饥荒这个游戏怎么玩玩

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LOL是一款竞技类游戏,分为五个位置,上单,中单(AP),下路一般为两人组(ADC和辅助),打野,不同的职业有不同的作用,具体每个英雄怎么玩,建议去多玩看看大神...
大家还关注& 完全不知道这个游戏该怎么玩············· ...
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完全不知道怎么玩
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求个初始攻略& &发射人 物资不够&&发射物资&&没法建造····
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不看游戏提示的孩子不是好基友~
玩了两天,摸索了些经验,说道说道吧。
第一,开始几次发射,不要发射人,只发射探测器和物资以及给养品,比例自己控制。
第二,到达火星,着陆后,控制探测器搜索。最主要是找冰和甲烷。只要找到这两种矿产丰富的,探路阶段就算完成。如果运气背,一直没找到,那中间再有发射机会,就一直送物资和给养品吧。
第三,探路阶段完成,发射宇航员和铲车。着陆后,立马先建水槽。然后,看你之前发射物资的多少,再决定优先建造什么。一般情况,先电力,直通,十字通,氧气,温室。然后,再甲烷。初期就算站住脚了。
第四,甲烷多造几个,把前面送物资的飞船都送走,地面上也干净多了。然后,造发射场。
第五,有了发射场,再到发射时间注意看,可以选择火箭了。我开始就没注意,一直搞不懂怎么送重型机械和殖民者,恼火大了。选第二个大火箭,就可以送殖民者和重型机械了。提醒:推土机可以推石块,一是清理场地,给建筑腾地方,二是建了地质研究所,升级精练厂需要石块,三是不升级的时候,把石块推进研究所,一块石块给200矿产。
第六,人口上来了,很多东西就可以造了。基本上,就没什么可说的了。
有四个挑战,过了解锁四个可用建筑。
第一,6人口无死亡,奖一个气闸门建筑,没多大用处,就是人和铲车可以通过它穿通道。
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎么开启。。。
第三,环境改造奖,只要发展到36人口,建起土壤改造器就解锁,奖矿场建筑。五物资,消耗10电力,4甲烷,每天产1矿。可以提高日产量,代价是消耗甲烷增大。2矿8甲烷,3矿12甲烷,4矿20甲烷封顶。有它就不用挖矿了。要是甲烷产量高,多建个矿场,矿多的用不完了都。矿的最大用处,就是用3D打印机,造物资。
第四,火星城市奖,人口破百,奖一个殖民宿舍建筑,12床位的。
这游戏还有好些地方没弄懂,慢慢玩吧。
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那是不是说 不是发射一次?&&后面还会发射?
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对你实在是无语了。。。。。。
游戏讲得很清楚啊,每120天发射一次。。。。。。
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&&原来是这样&&没注意看·······
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本帖最后由 musehope 于
11:15 编辑
Avatara 发表于
不看游戏提示的孩子不是好基友~
玩了两天,摸索了些经验,说道说道吧。
第一,开始几次发射,不 ...
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎么开启。。。?
&&請問怎麼解的?&&地質研所 只要資源夠就可以全部開發完成&&,生物研究所要是研究到+4嗎?
&&火箭 有第四種 , 有人知是拿來幹麼的嗎?
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musehope 发表于
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎 ...
地质研究所升级简单,不用讲了。主要是生物研究所,具体我也没太搞明白。
第一,看农场介绍,日产量在1至4,而初始产量是1。
第二,生物研究所的微生物,开始有五种,各8个,每种增产的数值不同。同时,研究所说明中简单提到,同一种微生物可以自我繁殖,不同微生物可以杂交产生新品种。每种微生物,用完就没了,得一边用,一边记得生产,保持足够数量。
由以上信息可以得出下面几个结论:
第一,微生物是消耗品,要记得不断繁殖补充。
第二,最顶级的微生物,能增产到4的品种,是杂交出来的。
第三,生物研究所的解锁项目,肯定是指杂交研究了。
但最后的问题是,如何杂交,我一直没出结果。选两种原始微生物,点开始研究,进度条结束之后,信息窗口显示个researching,仍然没有任何新品种可用。
希望有找到方法的同志,能分享下心得。
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musehope 发表于
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎 ...
忘了给你讲清楚了,虽然杂交研究没出结果,但只要试过不同的杂交组合研究,就可以达成解锁要求了。
另,第四种火箭,还没有见过。第三种火箭是发射卫星的,没什么大用,只不过是地质研究所装甲升级的前置项目。
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musehope 发表于
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎 ...
第四种火箭终于解锁了。原来是要完成宣布独立挑战才有的。
但是,这货好坑!
22600负重,是所有火箭中最大的,但是……
这货只能运人!!!只能运人!!!连食物和水都不能送!!!
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本帖最后由 musehope 于
00:17 编辑
Avatara 发表于
地质研究所升级简单,不用讲了。主要是生物研究所,具体我也没太搞明白。
第一,看农场介绍, ...
英文版合成沒問題,中文版合成會出不來 可能是bug,合出來的命名還滿好笑的就是了.
目前合到 +3.4 叫 Cryo.frigidarium 只能抓個意思 ^^
Update 合成進度 +3.9 Halo.frigidarium
(國外同好 +4.0 Cryo.anguilli& &土壤/環境(需人口36) 改善器 改進土壤後 可能合成可以不需要藍藻了 使其+5否? 試驗中)
Cyanobacteria 綠的 improve/maintain soil quality
藍藻 (綠的) 提高/保持土壤質量。
Halophilic 紅的 Survive in high salt concentrations
嗜鹽性 (紅的) 生存在 高鹽濃度。
Cryophilic 藍的 Survive in dold conditions.
嗜冷的 (藍的) 生存在 寒冷的條件下。
Radioresistant 紫的 Survive in the presense of radiation
抗輻射 (紫的) 生存在 輻射的存在下
Xerophilic 黃的 Survive dessication / dry environments
嗜干 (黃的) 存活脫水/乾燥的環境中
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musehope 发表于
英文版合成沒問題,中文版合成會出不來 可能是bug,合出來的命名還滿好笑的就是了.
目前合到 +3.4 叫 Cryo ...
多谢分享~~~这游戏上手之后,英文版也可以玩儿。我这就去下~
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本帖最后由 musehope 于
00:31 编辑
Avatara 发表于
地质研究所升级简单,不用讲了。主要是生物研究所,具体我也没太搞明白。
第一,看农场介绍, ...
有四个挑战,过了解锁四个可用建筑。
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项,奖核电厂建筑。但我建好后,不知道怎么开启。。。
& &Re: 如大大所說 開玩後,地質研究兩個到滿,生物合成沒次就拿到此獎勵了,不用DNA 到+4 就可以拿到此成就,感謝 。
& && && &核电厂建筑 裡面有像門閘的啟動開關 按下去 需要花費水資源協助發電 ,多一個在外星球生存手段。
第四,火星城市奖,人口破百,奖一个殖民宿舍建筑,12床位的。
& & 試驗中,搞到 氧氣不平衡了 &&
& & 負面災害 : 流星雨 , 耀斑,龍卷風, 沙塵暴 ,食物及水資源異常 , 缺氧,故障, 資源挖完了..還有AI蓋不起了的BUG.
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musehope 发表于
有四个挑战,过了解锁四个可用建筑。
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项 ...
核电厂我造了个,有四个核心阀门可以开关。但问题是,找不到水冷却怎么弄。。。。
刚刚一不小心,核心过热,爆炸了一个,周围的建筑全没了。。。。。
人口破百其实很容易弄的。
只要房子盖够,其它都不用管。
反正最后一批移民过来,只要当时是活的就行。哪怕转眼就饿死,也是能解锁成就的。
还有,生物研究室,一定要记得离远点儿,再多造一个。
我上一局,刚宣布独立没多久,来了场龙卷风,直接把生物研究室卷没了,合成的+4微生物就这么没了。
重建后,一切又要从头开始合,但是,再怎么合,也只能合到+3.6,合不出+4了。。。。
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musehope 发表于
英文版合成沒問題,中文版合成會出不來 可能是bug,合出來的命名還滿好笑的就是了.
目前合到 +3.4 叫 Cryo. ...
最顶级就是+4了。看微生物的说明就知道了,除了蓝藻是0-0,其它四种都是0-1。所以,最多就只能杂交出+4的新品种了。
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musehope 发表于
有四个挑战,过了解锁四个可用建筑。
第二,科技进步奖,在地质研究所或是生物研究所,研究或是升级三项, ...
悄悄告诉你,要解锁,就玩自定义地图。
弄块平地,把五种资源弄到爆表,然后根本不需要探索,直奔解锁。
嘿嘿,我编辑了一张地图,一个水槽下去,每天收获水资源156。。。。。。
矿车一钻下去,停机后资源收获了一万多。。。。
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我找不到自己编辑的地图,英文版、中文版都试了。
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ldx9988 发表于
我找不到自己编辑的地图,英文版、中文版都试了。
换英文版应该没问题啊。就算你自己没编辑正确,至少本来里面就自带了几张地图的。
有图有真相。
这是刚开始的。
15:16:00 上传
这是点上面的地球图标后的,Rich就是我编辑的。
15:16:01 上传
肿么样,资源够丰富吧?哇哈哈哈~~
15:27:05 上传
这就是一场龙卷风的后遗症。。。人口只能靠每100天增加2个的速度慢慢涨了。。。。
15:27:07 上传
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我连游戏自带的三张图都找不到,在游戏文件夹里我能看到游戏自带的图和我编辑的图,进游戏就是刷不出来
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请问这游戏单机玩怎么样?
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rt,看很多人说单机就不要下了,但我对高自由度的游戏很感兴趣,如果单机,真的会很失望吗?这游戏跟gta4有啥区别
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本帖最后由 lovenlm810 于
01:20 编辑
和GTA的区别。。。。。。完全不是一个类型的啊&&~ 亲
这有人家的视频 自己看了比较一下 就完全明白了
单机玩就是带3个永远跟着你的肉盾 他们不会配合你
所有的事情都需要你自己来
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我刚下好游戏单机玩了一个多小时,然后看联机视频看了快一个小时
我可以明确告诉说,单机玩确实没意思,AI不会合作,不会拿东西,不会绑人
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lovenlm810 发表于
和GTA的区别。。。。。。完全不是一个类型的啊&&~ 亲
这有人家的视频 自己看了比较一下 就完全明白了
不是都是自由度超高吗?谢谢你,我用手机不能看视频。。简单说下可以吗。单机这游戏可玩性高吗
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lrzz 发表于
我刚下好游戏单机玩了一个多小时,然后看联机视频看了快一个小时
我可以明确告诉说,单机玩确实没意思,AI ...
这几个人一直跟着你吗?不能自己?
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简单的说单机什么什么事都要你自己干,拿东西的时候你必须自己一个人把4~5个一个个搬到接应地点,捆人时候只有你能捆,医疗,弹药也只能你自己放,而AI队友会对除了警察部队的外的一切事物都无反应。。。简单的说就是除了开枪射人,还是开枪射人的NPC。。。
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jasonlinkai 发表于
不是都是自由度超高吗?谢谢你,我用手机不能看视频。。简单说下可以吗。单机这游戏可玩性高吗 ...
你要玩单机的话真的不要下这游戏了,18个G,浪费时间浪费硬盘空间,无剧情无自由度的,而且跟GTA根本就是两种不同的类型,GTA单机游戏,payday2属于那种多人合作联网游戏,非要说这游戏有单机模式,其实那只是一个训练地图,只要你玩2遍离线模式基本就不会再碰这模式的,但是它的联网游戏确实是很牛,容易让人沉迷啊。
Powered by这两个月我在很多网站看了关于点击英雄的不同讨论和攻略,感觉攻略确实很多了,冲关技巧的讨论也非常多,存档就更多了,可以说如果大家单纯想通关或者打到4000层并不是一件特别难的事情。
但是玩这个游戏是为了什么?有些人会觉得数字游戏很没意思,这种人不在讨论范围内。相信聚集在这里玩点击英雄的人多少都是喜欢那种数字堆积与能力提升的快感的。
所以我们玩点击英雄就是想要把这种快感尽可能地扩大。
我一直玩到现在,不加速不修改,最多后期用了下连点器来冲层数,也没用多久。因为加速和修改最多只能使你的层数变高,却不能使你的游戏乐趣提升,尤其是加速,只会让你玩的很累。
个人看法,玩这个游戏不必追求最快提升,最高层数,我习惯去放置着玩,慢慢来,如果觉得遇到瓶颈了,就去找攻略,然后就掌握了一种新的提升手段,进度就会有一次突飞猛进的提升,那种感觉是最爽的。
不知道大家看过修仙小说没,主角修炼遇到了境界上的瓶颈,会很久都停留在那个层次,再通过不断的学习、磨练,终于道心明悟,一举突破关卡,上升到新的层次,那种快感就类似于此。
既然是攻略就来说下不加速不作弊的休闲玩家的玩法吧,综合我个人两个多月+英文最新版的经验。
这里借用下番茄大神的莽荒纪的等级分类。
最开始大家都是很慢的,游戏也比较单调,很多人都是在这个时期放弃不玩的,真的很可惜。
每个英雄的10级技能都是最划算的,可以直接点出来,再去点下一个英雄。
25级技能和随后的一些技能,性价比一般,看情况,不给你压力就出,有压力就宁愿把钱拿去提升后面的英雄。
因为新英雄的性价比永远大于旧的。
这样一直点到格兰特将军就会遇到第一个瓶颈,霜叶对新人来说是很贵的,慢慢挂就是。挂出钱了全堆霜叶身上,直到你的霜叶等级高了,你就可以打过100层,拿到你的第一个英雄之魂。
继续往下挂,原则是能打新地图尽量打新的,BOSS过不去的时候就开技能使劲点过去。技能的释放顺序之前就有帖子说过这里不再赘述。如果你有连点器就把激励用在技能2或者7上,没有就用在技能1上。
经常看到新手问第一次升天到多少层比较好,这是个谬误,其实不必强求多少层。
我们只要存钱,平均提升你的各种英雄的等级就好。2000个英雄的总等级可以在升天时换算为一个英雄之魂。这个兑换可以在数据页面查看。
第一次12000级就差不多了。然后就可以升天了。
升天后就是重新开始,但是英雄之魂会给你提供很多加成。
升天后你就多了个追求,那就是攒魂。还是老样子,通过升级过图来攒钱,最后把钱均匀地投资到每个英雄上提升总等级,最后带着十来个魂升天。
别指望在某一层多耗一会儿来打到后面拿更多魂,得不偿失。因为你前期DPS非常弱,只能通过不断升天不断拿到新的魂来增加DPS。耗时间也增加不了多少收益。还不如在总等级1的时候转生。
这个阶段比较辛苦,需要忍耐。因为你虽然手里握着一把英雄之魂,但你一个都别花掉。每一个都是对你弱小DPS的巨大提升,比花掉它意义大得多。
这样升天许多次之后你就有5、60个魂了,你可以进入下一个阶段了。
当你有50~80魂你就可以开始招古神了,这个阶段最应该招的就只有两个古神,一个是急躁,一个是狂热。先招到哪个决定了你走哪种流派。你可以先存档,然后刷新几次自己的古神,看哪个先出现就招哪个。
有很多时间坐电脑前玩,就选急躁,没啥时间,只能偶尔玩玩,就选狂热。
选急躁,就是点击+技能,冲关很方便,可以快速达到高层,快速搜集魂。缺点是会玩的很累,几分钟就要放一次技能,需要时常盯着电脑。
选狂热,就是放着不管的放置流,很轻松,几个小时丢着不管,自然就上去了。
我走的是放置流,因为已经不是学生了,平时要做的事情很多,没法时时盯着。所谓放置,就是你60秒不点怪,自然出现一个放置字样,伤害会有提升。
而且放置流的话,可以再招个自由古神,两个一起用,效果更好。
等你把急躁或者狂热升到比较高的级别时,你差不多就可以一次升天几十魂乃至100魂了。
不要乱花。急躁升满,狂热和自由看着点,不要一下子把魂花太多。
点击流可以把:动能古神(点一下就有秒伤的百分比加成)、阴谋古神(加暴击倍率)、愤怒古神(加点击伤害)招出来,具体的顺序当然是先愤怒阴谋后动能。但是不要太急,量力而为,因为每次招新的古神刷新和招募费用都会上个新台阶。
因为点击流比放置流需要的古神数量更多,所以这三个其实可以留到你有更多魂的时候再招,魂完全可以先攒着。
我还是强烈推荐新人用放置流,因为前期就玩点击流,很容易让你玩的太累,太累了就容易放弃这游戏了。
这样一直升天存魂,直到你有几百魂,可以进入下一阶段。
这个阶段你需要招两个新的古神,灵魂和智慧,两者不必强求招募顺序,但是最好先灵魂后智慧。
这两个古神是提升你的魂量获取的。还是量力而为地提升,每次升天前计划一下魂的支出,尽量不要超过这次升天的魂获取量。不然会对DPS造成巨大影响。
同时放置流和点击流也要慢慢提升自己的几个影响DPS的古神。
我是放置流,一般是狂热比自由高个1、20级的样子,每次升天前给它加个十级就行了。这样DPS和层数都能稳步提升。
这个时候只要你愿意,1小时都能升天一次,不过也不用慌,有功夫就多升几次,没时间就放多一会多存钱和魂。差不多升天一次1000魂左右。
慢慢来,直到灵魂点满,智慧也点到100%初始魂获取之后,你差不多一次升天能有几千魂了,总魂量也有几万了。你可以进入下一个阶段了。
这个时候就要开始刷新古神招募一些实用古神了,刷新之前注意存档。这里需要注意的是,除了那些技能古神之外,大部分古神都是很实用的。我大概按优先级列一下。
A级的,价钱低廉,性价比极高,推荐优先出。
B级的,作用很大,也比较推荐。
C级的,对游戏过程有补充,也很有用。
A级:继承古神,费用低廉,容易升满,提升升天后初始金钱,使你升天后更快恢复水准。
节俭古神,费用低廉,容易升满,满后所有英雄半价,各种意义上的超有用。
洞察古神,费用低廉,容易升满,满后财宝箱出现几率变成10倍。使你超有钱。
B级:富饶古神,增加财宝箱爆钱数,没出洞察之前别出这个。
视觉古神,你升几级,升天后你就能直接到哪一层,和继承一样是节约前期时间用的。
暗影古神,费用低廉,容易升满,满后每个关卡的怪数量变成5个,节约你一半的爬楼时间。
疾病古神,容易升满,满后BOSS生命减半。
C级:命运古神,升满了也就是10%的十倍金钱,用处一般般。
时间古神,升个几十级就行了,BOSS战斗时间增加太多并不好,没必要太高。
贪婪古神,看着升,和富饶差不多。
S级:强化古神,这个阶段可以随便点几下,后期才是提升巨大。
完全不推荐:死亡古神,不论你加多少点,也只是DPS提升10%而已,却徒然增加了招募新古神的消耗。所以此古神完全不推荐。你可以在很后期很后期,别的古神都招完了,再来招这个。
差不多实用古神都招完了,也提升的差不多了,你就一次升天差不多有3万魂了。
这个阶段如果单靠放置流已经很难提升了。放置流的一个瓶颈大致是1400层的样子。我试过60W魂,古神技能都有200级以上,单靠放置到1400页非常吃力,而且非常不划算。
这个阶段放置流就需要招募点击流的三个古神来辅助冲层数了。
就是之前提到过的, 动能古神(点一下就有秒伤的百分比加成)、阴谋古神(加暴击倍率)、愤怒古神(加点击伤害)。
这三个大概动能到100级,阴谋和愤怒几百级,几十万的未使用魂,其他古神基本都几百级,你用按键精灵挂一天,大概就能冲到2000层。
如果是搜集镀金,需要挂一天,如果只是想多打点魂,1、2个小时就行,比较打到1800层左右已经非常慢了。
这个时候大概一次升天1、2小时,一次5~7W魂。
存个几百万的魂,你差不多就能把一些实用的技能古神给招了,然后开始冲击层。
不过老实说,这一步耗时巨大,而且提升速度会比较慢,你随时会感觉无聊而放弃或者加速或者修改。
不过点击英雄呢,就是个挂机游戏。
慢慢玩,总也有得玩。
加速了修改了放弃了,可就没得玩了。
所以无需着急,慢慢来就是。每次挂着挂着,看着新英雄新镀金出现,也是一种乐趣。如果你匆忙加速或修改,一次获得了所有的东西,那就真的没意思了。
8,关于英文最新版
个人建议是当你无压力能拿到一万U以上的钱时就去英文版玩吧,当然直接前期去也一点问题都没有。
英文版的最大好处是有一大堆新英雄,而且每个的性价比都非常牛,可以让你的游戏冲关变得快很多。
我自己大概是在上述的第4~第5个阶段去英文版的,现在感觉英文版真的好棒,没BUG,系统先进,新英雄实用。
先写到这里吧。
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有英文版的地址吗?
关于狂热古神,我真的看不出有什么好处。花费1英雄之魂招募到它,1英雄之魂的加成是10%,而等级1的它加成是25%,有好处。花费2英雄之魂给它升级,1+2的英雄之魂的加成是30%,而等级2的它加成是50%,有好处。花费3英雄之魂继续升级,1+2+3的魂的加成是60%,而等级3的它加成是75%,有好处。花费4英雄之魂继续升级,1+2+3+4的魂的加成是100%,而等级4的它的加成是100%,两者相等。花费5英雄之魂继续升级,1+2+3+4+5的魂的加成是150%,而等级5的加成是125%,从这里开始就不划算了。这到底是怎么回事呢?不太明白你的意思。
顶着新地图打的话,一个怪打一分多钟,这个节奏对不对啊……
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