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少年三国志攻略
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玩游戏,赢礼包。看攻略,酣畅游戏。少年三国志攻略挑战经典形象...
少年三国志攻略截图
玩游戏,赢礼包。看攻略,酣畅游戏。经典形象,突破传统束缚,让倒流,回到年少不羁时,并赋予他们一张16岁的脸!就是一款将人物少年化的手游!在这里夏侯惇可以是腹黑正太,陆伯言可以是热血少年,蔡文姬可以是性感,但在重塑的同时又保留了人物独有的特征,凭玩家的火眼金睛定能一眼分辨出来谁是谁。
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少年三国志攻略评论
少年三国志攻略信息
大小:2.28MB
更新: 16:37:33
版本:V3.0.0
要求:安卓
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地文/手游圈内人程良奇(游族网络高级制作人)作为一名高级制作人,程良奇的早年的从业经历十分丰富,先后供职于盛大网络、腾讯、完美世界,主要从事端游的开发工作。到了游族已有三年多时间,目前在专心做移动游戏。主要作品:2013年开发了《萌江湖》2013年开发了《一代宗师》,主要在台湾市场发行,单月60万台币2015年开发了《少年三国志》《少年三国志》于今年2月12上线,上线至今已有半年时间。这款产品可以说是今年上半年表现最为抢眼的游戏之一。作为一款一代卡牌手游,仅仅靠着一个三国题材,却登上了各大渠道榜单的前列位置,到底它是如何做到月流水过亿的,在今年的CGDC专场,他为我们详细解析了这款游戏开发的前后历程。以下是《少年三国志》这6个月左右时间的一些成绩数据:鉴别流水真伪TIP11)看IOS长期排名,非某一个瞬间的排名2)看每个月360,UC,百度,小米、应用宝发布的网络游戏畅销榜3)上市公司财报4)AppAnnie可信度比较高一、如何精准做研发?首先分析这是什么样的一款产品?虽然是老题材+老游戏类型,但是差异化创新+高品质,照样可以杀出一条血路。少三这款游戏有100多个武将,但只有8个是长胡子的,程良奇则表示是想把三国人物都还原到16岁的模样,有种新鲜的感觉,一个老的题材玩出新意。成功原因一:中国移动游戏市场足够大市场够大,6亿的手游玩家,2015年底408亿(艾瑞数据)收入规模,50%的年增长率预估到2015年底460亿(程良奇认为)收入规模目前是游戏的黄金时代成功原因二:研发运营一体,精准发行1.精准的市场定位《少年三国志》是2014年2月开始筹备立项的,立项过程前期也考虑良多。1)根据市场占有率定目标在2014年,预估2015年市场占有率高的游戏类型,排除小品类。当时根据市场占有率规模筛选出了三类主要游戏类型,包括卡牌、MMO回合制以及MMORG。2)最后选了哪个游戏类型?在最终确认游戏类型之前主要考虑两个方面的内容:团队基因:萌江湖-卡牌游戏,一代宗师-回合制兴趣基因:73%选择卡牌,14%选择MMORPG,13%选择MMO回合制根据这两个方面,最终确定了目标是一款卡牌游戏。3)我们选什么题材?(以做卡牌为前提)在选题材的时候,我们把所有题材列了一遍:武侠现在已经没办法做了(缺IP)动漫(缺IP,体量也小)西方魔幻(个人经验不要轻易尝试,市场偏小)网络小说(人物不足,大部分读者只能记住主角以及文中比较重要的几个角色)三国题材(可做,但大红海)电影(人物不足,缺IP)西游记(可做,但大红海)原创IP(风险太大,团队如果存在生存问题的话不建议做这个IP)最终我们选择了三国题材。4)三国+卡牌的玩家需要什么样的游戏?这类玩家只有两点核心需要:差异化和高品质。5)怎么做差异化和高品质?差异化1:少年热血的三国故事和强调少年情怀,每个人物在少年时期都有很多闪光点,哪怕是刘表和董卓。差异化2:少年风格的美术,从脸部、装饰、表情、大武器等差异化3:少年热血的合体战斗细节1:美术的三国细节,比如刘禅手握的大鸡腿,就得到玩家的发帖好评。(少三的美术外包花了不到150万)细节2:玩法的趣味细节,比如少三的每三关变更一次过关条件,每三关选择一次战斗BUFF等。细节3:福利做到极致,我们的福利机制,被很多玩家都评论为良心。小总结:差异化:1.少年的三国故事 2.少年的三国人物 3.少年的合体战斗 4.吸引年轻的三国玩家高品质:1.更好的美术画面 2.更有趣的玩法 3.更贴心的商业设计我们最初的目标就是流水高的大作,经过多重考虑最终选择了卡牌+三国题材的方向,三国的题材是个大红海,只有杀出红海的策划,差异化高品质全面超越才能获得最终的成功。判断一个美术好的标准是什么?在关于美术品质判断的问题国内外差异很大,国内研发朋友大家对美术品质判断的观点是,我是3D就是比2d好,我精度高就是比较好。而国外方面的开发者则认为游戏的设计感大于精度。以设计感来取胜,对于没有高成本预算做美术的团队来讲还是很重要的。二、精准迅猛的发行1.发行的预备少三的测试时间是4个月,以此来验证“差异化+高品质”的战略是否正确,执行是否到位(看数据)。2.大规模,爆炸式投放少三在开启付费测试的第一天付费率大概达到了15%左右(公测有7%~8%),加上整体的数据都不错,因此也让我们充满着信心,所以我们才敢在后面做了大规模、爆炸式的投放。关键投放数据:春节14天,覆盖16条高铁线,20家卫视,73家主流媒体,172个大APP,达到103亿次曝光,累计DAU超过120万人!整个发行都是精准围绕着“少年三国志”的差异化和高品质宣传。最终游戏在经过大爆炸式的投放之后,14天内达到了120万+的日活跃用户,20天完成一个亿流水的目标。根据程良奇的透露,《少年三国志》第一个月的推广费用大概在4000万左右。三、少年三国志成功原因总结1.最好的机遇黄金时代,中国移动游戏市场高速增长,2015年市场规模达到408亿RMB。2.研运一体,精准发行的方法1)精准发行:精准市场定位+精准做产品+精准做发行2)研运一体:市场+研发+运营精准围绕产品特征运作手游圈内人(syqnr0) 
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虽然说科技公司每年都会整出一些玩笑,但是很多玩笑的背后仍然是科技创新的支持,比如谷歌的智能机器人,今年的AlphaGo在围棋上的表现让全世界人刮目相看。松山洋从未想过要开一家游戏制作工作室,在上世纪90年代大学毕业后,他进入了制造业,从事混凝土的制造与生产,甚至还参与了大阪巨蛋体育馆的建设。在电子游戏界,随着关于心理健康问题的讨论变得越来越热烈,许多玩家、粉丝、开发者和记者都有了相似的发现。不同之处在于,现在,他们有求助的地方了。我们按捺很久的一句话是:无下限讨好屌丝是互联网变坏的根源。在得屌丝得天下的逐利逻辑下,中国的互联网环境已经变得异常无趣,平庸,聒噪,丑陋乃至无耻。最近经常收到国内外猎头的来信联络,问我是否对他们手头的美术总监的职位感兴趣,我一般都先要求看JD,后来问的多了,看到基本上写的 JD 都千篇一律,没有什么新的东西。一律要求使用规范简体汉字和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒乔丹·凯西(Jordan Casey)年仅16岁,还没有到回馈社会的年龄,但他已经在这么做了。早在13岁那年从投资手法、布局、结果来看,相比于马云“30亿以下的项目绝不投”的霸气范儿,马化腾其实更符合“战略投资人”这任何游戏产品想要获得良好的推广效果,都离不开宣传。如何选择宣传手段,如何让产品理念/形象更加的深入人心,这是说起“创新”,对于国内游戏行业——特别是手游行业——来说,更多时候只是当个噱头用。资本的逐利天性、渠道的数据7月12日,猎聘发布了《2016年二季度就业报告》,旨在为高校毕业生、职场人及行业分析人士提供择业及业务参考《天下》手游国际化,老外魔性试玩视频引爆YouTube,网易旗下的尖端手游已经不在仅仅局限于国内市场,在精品化的道路上已经逐步开始跨出国门走向世界了。2013年的时候,一款成功的手机游戏可以有至少两年以上的生命周期,而2015年普遍的游戏不超过6个月,所以在2015年,这种市场的变化甚至于环境的恶化让我们必须寻求改变。最近,一段在Facebook发布的视频火了,视频中的父亲被网友评为“年度最佳老爸”。互联网公司工作的日常,也是我们真实的写照,这里有你有我也有他,有梦想,也有欢乐唐家三少成为作家榜发榜十届以来,首位年度收入过亿的作家,成为“作家榜亿元俱乐部”首位作家。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!工作这几年,每年都会有朋友离开北京,每次朋友跟我告别的时候总是让我有很多感慨,问自己什么时候回去。随着《列王》的全球大火,各大游戏厂商相继推出了各类SLG产品,appstore畅销榜TOP50内就占据4-5款。据悉,蜀门手游将由原班人马制作,延续经典,还原一个原汁原味的蜀门世界。秉承着8000万玩家的期待,《蜀门》手游预计将在今年与大家见面。3月9日下午,来自艾瑞资本投资副总裁马可元、皇玩科技CEO罗圣博、国金投资合伙人李天燕、中投中财游戏产业基金董事总经理姜祖望、爱扑网络COO郭谦在游戏领袖峰会就《国际游戏企业的泛娱乐之路》这一主题交流了自己的见解。手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。悄悄而来的次元世界正在洗礼着娱乐文化产业,精准垂直的细分市场越来越符合消费者的需求。又到了一年一度回顾并表彰业内推动应用经济再冲新高的领先应用发行商的时候了。今天要揭晓的是 2015 年度热门应用发行商榜单。新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。近日,咪咕游戏发布2016年1月游戏数据报告,报告显示,1月收入TOP3题材分别为消除、跑酷与,棋牌收入贡献分别达到22&、17%、14%。射击、动作格斗、角色扮演等题材的收入占比也较高。春节刚过,相信不少人回到工作单位后,被同事问到的第一个问题就是:你妈逼你搞对象了吗?最近的一期《怪话》就是以这个为主题,街头采访笑料百出。为了让广大程序猿兄弟们感受一下这样的忧桑,我们专门整理了一下。故事是这样的…我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟。如果要给游戏改编电影定义一个标签,用失败一词或许再适合不过。伴随着近年来移动游戏的兴起、IP概念的大红大紫,我们 迎来了一个全新的影游互动时代。今日,Adways Inc正式宣布投资新加坡游戏研发公司—Daylight Studios, Pte. Ltd.,同时将与其全资子公司Quest Drop, Pte. Ltd. ,达成合作关系。日,马克·扎克伯格在清华大学经济管理学院用中文发表演讲,谈了自己创办Facebook过程中的收获,浓缩起来就是:使命、用心、向前看。他们一个是擅于资本运作的行业翘楚,英雄互娱的CEO应书岭;一个是在互联网征战多年的互联网老兵,触控科技CEO陈昊芝。文章开头,先说一个身边的真实案例:某游戏厂商投放经理出于信赖,将百万级预算拨给某大广告平台(CPA结算),结果注册是有了,但是付费却烂的一塌糊涂。二次元手游——最火的文化+最火的变现方式:二次元行业, 2015年成为各方资本、媒体、企业的新宠。这个世界到底怎么了!?众所周知,近十年来智能手机的热潮带动了很多新技术的演变,其中切切实实就包括了游戏娱乐的全新方式。在过去的几个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。无论去年你是怅然若失,还是踌躇满志,新年都会是一个新的开始,怀念过去的辉煌,感慨未来的灿烂,以下三段视频将点燃你寒冷冬日里灼热的七分钟。他们可能会在你睡觉的时候扯你的头发,趁你不注意的时候把你心爱的收藏品拿出来把玩一下,甚至在你正在休息打盹、玩游戏、跟朋友聊天的时候, 他们会在你身旁闹翻天...二〇一六年的猴年新春即将来临,对于游戏行业来说,过去的一年可谓是百花齐放的一年,从IP热到泛娱乐战略的风靡,移动互联网产业在中国蓬勃发展,腾讯、网易、盛大、巨人等多家大厂也相继推出了自家的旗舰产品,传统端游公司的转型已经悄然开始。一年春节到,犹记得那些年苍老师、泷泽老师出没在互联网公司年会现场吗?今年也是黄金与钞票齐飞,美女共裸男一色,又壕又污又萌的年会你见过吗?作为成都游戏产业的核心聚集地,高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿元,同比增幅35.97%。与此同时,成都游戏产业抱团“出海”以及资本人才“西进”,将成为今年成都游戏产业持续发展的驱动力。与整个手游产业的寒冬之声不同,盛大游戏在2016年首月即迎来“开门红”。在1月最后一个星期Data Eye:2015年中国移动游戏行业年度报告手游圈内人携手巅峰手游,特为各家游戏带来免费展示资源,助阵年底KPI冲刺。在这里,巅峰手游可免费为游戏量身定做游戏引导视频!同时可免费投放到手游圈内人及巅峰手游高大上的合作伙伴处。这周是被张小龙刷屏的一周,毛玻璃让朋友圈有新玩法,阿里财报好看却无明显上涨,朝鲜仅有7200人是可以连上互联网,以及VR持续走热等事。1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛作为行业的引领者,盛大游戏曾开创过中国游戏行业的多个第一,现在,这家公司又一次走在了行业的前列。syqnr0手游圈内人信息平台热门文章最新文章syqnr0手游圈内人信息平台苹果pp助手下载的少年三国志怎么是官方的啊_百度知道

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