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游戏介绍:
& & & & & PS2《勇者斗恶龙8》是勇者斗恶龙系列的第八部正统作品,游戏首次变成了全3D 1:1显示,所有人物和场景都变成了纯3D了。并且,本作变成终于不再是第一人称视角的战斗了,战斗变为第三视角,并且人物动作也显得相当的华丽。故事讲 述天空、碧海、大地与被呪咒的公主的故事,剧情仍然一如既往的让人沉迷其中,追加的炼金釜系统和蓄力攻击等也在《勇者斗恶龙9》中保留并发挥光大。
k73评分()总分:46/50分剧情:8分系统:10分画面:10分音乐:9分耐玩度:9分
& & & 英文名称:Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King   日文名称:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君   中文名称:勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被呪咒的公主   游戏平台:PS2   游戏容量:DVD X 1   游戏类型:3D RPG   游戏人数:1人   游戏语言:日语、英文   发行区域:日本、美国   发售日期:日(北美)   发售价格:9,240円   制作公司:LEVEL-5   发行公司:SQUARE&ENIX   记忆空间:178KB   对应格式:480P   对应声道:5.1声道   推荐年龄:全年龄   游戏销量:370万套(日本)、490万套(全球累积)
& & & & & PS2《勇者斗恶龙8》是勇者斗恶龙系列的第八部正统作品,游戏首次变成了全3D 1:1显示,所有人物和场景都变成了纯3D了。并且,本作变成终于不再是第一人称视角的战斗了,战斗变为第三视角,并且人物动作也显得相当的华丽。故事讲 述天空、碧海、大地与被呪咒的公主的故事,剧情仍然一如既往的让人沉迷其中。
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游戏已打1.1汉化补丁!
修复几处错别字和两处未翻译的地方,以及某些特技100%追加效果的BUG
相关游戏:
官方中文版
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版中文版
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玩家评分:45
k73评分:46
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勇者斗恶龙8 美版
游戏授权:免费下载
更新时间: 10:39:50
游戏大小:2.52 GB
游戏语言:简体中文
人气指数:753
运行环境:Win2000/WinXP/Win2003
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& & & & & 《勇者斗恶龙8》中文版下载
66评分(你的评分)
总分:41/50分
& & & & & & & &
耐玩度:8分
英文名称:Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
日文名称:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
中文名称:勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被呪咒的公主
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD X 1
游戏类型:3D RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、美国
发售日期:日(北美)
发售价格:9,240円
制作公司:LEVEL-5
发行公司:SQUARE&ENIX
记忆空间:178KB
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《勇者斗恶龙8》小技巧分享(PS2)
  初级练级:准备好一个连发手柄和四根牙签,用牙签固定住上、R1、三角(连发)、叉这四个键,在大地图敌人弱的地方(主角飞镖一下能扫光敌人),这样就可以挂机了(睡觉专用),注意在这个练级之前的所有升级时的技能分配点都不要加在第一项技能点上,挂机时自动给你加第一项技能点加满了就不能挂了,我用此法从12级一直练到33级,还白拿了十几万,要知道DQ8的金钱很紧张的,牛吧。   赌场心得:谁都知道《勇者斗恶龙》系列赌场都是一个很重要的环节,一到赌场战斗力就大副增加,而且这里的防具和武器都是最强的(我个人认为),也是赚钱的场所,在此我介绍一下心得:先要有10000币记录,到100单位的老虎机红色的那个,一次拉下最多,这台机子中7的大奖机率极高,每排都有两个7,小奖月亮很多初期可以缓和一下赌金,中7时记录(废话),本人只耗了4个小时,赚了50万的币就放手了(够花了),最多一次中15万,买3个10000币はやぶさの剣和4个50000币的防具,余下就买1000的指轮换钱花吧。不少人发现制作者稍花了点心思,要方向键上连发才可以,取代了以前的圈钮,目前还没有这?牧?⑹直???踝?业哪且徽胁涣榱恕?/P&   最强的战斗力:所谓的最强的战斗力就要有极高的等级(又是废话),《勇者斗恶龙8》的练级还是要花点时间的,去打金属slm.....经验奇高....金属slm用普通攻击是打不动的(包括魔法,特技),只能用メタル斬り或者会心一击.会心一击:主角:枪12(不推荐),杨加斯:斧19(40%几率),练级时三人装备はやぶさの剣(2回攻击),用杨加斯的吹口哨遇敌,以下主要的练级场所,中期王家の山の西の森的1350点的メタルスライム(出現率奇高)练到40级放手,入手鸟之后在ゴルド北边的高台,也就是光之航路上方的小岛,必须是晚上出现10050点的はぐれメタル,出現率超高,而且是多个一起来,HP8点,主角和克克鲁的メタル斬能打6-8点,余下由洁西卡补上,杨加斯--斧19(40%几率)作掉一只,基本上5个下起来,可以干掉2—3个。一个时能练3级左右,我到70多级时就放手了,再打下去没多少意思,到时我的洁西卡HP就有500多,攻击力280(两次攻击),其它人都是300多的攻击力(两次攻击),我个人认为はやぶさの剣(攻加37)是最强的武器,比攻击力加137的龙神王之剑要强。这样的战斗力,可以把最终BOSS秒杀。   其他的一些方面:对于练金道具合成系统,我觉得没多大用处,除了初期钱不够时,合成高性能的武器,这样的设计很大程度上可以缓解钱荒,其它就没用了,蓄力系统:从很早以前开始我就一直在质疑这个系统的存在意义,我觉得它很无聊,这代的怪物做过调整,个个都非常经打,导致杂鱼战从开始到结束都比较难,初期我方实力装备都非常差,很难在广阔大地上生存,不过我对蓄力系统还不是很了解,用了我的第一招练级大法后,我是从头到尾都放在一边。还有收藏小金币的系统,觉得换来都是一些拉圾东东,以前的收藏爱好现在变得可有可无,有鸟以后在ライドンの塔北的高台的宝箱入手攻+103的斧,用トヘロス或是圣水(主角48级后使用不会再在大地图上遇敌,54级后使用任何地方都碰不到敌人),威胁指令我以前在群里讨论过很久,猜测它的作用。实际一玩就知道其实它是给不想打弱小敌人浪费时间又不愿意逃跑使记录受污的人用的变相逃跑指令,马粪消失了,取而代之的是牛粪。因为马在游戏里有特别含义,所以不能沾污了我们可爱的公主,最后说一下本人打传说、DQ、FF系列、发展支线剧情时,都是以战斗能力为主,不会提升能力的支线剧情我是没有兴趣的,比如仙乐拿一些BT的称号。
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