王者荣耀削弱英雄排行中为什么有些英雄会被削?

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《王者荣耀》中最应该削弱的英雄盘点
日 09:12&&&&&阅读(64)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
中最应该削弱的英雄有哪些?英雄的平衡性调整是经常会进行的,下面就和小编一起来看看王者荣耀中最应该削弱的英雄盘点吧!
Top1,猴子
这英雄,脆皮噩梦,伤害爆炸有木有,一棒子暴击将近4000有木有,刷野的时候泼猴一棍子,你跪了,ADC补经济的时候猴子一棒子,你跪了 ,法师塔里猥琐的时候,你看到一只泼猴,然后你黑屏了被动一棒子打了塔小半管,在这个150符文遍地走的年代,你们怎么好意思说猴子线上弱,一棍子暴击了呢?对面将近半管没了,这英雄,我建议削一下技能CD和对塔的伤害,要不然,呵呵呵,带个疾跑的猴子团战七进七出,呵呵呵
Top2,关羽
这英雄简直毒瘤,一刀一个残血怕不怕,法师猥琐在塔下被关羽大招顶出来怕不怕,打野的时候被一刀抢了野怪怕不怕,玩个法师提心吊胆,玩个打野像吃屎一样,鲁班已经哭晕在厕所
骑个骡子满地跑,伤害堪比刺客但是他肉啊,他有团控啊,他支援的比刺客还快啊,别和我说什么控制就死,谁被控制了死不了?况且他不能被对面秒,而且他有控制移除,开个大招,回身砍你一刀,回身顶你一下谁受得了?说减速的冰泉冰杖,对面关羽一个水银鞋你能减速到?没一个红buff和冰泉您能让关羽刹车?而且冰泉冰杖你想第几件出?什么冰脉大小姐的,真的当关羽傻?你们出完针对关羽的装备就以为可以完美限制住关羽了么而且五个人的游戏,你出完这些东西不被对面打成儿子?
Top3,露娜
这个英雄有什么?无脑,高伤害,护盾,灵活,1323都能打死脆皮的无脑英雄小编很早就开始玩露娜了,知道为什么以前露娜不火么,暴击木兰,ADC攻击范围吕布,bug刘备,大魔王李白,还有韩信宫本等等,这些英雄的削弱还有版本的变迁,英雄的开发导致露娜的火爆,现在的露娜和以前木兰李白刘备差一点点,但也仅是一点点而已,他还是变态啊,1323秒脆皮,2件装备无伤但大小龙,野怪刷被动花式进场,不会玩的露娜1323都能打出足够的贡献别问我为什么,这种王者局有的是而且还能carry
可能有人喷我露娜上手难,我只想说这英雄哪里难?之前我和一个微信区的一个大神solo,他没玩过露娜,第一把被我虐的要死,第二把适应了,什么无线大招,小兵刷大,1Q三大什么都是信手擒来说露娜难得,大多不看技能说明,或者手残,这英雄就是无脑。
Top4,典韦
我提到这个英雄,只是觉得他对大多数玩家很恶心,毕竟小编打小号的时候对面典韦是提款机,高分段就是送分宝宝,但是对于大多数玩家不是啊队友总是可以把这把拖到后期让对面典韦神装满被动,我打小号的时候总能看见被反死的安琪拉周瑜后羿等等还好下个版本反甲改版大家开心吧
Top5,孙斌
真的,虽然不是很无脑,但是很恶心啊有木有,一个大招脆皮法抗负数了有木有,减速粘的你动不了有木有这英雄,恶心,恶心其实天美削弱一下大招减速和后期CD就行,MD根本走不动,而且胜率贼高
Top6,夏侯惇
官网的定位是战士,你见过比坦克能抗的战士?你见过一套秒杀脆皮的战士?这英雄,3个技能4个控制,黏住对面跑不了,伤害高的要死CD短的要命,还能抗战士,比坦克能抗,伤害,控制,护盾,吸血,减速,击飞,位移,无脑英雄还不削弱?
这就是小编为大家带来的王者荣耀中最应该削弱的英雄盘点,更多精彩内容请关注游戏堡。
王者荣耀下载资料
游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.12.1.7
开发商:腾讯游戏
发行时间:
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→ 王者荣耀5月24哪些英雄被削了?5月24英雄平衡性调整公告
王者荣耀5月24哪些英雄被削了?5月24英雄平衡性调整公告[多图]
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类型:策略棋牌大小:305.24MB评分:9.8平台:标签:
5月24哪些英雄被削了?荣耀5月24哪些英雄被增强了?下面由网侠小编为大家带来王者荣耀5月24英雄性调整介绍,希望对大家有所帮助。
在持续的版本体验中我们发现,李元芳在4秒后爆炸的暗印,使得他不能很好的将爆炸时机掌握在自己的手里,所以我们增加了一个机制,希望让元芳在对拼中更具威胁。
1技能:增加暗印叠满4层后自动爆炸的机制。
在更早的版本中,我们对曹操大招的机制进行了改造,将比例值吸血调整为固定点数加上AD加成,目的是为了防止曹操在吸血机制改动后,受到较大牵连,影响到他的核心玩法。在版本改动后,我们发现曹操的核心-吸血机制,虽然得以保留,但效果不尽人意,我们将调整曹操大招的吸血量,并增加更多的攻击力,帮助曹操巩固自己鲜血枭雄的地位。
3技能:回血效果:120(+0.4Ad)→120(+60/Lv)(+0.4Ad)。
3技能:增加攻击:40/80/120→80/120/160。
在上次更新我们对所有英雄进行了一次身板调整后,我们发现兰陵王面临一个尴尬的处境:爆发输出更难击杀对方,但在对方反击时自己又更脆皮。因此我们针对这两方面增强了兰陵王,且增强带来的收益与操作技巧挂钩。
被动:检测面朝方向是否有敌人的范围扩大:→。
2技能:造成已损生命比例伤害:16%→24%。
2技能:回血效果:100(+15/Lv)(+0.36Ad)→ 140(+28/Lv)(+0.5Ad)。
一直以来,赵云的容错性都相对较低,如果没有大招击飞敌人,2技能基本无法完整使用;在过去的版本中,我们尝试提升赵云的机动性与伤害爆发来改善赵云强度不高的情况,但却逐渐将他变为了一个更加“走钢丝”式的英雄,这与赵云本身大众向战士定位是不太符合的;
此次调整我们提升赵云技能的易用性与稳定性,在提升赵云伤害与生存能力的同时,降低赵云技能的极限爆发性能,使其能够处于一个更加稳定和强力的状态;
1技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4。
1技能:位移距离:。
1技能:增加效果-使用1技能后使得下一次普攻会对敌人减速25%(+5%/Lv),持续2秒,并造成额外伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)【1.0Ad部分可暴击】。
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 → 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4。
2技能:命中段数:5→4,射程:。
2技能:增加效果-每击命中英雄时回复生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)。
随着新版本的调整,在控制吕布1技能距离的时候,我们觉得他对战近战单位,伤害有一些匮乏,以至于吕布近战呈现出疲态,这当然不是我们想看到的。所以我们提升了吕布1技能的伤害,希望在1技能范围削弱后对他在伤害上进行一次加强,以此作为弥补。
另外,我们移除了吕布1技能预警特效。
1技能:伤害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→320(+85/Lv)(+1.44Ad)。
安琪拉在觉醒重生后,火力全开
成为一名超强的输出型法师。安琪拉核心技能是其被动”咒术火焰”(持续攻击敌人,不断叠加伤害,越打越痛),在实际作战中,我们发现安琪拉的整体特性很好的保护了她,让她有很多机会可以打出成吨的伤害。我们希望继续保持安琪拉的整体伤害不变,适度调整她的控制性能与自保能力,给予对手更多的反制手段。我们坚信调整后的安琪拉依然可以持续发光发热。
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒。
3技能:护盾效果:800(+200/Lv)(+0.5Ap) → 500(+150/Lv)(+0.3Ap)。
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→ 王者荣耀孙悟空是否被大削 孙悟空被削真相详解
王者荣耀孙悟空是否被大削 孙悟空被削真相详解[图]
字体大小:【 |
10:52:20&&&
类型:角色扮演大小:267.72MB评分:9.7平台:标签:
孙悟空是否被大削?在孙悟空刚刚上架的时候,非常强势的上单英雄就这样诞生了,而现在也免不了被官方削弱,难道是真的吗?
孙悟空调整内容:
被动:大圣神威
取消触发被动的棍击减速效果
官方点评:
大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。
小编点评:
孙悟空虽然没动没有迟缓,很难抓节奏,但是其实我们还有红buff。有了他的猴子还是原来的猴子,依旧给力的猴子。
而团战中,其实减速的作用并非那么重要。因为猴子定位永远就是切后排。团战偷袭秒后排,潇洒离开,CD好了在进场。要学会三进三出,猴子才是强大的猴子!
以上就是小编为大家提供的王者荣耀孙悟空被削信息,想了解更多的信息,请关注【清风手游网】公众号(vipcn_com)!
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王者荣耀新版本爆料:为什么要重做亚瑟深度解答
全文导读 随着雅典娜的上线,王者荣耀正式开启了“神代重临”!各路西方英雄齐聚王者峡谷,在为大家研制新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给大家更优质的体验。今天,就带着大家介绍亚瑟设计师的心路历
亲爱的召唤师: 又到了大家最喜欢的新版本爆料时间了!随着雅典娜的上线,王者荣耀正式开启了“神代重临”!各路西方英雄齐聚王者峡谷,在为大家研制新玩法的同时,我们也在思考通过对部分英雄进行调整,以带给大家更优质的体验。今天,就带着大家介绍亚瑟设计师的心路历程。 【调整原因】 作为圆桌骑士的首领,过去的亚瑟在战斗技巧与技能联动性上显得有些缺乏了。一般来说,亚瑟的使用者缺乏足够的作战选择——除了在接战的开始尽快使用完1技能与2技能并不断走砍之外,并不能有太大的作为;而随着比赛的进行,亚瑟的作用随着过于平实的技能逐渐下降,在发生关键团战的时段,放完技能的亚瑟看起来就像是个大号的近战兵,无法对比赛做出更多的贡献,这种缺乏团队贡献手段、缺乏选择性的情况是我们不希望看到的。 另外,王者荣耀的英雄设计致力突显英雄使用者熟练度所带来的战斗效果提升——精通空间:例如露娜,如果普通的露娜使用者能够发挥100点战斗力,那么最为顶尖的露娜使用者在团战中的作用至少会有200点之多,这之间的差距能够不断鼓励喜爱特定英雄的玩家拥有不断练习、不断进步的空间,也是游戏中最为激动人心的部分。回到亚瑟这边,通过过去的技能组合,我们很难区分真正顶尖的亚瑟高手和普通亚瑟选手之前的实力差异,这里也存在一定的问题。 【冷静过后的思考】 所以我们决定对现有的亚瑟王进行一些优化:通过1技能的印记效果,提升亚瑟在特定时间的团队作用——这不仅仅提升了能够妥善组织技能,在拥有印记的时间段合理爆发的玩家使用亚瑟所能打出来的强度,也能够很好地让双方产生一些反制与对抗(例如防守者可以通过控制距离逼迫亚瑟将1技能交到一个次要目标上,然后利用印记的空档保护主要目标尽情输出);同时,我们调整了亚瑟的2技能与3技能,打造了亚瑟的新核心“多段伤害”,并与印记结合形成了一套选择更加丰富、目标选择也更加自由的技能组合;最后,我们提升了亚瑟的开团能力,虽然并不顶尖,但也为缺乏团控的阵容增加了一些选择变化,也给优秀的亚瑟玩家提供更多的carry机会。 我们相信,新的亚瑟一定能在王者荣耀的战场上重放光辉!
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