奥特曼格斗进化12进入游戏界面后按什么键开始?

ps2奥特曼格斗进化3对打模式如何开始。就是我选择了第1个人物和第2个人物了,不知道按什么键开始。_百度知道奥特曼格斗进化重生界面打开后,却不知道该按什么键可以开始这游戏?_百度知道没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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奥特曼格斗进化3怎么开始游戏?游戏运行教程
时间: 15:05 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 84680
  小编看到有不少玩家问奥特曼格斗进化3怎么开始游戏?今天就为大家带来游戏运行图文教程,大家可以看看怎么正确设置才能更好的游戏。
  如果你下载的游戏解压后是标准的ISO文件应该可以加载玩的。
  要是电玩巴士的模拟器如下图:
  这个形式的在主菜单那找到【Config】这个选项,在这个选项中找到【光驱】并且如下图:
  先选择你要加载的游戏,然后点确定即可。
  然后在模拟器界面找到【Play】选项,在里面找到【运行】即可。(想用这个模拟器必须这样才能正常玩这个游戏的,否则是黑屏进不去游戏的。)
  要是上图这个形式的你要在模拟器主菜单找到【Game】依次找到【游戏】【选择镜像】即可加载游戏了,然后在模拟器主菜单找到【Go】并且找到【快速引导】即可。
  接下来是配置:
  先说第一个图标他的使用方法。
  具体游戏具体设置,并不是某个设置可以通吃所有游戏的。
  再说第二个:
  这个就是第二个加速的具体设置,看游戏而定。并不是所有游戏加速到最大都是最好的。
  这里面的强加模式也可以关闭的,有的游戏关闭后速度会明显提升的,我试验奥特曼进化格斗3时关闭后速度满帧,很满意。
  这个是图像插件的具体设置,对数运算时提升速度的,其他的也是辅助的,一般都需要打开的,那个【原始】字样的是运行游戏的原始画面,一般都不会太好,但是速度稳定,也可以勾掉,那样就需要设定D3D细节了,设定的越高画面越好,还有修正倍数,有1~6倍的修正,修正的越高画面越牛,但是速度会直线下降,电脑要是很牛应该问题不大。
  其实这些都是经验谈,具体的还要自己摸索,没有什么具体的设置方法,网上找的具体设置方法只是作为参考,并没有什么真正的实用价值,我一般都自己设置,游戏不同设置也不同,加速、跳帧、等等都能起到加速的作用。
  具体的模拟效果和设置方法:
奥特曼格斗进化3游戏界面
奥特曼格斗进化3游戏截图
奥特曼格斗进化3放大招
奥特曼格斗进化3打怪兽
奥特曼VS奥特曼
奥特曼VS怪兽
奥特曼经典大招
  这些截图模拟的还算不错,平均下应该在60左右,但是楼主的机子怎么设置想达到这个效果很难,配置低很多,我可以给你截图,把具体的设置给你,要是这样设置还是不行我也没辙了。以下就是模拟器设置截图。
  图像插件选择:
  图像插件设置:
  异次元设定:
  燃烧吧设定:
  只要按照上面的设定即可正确开始游戏并且达到上面截图的效果。在开发过的单机手游里,延用这个START功能主要有三点需求。一、为了预读取一部份游戏图像资源和数据,造成游戏看起来没有卡顿的假象,包括START之前的开发商LOGO展示。如果没有这些假象,直接进入游戏的话则或多或少的会出现黑屏情况,短则1秒不到,长则几十秒或更长,视读入资源和数据的大小甚至网络状态而定,一些无此类项目经验的程序员很容易犯此问题,预读入一堆乱七八糟的东西,最后因为加载时间过长而不得不返工修改。二、一张炫酷的背景图片,一个漂亮的游戏LOGO,能够充份调动用户对此游戏的兴趣,如果再加入一些激昂的音乐更有马上一玩的冲动,对此处理不好反倒会减少用户的印象分,但是一般开发商都愿意在这个START界面上花钱。三、还有一个需求是因为游戏中的一些无关功能的入口可以放此界面,比如音乐音效的开关设置,开发团队介绍等等跟游戏功能无关的按钮都可以放在这,这样能减少游戏内的功能按钮,让游戏界面更加简洁清爽。
就我所知,START这个概念是继承自街机。&br&知道了这点,所有的问题就都迎刃而解。&br&&br&&img data-rawheight=&880& data-rawwidth=&300& src=&/4abf377204add33cde06a209cead0d0d_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&&br&&b&游戏机游戏和PC游戏,启动了游戏自然就是要玩,但是街机不是这样的&/b&,街机分游戏和演示两个状态,演示状态除了题图,还包括片头动画,演示游戏内容,展示分数排行,总之是吸引玩家投币的一个手段。&br&&br&而早期的游戏机游戏,绝大部分都是移植自街机的,所以把街机的演示部分也原汁原味的给抄过来了。游戏机游戏其实不需要演示,因为你都买了,不用再勾引你了。但是像积分榜,片头动画这些东西,不放演示里也没什么好放的,大家就把习惯保留下来了。在标题画面——演示循环中,你按START会回到标题画面,再按会进入下一级菜单,FC上的游戏大多把菜单直接坐在标题画面上。&br&&br&这几年的游戏机新作有很多不遵循这个规则,标题界面真的就是标题界面,没演示没片头啥都没有,就一个厂商信息,按进去之后才进入初始菜单,这个我就真的不理解了。或许是和PC游戏学的?毕竟到PS2为止,游戏机都没有操作系统的概念,启动游戏后OS就不驻留内存了。而PS3以后的主机有一个从OS进入游戏的过程。&br&&br&94年的FF6,别说演示了,标题画面本身都是一段播长达半分钟的动画,日系的高贵岂是美呆们可以理解的。&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&256& src=&/e5cbb_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&
就我所知,START这个概念是继承自街机。 知道了这点,所有的问题就都迎刃而解。 游戏机游戏和PC游戏,启动了游戏自然就是要玩,但是街机不是这样的,街机分游戏和演示两个状态,演示状态除了题图,还包括片头动画,演示游戏内容,展示分数排行,总之是吸引…
实际上是按任意键就可以开始游戏的,但很多人抱怨找不到任意键,于是就专门设计了一个start键。。。
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产品及UI交互设计/手工爱好者我在电脑上下了奥特曼格斗进化3。可以加载进入。但是只要进入打斗状态时就会卡。不进入打斗状态时屏幕就_百度知道

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