40级天谕光刃技能加点图点

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天谕光刃技能加点 天谕光刃神格搭配
10:50:48 来源:游民星空[原创] 作者:回到过去 编辑:回到过去 
  天谕光刃技能加点,天谕光刃神格搭配。光刃是一个既能输出,必要时也可以做T的职业。而其招牌技能血绽诀更是闪瞎了其他职业的眼球,5秒钟的真男人彻底夯实了光刃霸主的地位。今天小编就为大家带来最强输出型光刃的养成心得,希望能对大家有所帮助。
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  光刃是一个可以在战斗中随意切换姿态的一个男人,拥有杀意和道意姿态。杀意状态下永久提升力量*1的物理伤害,仇恨值降低50%。附加诛魔之力,提升对首领怪物的伤害。道意则是永久提升体质*16.3的生命值上限,造成的成恨值翻倍,这也就奠定了光刃可以当副T的一个潜质。
  高端光刃始终会保持自己身上有着双BUFF,比如说现在是战意状态下,利用战意决,释放全部的战意来强化自己,战意点越多,用战意决加的BUFF也就越多。所以要注意一定要在战意点满的情况下来使用战意决,暴击点也会增加的越多。
  现在的战意点积攒的比较慢,开怪前可以道意,把技能用掉身上会有个30秒的BUFF,这个时候血绽诀开起来,此时身上还是满BUFF,这样双BUFF就叠起来了!
  光刃这个职业打斗起来很刺激,技能也是非常的酷炫,唯一一点不好的就是对于玩家的操作手法要求的非常高,建议新手还是先玩玩别的职业吧,等手感培养起来后在来体验光刃。
光刃属性加点
  主力量,副敏捷,体质精神对加。基本保持在40体质,40精神或者30体质和30精神,甚至50体质50精神都是可以的,看个人爱好。力量的话是主加,毕竟大功技能,在保证力量的前提下,副加敏捷,100的敏捷,保持250的力量。
光刃技能加点
  斩风1、狂杀19、斩青云19、战意诀19、战意之姿19、破空斩19、破影19、追命17、定风波18、不动山8、猎光19、破月1、血绽诀19。
重点技能介绍
  狂杀和破影这两个技能,属于比较重要的技能,光刃打爆发前提靠两层BUFF叠加的。狂杀每次击中敌人时都会获得50%的概率获得破伤效果,持续10秒。破伤是什么意思?就是每次破伤提升自己5%的攻击力。如果你运气好连续5次都触发破伤效果,就是25%的攻击力。最后一击使敌方获得击倒效果,可用于PVP。主要就是提升自己攻击的一个BUFF技能。
  破影则是破甲效果增加10秒,最多叠加5层。但这个技能最多发动4次攻击,也就是说打4次就能获得4层破甲效果。几乎就是降低敌方1000点的防御力。
  有了破影和狂杀这两个技能,一个加攻击,一个减对方破甲这两个BUFF叠加起来之后的话,你就可以用斩青云、破空斩、猎光这三个爆发技能打出强悍的输出。
  破空斩的冷却时间是2秒,在冷却时间是2秒钟的时候这个技能确实不能成为光刃的输出技能,但是在点完修炼之后,冷却时间就会很短,可以无限破空斩,那伤害是非常恐怖的。
  不动山简直就是光刃的神技,它可以躲技能,也可以躲BOSS比较致命的伤害。比如你发现BOSS要放技能或者PK是对方要放控制技能时,瞬间开格挡,然后就可以把控制抵消掉。
  猎光也是一个主要输出技能,可以说是一个终结技能,会打出暴高的伤害。
  血绽诀,光刃引以为傲的技能,5秒钟的真男人,不点它就可以删号了。
光刃神格搭配
  日之晶*2,空之晶*2,时之晶*2,月之晶*2
  里面4个为魄、灭、生、魂。
  中间为韧之混沌结晶
  大家若果想保持一个全属性BUFF都出来的一个效果的话,外面一样两个,里面一样一个就可以了,就可以出道全属性。
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游戏制作:网易盘古工作室
游戏发行:网易游戏
游戏平台:PC
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NB解说:光刃技能、加点、输出手法详解
&作者:NB 来源:天谕官网论坛
  大家好~ 我是NB(也可以叫我坑比)~~ nb很喜欢光刃这个职业,因为第一眼看起来很炫。
  但是刚接触的时候却觉得很苦逼, 副本里近战的输出环境不好,而且光刃的操作相对其他职业来说略微繁琐,
  所以在下本的时候造成了很多的困扰.
  而且在目前天谕世界里,很多人不把光刃当输出看。。 只把咱们当作一个拉小怪的,一个撞球的,一个上封神斩的酱油。。。
  最直接客观的原因是大部分玩光刃的小伙伴都没有表现得很强势,然后大伙都对光刃形成了一个很片面的印象。
  吐槽光刃输出环境,副本地位的小伙伴也是一堆一堆的(包括NB自己)。
  有的人可能会说,瞎吐什么槽啊?是你自己菜而已,你没看那谁谁谁光刃弑神秒伤12000吗? NB个人认为: 1. 不是人人天生都是大神,能打出神秒伤的也就那几个。 2.你不能拿特列来代表绝大部分仅仅比圣堂高一点点伤害的光刃小伙伴们现在的窘况
  3.光刃整体的平均输出水平和炎天、玉虚、流光等是有一定差距的.网易游戏全目录
光刃基础技能详解以及定位
转载请注明,本文来自《天谕》云垂记者团 苏澜 - 李弘毅
(本文中出现的技能名称以及数据均为&谕见&首测版本,并不代表最终版本。)
相对于群体输出强悍附带控技和移位的玉虚、以及单挑能力与回复能力并重的玲珑、高强单体输出的炎天,在有了圣堂作为强盾的情况下、光刃的定位似乎变得极为尴尬,在绝大多数玩家眼中变成了可有可无的存在。
要输出不比玉虚、要抗完全比不过圣堂,在这样的情形下,光刃在副本和团战中的位置变得低下、对于大多数操作和走位并不娴熟的光刃来说,在人堆里实现偷袭的情况实在有些艰难。
然而,就是这样看起来可有可无的位置、却是光刃能力最大的自由!作为一个没太多时间练级的玩家,以下分析均为个人观点、不喜勿喷~
光刃基础技能详解:
&★&代表实用性,最高为★★★★★
1.斩风:★
鸡肋的衔接技能,过低的加成伤害和附带负面效果或者控制的其他技能来说,斩风只需要点5级初级修炼就可以了,以保证在技能CD的情况衔接一点输出。
2.猎光:★★★
只需要一秒多的释放时间,并且伤害加成很高的单体输出技能,副本打BOSS常用的技能,但由于在释放的过程中无法实现移动,所以并不算多好,但我还是点满了,因为技能点够我用。
3.狂杀:★★★★
足够的伤害加上附带的破伤效果,还有攻击增幅,足以让我点满这个技能。
4.斩青云:★★★
配合上下面的定风波技能带来的无力效果,斩青云是一个不错的刷小怪的技能。
5.定风波:★★
不高的加成加上略微迟钝的释放,这个技能最适合控小怪,配合斩青云使用,有了只有5秒CD的追命,一级就够了,如果操作和判断不好的光刃还是不要尝试对玉虚这类去用,会死很惨,但会用的话配合追命会好用不少。
6.破影:★★★★★
不低的伤害加上破甲和增防,是光刃输出的前奏技能,极短的释放、在释放中随意移动,副本和PVP必点。
7.追命:★★★★★
高伤害的带控突进技能,并且只有5秒的CD,不点不是光刃。
8.剑神诀:★★★★★
高增幅输出和附带的少量吸血效果,不要小看这点吸血,对于高暴击攻击高频的光刃绝对是很爽的,副本战场必点。
9.不动山:★
副本鸡肋技能,PVP实用性实在一般,适合在CD和走位空隙的时候使用,光刃依靠的是犀利的走位和突进,而不是一味的被动输出,所以我只点到了5。
10.赤霞身:★★★★★
光刃反击与生存的依赖,加上那不算低的攻击增幅,必须点满。
11.破月:★★★
副本高输出技能,PVP一般,可以把剩余的技能点给它。
12.血绽锋:★★★★★
5秒男之所以被称为5秒男,就是因为它,生死存亡之间就看它了。
13.白帝之佑:★★★★★
剑神诀的依赖,而剑神诀却是必不可少的,点满。
表示高级无双书还没换到,唉,以后再作补充。
副本里光刃需要配合T去分担小怪的压力,在T抗BOSS挂掉的时候需要光刃以不断的走位来承担仇恨,虽然其输出不是最高,防御和血量也不是最厚,却是担任了一个&队伍保险&这个其实很重要的位置,因为这个位置除了光刃没人可以做到!
以35神祠难本来说,清一色20-30装备的35-38小号队伍、在T会抗BOSS并且有玲珑的情况下,基本会是一个有惊无险的情况、打BOSS的时候估计T和光刃死一次、其他人0死。
神祠在神殿里有几个输出极高的小怪,就算是T扛着盾一旦被集火基本也是被秒,总不能让追求高强输出的玉虚和炎天去拉吧,玲珑在这样的高伤情况下自然也不能分心,这时候就需要光刃去替T分担一部分压力,紧随着T跟上去拉一部分仇恨,开赤霞身和战意的情况大概会掉一半多血,而灵敏的光刃可以轻松的躲掉那一秒多缓冲的技能!操作反应好的光刃可以很轻松的解决。
神祠的BOSS挺恶心,但也仅仅只是有点而已,只要团队有配合,T扛着让BOSS面向里侧的墙壁,背后输出的光刃会被BOSS偶尔的小技能伤害到,但并不严重,依靠短CD的赤霞身和剑神诀可以勉强弥补,只需要补一个持续回复的药足以!这时候玲珑就可以专心的为T加血了。
神祠BOSS的大招范围很大(地上浮现的三个红圈),圣堂是不能跑的,远程很轻松就可以避开,唯一危险的就是紧贴着BOSS背后的光刃,需要滚两三次,才可以躲出去,只要反应快一点,也不算难,如果跑不出去就是被秒&&
PS:有一次没T的情况下某36光刃扛着BOSS,由于需要不断躲BOSS的正面,所以几乎是一个技能一次滚,最后导致BOSS放大招的时候没轻功值直接挂掉&&嗯,重点在后面,如果T挂了怎么办?在没有复活符或者CD的情况下,玲珑要过去救人,这时候就需要光刃拉着BOSS跑开,因为玉虚和炎天会被两下秒。
这里有个重点,既然是光刃拉着BOSS跑,那么仇恨值必须不能低,但防御也不能差,从副本方面看光刃的加点方式就出来了,力量为主、防御为辅!相比于较低输出频率但技能伤害极高的炎天,光刃拥有高频率的输出,那么暴击便是不可或缺的。
我加点很简单,力量:3,体质:2,暴击:3,这只是我自己喜欢的加点,看每个人的喜好了。
在拉BOSS的时候,注意在没T的情况下,光刃应该是优先保证自己的生存而不是输出,不断的开剑神诀和赤霞身,尽量在不消耗轻功的情况下、边跑着面着BOSS的背后打,坚持到T的复活。
如果让玉虚或者炎天来拉仇恨,最大的可能就是拉着BOSS全场跑然后BOSS干扰了奶妈然后团灭。
所以这里有一点是非常重要的,在拉BOSS的时候千万不能全场跑,而为了躲避BOSS的低伤害攻击,最好的办法就是保持在刚好能攻击到BOSS的距离,然后不断绕圈攻击BOSS的背后,拉着拥有大范围攻击技能的BOSS全场跑基本就会团灭。
PS:以实例来讲,当初某渣36光刃在T死后试图依靠走位绕着BOSS坚持到T复活,而T已经死过两次,两次意味着奶妈救了第一次,第二次用了复活符,两分钟多的时间需要光刃来承担,压力山之大可见一斑,当初的我基本放弃了输出,嗑药然后不断用剑神诀和赤霞身,最后死了一次,在那短短的几秒内那2货玉虚就被秒了,复活后死之前总算坚持到T的复活,然后通关。
可以说除非是大号带队,刚好过副本等级的队伍没有光刃很容易团灭,要两个圣堂或者玲珑的话,装备问题也让人蛋疼,所以在副本里光刃的位置其实很重要,哪怕是在多人团的副本里,光刃快速清场的作用也是不可或缺的。
在3V3或者5V5里,拥有5秒CD的追命,光刃实现突进脆皮的情况不难实现,这里要注意的是,会玩的光刃会在冲锋的过程中开剑神诀和赤霞身,这样可以保证在贴近敌人后还剩下两秒左右的状态。
在T冲上前的时候,光刃必须是绕在侧翼,而不是跟在背后或者与T并肩齐行,避免对方的范围技能或者控制。
T在前冲的时候,有一个具有威胁的光刃绕在侧翼威胁着,会给对方带来足够的压力,如果远程攻击你,那么己方的远程会在你倒下之前干掉他。
追命贴近后定风波,如果击倒了就可以输出,若是没有击倒就继续定风波,之所以不是先追命,是为了避免敌人闪现或者位移拉开距离。
PS:如果运气好,在定风波放倒敌人后,可以马上二段追命把那个家伙推向己方,当然,这个目标最好不是T&&
贴近的同时放倒敌人,然而是两下的破影,如果释放三下或者四下,敌人会有足够的时间爬起来拉开距离反击。
破影的同时绕着敌人的后方,绕的同时右键、猎光或者补状态。
不论是PVP或者领地战,光刃在发起进攻偷袭之前千万不能混在人群里,这样的话玉虚和圣堂会很开心。
绕在右方的侧翼,在T拉住了对方的第一波技能的空隙内,把握好进攻的时机突进敌方的远程输出和奶妈,这里要注意的是,玉虚的注意力基本都会在人堆里,哪怕你冲进去只要不攻击她,一般也不会给你丢几个技能,甚至不会理你,而T在前方根本没有时间理你,这时候剩下的就是炎天和奶妈!
炎天拥有着超远程的距离可以输出,奶妈站在队伍中央负责前后支援,而己方的炎天若是配合的好,会和你一同干掉被玉虚技能波及的奶妈,如果没有这样的队友,就去干炎天吧,因为他们往往站在队伍的最后方,让玲珑放弃前方大量的队友去救一个炎天?呵呵&&
在冲入人群后,注意敌方大致的技能释放,以此来判断敌方各职业的位置,精准的判断是极为重要的。
在双方人群接触之前那短短的几秒,是光刃最好的切入时机,这个时候远程刚刚放出了技能,而近战则是马上准备放技能,并且急于寻找下手方向的敌人在这个时候是最为紧张的,整个战场看似简单实则最容易混乱!而这个时候光刃能否切入后排干掉炎天,将是决定胜负的关键之一。
如果是在道路狭窄的地方,最好就是配合冲进人群的T干掉玉虚,因为这种地形玉虚只会是最恐怖的存在。
不论是副本还是战场等地,一个好的光刃必须拥有不算低的输出同时拥有一定的血量和防御,同时灵活多变的走位和手速是光刃最大的依靠。
玲珑需要注意最前方的圣堂,那么光刃将极有可能会无法顾及,在这样的情况下,只有第一时间判断好敌方站位并且在T拉到敌人注意力的时候果断的突进,畏手畏脚的光刃才是绝大部分人眼中可有可无的存在,之所以光刃难以掌控,便是需要那份果断与操作。
一个强悍的光刃,群战中将是最大的变数,副本里则是队友们最后的依靠。
《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG。历时六年、耗资过亿,为网易2016年战略级作品。
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天谕光刃新手指南:60点修炼持久战型加点分享
  天谕光刃新手指南:60点修炼持久战型加点分享。  人物属性  天谕光刃属性加点  综合点:适用野外PVP和副本PVE。  T点:充当T的时候使用,生死场为了增加生存能力也可以用。  PV物理:面对炎天这种高伤害的物理职业时使用。单刷剑冢普通OR困难的老一的时候也可以使用。  PV法术:为流光特别定制的一套点。  面对爆发职业要先扛过一波才能有输出间隙所以最后两套偏肉向,面对比自己高战力或者技术相当或更强的必须使用特定点对待。  PVE  主要讲的是单刷时的加点,并不是打C位的加点法。  血绽决是光刃单刷副本的必要条件所以一定要能点满就点满(每升一级血绽决都会减少冷却时间)。  破月因为高级修炼的存在所以是主要的伤害技能肯定也需要点满。  狂杀因为使用频率最高也必须点满。  猎光因为伤害颇高堪比一个暗月所以也必须点满。  破空斩使用频率最高的远程技能所以也得点满。  破月在PVE中没有多大用处所以不需要点太多,点到5是因为可以激活修炼的霸体状态下增加攻击。  斩风目前在PVP和PVE中都没发现用处所以舍去不点。  定风波和斩青云,追命在有剩余的技能点的情况下才点。  格挡在PVE中作用不是明显,点到14是因为能激活修炼的格挡回血和格挡反击回血。  具体技能加点  狂杀  狂杀BUFF是能增加光刃物理攻击的,在最短的时间攒到5层能大幅度提高秒伤,所以BUFF持续时间和减攻击次数以及100%获得BUFF的修炼是每个合格的光刃必备的。  战意决  战意决的高级战意决卷一&杀点到满以后暴击一次回4.5%的血10S触发一次。  因为我的这套偏重回复所以这个是要点的。  初级战意决卷一&悟提升战意值上限,杀意时的暴击加成与道义时的格挡加成是跟战意值息息相关的,简单来说,使用时战意值越多加成越高。所以此修炼必点。  破空斩  由于高级破空斩卷一&杀我还没能换出来所以我只点了减CD和加无双。  破影  高级破影卷二&杀的存在使它能成为光刃的核心输出PVE必点。  不动如山  高级不动如山卷二&道以及中级不动如山卷一&杀打回复战必备,其中高级不动如山卷二&道PVP和PVE都适用,中级不动如山卷一&杀在PVP中有点鸡助而PVE则非常有用。  中级不动如山卷一&杀反击造成的伤害的30%化为生命值最多回复自身血量上限10%  高级不动如山卷二&道格挡一次能回6%的血5S一次。  猎光  这边我只点了初级猎光卷二&杀提高了技能对怪物的伤害。  血绽决  血绽决的CD时间决定着你的单刷成功与失败。所以CD点满是肯定的。  中级血绽决卷二&道能在血绽期间对怪物的伤害增加50%所以PVE必点。  其余没发出来的都是暂时没必要加的,如果有富余的修炼点才考虑。  PVP  由于是PVP所以注重的是控制与解控以及攒无双的速度。  战意决光刃核心BUFF点满  狂杀平常伤害技能点满  定风波控制技能必点满  追命平常伤害技能点满  破影平常伤害技能点满  猎光爆发伤害技能必点  斩青云平常伤害技能点满  破空斩点到14能激活高级修炼即可  破月点到15能激活高级修炼即可  血绽点到15能激活高级修炼即可  如还有空余建议点不动如山。  斩风无视即可。  狂杀  相比PVE的加法,我多加了初级狂杀卷一&悟使无双获得更快。  战意决  我沿用了PVE的加法,中级战意决卷二&杀暴击时能获得一层5%的破防BUFF一共能获得5层25%的破防。  追命  高级追命卷二&杀能提供2秒霸体PVP必点。如果不点的话,会造成你沖过去却被别人反控,因为这个技能是分为沖,砍两个阶段在沖这个阶段是能被控制的。  减CD必点满。  不动如山  我点出了高级不动如山卷二&道格挡一次能回6%的血5S一次。  破月  高级破月卷一&杀必点满  作为光刃唯一一个解控技能减CD必须点满。  猎光  由于没能购买高级猎光卷一&杀不能最大化发挥这个技能的伤害有点可惜。  修炼点的不足导致需要取舍太多,在仅有60修炼点的我考虑了挺多最终选择这套综合PVP点。偏重于解控续霸体、回复,缺少了输出、控制。  这篇只讲了杀意光刃单刷时的潜能和技能以及修炼点的加点法,输出方法因为个人习惯不同,并不多做说明。
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