女警打团大是iphone自动锁定灰色血少的吗

想打好辅助的都可以进来看看,打好辅助还是要点技术的_lol吧_百度贴吧
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想打好辅助的都可以进来看看,打好辅助还是要点技术的
首先,本人第一次发帖,给点人气吧。最近带妹子,一般都是下路我打ADC跟一个妹子一块走一路,有时候打得比较好,有时候就有点``````
最近发现会打辅助得不少,打得好的真心不多。选辅助之后你就得给自己一个定位,我选辅助目的就是养下路ADC,保护好他的同时,尽量骚扰对面ADC不让他打钱。最好你的眼位就好。
想冲rank分的话,经常都会分到5楼,5楼一般打辅助,没办法,所有位置里面大家应该能公认后期最不能拯救时间的是辅助吧,所以很多人对辅助的态度是不屑的。其实辅助用的好,还是很有成就感的。另外针对不同的adc你可以选好配合的辅助。一般来说是先出ADC再选辅助,
本人玩过风女,努努,宝石,,,曙光,光辉,牛头,肉不多的时候也算吧。常用组合
1.ez-索拉卡,风女,牛头 2.男枪-宝石,索拉卡,牛头,曙光,风女 3.女警-努努,牛头,风女,索拉卡,琴女,宝石(为什么感觉女警后期有点弱,其实个人觉得有部分原因是英雄长得漂亮容易被对面英雄各种切,貌似有点辣手摧花) 4.飞机-曙光,索拉卡,风女5.赏金-努努,索拉卡,牛头,琴女6.VN-琴女,牛头,风女,索拉卡7.艾希-风女,琴女,牛头,索拉卡。8.-索拉卡,风女。暂时就想到这么多ad了,新英雄没怎么研究。符文:我觉得打辅助没必要出专门的辅助符文,又不是打比赛,我比较喜欢花金币买新英雄玩,就用的AD符文,随便凑合点好了。天赋:我正常加点是0-5-25通用里面把移动速度都点满了,觉得前期没鞋子走的稍微快点好点。如果要点一级虚弱就把前面的一点”召唤师的愤怒“点出来
下面谈谈出门装:出门由于点了财富,所以出门时多了40金币,我一般选择带仙女护符,3个侦察守卫,两瓶红药或者一瓶,一瓶蓝药。由于各个英雄不同后面我会详细介绍一些我玩过的辅助英雄的加点出装。下面写点辅助应该知道做的小细节吧,应该算是进阶点的东西:1.一个眼是3分钟,当你不太清楚眼的时间的时候,点下那个眼,左上角会有眼还剩多少秒,注意补好自己的眼位。2.一级在小地图上对方英雄一个都没出现的时候 ,千万不要用脸探草丛,很容易送一血。PS。如果非要进草丛,你必须在ADC进去之前先进去3.有的人喜欢打辅助,进草丛不安分,没事喜欢打打兵,有ADC就会让你不要A兵,不要觉得ADC钱都让他补了,他还说这说那的,其实这样很容易影响自己的ADC补刀,还会把兵线推过去,最重要的,你在草丛里,对面有你的视野,说不定人家打不了你的ADC,就把你的技能甩你脸上。打辅助,你得学会进草丛按一直按住S。只打对面英雄不打对面兵,兵线给ADC控制。4.塔下补刀,不是你补刀,是帮助ADC补刀,近战兵,ADC自己能补,前期如果对面用技能把兵线推你塔下,你可以打下远程兵,由于前期ADC攻击不够,所以就得靠你帮他A下远程兵,理论上,前期满血远程兵,被塔A一下,辅助A一下,ADC打一下是可以收到钱的。5.注意对面召唤师技能,对面有治疗,虚弱点燃都没用,你看到人家残血就上去,很容易被人家耍,还是得看时机。6.不要开始第一波兵就在自己家门口草丛点个眼,说不定你们ADC要推线,得插对面的草丛里面,眼虽然得点,但是不能浪费。另外眼位的问题,个别英雄点的还是有区别的,后面介绍各个辅助的时候会介绍下。7.一个好的辅助该知道自己干什么,该卖自己的时候还是得卖,对面有四个人来抓,你和ADC站一起,要是你得走的比ADC慢点,能都跑掉就都跑,要是对面只能抓一个,好吧,你得有牺牲精神。要是对面好比两个晕甩在ADC脸上,你加血什么都用了,你能跑你就跑了,这种事情ADC也不会怪你的。8.辅助前期在对线,在下路,不要只站在后面让你的ADC一个人打,进草丛给视野,如果你是远程辅助,对面ADC要上去补兵最后一刀的时候,你去A他再进草丛,让他补兵不舒服。当然前提你得保证自己足够安全,有点辅助会觉得ADC'我上去磨血了你还不来,被人家两个人打你也不管'adc首要任务还是补刀,就算你前期压得对面补刀没你多,但是人家打野,中路,上单都比你们ADC多, 不被对面ADC杀,也被其他路杀。9.有些辅助第一次回家首先要和贤者之石,觉得早点出来出工资装,你装备就不会差哪里去,不然也没钱买眼啊。其实我觉得,不如回去买个草鞋,买个眼,第一次放的眼的时间要到了,得做好眼位。防止中路或者打野来抓人。我要那么多钱干嘛,打人不疼又不太会被别人打,提供ADC更好的发育环境好了。10.注意自己自己友方英雄的技能时间,有次下路男枪,宝石,男枪一套技能甩过去,对面残血,没过5秒钟,宝石冲过去,抗一堆小兵,一套技能打完,被人家反杀,说男枪你怎么不上啊,害我死了,你真坑。有时候你打辅助得看看队友有没有技能。11.中期,你辅助就要在小龙,大龙,路口可能发生团战的地方给视野了,你要出装备,好比出军团你可以跟对面说,我憋个军团,大家帮忙点几个眼,我想,一般就算是ADC,有的都会买的吧。12.多按TAP键,看看对面的装备,看到对面带侦察守卫了,突然没了,从哪个地方出现你大概能够猜出在哪地方点眼了,毕竟在下路,能点的就那几个地方,可以点下地图告诉打野有眼,他就不会浪费太多时间。如果对面身上装备栏都有眼。考虑带400吧,一个眼25块,能扫一个是一个,当外快好了。13.后期,保护好ADC,大家一块冲的时候不要开了皇冠就不管ADC,打那么开心,杀了个肉,发现自己的ADC都挂了,保护好他,后期一般是两个英雄切你们ADC,保护好他,剩下来就是收割节奏了。不然你们ADC先死,要是双方都剩一个,就是比拆塔都拆不过对面的。14.团战,就算你觉得机会不好,队友冲了你就得上,尽量吸引对面仇恨,技能全丢你脸上最好了,能帮队友争取时间。15,心态比较重要,在确定有人头的时候,尽量把人头让给你的队友,抢人头是种技术,让人头是种气度。做到这么多,基本上感觉打辅助算不上比较高端,但是队友绝对不会说你怎么怎么了,一般我打排位,会有ADC打完加我好友,不管是对面的还是我们这边的,人家会说以后有空双排吧,这时候应该最有成就感吧,就算你5杀对面,游戏结束都不一定有人加你好友。
今晚就写这么多,明早起来要是有人看我就写点我自己对我用过的辅助英雄的打法,以及一点心得。没人看我就不写了吧。发现发帖还是比较累的,打了一小时字。
黄金渣硬能上铂金 实力...
目前卡在白金
最初打lol的时候因为技...
每天更一更,比较无聊1.
首先加点是主2技能,副3技能,有大加大,1技能最后加。一般来说,选在下路就意味着你们下路组合不是打爆发型的,是打持久消耗 。感觉是所有辅助里面最安逸的吧。一级的时候技能加点先加2技能回血,有点ADC看到有索拉卡辅助,就带多兰,有时候你们ADC前期容易被人家集火,打残了,前3级就很会被压。所以1级学加血好了,除非一级打团抓野区,不然最好学加血技能。而且要拼血的话,3及比较合适, 3及之后加血量比较多,护甲也加的比较多,比线上回复能力,星女算是第一吧。前期ADC补刀,你就可以A对面ADC一下,进草丛,对面辅助要上来,给他个沉默A往回走,再A他一下,手速快的话,应该可以。前期磨对面血,注意自己的位置,另外对方集火谁给谁加血,不要一味的给ADC,自己还反而挂掉。1技能,基本上我点到1技能差不多游戏就结束了。2技能,对面耗血量到达自己治疗量的时候就给队友套,这样加护甲,不要到队友快死的时候加,治疗,就要做到效果最好。(对面有女枪头上有黑枪的时候,治疗减半,等队友拼完在加血,或者提前加)3技能给队友回蓝,给对手沉默,前期注意队友的蓝量,队友蓝量比较多,可以给对面沉默消耗对面,反正沉默不耗蓝的。打团的时候切记,不能乱用沉默,谁突进ADC给他沉默。沉默用得好,,,狐狸这种突进法师还是挺顾忌的。大技能,全屏加血,注意左边队友血条,血少的时候就用吧,能加不少血。另外,我一般看到队友上路,或者,中路野区抓人,有人头的时候,你开个大招,混个助攻赚点外快,队友不会怪你的吧。出装:我一般出5速鞋子,这样走得快点,加血完或者沉默玩跑好了,明朗鞋就是那个减CD的,我一般出得比较少,前期,升级出皇冠,然后是军团。打到35分钟比较顺一般能出到这两个,其他的也是要买眼的。差不多能说的就这么多,星女的话,最后打团还是比较容易,跟着大部队,沉默谁上来打你们ADC就给谁,基本上进来就出不去了.召唤师技能我一般带洞察加治疗。
闪现不予考虑,那么多加血再死,出个闪现也没什么用,后期因为我出5速鞋不太容易被抓,有皇冠,他们要是舍得花闪现大技能全甩我脸上,那我也差不多为了胜利做出贡献了。
虚弱的话,我前期都没钱买太多装备,虚弱得跑前面去点,而且星女爆发不高,不太容易杀死人,下路眼多,打野很难来抓人,不如带洞察实用。
洞察,这个技能有时候开始带都不记得用,开始在家买装备的时候,算好时间,对对面家里照一下,按下TAB就能看到对面出门装备是什么,星女么,做到最大化辅助比较好。感觉洞察CD是50几秒,不是专业记得,完全凭感觉。由于你带的是CV没有保命技能,所以前期走位要猥琐点,防止人家打你。基本上你有CD你就用好了,不知道照哪里,你看看你们打野打到哪,如果都是蓝BUFF起手,好比我们打红buff,对面也多半在打红BUFF。你没事这么照一下,对面打野,或者中路就会比较虚,怕被你队友抓什么的。小龙大龙,什么眼被排掉的时候都可以先用CV照下,有时候照的好,不会引起被埋伏。一场比赛,对面打野都被你CV照到动向,心里都比较虚,要从心理上折磨他们。另外,有时候队友去抓人,对面想进草丛,你提前放个CV给了视野就可以很好的帮队友找到目标。或者防止对面有埋伏,所以觉得带CV的星女比较累,不过效果肯定比带闪现好太多。差不多星女就写这么多。访问这么少,我就一天更一个英雄写着玩吧,明天再写个。
2.牛头酋长-阿利斯塔践踏:【被动技能,无快捷键。】阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成9+1*等级+0.1*法术强度点伤害大地粉碎:【快键键:Q】阿利斯塔锤击地面,将身边敌人抛向空中并对其造成魔法伤害。敌人落地时会被晕眩。野蛮冲撞:【快键键:W】阿利斯塔冲撞目标,对其造成伤害并击退目标。胜利怒吼:【快键键:E】阿利斯塔发出战斗怒吼,回复自己和附近友军(效果减半)生命值。如果周围有敌人死亡,该技能的冷却时间将减少。坚定意志:【快键键:R】阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。召唤师技能一般带闪现和治疗。我打牛头是必带闪现的。曾经带过虚弱,闪现,发现虚弱不太好用。天赋,符文上面都说了,出门一般是仙女护符,三侦察守卫,,一红一蓝。整体出装是贤者石,5速鞋,舒瑞亚德狂想曲,一级学Q,一般一级,看队友是不是前期能打一级团,打得话牛头,前期基本上要闪现Q,对面控制不多,输出不搞,队友配合好应该会拿一血。加点的话如果下路被压比较惨,一般是主E副w,1级Q,如果前期比较强势,可以考虑主W,副Q,一级E,因为W伤害加成比较高,所以优先加。关于被动,感觉打野用处比较多。1技能,起手无非集中可能,一种在草丛里面,人家进来你Q下,然后W撞到墙上。第二种,闪现过去Q到人,走到人后面把对方的人W回来,或者撞墙上。第三种,皇冠开了,五速鞋走过去直接Q然后W撞回来或者怎么说。第四种,玩牛头基本都要会的WQ二连。2技能,先讲讲玩牛头稍微秀手速的就是WQ二连。基本上就是你用W撞过去的同时,按下Q,你就会瞬间接近对方,并且,对面会飞起来,这样,牛头就可以先手攻击,基本上二连都是晕对面的脆皮法师什么的。另外W技能也是防守技能,对方想近身,可以撞飞,撞飞的时候你鼠标右击可以A一下。具体还有别的用法,看各人怎么理解了。3技能加血。我觉得没什么好说的,技能高了比较耗蓝。另外,加血的时候如果靠近对方小兵,会触发牛头的被动效果。还有我打艾希的时候对面牛头辅助,我补刀的时候,对面小兵没血,我A,对面牛头就加血,恶心我补刀。确实有点无语。4技能可以说是牛头的神技能,被晕恐惧,各种状态下能免疫控制。另外加物理防御,这样前期就能越塔强行杀人,确实很恶心。总体来说,牛头这个英雄我个人觉得现在打辅助已经不太好了,更适合打野。因为他Qw两个技能cd比较长。另外,很多人有种错觉,牛头皮很厚,打不动,其实6级之前的牛头还是很脆的,所以在考虑撞人消耗的同时,注意你自己的血,很容易被人家虚弱点燃,满血秒了。后期打团的时候,牛头的定位也比较尴尬,是冲前面撞人,开大A人呢,还是保护ADC呢,因为他技能CD都是10几秒,大招又不像其他辅助一样能保护队友,所以真的比较尴尬,不过这个英雄前期打得还是能有进攻性的,像和VN配合,撞人道墙上,VN把人钉在墙上,牛头再接个Q回。牛头的二连配合男枪的连招也不错。
3.雪人骑士努努Q吞噬:雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。W血之沸腾:使友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标攻击速度和移动速度。E冰雹:努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。R(终极)绝对零度:努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。被动 法术幻想:努努每攻击7次,下个法术不消耗法力召唤师技能一般带虚弱,治疗,说实话,用闪现的效果真的不大。出门一般是仙女护符,三侦察守卫,,一红一蓝。整体出装是贤者石,闪避鞋,舒瑞亚德狂想曲,日炎斗篷,蓝盾。有经济可以出三工资装,黄金之心,凯奇的幸运手枪,贤者之石。然后出皇冠,兰兆之盾。日炎斗篷。技能加点,一般是前三级weq各点一级,后面主E是拼消耗,主W偏防守。总体来说你要是在线上不停E消耗,对面没有回复性技能的话,对面还是很伤的,但是容易自己没蓝,光是一直靠被动不太可能,你去A兵攒被动,对面ADC就会不停的A你,自己还会耗血, 没血就只能Q兵回血了。1技能总体来说就是跟对面拼血,没事吃口小兵回血的。2技能,给队友加速,自己同样加速,满级据说是没攻击的红X效果。能用就给ADC加上,后期打团,先给突进英雄或者法师一类,毕竟后期ADC是后排输出,给了太快效果,不如给2T英雄给他机会抓对面英雄。3技能,减速,前期就是不停耗血,后期是给对面突进英雄,给他减速,不让他来打己方英雄。大招,草丛里面放大招,对面是看不到的,可以蹲在哪边阴人。还有就是,给对面英雄3技能减速,给队友加2技能加速,追过去,给对方上虚弱。站在他旁边放大,大的时间尽量长点,这样,才能达到最大伤害。总体来说,雪人这个英雄我玩得不是太好,我给他的定位是前期对面线压太前配合打野应该能在下路抓人,最差应该也能逼出对面召唤师技能。后期保护好ADC,有两个左右在你附近你就能开大减速了,大要打到最大伤害。感觉雪人有点悲剧的地方就是,自己可以加血,己方ADC就比较悲剧,对面要是回复性辅助,对面ADC就打你们家的ADC,雪人就比较尴尬了。比较适合雪人的ADC英雄有大嘴,皮城女警,赏金猎人,VN(手太短,容易被对面耗血)
4.风暴之怒-迦娜顺风而行:【被动技能,无快捷键。】增加有所友方英雄移动速度 3%飓风呼啸:【快键键:Q】迦娜改变气压和温度,对目标区域施放小型风暴,伤害并击飞途中所有单位。召唤风暴时迦娜可以再次使用此技能立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。和风守护:【快键键:W】迦娜召唤和风守护,提升移动速度,并可以穿越单位,可以主动施放对敌人造成伤害并减速。风暴之眼:【快键键:E】迦娜对目标施放一个风之护盾,保护目标友军或防御塔,吸收伤害并增加物理攻击。复苏季风:【快键键:R】迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。召唤师技能治疗术,闪现。不推荐虚弱+治疗。或者治疗+洞察。有大招的存在,风女带闪现更好点。出门一般是仙女护符,三侦察守卫,,一红一蓝。整体出装是贤者之石,5速鞋,如果资金充裕可以先出三件工资装,然后舒瑞亚狂想曲(就是皇冠),然后是军团圣盾。兰兆之盾等。前期对方眼多可以考虑带400。加点顺序是QEW或者EQW,然后主E副W,有大加大。1技能,第一下q,是调整风的方向,第二下q按出去风就会飞出去。如果不是及时按的话,风可以蓄力在那边,如果不按,风会过几秒飞出去。很多人对这个风女的风理解都是碰到蹲草丛放Q耗对面血,其实,这个技能个人认为是反起手技能。对面要追你,你风在他们追的路径阻拦,是保护型技能。一般下路不常用。追人的时候,可以用2技能丢一下,点几下,然后丢Q把对手吹起来。有的人可能感觉下路打野来gank,下面ADC和辅助都想秒己方ADC怎么办,不好控制Q的方向,最简单的一种方法就是把风对着自己的ADC,蓄力,然后等打野近身的时候按Q,再给ADC一个盾,基本上能跑。这里为什么后给ADC盾,理由是打野抓不到ADC,很可能打你,前期辅助血很薄,另外没有位移技能,好比男枪的E,女警的E,VN的Q,所以看到对方打谁再给谁加盾。2技能,就是追人的时候,给对方减速,然后配合Q追对方血。另外打团的时候,在ADC旁边,对面谁突进ADC给他一个W,然他走的慢,更好的保护ADC,给肉也是不错的选择,跑不快的近战只能当靶子。总体来说有2技能,风女和一个ADC可以完美风筝一个近战。3技能,神技能,在线上没有回复性技能的风女,利用这个盾,可以减少ADC的损伤。很多人加盾都是CD好了就用,这样做,盾用完之后有段CD冷却,那段真空期对面可能会来耗血。本来风女就没回复性,技能,保护性还很强,所以盾的时机把握是对面有人要点你你给ADC加盾,我打风女基本上能做到这点,前期弹道速度比较慢,很容易就看到。另外塔下补刀,前期ADC攻击不够,远程兵补刀会比较吃力,这时候给ADC套个盾,加攻击力,ADC就可以塔下完美补刀了,差不多。还有技巧就是可以给防御塔上盾,减少塔的消耗。看过一个比赛视频,梦多塔下硬抗塔强拆残血塔,风女给塔上盾,结果梦多被防御塔给杀了·······大招,配合闪现可以说是神技能。可以原地加血。说实话有点辅助风女开大,都是一直按着等技能放完了,前期血加的不是很多大招放完就该立马跑了,大招的作用更多的是推人,防人家突进。你可以浪点,己方打野英雄来追不上上的时候闪现过去大,把对方一个推过来。风女放大把握的时机比较重要。对面优势比较大,都突进过来,立马开大推开,队友血多的话不要原地用风,队友血少就一直等到用完吧。队友要是团控比较多,好比有电耗子,稻草人,木木,石头人,死歌那种,就不要乱用大了。输出打不上来不然。总体来说,风女是我用过不管是对团队还是个人保护性最强的英雄,而且用好风女需要很高的操作,打这种辅助心态很重要,团战的时候该干什么,4个技能怎么用,都蛮讲究的,不是无脑按键的那种,个人觉得,风女是第一辅助,要是价值6300,我也会去买个。
PS:如果出门在下方应该是蓝色方,没记错的话,队友打蓝BUFF,辅助可以1分40秒跟ADC打下面的石头人。比较能省血的是,左右各占一个人,辅助站左边先吸引仇恨,怪到最左边的时候,仇恨会给右边的ADC,ADC往右边走到最右边再给辅助,这样,不会掉太多血。
5.琴琵仙女-裟娜能量和弦:【被动技能,无快捷键。】娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成10*英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。英勇赞美诗:【快键键:Q】娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。能量和弦 - 断奏:造成双倍伤害坚毅咏叹调:【快键键:W】娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。能量和弦 - 渐弱:减少目标20%的总伤害输出,持续4秒。迅捷奏鸣曲:【快键键:E】娑娜弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。能量和弦 - 节奏:减缓目标40%的移动速度,持续2秒狂舞终乐章:【快键键:R】娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。召唤师技能选择清晰术和治疗术。带回蓝的考虑是前期琴女如果是要带得有侵略性点的话,要不停用脸滚键盘,蓝肯定不够,不停的吃蓝药消耗成本比较大,可能导致没钱买眼。治疗术的话,前期不带治疗,琴女加血加的不多,是个续航能力很强的辅助,所以,带治疗让ADC跟对面有拼的资本。出门一般是仙女护符,三侦察守卫,,一红一蓝。整体出装是贤者之石,明朗鞋,黄金之心,中期蓝不够,可以出个女神之泪过度,转钢铁烈焰之匣(没错,就是那个可以加血的),军团圣盾,舒瑞亚德狂想曲感觉没必要和因为三技能的存在,所以,出皇冠的意义不是很大。加点顺序是1级学Q,在温泉里面用三次之后再出门,2级学w加血,三级学w加血,4级学E加速一般我是主W副Q,看情况可以考虑主W,qe对点。被动技能,琴女用完QWE之中一个技能后,另外两个技能会冷却2秒貌似,另外,攒好的能量和旋,尽量打到对面英雄身上。每种效果都不同。1技能,主要作用是前期骚扰,对面ADC,然后ADC塔下补兵用到,而起琴女的Q很容易就Q到两小兵身上,说是优先英雄,但是,范围貌似比较小,需要多试几次,感受下。2技能,没血就给ADC加吧,ADC耗血了前面,你满血,你可以上去A一下对面英雄,等自己学和ADC掉血差不多再用,这样比较算是利用最大化吧。3技能。只要判断追人的时候开加速,逃跑的时候也开加速就好了。大招,琴女的大招还是很能保护ADC的,对面有2个英雄突进ADC,直接对着ADC大,然后W,E技能跑路,风筝对方。另外可以考虑团战的时候先手,对面人很多,你直接开了E之后一个大招,起手,或者己方有团控的时候再结果去的大,这个团控范围还比较大。总体觉得,琴女这个英雄比较适合妹子玩家,滚键盘英雄,最近我和朋友我选琴女,他选轮子妈,,还是能把下路打强势点的,带了清晰术的琴女,眼位做到位的话,下路还是很能打强势的。比较适合琴女的英雄,个人觉得,轮子妈,EZ,女警,VN。有蓝的琴女,短时间的续航能力应该比索拉卡强很多。
6.宝石骑士这个英雄主要是有稳定的控制,配合高爆发的英雄例如飞机,男枪都很不错,二级有不错的爆发,因为2级男枪或者飞机有位移技能,配合虚弱加上宝石的W的破甲,对方走位不好,很容易秒掉脆皮。他是一个偏肉的辅助,各方面都比较平衡。比较肉,有稳定控制,还能加少量血,一级大招给队友加的属性。1.技能一般是主W副Q一级E,有大招加大招。2.出门装依旧是仙女护符,三侦察守卫,,一红一蓝。出装顺序是下路能压住对面,贤者之石,草鞋,黄金之心,五速鞋,之后是舒瑞亚狂想曲(贤者之石升级的),压不住对面的话就是黄金之心,闪避之鞋,军团圣盾。3,1技能的使用,可以给队友加少量血,或者给自己加双倍血,一般来说都是宝石前面扛着,给自己加血的,但是前面耗蓝比较多,不建议多用。2技能,被动加额外护甲,主动用了是对周围对方造成伤害,有破甲效果,另外被动加护甲的效果消失,有很多人觉得宝石男枪很给力,2级就上去拼,很多时候发现都拼不过索拉卡跟某些ADC的组合。因为你要先上去A人,就会把小兵仇恨吸引过来,前面护甲低,一群小兵打你在你没有W护甲的情况下就很伤自己血量。3技能,就是晕眩效果。越靠近你身边伤害越高。这个就在于个人理解晕人的时机了。前面建议就是对面ADC想上来补刀上去W一下,然后W骚扰。其实宝石比较可怕的地方在于对面ADC想上去补刀,你从草丛里面出来上去转一下,对面ADC会下意识的后退,影响对面补刀心态,对面ADC补刀的时候就会时刻提防你的W,对面心态不好很容易上来强行点你,然后自己抓住机会跟ADC打对面ADC一套,不死也残,再下一套对面ADC基本上会被秒。大招,基本上是连招用,宝石就是E过去,上虚弱,RW,A人即可。加周围人法伤跟攻击力的,貌似。
最近大热的机器人,其实宝石骑士很克制对面的机器人阵容,对面机器人拉你过去,不要急着晕机器人。等对面ADC走过来点你,你去E对面ADC,然后W,往回走即可。自己队里面的ADC,有点脑子的基本上都会点对面ADC,这样对面ADC就会残血,对面机器人给你虚弱,你就给对面ADC虚弱,强拼一波。肯定不会,最多坏的情况是自己死换对面ADC。有宝石的情况,很多时候是两边ADC拼丝血,两个辅助追着ADC点人,我一般建议是把对面残血ADC赶走,保护自己ADC,回头打对面辅助,迫使对面下路双人回城,运气好能杀掉对面辅助。下路从长远角度来说,等级的压制远比一个人头重要的多。
宝石骑士特别怕自己站得草丛被别人放眼,对面打野蹲在下路,草丛,你要上去强拼,发现来个打野,这时候E要用好,要么晕打野,要么晕对面ADC,千万别E辅助,虚弱尽量给对面打野或者ADC,前期辅助攻击确实不高。当然,前期如果觉得自己必死情况下,好比走一半被机器人拉回去给了虚弱,自己的闪现虚弱,就别交了,不然划不来。另外宝石也可以在确保自己站的草丛没眼的情况下,让打野蹲一波。下路有个稳定的控制,一般你叫打野还都会来的。一般好点的辅助,你要留意对面的眼位大致放哪里,打野要来点下小地图,告诉打野的眼位大致在哪。不然打野的失败几次就不太高兴来下路帮了。至于打团,对面突进多久站ADC跟AP旁边,好比刀妹,瑞文,瞎子,之类。谁靠着你想上来就晕哪个。站前面挡子弹就好。毕竟比较肉,后期宝石比较乏力,因为只有一个控制,W不要随便乱用,没有W的宝石跑对面面前说不定就会集火被秒掉。后期一个军团的宝石就很硬了。
另外现在辅助的基本出装都是贤者之石,黄金之心的双工资。出个鞋子自己过度。鞋子建议对面物理英雄比较多可以出个闪避鞋子,最便宜使用。对面控制很多就可以出个水银鞋,你需要不停补眼,可以出个五速鞋。然后舒瑞亚狂想曲。军团圣盾,这个装备在于对面法装伤害过高的英雄,早点出比较好,优先出军团再出皇冠。后期一个多小时,理想状况基本上六件装备,鞋子,舒瑞亚狂想曲,军团圣盾,烈焰之匣(黄金之心的升级版)好像,灵魂法衣,先知药剂,最后一格必须是眼。顺风要买眼,逆风更要买眼,眼位多了好比开了全图挂,你开了全图挂该跑的都不跑,该埋伏不知道埋伏,直接投算了。
至于很重要的眼位问题,由于老传不了图片,等解决好了再来写。
7蒸汽机器人布里茨最近大热的辅助,排位出现机器人的概率特别高。机器人的好处是1级团可以抓到对面,Q到基本上是逼掉对面一个召唤师技能或者拿到一血,比较肉,前期下路配合强势英雄下路能打出意想不到的优势,后期打团战抓到对面的脆皮能秒掉一个,是为数不多后期能翻盘的辅助之一。被动的护盾能提高前期下路换血的存活率。技能一般是主Q副E,4级学以及W加速。如果被压太惨,建议主Q副w。
对于Q的运用,前面由于机器人Q耗蓝严重,最主要的是你没Q到就有十几秒的真空期,会被对面ADC一直点,还没脾气。建议一级快升2级之前,可以试探性的找找手感,一般对面一级不太会防备,另外升级会提供不少蓝量,抓不到人也没太大影响。另外抓人尽量主对面ADC,对面要是有宝石盖伦,努努那种比较肉的英雄不建议拉过来,拉过来的话,对面两个人技能都打你们ADC脸上,反而亏本,该怎么给虚弱怎么给。就给ADC虚弱,给辅助虚弱除非觉得必杀,建议不要给辅助虚弱。其实机器人没什么好注意的,Q的准什么事情都好办,怎么都Q不到人,那真不好打。
至于怎么能提高Q到人的概率,如果有打野帮忙可以开w上去吓吓对面的ADC,或者平时没事对面ADC想补兵的时候你开个E对面肯定会不自觉的后退,有机会的话可以拉个人回来E锤起来,A一下到两下就后退,不能贪心,除非对面是风女或者光辉,琴女比较脆皮的英雄。有大招时候,开W上去,先大招沉默,一般心态比较急的ADC往往会等沉默完立刻就用位移技能,这时候你要预判好了再Q,一般比较容易Q到。
另外逆风局你要注意,打团5打5的时候,不要轻易就用Q拉到对面的肉啊,什么的,团灭了,队友都会无情喷你,怎么怎么的,理所当然觉得没打赢不是他们线上被杀了好几次,而是机器人的Q拉到对面的肉导致的。所以逆风局用Q要慎重,多买眼位,蹲在某个地方,Q到对面插眼的辅助或者贪兵打野的ADC,秒掉即可。
打机器人的人心态要好,不是每次都能Q到人,Q不到人也不要急着上去拼,能这么好Q到人的话,那还不场场有机器人了。
另外你想赢,你打个辅助,发现自己的adc走位没自己想象的那么好,补刀五个兵漏掉2,3个,不要喷他,说补刀这么菜,走位这么差,怎么怎么的,看不爽就用技能补个兵,这样你还没打就自己人吵起来了,ADC是个移动炮塔,只有他装备好起来了,打辅助的才能混到助攻人头,一个助攻200多前面。不是打熟悉的人,遇到一起,很难打出默契。我以前打ADC比较多,所以打辅助就比较了解ADC想什么,这样就换过来我打ADC,也知道辅助什么时候可能会去进攻之类的。一般打得好的辅助打ADC都不错,相反,adc打得好的,不见得能打辅助。
8曙光女神雷欧娜有点是比较硬,有三个控制,打团的时候爆发力比较强,团控很优秀,缺点是,冲出去了,伤害算不好,很难回头,另外不是太好保护ADC,下路需要配合高爆发的英雄。总体来说,下路配合飞机的爆发应该算是最好的。男枪也不错。缺点是没有回复,E不准人,基本上很难打出伤害,没大招容易被对方放风筝。我习惯技能加点一般是主W副E。1技能,你平A之后再按Q可以重置攻击动作。基本连招是EWQ,R一套连招,伤害很可观。有时候下路拼的时候可以走过去Q晕一个。然后再接E,如果有大招的话,配合虚弱,在很短的路程以内,可以等下个Q冷却的时候再晕一次。2技能,w技能,很多人喜欢先开了W再E过去打一套,实际上来说,你开了W摆明了告诉别人我要上了,对面都会有警惕心的,一般来说等E到人了之后再开W跟着对面ADC平A一下再接Q,w的伤害也是可以打出来的,也有省蓝的原因。3技能。E不要急着用,往前走几 步,一般心态不好的ADC会急着用掉位移技能,好像除了VN的Q,一般ADC的位移技能都有僵直,你可以瞄着他的落点再E。一般来说都能E到,打完一套伤害之后对面Adc跑远了不要急着追,前期等级比较低的时候,不要抗太多的小兵。没有哪个辅助配合ADC是逆天的,只有一些组合会打得比较强势。大招:大招有两个同心圆,对方在小的立面会有晕眩效果,在圆环立面室友减速效果。一般手法好的话,Ew过去Q晕住接大招,是可以完美控制的。或者E过去wQ过去二连打一套,在对面ADC后方一点的位置甩个大招,有时候对面ADC会闪到大招的小圆心里面晕住。另外大招的范围比较大,可以先手,哪怕减速到了都行。好比对面线压你们塔下面,打野是个忙僧,有突进技能的,即使对面有眼位,看到自己打野走过来的时候对方眼快要看到他的时候,你先手走过去,先上去拼,对面敢正面打就萎缩点等打野赶来,对面要是跑了,自己追不上就起手先大招,减速到他们,基本上,对面不是交召唤师技能,就是要留几个人头。打团的时候,大招可以先手,最理想的是全大住,或者晕到,但是基本上不可能,建议比较好的效果就是大招,能隔住对面的ADCap,遇前排这样就造成了对面输出不太足,然后开W,能e到一群人是一个。虚弱可以给对面的AP或者ADC。很多时候,打到后面喜欢把辅助当上单再打,喜欢切后排,实际上伤害不高,容易造成自己的ADC被粘着打不出输出之类的情况。逆风的话,建议站在ADC旁边保护切入,顺风的话,伤害打足可以冲上去配合。另外打曙光,眼位一定要好,要防止打野蹲在下路,没眼位,很多时候,冲过去,对面ap打野都蹲在草丛里面,就可以丢键盘了。另外个人感觉,曙光挺怕VN,跟梦多的。
下面开始写s3的改变,先说装备
眼石,这个版本,很多人觉得眼石越早出越好,个人觉得,这种东西中后期比较好,试问十几分钟就一个眼石,一个贤者之石怎么拼得过对面有多蓝盾,加一些小散件。中期没有皇冠的加速怎么能可进可退。前面的眼石,对面两个真眼,下路补刀都不安稳。
极冰碎片,团队里面有突进,碾人的英雄可以出。推荐有以下英雄可以出,蒙多,龙女,稻草人,牛头,赵兴皇子,盖伦…性价比还是不错的
坩锅,很不起眼的装备,可以移除除自己以外身上的控制性技能,打到那种大后期可以出一个减少adc的走位失误,好比木木的大,日女的晕,等等,不常出,看具体情况
军团圣盾,有的人会首先出这个,s2版本辅助必出的,对面ad英雄如果足够多,不建议先出,多那么点护甲不算太重要,辅助首要职责保护adc,军团的作用更多的是位团队提高魔抗
所以推荐出装顺序,双生,皇冠,眼石,军团,高级鞋子,(统帅)。眼要一直带
ps:一个前期多蓝盾对拼起来想象会好很多
因为之前的英雄技巧还是有用的
下路对拼的时候打的时候要吃血药,十秒加150的血,另外现在的饼干师傅不能跟红药一块使用了,天赋里面可以选择不点。前期没有重大优势,千万不要抗着一群兵,五个兵打你一轮你差不多就掉三分之一血了,有的人选了宝石,机器人一级上去就要跟对面干,没拼过还会喷adc,前期这么拼,没哪个组合可以这么逆天。有时候对面往你的草丛放眼很多人习惯性的后退,对面放你脸上你上去a好了,对面看到你打他眼肯定想上来打你,你再用技能消耗他血好了,前期拼,手法差不多,意识差不多就看细节的处理,好比打得时候加血,尽量让小兵多打对面英雄,进草丛卡小兵视野,减少伤害。虚弱在对面adc用技能之前套上去,例如男枪e过来,辅助给上虚弱,男枪的q就没多少伤害了,套虚弱的时机是经验,打多了就会熟悉。尽量帮adc分担必要伤害,不要在对线期消耗太惨。
关于眼位,有人会觉得一直买眼,真心没钱买装备,其实有时候前面给必要的地点放上眼就可以了,关键的时候关键的点,给上适当的眼就很重要了,这就是打辅助最需要思考的地方
9魂锁典狱长·锤石我觉得是目前为止最强的辅助,能攻击能防守。 地狱诅咒[ 被动 ]   锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。如果14秒内没有拿起,灵魂会消失。地上的灵魂,可以自己走过去捡灵魂,远处的灵魂够不到可以用W的灯笼去吸收灵魂。灵魂吸收越多普通攻击那下会特别疼。死亡判决[ Q ]   被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/220%的AD伤害。主动:把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。魂引之灯[ W ]   制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护盾,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。厄运钟摆[ E ]   使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。幽冥监牢[ R ]   使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速50%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。关于被动,有的人为了捡灵魂,会强迫症一样上去捡,然后被对面乱揍一通,残血。所以有些捡不到的灵魂不要逼着自己去捡。q技能,拉中之后有两下效果,第一下会让对面往 自己这边拉,第二次再拉一次,两次过程中,如果再按一次Q自己会飞到对方的身后,如果不按Q,对面被控制的效果就会消失。关于用Q你也得慎重,拉不到人,就可能会像机器人一样被揍,
如何使用Q技能?我个人觉得锤石的Q还是蛮好躲的,但是很多时候被钩到对面都会很伤。机器人玩的 好锤石不一定就玩得好,因为锤石的出钩速度很慢,比较容易判断,所以很多时候锤石都会蹲在草丛里面Q人成功率比较高。甚至有的人会闪现Q抓人,代价可能是惨重的,但是结果会是美好的。
我比较喜欢在ADC补刀的时候上去A他,有的ADC冲动就上来点你,有的VN可能上来Q你,这时候你再Q成功率会很高。我比较喜欢上去平A几下逼对方的走位,然后再Q。说到这,有的打野抓人,皇子去中路抓人,EQ用来赶路,没打出伤害,然后闪现上去打对面中路,这种情况蛮多的。所以无论是抓人还是自己打野去抓人,都不要太过于急躁,就好像机器人上去拼的时候喜欢开个W,然后开E准备锤人,这时候对面回撤的时候忍着钩,趁对面不注意一个Q命中率还是很高的。
合理使用Q还可以利用Q拉一些野怪来进行逃生,比如石头人,F4,小龙大龙都可以给你给你提供桥梁。w技能,很多队友都不知道右击下那个灯笼
就会飞到锤石身边,还会提供少部分护盾。关于运用灯笼,基本上是手速不够快的,原地丢个灯笼然后Q两下飞过去,打野踩着灯笼跟你一块飞过去。关于这个运用灯笼,两种情况。你前面线推很前,眼位看到对面有人来抓你们下路,这时候你只要站在ADC后面两个身位,对面硬要来抓你就丢个灯笼,你们ADC不呆的话,肯定会点完灯笼跑掉。或者实在跑不了了,对面ADC很逗直接跑前面来想抢人头,这时候你回头一个Q,很容易Q到对面ADC。第二种你先手Q到人了然后丢灯笼队友跟上来抓人。E技能。最难运用的,能打断像瞎子的二段Q,皇子的EQ二连,扎克的E飞在天上好像也能被打断。一般来说进攻的话,就相当于你用E技能,你就把你面对方向的人像前推,这样比较好理解。连招差不多是Q过去,然后再对面身后你回头一个E,把他们往你们这边推。E技能最恶心的地方,我觉得不是减速,不是少部分位移,而是用了之后对手要是被击中有 少许被击飞的效果,用不出技能,普通攻击打不出来,前面被锤石一套2S打不出伤害,谁都吃不消。R技能,周围放个墙,穿过墙的人会减速并且受到伤害。可以用来防守也可以用来进攻。逃跑时,路中间开一个R,对面基本上追不上你们。进攻时,先手QWE,然后在人群中丢个R,虚弱给上对面的Ap或者ADC,你任务算是基本上完成了。关于初装,我比较喜欢出门三假眼,两个血,一个回血珠子两瓶红。然后先出个眼石,顺风的话小眼石补出贤者之石,之后再出大眼石。然后灬出一双草鞋,有时候会升级成皇冠,现在对面控制要是很多的话,我很多时候出干锅。辅助的初装基本上差不多,如果前面很逆风的话,会补一个多兰盾,多买点眼过渡下再买眼石。
锤石是个攻守兼备的辅助,而且他强于很多辅助的地方在于,他的射程是远程,对于对线期来说,优势比一般偏肉的辅助要强很多。一般锤石玩得好,眼位做的 要很到位,眼不到位,锤石一般很难钩到人。锤石偏软肋的地方就是要使打到很逆风的时候,才钩上去就被秒了。总体来说还是很完美的辅助。
比较能配合锤石的组合,韦鲁斯到六之后先手一个大招束缚住对面配合锤石的Qer,差不多能秒一个。总体来说是个万金油,能跟各个adc搭配,因为太全面了。
讲了一点辅助,再来讲adc吧
首先要打adc需要知道的几点:
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