求一款红白机 进旋涡 过关游戏,横屏过关的,只能一个人玩,主角是一个穿绿色马甲

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求一个红白机游戏名字(内附手绘草图 求视认)
如下图(我本人涂鸦的)是一个单独的卡 算是个大游戏 大体上和我画的相近 开始可以选3关记得有 1 车间 进去后 背景全是大齿轮2 墓地 跟我图上画的场景差不多 甚至更诡异神秘 怪物有各种 像是图上画的跪坐在地上脖子很长的吊死鬼什么的 还有伞怪 全是日式妖魔3 火车上 主角是一个穿着粉色马甲的少年 头发是 像的头发 后面扎个织田信长那种小鞭子 普通攻击跟图上画的一模一样 一个八心八箭的类似电火花其他我给不了什么线索了 我自己都不大记得了 求玩过的高人给我指条明路
趁着不限水赶紧来一发,...
原来叫名门丨牛牛牛奶,...
吹自己玩儿游戏好的有...
快杰洋枪2?
果然是高人 谢谢
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难忘的红白机年代!童年FC经典游戏大回顾
C全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、超级马里奥(超级马里奥卖出了历史之最7000万套的成绩)……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。  截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人。盘点,红白机,FC最新图片  回想过去,当我们谈起多年前的某款经典游戏,相信你依然会兴奋不已,或许你还清晰记得跟朋友们盘坐在电视机前玩《超级玛丽》、《坦克大战》或者《魂斗罗》时的一幕一幕,但现在,这些似乎已仅仅停留在回忆当中。下面,就是小编收集到的一些陪着我们度过欢乐童年的经典FC游戏。 坦克大战盘点,红白机,FC最新图片  1985年推出的坦克大战由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。  进入游戏后能用A键选关,关卡编辑器界面中用A键更换地形、B键确定,再按回车便可以开始自己创建的任务。  特征:只有4级坦克有护甲,每关必出3个闪光坦克。宝物包括手雷(敌全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变为钢板)、坦克(奖励一条命)、星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。下一页:魂斗罗 盘点,红白机,FC最新图片  跳跃和射击一直是魂斗罗的主人公的强项,魂斗罗是指具有崇高战斗精神和掌握极高游击战略的人。现在,各种各样的模拟器已经能够保证我们的电脑可以百分百的玩到曾经的经典游戏,而孤胆枪手更是横空出世的平面射击游戏的王者,并且自成系列,大约有30款的枪手类游戏在此集结。不要害怕敌人的数量太多,你有配备精良的武器,也有不断涌现的供给。为了这个星球的和平,出发吧战士!下一页:忍者神龟 盘点,红白机,FC最新图片  顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原著改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。下一页:冒险岛 盘点,红白机,FC最新图片
《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?下一页:忍者龙剑传 盘点,红白机,FC最新图片  童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。下一页:影子传说 盘点,红白机,FC最新图片  于1985年开发的&影之传说&改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。故事一开始,公主Kiri就被邪恶忍者绑架,这时,主角影从一片树林后跳了出来,前去营救公主。游戏总共只有两个功能键——一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击,跳跃则对应的是方向键↑。我们的忍者英雄拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们。当你淡定的搞定所有敌人之后,你会坑爹的发现主配角都换了一套马甲重新上阵!而公主则会被敌人掳走三次,第一次是失误,第二次敌人太强,第三次……公主,你这是要闹哪样啊,玩上瘾了都!下一页:超级玛丽 盘点,红白机,FC最新图片  游戏全称应为《超级马里奥》,记得当时翻译成“超级玛利”,叫习惯了一直改不过来,听着马里奥还觉得别扭。好玩程度颇高啊,超级经典横版过关游戏,小编的最爱之一,当年跟同学比赛看谁过的关多,而且“不许选关”,要连续不断地从1-1开始,1-2、1-3、1-4、2-1、2-2……越往后难度越大,炮弹多得数不清,想要过关可真不容易。下一页:双截龙 盘点,红白机,FC最新图片  在国内,由于各个方面二代较于一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。下一页:沙罗曼蛇  沙罗曼蛇盘点,红白机,FC最新图片  沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。  沙罗曼蛇是早期飞行类游戏中的经典之作。游戏中玩家控制一架飞机与敌人战斗,通过得取能量箱可改变自己的武器。敌人依关卡提升而变得越发强悍,最后一关是一只守卫敌人核心系统的龙形怪物,击败它并摧毁敌人的核心系统后,飞行速度会陡然提升以逃出即将爆炸的星球,途中会遇到大量自动伸展的防御系统拦截,令人眼花缭乱,躲过这一劫,游戏即通关。  注:二周目中敌人的攻击方式会发生改变,且敌人更凶悍。下一页:松鼠大战 盘点,红白机,FC最新图片  本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。下一页:赤色要塞 盘点,红白机,FC最新图片  童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。下一页:荒野大镖客 盘点,红白机,FC最新图片  虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,但1988年capcom的这款《 荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇。  黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来,  现在,你,传说中的英雄,即将踏上征程,  打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来吧!  限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性。丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、马匹、通缉令、霰弹枪、机枪、重机枪、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。下一页:脱狱 盘点,红白机,FC最新图片  你做为一名特种部队军人,接到上级秘密指令,让你故意成为俘虏。被押送到敌人总部后,要利用这个 脱狱fc版截图好机会,脱狱并杀掉敌人的首脑。  操作很简单,拳+脚+跳,可以组合出跳踢、后拳。游戏有一定难度,能不能一次就通关,那就看你能不能掌握好跳踢,这是爆机的钥匙。如果街机版两个人玩,会稍微好一些,起码互相有个照应,不会在被敌人重重包围的时候只有慷慨的引颈就戮。  游戏里有很多道具,这个也要很好利用,比如机枪,用这个真的非一般的爽。如果子弹没有了,你可以故意让杂兵把你枪打掉,然后等杂兵会捡起来以后,你再把枪抢回来,子弹会自动加满。当然个中要靠你自己把握,这部游戏超级容易掉血,即使你满血状态,也有可能被杂兵三拳打死镇关西。  游戏无论画面、操作、以及音乐和音效都属上乘,而fc移植版受机能限制,画面有一定幅度的缩水,特别是人物,变小了很多。不过由于在忠实移植的前提下,又加入了家用机版特有的一些新要素,所以整体来说,家用移植版也不失为一部佳作。  最后要特别提一下,snk出品的《脱狱》仅此一部,别无分店。所谓的《脱狱2》不过和空魂水魂星魂等等一样,某些玩家自导自演的低级闹剧罢了。下一页:马戏团 盘点,红白机,FC最新图片  跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。下一页:绿色兵团 盘点,红白机,FC最新图片  与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。下一页:圣斗士 盘点,红白机,FC最新图片  由于当年电视台热播《圣斗士星矢》的原因,这款FC的同名游戏《圣斗士》享有了极高的人气度,但可惜的是,能玩通关的人却没几个,原因就是该游戏全部是日文片假名(蝌蚪文),完全不了解如何去玩。不过,能看到星矢、紫龙、瞬等熟悉的人物,感觉也不坏。下一页:俄罗斯方块 盘点,红白机,FC最新图片  真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。下一页:小蜜蜂 盘点,红白机,FC最新图片  游戏中不光是打光敌机而已,还要比技巧,例如说母机带领两只敌机冲下来时,三只全打掉可以得800分,这就要看技术了。虽然简单,但却耐玩,是许多人童年的回忆!下一页:功夫 盘点,红白机,FC最新图片  提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。下一页:吃豆人 盘点,红白机,FC最新图片  简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。下一页:水管兄弟 盘点,红白机,FC最新图片  出现在超级马里奥系列之前的马里奥动作游戏。马里奥与路奇兄弟两人要在固定版面中将从水管里出来的敌人击败。PS:双人才好玩哦!下一页:打猎 盘点,红白机,FC最新图片  小编玩过的第一款非手柄操作游戏。记得当时都是把枪口贴在电视机屏幕上打,因为打不中鸭子,狗狗还会嘲笑你。下一页:越野摩托车 盘点,红白机,FC最新图片  最早发售于日的FC主机,是一款横卷轴直线型的赛车游戏。简单的设定,以及直线赛道上各种设计巧妙的障碍物,在国内外获得了优秀口碑。玩家还能自己制作赛道,为此乐此不疲。下一页:快打旋风 盘点,红白机,FC最新图片  1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的观众开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。  虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。下一页:二人麻将 盘点,红白机,FC最新图片  麻将是亚洲人最为喜爱的娱乐项目之一,尤其是在中国、日本以及东南亚十分流行。作为任天堂这样以花牌起家的电子游戏厂商来说,麻将这个题材是必不可少的。于是在1983年,这款二人麻将(Mahjong)在任天堂FC平台推出了,并且一举成为日本电子游戏历史上第一款百万级销量名作!  二人麻将的容量只有24K,但是作为TAB来说还是相当完善的。游戏中规则采用了标准的13张牌的模式,并且胡、碰、杠、吃、碰等选择一应俱全,作为中国玩家来说也能很快上手。需要注意的是,在游戏中胡牌至少要有一翻。比如吃牌的话就必须自摸才可以胡牌,而推倒胡不在胡牌范围之内。这样一来,无疑可以锻炼玩家的打牌技术以及“凑大牌”的能力!  一般的麻将游戏都有18禁的成分,而二人麻将则完全是“卫生”的。在我国很多中老年人都对本作相当喜爱,很多父辈玩家都趁孩子睡觉来玩这款游戏,这个情景也是相当令人怀念的!二人麻将也有级别之分,初级游戏相对简单、中级则是高手的选择、而高级则属于绝对的挑战了,不仅需要缜密的思维和逻辑能力,而且还要运气的眷顾才能胡牌了。  二人麻将在全球有210万份的销量,绝对是空前的了。在我国本作一般出现在多游戏合卡之中,因此普及量就更是无法统计了!下一页:猪小弟 盘点,红白机,FC最新图片  FC时代人们耳熟能详的大众游戏。作为守护者的猪小弟,要用自己手中的弓箭击退不停出现的恶狼大军。狼群会利用气球进行空降,而玩家必须要在其落地之前将气球打破。不然狼就会上来“占楼”。当他们占到4层,玩家就完了。游戏需要一定的提前判断力,玩到后面挑战性还是很大的。里边出现的苹果是加分项。这个游戏是80后不可抹去的记忆。  猪小弟游戏的配乐采用了德沃夏克的《幽默曲》,让整个游戏氛围轻松欢快。下一页:雷电系列 盘点,红白机,FC最新图片  《雷电》是一款由TAITO开发的射击游戏。该系列优秀的关卡设计,优质的画面是无数玩家心目中飞行射击类游戏的永恒经典。下一页:热血系列 盘点,红白机,FC最新图片  热血系列是80后90初孩子小时候都应该接触过的系列游戏。主角国夫君是“热血高校”的学生,被大家称为「正义的不良」。不良的他总是帮助着热血高校中的伙伴们。  热血系列很多游戏都是以运动为题材,但在热血的世界中攻击对手是不会违反游戏规则,以至于在玩游戏的途中慢慢变成了与对方对打忘记了原本的目的这种情况也经常发生,这也算是热血的一大特点。下一页:勇者斗恶龙系列 盘点,红白机,FC最新图片  勇者斗恶龙系列是RPG游戏中最富代表性的,展现了刀剑、魔法、奇幻的世界,堪称经典题材,不过在掌机上更受欢迎一些。  结语:所谓经典就是能让人毕生难忘的作品,这次回顾是否让你有重新打开模拟器的冲动呢?本文仅收集了一些较有代表性的FC游戏,如有遗漏,欢迎留言补充
还记得每到放学或者周末...
@大手永不会倒 本期吧广...
上一次写盘点贴,似乎...
首先,85别,别,手下留...
[新人]盘点小霸王,红白...
70年代、80年代、90年代...
总是抽!!!
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进来瞧瞧,80 90后你们...
魂斗罗镇楼
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还有魔塔啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊草鸡经典
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保存至快速回贴很多红白机游戏,美版日版为什么设计差别很大?
比如魂斗罗1不同地区背景会有细微不同。能量战士2(我记得是这个名),美日完全是两个游戏的样子。为什么开发商不用一套代码,然后换一下语言就在不同地区直接发行呢?
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的回答挺好,但似乎有些偏题。我稍微来完善一下部分内容。今天就日版海外版卡带容量差异做一个简单介绍。如果要写详细估计可以专门做个专题了。1.卡带容量差异上面有人提到卡带容量的差异,这个问题的原因实际上的是任天堂在北美的严格政策导致的。众所周知,FC的CPU只能访问32KB地址,PPU只能访问8KB。一张卡带通常是由程序部分的PRG加上图形部分的CHR组成,如果没有特殊芯片的情况下,对于FC的硬件性能来说一张卡带游戏只能做到40KB。然而80年代中期的FC游戏ROM容量早就超过40KB了,解决方案就是通过卡带上附加的MMC(Multi-memory controller或memory management controller)芯片来解决大容量ROM内的BANK切换。除了作为BANK切换以外,一些MMC芯片也有图像或者声音方面的增强功能,相当于给FC提升机能。在FC模拟器上,ROM对应的构成以及MMC信息被叫做mapper。MMC芯片维基科普说了那么多废话作为科普背景,下面开始解释原因。任天堂在日本有自己开发的MMC芯片,一般都命名为:MMC1,MMC2,MMC3,MMC4,MMC5,MMC6。每种MMC芯片都或存在几种版本。其中MMC1和MMC3系列是大多数游戏里最常用的。除了任天堂自社以外,也允许有实力的第三方厂商自己开发增强芯片。最著名的就是KONAMI自社开发的VRC系列(Virtual ROM controller),NAMCO的163系列,SUNFOST的FME-7。然而当任天堂在海外发售NES时,政策却做了限制,海外发售的卡带不得使用第三方的MMC增强芯片,只能使用任天堂自己提供的MMC芯片。针对这个政策,日厂的许多日版游戏在移植海外版时不得不进行修改,以适应任天堂MMC芯片。一些MMC芯片不能实现的画面或者声音效果就只能进行阉割。部分游戏也因此取消了海外版发售。我们就以上面提到的日版美版魂斗罗为例。很多玩模拟器的玩家可能都知道,日版魂斗罗ROM有256KB,带剧情过场。美版是我们以前盗版卡上常玩的,容量为128KB,没有过场动画,只有一个黑底屏幕显示分数,生命和关卡。其实,日版魂斗罗卡带上使用了KONAMI自社的VRC II芯片。该芯片的主要功能是增强实现一些动态背景。如果有玩家在模拟器上仔细观察过的话,可以发现日版第一关后半段背景的树木会摇晃,且岩石造型略有差别。同样第五关雪地背景有动态飘雪以及松树的摇晃。美版里没有此特效。有兴趣可以自己分别下个日美版ROM对比一下。日版,游戏里红框里的树叶会摇曳。注意和下图对比下岩石形状。日版,游戏里红框里的树叶会摇曳。注意和下图对比下岩石形状。由于内容和特效的差异,造成了容量差别。ROM结构上:日版是128KB PRG-ROM+128KB CHR-ROM+VRCIIb芯片,而美版128KB PRG-ROM+8KB CHR-RAM+74LSxxx芯片 128KB PRG-ROM+8KB CHR-RAM+74LSxxx/74HCxxx芯片这种结构被称为UNROM或UOROM,以前的老四强美版(魂斗罗,沙罗曼蛇,赤色要塞,绿色兵团)以及不少游戏的美版均是这个结构。同样的例子又如沙罗曼蛇,美版叫LIFE FORCE。日版卡带使用了VRCIII芯片和一颗额外的SRAM。美版无增强芯片(同样是UNROM结构)。最明显的差异是日版沙罗曼蛇,一人玩时候,可以带5个option僚机,两人玩同时可带5个option僚机。美版则是一人玩可带2个,两人同时玩最大4个。除此之外,画面下方的容器槽和结局画面也有所不同。差异主要是由VRCIII和SRAM带来的画面活动块的增强。以上都是由于无法使用或特殊芯片导致日版和海外版在图像容量上的差异。再举个声音差异的例子。日版的恶魔城传说(悪魔城伝説)和美版的恶魔城3(Castlevania III: Dracula's Curse)。ROM结构:日版:256KB PRG+128KB CHR +VRCVI芯片美版:256KB PRG+128KB CHR +MMC5芯片很明显,游戏容量上没有差异。由于任天堂政策,海外版换成了任天堂自家的MMC5芯片。两者在BANK切换,画面增强,IRQ中断功能方面几乎一样。MMC5也被认为是任天堂自家最高级最昂贵的MMC芯片。和VRCVI的最大差别是,KONAMI VRCVI带有扩展音源(两路方波和一路锯齿波),通过FC主机卡槽45pin的输出混合到主机音频输出。MMC5无此扩展音源,且由于任天堂政策,海外版NES主机本身扩展音源的引脚被接地禁用了(国外DIY爱好者需要MOD主机才能输出扩展音源)。有兴趣可以下两个ROM对比一下,开头的BGM和第一关的BGM差距非常大。日版恶魔城外传卡带。红框为VRC VI芯片。美版恶魔城3卡带,红框为MMC5芯片。除了声音画面以外,仍然有许多游戏由于其自家开发厂商的增强芯片无法用任天堂的MMC替代或者做缩水,于是日厂也就索性放弃发售海外版。这样的游戏也占了不少一部分。比如用了VRCIII芯片的宇宙巡航机2(Gradius II),使用了带FM音源的VRC VII芯片的拉格朗日点(Lagrange Point)。手头恰好收藏了一盘拉格朗日点=======占坑暂且更新到这里,其他原因,比如文化差异,政治原因等有空继续补充。=======占坑暂且更新到这里,其他原因,比如文化差异,政治原因等有空继续补充。
关于这个问题我准备分几方面回答。1 关于游戏画面以前电视分为三种视频接收制式:NTSC、PAL和SECAM。 欧洲国家和中国主要使用PAL视频接收制式,它的扫描频率为50Hz。 美国和日本主要使用NTSC视频接收制式,它的扫描频率为60Hz。
你在VirtuaNES中可以找到关于NTSC和PAL的设定。一般来讲,PAL制式FC游戏也就是欧版音调高,速度较慢;NTSC制式FC游戏也就是日版和美版音调正常,速度正常。如果你闲的无聊把欧版的ROM调成NTSC制式后发现有些游戏出现异常:画面狂闪,根本无法控制。所以,根据这两种不同的显示制式,厂商会对欧版美版日版的卡带上做出一些优化。当然随着显像管电视的淘汰,这一区别也不复存在了。再有就是游戏卡带容量限制的问题,这里已经有人说了。不过我再补充一点,就是红白机那个年代,游戏卡带的内存容量可是锱铢必较的。我老大以前是神游(任天堂在中国的马甲)的,他跟我说,他们当时作《时之笛》本地化的时候,发现这个鬼游戏把N64机能榨干了,中文字库死活放不下。N64年代尚且如此,别说红白机了。2 关于游戏难度普遍美版游戏难度高于日版游戏。比如《忍者龙剑传》,再比如《最终幻想7》,日版甚至连隐藏BOSS都挑战不了。(当然也有例外,比如《洛克人》日版生命上限是9,美版是不限,在此不做讨论。)一说是美国玩家更喜欢挑战更高难度的游戏。比如魂系列(《恶魔之魂》《黑暗之魂》)这个难度设定逆天的系列游戏在日本的口碑一般,《恶魔之魂》FAMI通只有29分(当然29分这个数字是比较神奇的,出现过很多神作,玩家戏称29分神作,最有名的就是《口袋妖怪 红/绿》)。但是墙内开花墙外香,这款游戏在北美口碑爆表,全球总销量100多万套,导演宫崎英高一跃成了From Software的第一开发部部长。还有一种说法是当年的美国租赁业务比较发达,如果游戏简单,玩家很快通关之后就会更早的还游戏,这样其他的玩家也更容易借到。但是游戏厂商却没法从租赁中获取更多的利益,因为厂商赚的是卡带的钱,你这个卡带是十个人玩还是一个人玩,厂商没办法限制。所以美版游戏调成更高的难度,这样限制租赁,游戏会有更大的销量。3 关于游戏美术风格这个差异大多是东西方审美的差异造成的。先上图:日版《洛克人》封面:美版《洛克人》封面,大家坐稳了:当然我举这个例子有些极端了,但不难看出欧美人更喜欢写实的画风,比如《老滚》好多东方玩家吐槽说人物丑,以至于面部美化,皮肤美化,OOXX MOD层出不穷。不过我个人感觉比较遗憾的是《最终幻想》系列,自从离开了天野喜孝,逐渐变成了现在的杀马特风格。4 关于游戏的审查制度日版游戏通常尺度比较小,比如《战神》美版是完整版,日版是露点的加了衣服,剪了血腥片断等等。但是绕过审查的方式也不是没有。比如《真人快打》,16位机移植过两版,超任一版,MD一版。这个游戏玩家喜欢它最大的原因就是它比较血腥,当时移植到家用机上之后一是因为机能受限,二是因为审查制度比较严格,血腥画面都给和谐掉了。关于超任那版,老任嘛大家都懂的,肯定是健康,咱们流汗不流血,日版所有血腥画面都删去了。但是美版的这个就比较屌了,本来是不会流血的,但是你在游戏开始的时候输入一条秘笈,可以开启血型模式。这样就把审查制度绕过去了。/*不定期更新*/
卡带容量的问题。具体说来就是,当时的卡带的制造成本是很高的,并且价格浮动较大,不像今天的光盘。所以有的时候为了控制成本,只好把不重要的内容删掉。比如你提到的《魂斗罗》,日版的Rom大约是美版的2倍,原因就是美版删掉了你说的那些内容。另外就是《勇者斗恶龙》1代,日版Rom的内容反而比美版要少,具体表现就是日版的人物只有正面图片,而美版则是正、背、左、右都有(所以日版人物被玩家戏称为“走螃蟹步”)。至于完全两个样子,原因就是:这是两拨人做的,只是名字一样罢了。例如《马里奥》2代,日版和美版完全就是两个游戏,连玩法都变了。
补充一下还有法律因素需要根据各个发行区域的不同的法律限制做调整,以免越线还有人文风俗也需要适当考虑的
说个题外话,国产FC和欧版FC(NES)有一点比较坑,就是游戏拖慢和画面压缩。原因都是PAL制式导致的,首先很多PAL版的游戏并没有针对50hz刷新率对游戏的速度进行调整,游戏还是按60hz制作的,但却按50hz运行自然就变慢了——这种偷懒行为在FC、MD甚至PS和SS上有很常见。少数PAL版FC全速运行的游戏我知道的一个就是《忍者龙剑传》初代,这个游戏如果按NTSC的60hz运行,他的速度和BGM都明显变快,按PAL的50hz运行游戏时速度就和NTSC的60hz一样。再说画面压缩的问题,因为PAL的分辨率比NTSC高——横向上多了几百线,对于FC游戏的这种点阵画面,PAL版的游戏想要全屏显示就需要比NTSC版多几百线的点阵信息。但很可惜,那个时代的游戏公司都不愿这么麻烦,他们采用了最简单的方式,就是在游戏原有的画面上,上下均用黑场来补足那几百线的空缺,以此来铺满PAL游戏的画面——这也就是为什么PAL版FC画面会有上下的黑边,而其中的图像部分对比NTSC版就像被压缩了。国内玩家在没玩日版或美版FC时可能压根不知道国产FC或欧版FC有拖慢这回事,毕竟90年代大家玩的清一色国产货PAL版,不对比也根本不知道。但是画面压缩和上下黑边这个大家应该都有印象。。。
这个我也很好奇。我发现的游戏还有:《特救指令》
我补充一下还有一种情况,是原版用的角色在海外不出名或者不符合当地文化,于是把角色与背景元素都换掉的。比如FC冒险岛和西游记的原版游戏叫神奇男孩,主机游戏厂商买了版权后换掉角色,看上去完全是不同的游戏了。(经提醒美版FC还是冒险岛)神奇男孩原版都是金发小子,冒险岛是利用当时日本游戏业的名人高桥名人当主角,而西游记则是用了中国传说。
没人提当年美版的超级马尿兄弟2跟日版的完全不是一个游戏么。。。
我觉得我还是匿了吧。套用前面有位答主的说法:这个差异大多是东西方审美的差异造成的。欧美人更喜欢写实的画风,所以都是硬桥硬马的蛮干;而日本喜欢玩格调,所以发明了各种技巧~
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