手游穿越火线手游电脑版怎么让自己生命变多

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CF手游多人挑战玩法详解 新手刷武器好去处
来源:CF手游
作者:小料
挑战模式是很多玩家喜欢玩的模式之一,因为CF手游中刷挑战模式依然会有箱子可开(箱子中有武器)那么CF手游版里面的挑战模式有没有与端游中的一样,挑战模式要怎么玩,下面一起来了解下吧。
10个回合的挑战 就为了刷武器装备
在CF挑战模式中,一个房间可以进入4名玩家,玩家们要共同对抗那些怪物,最后一个关卡中会出现泰坦(BOSS),玩家们所要做的就是在有限的生命次数中获得更多的分数,成功闯关后,根据玩家的分数奖励宝箱,箱子开出来有武器、装备等等,是新手玩家获得武器的最重要的途径之一。
团队合作打怪物 干掉BOSS才是最终目的
在前面9个关卡中,玩家们要做的就是将所有的小怪都清理掉,并且一定要保护自己,不要让自己损失太多的血量,等到最后一个关卡一起打BOSS才是最重要的,因为只要打败BOSS才能获得奖励分数。在挑战模式中,不管是打小怪还是打boss,绝对要保留自己的血量,不然复活币在之后分数更高的时候没有了就亏大了。
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穿越火线:枪战王者
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
游戏下载:1478748
游戏特征:战争在穿越火线手游里如何把别人的枪变为自己的!!永久的!!_百度知道穿越火线手游怎么操作?操作技巧有哪些?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
穿越火线手游操作是玩家们十分关注的,因为操作的恰当就是胜利的关键。那么穿越火线手游怎么操作?下面就请跟96u小编一起来看一下吧。穿越火线手游操作相信不少玩家都很关心穿越火线在手机上的操作方式是如何的,这里小编就来说说穿越火线手游的操作方式,希望能够让你解解眼馋。精彩内容,尽在百度攻略:游戏采用了双摇杆的操作方式。与PC端类似,左手控制玩家移动。使用右手控制瞄准和射击。精彩内容,尽在百度攻略:为了给玩家打造最佳的手感,我们针对狙击枪的操作专门进行了数百次优化。玩家使用狙击枪时,按住射击键会开启瞄准镜,移动手指可以瞄准,松开手指则进行射击。
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CF手游僵尸狂潮无限拿SS级方法分享
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&&&& &&僵尸狂潮是新版本最新推出的模式,很多玩家每天都在这个模式中挑战着自己,在新模式很多会打的朋友很容易的打到SS级的,但是很多人不会打,下面小编给大家介绍一下这个模式的打法技巧,希望对大家有所帮助。&&&& &&1、最开始打虫卵的时候千万不要过早的打爆它,不打爆虫卵,僵尸会一直出,这样我们可以刷等级,提升自己攻击力及生命。对后面打BOSS及过关会有很大的利益。当然,也不能一直在虫卵这浪费太多时间,否则后面时间不够。&&&& &&2、枪支选择。目前版本中打挑战最好的枪是散弹枪,散弹枪配合相应的天赋,能打出的伤害是非常恐怖的。目前用散弹打挑战一枪伤害最高能达到16W。选择一把散弹枪打挑战是非常的不错。地狱火、黄金气锤、银月气锤都可以。另外,如果散弹枪再陪个圣龙项链,那是绝配。最后,如果后来有暗杀星之类的神器,马上带上一把,绝对是挑战神器。&&&& &&3、多打暴击。暴击的伤害是普通伤害的3~5倍,多暴击评分自然也就高了。而要想打出暴击,要明白各个小怪及BOSS的弱点。普通小怪的弱点一般在头部,自爆兵的弱点在头部及油桶,打自爆兵时头部难瞄准,直接打油桶即可。至于打BOSS,电锯僵尸打后面的烂肉,泰坦打头,死亡泰坦打肩膀和下巴,凤凰打嘴,天蛛打嘴,天蛛骑士打人。&&&& &&4、打凤凰的时候,很多人会被火焰龙卷风给扫残,这个其实很容易躲开的,只要站在四个角就凤凰的龙卷风就打不到你了。打天珠时要来回走动,任何时候都不能站着不动,要按o字形来回走动,不然的话天蛛一个激光球就挂了。& & & &到这里小编给大家带来的僵尸狂潮无限拿SS级方法就结束了,小伙伴们抓紧时间在游戏中反复练习一下其中的技巧吧,肯定能够拥有很好表现哒!
《穿越火线-枪战王者》游戏下载分类:休闲竞技
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通过360安全认证腾讯如何把端游IP改手游?CF手游6小时iOS免费榜第1--百度百家
腾讯如何把端游IP改手游?CF手游6小时iOS免费榜第1
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12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以往,腾讯此次不论是在产品玩法还是在运营都做了很大的改变。
文/游戏陀螺 案山子
12月3日,《穿越火线:枪战王者》iOS版和Android版开启不限号测试,6小时进入iOS免费榜第一名。这是腾讯第一款端游IP改编的手游,不同以往,腾讯此次不论是在产品玩法还是在运营都做了很大的改变。特别是在运营上,腾讯采取了和外部安卓渠道联运,外放分包的形式,以获取更大的用户量。不过在这一系列变化背后,似乎有着更深的战略布局。
3亿用户端游IP改手游,腾讯的第一次试水
端游改编手游已经成为一种主流模式,完美、畅游、网易等都推出了端游的手游版,而且《天龙八部》、《梦幻西游》等作品也都验证了这个做法是可行的,现在iOS畅销榜TOP10中有5款是端游改编。虽然其他很多厂商都已经响应了这种做法,但是拥有《英雄联盟》、《地下城与勇士》等诸多端游的腾讯却迟迟没有动静,直到今年才推出第一款端游改编手游——《穿越火线:枪战王者》。
至于腾讯为什么要推出这款手游,在之前的TGC大会上,陈侃已经解释过(详见游戏陀螺此前发表的文章《CF制作人陈侃:《穿越火线》手游测试期次日存留接近90%》),在此不再赘述。总的来说就是腾讯要通过手游实现手游和端游1+1>2的效果。
CF腾讯已经运营了7年,用户积累达到3亿人,从IP本身来说,是不亚于其他任何经典端游的,而腾讯的目的不只是为了召回流失的端游用户,还包括将其他非《穿越火线》粉丝玩家导入。因此,腾讯在这款手游上做了很多改变和创新。
安卓渠道多方联运,大量聚集用户
首先最大的改变在于渠道联运。在此之前,腾讯的游戏一直是只放在自己的渠道上推,而微信、手Q、应用宝也足以给游戏带来稳定的量。不过这次腾讯却改变做法,和其他安卓渠道合作联运,在小米等一线渠道已经上架。
CF端游IP本身就已经很吸量,拥有3亿端游用户。如果按照网易的《梦幻西游》端游用户3.1亿,现手游用户超过3000万的标准来算,获得端游十分之一的用户量是绝对没有问题的。加上腾讯自己的微信、手Q、应用宝三大渠道导入用户,就已经能够达到非常庞大的用户量了。
但是为什么腾讯还要外部联运?游戏陀螺认为原因有两个:
1、MOBA、FPS需要高DAU维持。MOBA和FPS都属于细分类型,并且需要大量的新用户来维持DAU。而联运可以给游戏带来更多的新用户,并且由于产品拥有优势,腾讯可以在分成上面占主导权,而渠道对于这种稳赚不赔的产品即便分成少也会愿意推。
2、FPS手游用户在下滑。根据UEST MOBILE发布的2015Q3数据报告中指出,动作射击类手游DAU都呈下滑趋势,几乎都下滑了一半以上。
在导量上,腾讯CF手游可能会开创目前为止手游新增用户的一个峰值。
打造产品影响力,为电竞赛事做铺垫
CF游戏IP本身影响力和腾讯自身渠道其实就足以带来庞大用户量,而腾讯还选择了安卓外部渠道联运,从这个动作可以看出腾讯是不惜一切在为这款手游导量,而游戏陀螺推测CF手游将达到腾讯以前任何一款手游都无法达到的用户量级。
腾讯如此大费周章的聚集用户,背后其实是腾讯为下一步棋所做的布局——移动电竞。
今年很多公司都在移动电竞领域布局,腾讯也不例外。旗下的《全民超神》、《全民突击》、《王者荣耀》等产品都拥有竞技属性。在第2届QGC全民竞技大赛媒体发布会上,腾讯宣布未来不再做卡牌养成类竞技手游,而是以MOBA、FPS手游为主,而此次和安卓其他渠道联运的手游也以这两个类型为主。
移动电竞需要用户基础,没有用户什么都只是空话。腾讯的策略很明显,先把用户量级做起来,提高产品的影响力。据悉,2016年将围绕CF手游举办职业联赛、全国公开赛、高校争霸赛等线下赛事。
但是产品能否到达足够高的影响力,最终决定因素在于质量。虽然CF在端游很成功,但是改编成手游却有着很多不确定因素。越是IP作品,反而局限性越大,因为要获得原端游用户的认可,其门槛是非常高的。并且在其他FPS手游层不出穷的现在,要脱颖而出绝非易事。所以腾讯在产品上也做了一些大的改动。
区别于其他同类型手游,加入CG动画和剧情拉端游用户买账
游戏剧情在一般的RPG游戏中是非常常见的,因为这个类型需要,但是从至今为止的一些FPS手游来看,基本上都不会有,因为不光会增加制作成本,而且很多人认为这个类型的游戏中并不需要,CF端游中也没有。但是此次腾讯却在手游中加入了40秒的CG动画和剧情,动画效果带给人的效果非常震撼,气势宏大。CG制作费用一般按秒计算,质量高的每秒高达数千万元,从这个CG的质量来看,其花费不明说也多少心里能有个底。
腾讯为什么要在FPS上加入CG和剧情?这个问题或许才是大家关心的。
首先可以作为创新点之一区别于其他同类型的手游,给用户带来更深刻的印象;其次是加强游戏的代入感。FPS这种枪战类型手游,如果用户一直只是反反复复的完成任务射击,却没有一个明确的目的来玩的话,很难让用户长期留存下去。而加入剧情则不同了,玩家通过剧情了解游戏操作、世界观,包括自己为什么而战,有主线的驱动,可以让用户向玩RPG游戏一样对游戏产生黏着,从而提高游戏留存。而且剧情也可以让游戏的代入感更强。
再有一点,其实通过剧情的渲染,让更多带有感情的端游用户进入手游体验CF的剧情,也不失为一个拉动用户的举措。
玩法创新:移动、射击、瞄准操作三位一体
其次是在操作上的改变。端游改编手游,第一批目标玩家一定是原端游用户。而硬件决定了操作的差异。怎样让端游玩家对手游获得认同并且产生归属感成为第一道门槛。
在电脑端上一般通过键盘和鼠标双向操作。左手通过键盘控制移动和各种动作,右手使用鼠标瞄准和射击,各司其职,而在移动端则基本只有两个拇指进行操作,在移动、瞄准、射击三个维度之间,如果要全部实现的话,就一定会出现中断,所以很多FPS手游只保持了两个维度。不过CF手游基本还原了端游玩法,三个维度都保留,左边移动,右边控制射击和画面视角,可以选择自动开火、固定开火和移动开火。此外,iPhone 6s对应的3DTouch功能的加入,也可以为游戏设计增加一个维度——按压,类似于鼠标的左键的功能。
游戏模式上也分别加入了竞技、休闲、剧情和挑战四种模式,并且加入了休闲的玩法,比如藏猫猫模式。
这是腾讯第一次尝试端游改手游,可以看出其在各个方面都做足了充分的准备,每一步都是为长远的规划打基础。相比网易的《梦幻西游》、《大话西游》的成功,《穿越火线:枪战王者》其实对于腾讯而言也有着非常重的分量和意义,一方面关乎着腾讯其他端游产品的转型,一方面也是腾讯拉开架势,转型并打开移动电竞市场的关键一役。不容有失。
原文链接:
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