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你从未感受过的游戏体验:AR 虚拟现实游戏合辑 - 少数派
你从未感受过的游戏体验:AR 虚拟现实游戏合辑
你从未感受过的游戏体验:AR 虚拟现实游戏合辑
AR 即 Augmented Reality 增强现实,是指一种能够将虚拟和现实结合的影像技术。用户可以通过 AR 技术扩展自己的真实世界,直接看见真实世界所看不见的虚拟物体或信息。和 VR 技术不同,AR 技术强调与现实的互动,而非简单的立体显示。
或许你之前没有听说过 AR 技术,但是事实上我们经常会在电视里面看见,2013 年的春晚就大量运用了 AR 技术,空中漂浮的十二生肖、窗花、歌曲《风吹麦浪》中的麦浪、热气球等,都是通过 AR 技术实现的。相信很多人第一次看见的时候,都会惊讶其逼真的立体效果。
试想一下,如果将上面这种效果用到游戏中,会怎么样呢?在 2013 年 12 月,谷歌就发布了其 AR 游戏
的正式版,实现了 AR 技术与游戏的结合,这款游戏允许你在真实的世界里展开虚拟的战争,你需要到附近的地点,搜集能量购买武器,用来占领「Portal」扩大势力。截止 2015 年初,Ingress 在 Android 平台的下载量已经超过 400 万,并已支持 65 个不同城市的特色活动。
E3大展上的微软发布会,为大家带来了 AR 设备 Hololens 最新的游戏演示。玩家不仅可以将 Minecraft 的世界「搬到」桌面上,窥探地底的要塞,更可以通过手势或者语音进行操作,呼唤闪电引燃炸弹。这样真实的游戏体验,比其他 VR 设备「不知道高到哪里去了」。如果它真如发布会演示那样,那么其革新程度丝毫不亚于 iPhone 一代所带来的触摸屏体验的提升,又是一款「买买买」节奏的「毒物」。
Hololens 运行 Minecraft 游戏演示
纵然 AR 在国外可谓是风生水起,但在国内,对于 AR 技术的重视度远远不够,往往只有一些类似「立体相册」之类的应用推出,而没有高质量的应用或者游戏。国外的应用在国内可能受到「不明网络原因」无法使用,但是不妨跟我一起体验一下来自国外的 3 款炫酷的手机 AR 游戏,提前感受一下,这虚拟与现实结合的「黑科技」。
Warp Runner
iOS/Android/
之所以把这款游戏放在第一个,是因为它是三款游戏里面最「方便」游玩的。了解 AR 游戏的可能都知道,现在的手机 AR 游戏基本都需要一个特定的「图案」用来识别平面。如果你想游玩这些游戏,还需要下载那些图案,打印出来,过程繁琐且便携性差。而这款游戏允许你自己选择图案,你可以随手拿一本书,把封面拍下来就可以充当「图案」,十分方便的就能开始游戏。
打开游戏,进入之后会让你添加「图案」,应用推荐的是拍一张杂志,其实任何平面图案都可以。注意这里不要拍纯色,一定要有分明的图案,不然会出现识别错误或者画面不稳定。将图案放在方框之内,方框变绿就可以拍摄了。
识别成功后会开始构建地图,构建地图的动画非常的华丽,就像科幻电影里面的立体互动一样。
地图的显示方式是实时的,你可以改变不同的视角来端详整个游戏建模,这也是 AR 的精髓。
游戏的主要内容非常简单,操控小人搜集能量块和钥匙,能量块提供的能量能让你改变地形,从而到达更多的地方,钥匙能打开传送点,搜集所有物品并成功到达传送点就能进入下一关。
每一关都有不同的地形,需要你开动大脑合理运用能量。成功的解决难题所带来的满足感是游玩这款游戏的主要动力,而有趣的操作和炫酷的画面则让这款游戏更加的独特。这款游戏有 iOS 和 Android 双版本,感兴趣的可以下载。
Table Zombies AR
iOS/Android/
末日袭来,僵尸大军占领了城市,断壁残垣之中只剩下寥寥几个特种兵在拼死抵抗。在这场惨烈的求生战役中,你将扮演一个空中支援的角色,用各式各样强力的武器,帮助下面的战友击退凶恶的尸潮。
游戏暂时只在 iTunes 和 Play 商店发现有下载,并且需要下载并打印一张指定的「图案」,打开游戏对着图案就会自动识别出现地图。
作者为游戏设计了数张精美的地图,但是免费版本只能体验两张地图,想体验所有的地图可以在游戏内点击购买完整版。
进入游戏你会看见,地图与同类 AR 游戏相比非常的精美,写实的比例几乎完美还原了城市的一隅。在地面上你会看见五个正在抵抗僵尸进攻的 SWAT 队员,而你的责任就是运用屏幕右侧的六种强力武器,帮他们挺过五波尸潮。
虽然玩家是上帝视角,能够在任何角度端详这个精美的建模,但是写实的画风能让你有一种无法言喻的真实感。
在游戏的过程中,你还可以通过左边的按钮随时暂停/截图。你可以发射几发榴弹炮,然后暂停时间,仿佛是电影特效一般地环顾整个战局,然后继续游戏,看着炮弹在僵尸脚底下爆炸。
游戏的画面一流,六种武器各有各的特色,难度会随着尸潮一波一波的上升,有时候要顾全大局非常的困难,紧张刺激的感觉不言而喻。这款游戏有 iOS 和 Android 双版本,喜欢的可以下载试玩一下,满意的话希望你可以购买正版的完整版支持一下作者。
Augmented Resistance
这是一颗无名的星球,荒无人烟。你是一名指挥官,守护士兵着自己的基地,防止它被一波又一波的怪物所侵占。你要合理利用自己的金钱,调配三个兵种的比例,以求能够在这场艰难的战争中挺到最后。
这款游戏也需要下载一张特定的「图案」来进行识别。
打开游戏对着图案就会自动识别生成地图,这个峡谷的中心就是你的基地塔。你可以变换不同视角熟悉一下战场,一场厮杀即将来临。
峡谷两边会袭来一波又一波的怪物,右上角会显示下一波怪物到来的倒计时,而左边是你能生产的三个兵种,你要生产士兵,并且安排他们的站位,好的站位才能让你立于不败之地。
由上往下三个兵种,分别可以定位为狙击手(单体远距离高伤害,但是血少)、坦克(群体近距离低伤害,血厚)、机枪塔(单体近距离高伤害,攻速快但不可移动)。我的经验是,坦克最前排,中段机枪塔,后段狙击手。这样血厚群攻的站最前面,机枪塔的高攻速可以兼顾身前身后,狙击手血薄距离远站最后面。不过敌人是两面夹击,站位要灵活调整才能应付过来。
游戏的难度比较高,稍有不慎你的士兵就会被怪物吞没,一旦基地的血限降到 0 ,就会功亏一篑。这款游戏我只找到 Android 版本,iOS 的朋友不好意思了。
当然,这些不是全部
以上介绍的这些游戏,仅仅是 AR 手机游戏的一部分,各位有兴趣可以自己寻找其他好玩的 AR 游戏试试。这些游戏在游戏性和游戏体验可能不能和传统手游媲美,但是得益于 AR 技术的加成,其表现力要远强于传统平面游戏,我相信随着 AR 技术的发展,以后会有更多更好玩的 AR 游戏出现。也希望国内的 AR 市场能够早日的苏醒,为我们各位玩家(宅男)带来更多国产的 AR 精品应用和游戏。
如果你有喜欢的 AR 游戏想要推荐,或者有关于 AR 游戏有自己的想法,欢迎跟我们一起讨论。
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你可能喜欢关于卡片集换游戏Ingress首先我觉得必须要将卡牌分为两类!!!第一类为官方卡牌,也就是anomaly或者一些其他活动发放的官方卡牌,往往是能够兑换出游戏里面真实badge的卡牌,这些卡牌的收集往往需要大量的氪金!!哪怕就算自己不能去anomaly,也要氪金!!找各地基友帮忙带回来。完后买一包还不行!对于普遍认为有潜在价值的卡牌,还要大量氪金!!以便寻求随后与其他人交换其他卡牌的机会。总结下来,两个字:氪金!!第二类为非官方卡牌,比如非官方周边,玩家biocard,这类卡牌能否收集到很多,往往取决于,你是否去参加过很多很多的活动,面基过超大量的agents。而想要参加很多很多的活动,就要去很多很多不同的地方,国内往往类似活动又相对稀少,那么往近了说港澳台,往远了说就肯定要出国。所以总结起来还是两个字:氪金!!而我只是一个刚刚开始卡牌集换没多久的agent,馆藏实属有限,但有时间还是会放一些图片给大家。
嗯~ 著名ingress集換式卡牌遊戲大概是(可參考萬智牌打法)&br&&br&除了官方出的旅法師人物牌之外,還可以靠參加線下活動收集新的生物牌&br&&br&每當一個藍莓or綠妹進場時,場上生物獲得+1/+1,同陣營+2/+2,並發動系命異能&br&每當一個且魯進場時,可橫置對方生物,直至回合結束&br&每當一個geegin進場時,可將場上所有生物棄置入墳場&br&每當一個lisa進場時,可將一個1/1衍生物「妹妹」橫置進場,lisa具有敏捷異能&br&每當一個四爺進場時,場上攻擊力小於等於7的生物+8/+8,能攻擊時必須攻擊,不能阻擋亦不能被阻擋&br&每當一個ada進場時,對場上藍色生物進行反綠保護&br&&br&吖~ 官方出了這種東西,你敢說ingress不是集換式卡牌遊戲?&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& src=&/fefa5ef7b6519a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/fefa5ef7b6519a_r.jpg&&
嗯~ 著名ingress集換式卡牌遊戲大概是(可參考萬智牌打法)除了官方出的旅法師人物牌之外,還可以靠參加線下活動收集新的生物牌每當一個藍莓or綠妹進場時,場上生物獲得+1/+1,同陣營+2/+2,並發動系命異能每當一個且魯進場時,可橫置對方生物,直至回合結…
集卡册刚到,来放波图(??ω?`)&br&&br&对于答主这种有轻微强迫症的人来说,卡片什么的都得分门别类地放好,所以。。&br&&br&这波是官方活动卡+任务卡【本来想分两页,然而实体卡实在太少。。【【我买的包包怎么还没到(ΦωΦ)&br&&img src=&/46d98aaddcfac_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/46d98aaddcfac_r.jpg&&&br&这波是物资卡片&img src=&/d900c179dd6618d14bcacf914a928f01_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/d900c179dd6618d14bcacf914a928f01_r.jpg&&&br&然后是玩家自制的活动卡片比如MD,充电什么的以及各地方组织的bio卡&img src=&/febcaaefec6_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/febcaaefec6_r.jpg&&&br&然后就是各种各样的玩家biocard咯【在炕上待久了都没收集多少_(:з」∠)_&img src=&/aac7eb8dbf58c8fea5e4d_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/aac7eb8dbf58c8fea5e4d_r.jpg&&&br&最后是各种地方自制卡包。。&img src=&/f1a59baa31e29f3fed86daf8_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/f1a59baa31e29f3fed86daf8_r.jpg&&&br&香港区域简介卡看着很赞,北京吃货卡看着也蛮诱人的,然而。。&br&&br&&br&。。&br&&br&&br&。。&br&&br&&br&一包有10张。。&br&&br&&br&。。&br&&br&&br&而卡册。。&br&&br&&br&。。&br&&br&&br&一页9张。。&br&&br&&br&&br&(╯' - ')╯︵ ┻━┻ (掀桌子)&br&&br&&br&┬─┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)&br&&br&&br& (╯°Д°)╯︵ ┻━┻(再他妈的掀一次) &br&&br&&br&不说了。。答主去看《教室》的更新了。。。
集卡册刚到,来放波图(??ω?`)对于答主这种有轻微强迫症的人来说,卡片什么的都得分门别类地放好,所以。。这波是官方活动卡+任务卡【本来想分两页,然而实体卡实在太少。。【【我买的包包怎么还没到(ΦωΦ)这波是物资卡片然后是玩家自制的活动…
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移动端开发如何评估集换式卡牌游戏中单一卡片的强度以及一套卡组的实力?
在类似与游戏王 或者万智牌的集换式卡牌游戏中是如何评价单一卡片的强度以及一套卡组的呢?是看卡片或者卡组的稳定性、泛用性还是怎么样的?
在这里转一下游戏王吧吧主的评价体系,对于玩家来说这个标准更加有效点数表示的意义:攻击——基础攻击力。不能直接转化为怪兽的魔法陷阱的此项为零防御——基础防御力。不能直接转化为怪兽的魔法陷阱的此项为零效果——效能强度。规则赋予的能力(调整、灵摆等)也计算在内易用——出场并尽可能发挥效力的容易程度主题——在主题卡组里的价值(包括本系列主题和其他主题)配合——在各种COMBO里的价值(包括本系列内和本系列外)备用——作为通用SIDE的价值(不计本系列主题卡组的SIDE)收集——卡图、罕贵度、背景故事、竞技地位等产生的收藏价值潜力——随卡池·环境的未来发展而提升各项评定的可能性卡组强度基本上是看比赛成绩,但是还是可以从卡组各种打法上作出一些初步判断(是否赚卡等)
从单一卡片的卡片强度来看,一张卡的强度是由他内在的数学模型决定的,即卡片的价值,可以简单理解为性价比。比如一张卡几费什么限制条件什么发动代价能造成多少血差场差压缩多少牌库(卡差在游戏王中特别明显)等等,这点看炉石传说比较直观。万智的p9,游戏王的羽毛扫、雷击、强欲、天使施舍、墓地作为第二手牌后的死苏等等全是单卡价值的巅峰。万智,炉石等卡牌游戏比较有意义去研究一张卡的单卡价值,包括明面上的价值和潜在的价值。明面上高价值的如“贵族大主教”“黑莲花”,潜在的如“宝船迅游”“塔莫耶夫”。一些卡由于本身超出模型,如提到的大主教和黑莲花,使得单卡价值爆棚。而塔莫耶夫和宝船由于限制条件太容易被达到,价格和禁卡表说明一切。游戏王没有很合理的计费,所以单卡价值很难度量(强欲,吹前吹后,天施等等怪物不用说),可以说游戏王相比万智更像vg,字段限制了太多。卡组强度的话肯定是同赛制内的进行对比,最简单的衡量是看这个卡组拿过多少成绩。不然实在很难进行类比。tcg,永远就是个掏和meta的游戏,扩大的牌池使卡组强度永远在上升,这也就是为什么万智的t2是最成功的赛制,而游戏王本身就是个t2。
单卡来说就是首先Attack+Defend=2*mana是一张卡的费用身材模型。万智中,攻城犀牛445,则属于超模,鬼怪闹事头322,属于亏模。当然这是只从身材上说。其次是种族特性,例如炉石传说中,同样是333的平庸身材,如果拥有Demon(恶魔)属性可以配合二王的话就会加分。对猎人来说,野兽属性也是一样。最后也最重要的是异能,正面异能加分,负面异能扣分。还是例如攻城犀牛,异能为进场打3回3,相当强的异能,以至于在摩登赛制中ABZAN套路的犀牛都是满编的。再比如炉石中的大法师安东尼达斯,虽然757的身材亏摸,不过过于变态的异能使之依旧是一张传说卡。一张单卡的强度有很模糊的分级,你问我鬼怪闹事头和攻城犀牛谁强?实话说我认为一样,但在环境更迭期之前,闹事头的价格是犀牛的2倍。至于一套卡牌的强度主要从以下当年考虑1.稳定性:上下限差距过大的卡组注定强不到哪里去。2.空场斩杀线:炉石中的咆哮德,奴隶战就是明证。斩杀线越高,卡组越让人闻风丧胆。3.单卡质量:一套优秀的万智T2套牌造价起码在千元以上,摩登什么的,几万块都是小意思。炉石中安德罗妮曾用蓝白卡组上过传说,到收割机,蜘蛛坦克这样的强力白卡也是单卡质量的体现。<bo:炉石中曾经的奇迹贼,万智摩登的活力护身符。如有遗漏请在评论中指出,个人见解,不喜请折叠。
*要看环境。和同一时期印的其他卡片比性价比。比如最早期的游戏王,基本上就是比攻击力的时代,有一张牌叫“血斧战士”4星级攻击1900防御1200,可以说在当时真的是性价比逆天的怪兽卡。如果单论基础攻击力,在如今的游戏王也是数一数二(第一是暗黑豹战士和基因人狼)另一个例子,万智里曾经的冲锋犀牛,因为和他同样消费的其他牌都比他弱,以至于可以只为他而搭建一套牌。比如游戏王当前环境,一张超量牌三阶,攻,没有负面效果在地狱列车的配合下瞬间就能招出来,那么基本可以肯定单论攻防它的性价比远大于其他的三星超量(海恶龙,破灭酸液石人,躲啥,说的就是你们俩!)了。至于套牌的强度,要看战术,比如炉石,如果当前环境全是快攻套,而你非要用大后期套,就很难混下去了。比如游戏王,现在要没点特殊战斗手段基本不可能达到一定的强度,你可以想象一下海马濑人场上有两只青眼白龙,正当他信心满满的边说“你这无名小卒准备被我疾风的吐息粉碎吧”打出白龙蛋孵出第三条青眼白龙时,对面的永火炮/圣刻/大将军紫炎/已经准备在一回合内轰死你了。(本回答中所提及的战术,套牌,单牌名都仅供参考,未必符合当前游戏环境)
上位卡片使用率,上位卡组排名
我们这块都是自己用什么什么就是最强。
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