找一个游戏,PC上的第三人称射击游戏,借住掩体射击的,第一关在沙漠,第

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→ 《子弹风暴》不再是第三人称射击游戏
【飞翔导读】《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen近日说道,这款游戏在最初的时候是第三人称射击游戏,而不是第一人称。之因此后来改为了第一人称射击游戏,是因为开发团队决定开发一款舍弃了掩体射击的FPS游戏。
  《》由EpicGames、People Can Fly以及EA共同开发,这一开发团队曾是《战争呆板》、《猎魔者》等畅销系列game的幕后团队,本作是该团队制作的全新原创商品。为了尽大概贴近史诗,还在game设定上做了1些手脚,要是玩家在game中根据史实拟订作战战略便能事半功倍。
  《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen近日说道,这款游戏在最初的时候是第三人称游戏,而不是第一人称。之因此后来改为了第一人称射击游戏,是因为开发团队决定开发一款舍弃了掩体射击的。
  Tanya Jessen还说,整个团队在开发过程中曾经实验制作了几个不同的版本出来,不过最后决定采用现在这个大家见到的版本。
  “《子弹风暴》的最初版本是第三人称射击游戏。”她说,“我们从一开是就很清楚,我们在游戏中必要更多与环境的互动子弹风暴。我们要做一款科幻感十足的游戏,这款游戏必须是独一无二的。不过和最初的游戏设定相比,现在的一切都已经完全不同了。游戏从第三人称掩体射击游戏变成了第一人称掩体射击游戏,又变成了第一人称非掩体射击游戏。原本这是一款掩体射击游戏,但现在不是了。”
  “实际上,关于怎样在第一人称射击游戏有效的掩护自己的问题,我们反复实验了很多次。不过等到我们进入游戏后却发明,当我们手里拿着威力无比强劲的武器时,还必要躲躲闪闪吗?我们感觉到《子弹风暴》的焦点就是用武器语言,用子弹扫平一切。于是,最终我们认为掩体射击对这款游戏来说是不必要的。  本段视频共3分半钟,《子弹风暴》的首席编剧RickRemender和制作人TanyaJesen在视频中向玩家说明了game的故事梗概,并说明了game中的紧要角色。 另外,购置Xbox 360版的玩家还可以有时机参与《战争呆板3》的测试。
  场战役中玩家能让孔明诈去世以此躲过1劫,最终完成再起汉室的大业子弹风暴。”
  这款爷们气十足的游戏将会于2月22日在北美上市,于2月25日在欧洲上市,游戏将同时登陆PC、PS3和Xbox 360工作环镜。game中还设置了多结果的剧情,差另外玩法有着差另外结果,也便是讲,诸葛亮的末明晰局是怎样的,全都拜托玩家的玩法。 3国志系列的第2部曲,评价相当的高
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今年E3有不少动作射击游戏,里面掩体射击感觉很怪异,就是主角躲避在掩体后面,玩家视角却可以透过掩体看到对面掩体后面的敌人动作,所以瞄准和判断敌人位置很容易。但是实际上躲避在掩体后面,主角是看不到敌人动向和敌人是否露出掩体,所以我觉得不真实。
起码得设计个主角稍微露头或快速露头观察战场形势的功能,当主角露出头的时候,只能看到几个露出掩体的敌人方位和敌人的动作,剩余的没有露出掩体的敌人是看不到方位和动作的,这时,玩家就得判断该如何射击之前记忆中的敌人(电脑可以圈圈辅助标记位置),当然前提是敌人没有换掩体。这样真实性和有趣性才比较强。
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第三人称本来就不是拟真视角的,所以,就这样吧。。。
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兄弟,我觉得你应该去玩FPS,可以满足你的一切要求……{:10_335:}
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本帖最后由 dde归来 于
13:38 编辑
xueyl 发表于
第三人称本来就不是拟真视角的,所以,就这样吧。。。
第三人称是可以使动作性比第一人称强,但是掩体后躲避的主角不用露头就可以判断所有敌人的位置是不是太逆天了?
可以设计成主角露头看到几个敌人,记忆中对面掩体就几个位置被标记才对吧。需要来回几次露头或时不时更换掩体或侧面包围才能打过才有趣吧,当然敌人AI也这样设定。
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Noble.Team.Jing
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你的意思就是第一人称的掩体射击,主角的眼睛能看到什么你才能看到什么?这不扯么。
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本帖最后由 dde归来 于
13:43 编辑
jxsoortha 发表于
你的意思就是第一人称的掩体射击,主角的眼睛能看到什么你才能看到什么?这不扯么。 ...
第三人称掩体射击,玩家只能看到的是主角第一人称的内容(看不到的敌人不显示,只有记忆中环境,当然可以根据枪击的声音等判断敌人大概位置,只有当主角露头瞄准射击才能看到所有敌人位置和动向),而不是主角背后的神(告诉主角敌人在哪里)
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dde归来 发表于
第三人称掩体射击,玩家能看到的是第一人称的内容,而不是主角背后的神。
问题是,第三人称的这种视角实际不恰恰就是后者么
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楼主认为第三人称,猪脚看到的内容,应该是第一人称的内容。{:10_465:}
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xueyl 发表于
问题是,第三人称的这种视角实际不恰恰就是后者么
第三人称可以看动作,这个就比第一人称强的地方,但主角临场感却没有第一人称真实。主角看不到隐藏起来不显示不就行了吗?
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本帖最后由 china.gll2 于
13:47 编辑
你怎么知道角色不是根据声音判断敌人位置的?{:10_465:}
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本帖最后由 darksinelf 于
13:47 编辑
第三人称不是你的视角,而是娱乐杀的过瘾,就像电影战地摄影师跟随,根本不用追求啥视角真实。。
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第三人称本来就是作弊视角
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本帖最后由 dde归来 于
13:49 编辑
china.gll2 发表于
你怎么知道角色不是根据声音判断敌人位置的?
听声音判断只能是大概方位(比如一个长桌子),而不是游戏中具体位置(长桌子左边?中间?还是右边?),而且很多TPS游戏中,敌人不开枪,起身观察还是躲避,主角在掩体后不抬头都能知道,这怎么可能?
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dde归来 发表于
听声音判断只能是大概方位,而不是游戏中具体位置,而且敌人不开枪,是起身观察还是躲避,主角在掩体后不 ...
你告诉他的{:10_465:}不信你把眼蒙上,或者把显示器关了,猪脚就不知道了。{:10_465:}
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china.gll2 发表于
你告诉他的
主角背后的神——玩家,就出现了。对于敌人来说这个主角是逆天的啊
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本帖最后由 darksinelf 于
13:54 编辑
FPS还回血这不是怪异。都是娱乐为主。掩体射击不是搞真实,而是强调第三人称视角观赏姿势画面战斗。。{:12_401:}
UID123629主题阅读权限20帖子精华0积分173金钱3561 荣誉0 人气1 在线时间1989 小时评议0
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是的,从竞技性的角度来说,这个的确是太有问题了。
但TPS是为了娱乐下,享受下电影的感觉,而不是拟真。
FPS现在代入还是有点问题,就是视角比真实视角小很多。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限150帖子精华0积分116479金钱77158 荣誉831 人气19323 在线时间65535 小时评议53
帖子精华0积分116479金钱77158 荣誉831 人气19323 评议53
游戏而已,娱乐性强就行了。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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FPS也是摄影机视角,相对稍微真实一点点的是死亡岛的视角,不过受限于显示器也只是真实一丁点。
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UID5187682主题阅读权限50帖子精华0积分1250金钱5342 荣誉0 人气58 在线时间4735 小时评议0
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如果是LZ說的這樣就不是第三人稱了
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