没玩过暴雪的游戏没接触过moba类的,该不该狠下心花198买守望先锋moba乱斗这游戏呢

一篇文章让你知道该不该买守望先锋 - 今日头条()
首先简单介绍一下这款游戏《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的首款团队第一人称射击游戏,已于日全球上市。《守望先锋》是一款买断制游戏,游戏以未来地球为背景,拥有21位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能,在队友配合下通过完成不同模式下的战斗任务取得游戏胜利。从百科的介绍我们可以看到,守望先锋是一款「FPS」游戏。 在《守望先锋》中,共有12位英雄。他们自身的技能侧重点也不同,有的偏防御,有的偏速度,能瞬移、还有能治疗,甚至AOE的技能。你可以选择你喜欢的角色,通过匹配参与竞技场的角逐。游戏模式目前有:死亡竞赛:死后会重生,再次投入战斗。夺旗:抢夺旗帜来为我方取得胜利推车:防守方靠近车,车就会自动行走。在规定时间内到达则胜利。说到FPS,你会很自然想到CS以及万物之始的CF,以及写实风的COD、孤岛危机等等游戏。但是你回想一下,有几款FPS游戏能瞬移?又有几款FPS游戏能让你当医生加队友的血的?在Steam上,有一款在日发行,名叫《军团要塞2》(Team Fortress 2)的游戏。咱们再对比一下两者的战斗画面是不是略感相似?是的,说TF2是OW的前生一点也不为过。其实老张公测的时候完全不知道OW是什么游戏,直接就进去玩了。但是玩到一半,发现真的越来越像TF2。TF2也有坦克,也有奶妈,也有AOE,也有技能,并且有守望先锋没有的装备系统。如果你平时关注暴雪,你肯定知道OW是在暴雪砍掉《泰坦》出现的,而泰坦据推测,也是在2007年开始开发的。而守望先锋,据称只是泰坦的一个日常玩法……嗯……似乎是个先有鸡还是先有蛋的难题啊。好了话题回来,守望先锋真的是一款FPS游戏吗?咱们看下TF2在Steam上的类型:其实老张也觉得,守望先锋和TF2都不属于传统意义上的FPS游戏,所以在上文中,每次提及他们,我总会写个引号。《守望先锋》究竟是什么类型的游戏?几乎可以肯定的是,守望先锋是一款MOBAFPS游戏。MOBAFPS什么鬼?拆开就是MOBA+FPS。是的,守望先锋是一款混合了DOTA和FPS的游戏。MOBA游戏:讲究团队的配合,讲究技能的释放,开黑会很牛逼很欢乐。FPS游戏:讲究个人反应速度,讲究指哪儿打哪儿的第六感。如果你玩过守望先锋,你肯定会有同感。是的,它兼顾了所有特征。可以说暴雪这款游戏很有意思,但似乎会引来更多负面评价。因为,就目前来说,守望先锋是既无法完全满足FPS玩家的需求,又没法让MOBA玩家非常满意的。但如果你并不排斥新的体验,那不妨去试试。值得一提的是,守望先锋没有PVE和成长、装备系统。目前唯一能让你有个性化的,除了名字就只有你这一局选择的英雄了。并且暴雪爸爸似乎也不打算在以后加入PVE成分?其实老张觉得,《命运》的副本就做得非常有意思,简直是FPS中的《暗黑三》,所以我会更期待守望先锋引入PVE元素。那么它好玩吗?既然是暴雪爸爸的游戏,那其游戏性肯定不会差。老张身边已经有不少OW重度成瘾者和一大波潜在患者。那么,到底好玩在哪里?配合强大的PVP阵容,让你能在FPS游戏中找到当年DOTA的感觉。技能释放的时机,与队友的策略,任何细小的失误都将会积累,最终让对手获胜。匹配你永远不知道下一把会和菜鸡还是骨灰玩家PK,更有各种搞笑的猪队友或者中国好队友进入你的世界。并且,如果你有三五好友,用你们天衣无缝的配合碾压全场,研发出你们独有的组合,这就可以令人热血沸腾了。卡通画风萌萌哒的画风,让人看着仿佛是进入了另一个世界。暴雪的强大场景设计能力,每个角度都如丝般顺滑。丰富有趣的地图精心设计的地图也是让老张难以忘却的。有时候巧妙的绕路就能让你把对面全都收割了。寻找敌人的时候,甚至会有点躲猫猫的感觉。你永远不知道下个转角会遇到爱还是怪。(才不会告诉你最大的乐趣是把人推下悬崖)精心设计的英雄作为PVP游戏,暴雪在平衡性上肯定下了非常大的功夫。但是每个英雄依然都是可圈可点的,都有自己非常非常独特的玩法。可以说,买了一个OW,等于买了N个FPS游戏。精心设计的游戏系统避免很多组队的问题很多设计围绕营造良好氛围进行。比如无论是胜利还是失败,只要你玩得好,每局结束后都可以上榜。还有精彩镜头回放呢。当你看到你的敌人对你点赞,你肯定心里会很开心地果断开始下一局。可以开黑!可以开黑!可以开黑!三遍必须的。一次买断,终生畅玩是的,不用像炉石砸锅卖铁一切看脸了。大家都是同一起跑线,你的胜负,是你的技术,而不是钱包决定的。安利完优点,老张也不得不说下自己觉得的缺点:可个性化内容比较少,相信以后会多起来。模式比较少:目前只有死亡竞赛,夺旗和推车。相较于TF2来说,没有装备系统。唯一能让你强大的方法,只有苦练你的技术。朋友们都让我买,我该怎么办?游戏,尤其是这种可以「开黑」 的MOBA游戏,其所承载的社交属性,已不容小觑。曾经有人做过调查,MOBA游戏的动机。相关系数越大的,则表示动机越强。动机相关系数竞争0.382维持关系0.355逃避现实0.345团队合作0.334成长0.312游戏精通0.295角色扮演0.264「 维持关系」的相关系数,竟然排行第二。 所以,抱着「 大家都在玩自己没玩不太好」 想法的人,大有人在。所以,如果你觉得DOTA曾经给你带来快乐,并且让你和朋友走得更近了,那么不妨买来体验下,或者借朋友账号玩几个小时。这款游戏也是只有玩过,才知道对不对胃口的。当然,如果你比较看重朋友,而原来开黑的小伙伴都去玩了,那直接买也未尝不可。毕竟有句话怎么说来着,「 暴雪出品,必属精品 」。
//@毛名 :额(⊙o⊙)… 怎么了朋友?
额(⊙o⊙)…
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(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报电话:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司我买了守望先锋 没玩过暴雪游戏 谁知道要玩守望先锋都得下载什么啊 官网没看到游戏资源啊_百度知道
我买了守望先锋 没玩过暴雪游戏 谁知道要玩守望先锋都得下载什么啊 官网没看到游戏资源啊
提问者采纳
下载战网客户端,从战网客户端中下载守望先锋,不过守望先锋明天才开服
战网客户端到哪里下载呢?
官网有战网客户端下载,那个获取战网客户端的按钮
明天来一起玩那
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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下一个BattleNet战网客户端,从里面下载游戏
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出门在外也不愁只要198 从守望先锋浅谈暴雪收费机制
17:26 | 责任编辑:墨颜醉君子 | 内容来源:全球电竞网 |
  守望先锋无疑是暴雪2016年最大的动向,甚至于超过魔兽世界新资料片“军团再临”。此前当暴雪公布守望先锋的第一份资料时,便点燃了玩家们心中的热情——暴雪竟然开始做FPS游戏了!没错,暴雪目前为止最成功的端游莫过于RPG游戏里程碑巨作《魔兽世界》。其次便是竞技游戏《星际争霸2》,再往后则是卡牌游戏《》和MOBA游戏《风暴英雄》,以及单机游戏改编的《暗黑破坏神3》。如今暴雪毅然开始选择了没有接触过的领域,FPS游戏《守望先锋》。可是守望先锋并不是免费游戏,开启这款游戏需要付费买断,一次交费受益终身(哈哈,谁知道以后会不会出扩展包)。暴雪6款游戏各在不同的领域,同时收费方式也是各不相同,今天小编我打算和大家聊一聊暴雪游戏的收费机制。  首先那么肯定是魔兽世界了,魔兽世界在国内外的收费机制并不相同。在外服魔兽世界是资料片收费——每出一部资料片都要购买才可以进入游戏,并且之后是以点卡计费的方式收费,并且推出了点卡和月卡两种方式。而魔兽世界在国服,取消了资料片收费制度,所有玩家都可以体验魔兽世界,不过同时也取消了月卡,只有点卡计费一种收费方式。同时魔兽世界有商城系统,不过并不影响游戏的平衡,商城只贩卖一些坐骑和宠物,以及幻化等等。  星际争霸2大家一定很熟悉,这款MOBA游戏曾经一度风靡游戏界,但是因为上手比较难,却没有一直火下来。星际争霸2的自定义、模拟战、合作任务、游戏大厅以及神族序章战役是免费对玩家开放的,可是天梯排名、战役、合作任务以及新英雄采取收费模式。战役分为自由之翼(解锁人族战役)、虫群之心(解锁虫族战役)、虚空之遗(解锁人族战役),还有一个“诺娃隐秘行动”的扩展包。玩家需要购买相应的数字包才可以解锁一部分战役,同时有部分英雄也需要单独购买才可以解锁相关战役。  炉石传说作为一款卡牌游戏,那么收费方式则显而易见了——卡包收费。玩家需要购买卡包来收集各种英雄的卡牌,然后自己组牌组进行对战游戏。同时炉石传说也推出了冒险模式,玩家需要购买冒险模式来解锁相关内容,从而赢得冒险模式专属卡牌。炉石传说也推出了几个新英雄,可以获得英雄专属卡背以及英雄专属语音和原画,这些也是需要玩家需要购买的部分,但是却不影响游戏平衡。
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守望先锋太火?是这些细节成就了这款游戏
《守望先锋》开服一周,这款暴雪全新开发的系列IP游戏已经以燎原之势火速席卷了全球的各个角落,近二百个国家的玩家都为之疯狂(取自暴雪测试数据)。《守望先锋》的成功已无需赘述,简单列举几个例子:测试时人数创下暴雪游戏之最;reddit守望板块浏览量一度超过首页;XX网站的高搜索量也更证明了一款成功过的游戏会从不同层面,甚至是不同领域体现它的热度。然而,游戏素质过硬,推广模式成功等一些已经被媒体广泛提及的有点笔者今天不想探讨,我只是经过这几天的思考后,想与大家谈谈在常规渠道之外,《守望先锋》在业界独到与成功之处。
《守望先锋》发售以来持续火爆
吸引moba玩家首先,不知大家有没有发现,如今守望先锋的玩家,很大一部分是原先如日中天的moba玩家转来,甚至网上都出现了守望先锋抢占LOL市场份额,打倒LOL一家独大的标题。那么,作为一个主打FPS的团队射击游戏,为什么大家的关注反而不在于对CS:GO、CF这类的传统射击游戏的冲击呢?笔者认为,守望先锋出现的时间点很关键。在以《英雄联盟》为代表的类Dota游戏独霸国内网游市场五年,玩家们逐渐被越来越局限性的英雄搭配和越来越底的容错率冲淡了当初的游戏热情。当S4、S5赛季中国战队接连失利,TI5、秋冬季赛奖金越来越高,中国队却连续被外国队碾压,曾经热血少年熬夜看比赛的劲头也不复以往。
TI5与TI6奖池增长对比
同形态,同模式的游戏过多,游戏难度过大都是moba游戏的潜在危机。然而,守望先锋的出现犹如为庞大的MOBA玩家群体打开了一扇新世界的大门(手动斜眼)。FPS和MOBA游戏各有优缺点,在此笔者不多赘述,但是守望先锋很好地融合了两者的优缺点。通过五花八门的武器和技能,既掩盖了传统FPS游戏核心玩法过于单一,玩家水平过于受制于枪法与身位技术的缺点,又融合了MOBA游戏多样化的职业搭配、丰富的角色节能及团队策略技术配合。作为一部为FPS玩家所打造的MOBA游戏,这种搭配一旦得当,起到的化学反应足以极大地加强玩家个人乃至整支队伍的战斗效率,从而提升游戏乐趣。
制造话题性再来说说《守望先锋》营造的话题性。众所周知,守望先锋的概念在2014年暴雪嘉年华被提出时,只是被广大玩家和媒体人评价为又一款打着“暴雪出品,必属精品”旗号的跳票之作,甚至一度被质疑抄袭“军团要塞2”。然而,无论之后推出质量“赶超皮克斯工作室”的预告短片却为暴雪点燃了第一把“守望”的火。无论是身为猿人,却决心拯救世界的温斯顿;还是心怀美好却看起来像美漫《》的士兵76,每一部短片都看出暴雪的用心良苦,希望尽快将玩家带入英雄的故事之中。预告片的推出直接让玩家对“暴雪影业”的制作水准有了进一步的期待。另外,在如今段子手横飞的国内,各种“守望梗”也。无论是封测结束后的“让我再吸一口”,还是论坛、贴吧横飞的“邪恶势力再次出现,我需要198拯救地球”,无一不在为5月24的井喷积蓄力量。当然,在这之中,怎么能少了这两幅图(斜眼)。
游戏性卓越最后说一说技术方面,由于诸多大大已经非常详尽的阐述了《守望先锋》中的各种精妙的构思与设定,在这里就不一一详述。笔者作为一个曾经的Dota2粉想指出的是,守望先锋巧妙地在突出团队协作重要性的同时,合理的抑制了单体能力的发挥,让玩家在操作英雄个体的同时,自然而然地寻求与队友的合作。好比半藏的声呐箭能为友军高亮标识出墙壁后敌军的位置从而指引友军前去收割人头,卢西奥在冲敌人发动音波攻击的同时可以给自己和队友提供回血和加速,小美的冰墙既能当盾牌封路还能当升降梯用。简单的操作与配合,就能产生巨大的效果,像是莱因哈特为堡垒撑起盾牌,接着让堡垒变身加特林机枪塔模式冲敌人疯狂扫射,防御与火力的bug级结合有木有?在这点上处理的巧妙,使得《守望先锋》被暴雪有意打造成了一款强调团队配合的动作网游。
由此可见,《守望先锋》的火爆确实在情理之中,而对于这些细节的拿捏也足以看出暴雪在游戏领域的老道。作为一个入门级暴雪粉,笔者也希望这股守望热能越来越火热。(守望先锋每日刊原创,每日定时推送与《守望先锋》有关的一切好看、好玩、实用的新鲜资讯! 欢迎订阅微信号:owdaily)
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