魔鬼的杀人游戏戏中,“叛离”是什么意思?

《杀人游戏晋级高手篇》不看终身后悔,望转载。
爱与恨一念间,没有爱就没有恨。一个游戏无法带动你的情绪波动那么他就失去了娱乐的价值,我喜欢杀人游戏可它却让我很气愤很痛苦很郁闷,可我依然喜欢它。
杀人游戏中有太多的大小迷糊使得游戏变的太......
下面我介绍一个杀人游戏中几大主流玩法希望你早日晋级为一名合格的杀人游戏玩家。
杀手篇,介绍几种规则玩法。
杀人游戏是一个推理益智游戏,它很神秘让人能从其中学到不少东西。做为推理就一定要有线索,可几个人胡乱的说些假话怎么会有线索呢?其实人都有本性及目的性,只要记住这点你在人生之中和杀人游戏之中就都能如鱼得水。杀手的目的是要杀死全部的警察,水民的目的是帮助警察找出杀手,警察的目的是找到杀手并让民众相信自己。几种不同的目的让他们的行为方式有了不同。
杀手一般都有几种规则类的玩法,什么叫作规则类玩法呢?这是我自己在游戏中总结出来的,所谓的规则就需要一定的剧情及走向方式,可杀人游戏中每一个人都是一个独立体,他的思维及线索非常有线,许多个不明道理的人在一起只能更加糊涂,虽然一切无序是有序的开始,不过这个过程将会变的非常的复杂。所以有些时候杀手们会用一些手段使得游戏简单化快速化,这种玩法我称其为规则玩法,这总玩法万变不离其中。
杀手的规则杀法有以下几种,明杀,隐晦杀,对跳,大体三类。明杀简单来说就是杀手在一定的特殊情况下伪装警察进行白天杀人的游戏方法,这种特定情况有很多种,不对明杀不容易胜利与出现,因为明杀不仅需要非常好的心理素质,还要有非常高超的语言能力,他的判断力可以不需要太准,但说词绝对需要犀利。明杀中杀手不能在前两天杀掉警察,更不能杀对立明警,因为一但杀死对方自己就会被怀疑,所以我们需要养他然后寻找出更多的警察。白天去除掉别人,有几种,一是砸,二是推,三是查,但这三种不论那一种都可以辩解。有人说查杀就该出,那是白痴加低级的玩法。我们需要的判断及团结,这个游戏想胜利不论是哪一方都需要找到可以“相信的人”这种人是假定的,他未必真的值得你相信,可你必须相信他,找到这种人需要剧情的指引和一种感觉,这种感觉很难跟大家说明白,他不单单是直觉,是一种细微的感应,是一种对你说话的语气和字眼。杀手跟警察本身是没有区别的,只是玩的人心态不同而已。警察绝对不会抛弃自己的同伴,而杀手往往很多时候需要放弃自己的同伴,警察永远都很阳光说话有力度有底气不怕牺牲,而杀手大多说话猥琐游历甚至是语言拖沓口吃。知道警察的几个特点,杀手就可以抱成团明着当警察推人或砸人,晚上则带刀杀人,一般来说聪明的杀手当警察是去砸人或推人不会查杀别人,因为查杀你就需要报出验人,可抱多了就会让人怀疑,甚至报到警察身上最后或的自己自相矛盾。警察有一个特权,那就是推人出局,很多情况下警察需要弄出好人来换取线索。有人说杀手也可以报验人啊!是没错但容易出错,而且有些时候你什么都不报更胜过你报验人,因为剧情是真的,验人的真实性随都不到,民也可以报啊!所以做为一名假警察,推人是一种不错的选择,可是需要你能说服善良的民去抹黑警察,这就需要剧情的细微处,有时警察的一句口误或是无关紧要的话你都能拿出来咬死对方。
&&&&&&隐晦杀法,通常警察是很阳光,可更多的警察却不愿意过早的牺牲,所以他们会选择装样子,或出来说几句看似跟中心没关但却变向引导民的话。警察这个团队分工很细,有一跳,连跳,及挖坑,通过长时间的游戏你会发现,有些时候一句很不重要的话就是证明他是警察的最重要线索。有些警察会在同伴报查杀前后做一些铺垫,这种人该杀,有一种警察明知是明杀却会很小心的隐蔽这种人更该杀。
对跳,杀手明知暴露身份而又不适合明杀的情况下可以对跳报些真好人出来抗一抗,结果一样是被票出可这样就会有一些较为清晰的剧情来让同伴找到警察。对跳最重要的就是勇气及“真诚”当然这些都是假的,可假的有时候就是真的,这就需要你的演技。有很多杀手对跳的时候说的都很好,可还是不能让大家信服为什么?因为不够激动,在对跳的时候杀手更应该想一想如果自己是一名警察被民快搞出去的时候会是什么心情,甚至你可以什么都不说搞几句脏话出来,不过这有些下流或者说是违规,但事后大家也会理解你的,因为这毕竟是一个欺骗他人的游戏。
我讲的只是一种概念看起来没什么实际的作用但我希望大家能从中体会到什么,也许我的表达能力不够好吧,其实杀人游戏更多的是一种表达方式及方法的较量,技巧就是语言,而判断通常是不准确的,不论多聪明的一个人,多么老练的高手他都会犯错,而且不是一次两次那么简单。这里你需要相信你的人和你相信的人,所以这就需要语言上的交流,所有的技巧源自语言。
警察篇,警察需要团结,需要互相信任与配合,警察要阳光,警察只有一种规则玩法就是牺牲。警察的完胜不是警察的光荣而是民的光荣也是杀手的无奈警察的耻辱。
有很多警察一听牺牲就觉得自己应该站出来生砸人什么的,这也对也不对,砸人出去是为了缩小侦察范围,可同样的杀手也更容易找到警察,所以砸人出去是非常有技巧的。有些时候警察的阳光是战立在了无辜贫民尸体的身上,有些时候明知是好人身份该出他也要出,为了什么?为了让警察多活一天,为了让剧情更明一些。
我曾经试过第一天立警最后一天都不倒而民依然相信我,这不代表我玩的好,而是民的水平都很高。杀手有些时候真就不一定会杀过于阳光的警察,越是不怕牺牲越不容易被干掉,相反来说一些无关紧要矛头却直指杀手的人更容易被杀,这就是隐晦杀。
&&&&&&警察除了生砸人或推人以外还有一个工作就是维持剧情的正面发展,比如死了留遗言,安抚迷茫者的心,说服叛逆的民,让杀人跟着你的思路去杀人等等。
其实杀人游戏中最有意思的角色还是平民,有很多人或者说大多人都喜欢带角色的,那些人都错了,警察及杀手都不如一个平民身份更锻炼脑力,这其中的乐趣无穷无尽而且更容易得到大家的赞赏。
民没有特定的思维没有同伴没有包袱,所以民更容易发挥更容易伪装挡刀,相对的民可以用客观的眼睛来看出事情的本质,做为有身份的人也许他们可以推测对手的身份,可是有很多情况下剧情非常乱警察和杀手都相对容易迷失在角色里进入自己挖的小坑。
民除了挡刀光荣外,更重要的是拉小帮派。这种玩法我最喜欢也最有意思。民需要找到你信任的人,民是无组织的所以得到的情报也就会相对少一些,所以你需要快速找到你的同伴,他可以是好人也可以是坏人,重要的是你信任它,这种信任不是信任他的身份而是信任他不会出卖你。有了自己的团体和警察的给出的线索你便可以更快的知道杀手的身份,也让警察更容易找到好的人群或互相推敲。可惜有一点你必须保持清醒,信任的人随时会辜负你这一点你必须知道,还有你所拉的团队中必须有一个你70%确认是警察身份的人,这样你才能不做乱民。
刚刚玩了一会多多语言杀人游戏,好久没玩了,大概两年?突然笑到暴气到晕。讲一讲这两局的实战你将会明白我之前所说的一些游戏玩法。
有一局很有意思,我是9号,我下面的10号发言是民及民以上但不是十分的确定不过嫌疑相对小,我相信了他支持他,出奇的他也相信我支持我所说的,下面就好玩了,只要有一个人相信你,那么更多人会象跟风一样的相信你。最后10号说了一句话,我乐晕了。他说“我一直以为9号是警察,原来也是个民。”吐血。结果是我被刀了,我真的不太喜欢多多杀人游戏,因为这里的新手太多,而且很多人根本不动脑真的就在娱乐。这句话中你能听出什么?这就是剧情,假设你是9号民你就应该明白10号是警察,假设你是杀手N号你第一反映应该是9号10号必有一警察,经常会出现上下两人捆绑的情况这并不一定是好事容易让人误会,所以自己要掌握好分寸。综合剧情你就应该判断是10号是警察,那天的剧情非常明,当我听完10号的发言我简直崩溃了。因为我是民及民以上的身份基本是被肯定的,因为场上大多数人都相信我,而且我所针对的人不是警察指的就是绝对不是警察的人。那么10号说我真的不是警察,原因只有一个他是警察。对于民来说他是没有权力去怀疑一个疑是警察的人,而且民根本不可能知道我是民只有警察会知道会查我。这种身份推理的结果高于90%也不排除他是民为了掩护我,不过这种可能性低的很,因为他是民的身份,我是疑警察,他说那种话根本无意义。有很多细节记不太清了,他是警察跟着我一起我相信他查过,他说那话也是为了保我和包装我。反正很有意思就对了,10号当时暴露身份明显到不行,可是杀手却没有杀他,这就是杀手的失误因为他们不注意细节。往往看起来是废话的剧情经过推敲才能出东西,因为真正主要的话题通常是被有心人包装过的。
&&&&&&还有一局,这局挺那个的。
这局典型的警察混蛋局,最后剩下的民基本不投票了,主要也跟我有点关系,因为我带情绪玩了确实带动了不少民放弃。
这局的确我有一定的错,但我实在是无法容忍警察的愚蠢。
首天(2号被杀)扔16和4水包,5号把水包升为PK但说的不是很明显,6号立警查杀3号,我9号强悍发言直出3号欢迎对跳(这里我并没有跳警而是未做定的一种形态)剧情平稳没有大的波动有1还是2我忘了小质疑了下,16号出来先是立警察又不立又是独立警察站队说5号出还说跟6号不一站队(有两种可能1挖坑
2旱跳& 2号死 1号是沉底位
16号在1号前)最后1号出来说的跟16号差不多非常混乱。最后3号出局没争议,6号可能当晚倒的?记不清了,这时他留遗言掉线了,上线的时候说查了15号但不知道是好人坏人(这句话非常的主要。这句话怎么说呢?其实很矛盾,1他不该说这句话
2他说这句话和后面的剧情有很大关系
因为他这句话对后面有太多复杂的影响有好也有坏可惜最后发展到因为这句话往坏的方面走了)推14号出局留了两个PK可能是4号5号&
我9号出来猥琐了下讲了些别的话题 然后直出14 质疑了16 1号但我踩了脚1号也没拉16和1 PK
(我这么说主要是拉剧情因为16和1的话基本上讲的就是匪话要不就是乱民)10号出来保了16号(10号是个不错的玩家,我也考虑到了16号可能是6号保的人不过16号绝对是一张必明牌,不抿暴他的身份就没法玩)这时16号又出来了报15号查杀1号好人(上帝,这是警察的发言吗?基本我就崩溃了。)结果当天15号出了,14号没出成,因为16号在后位,(巨可笑恶心的地方从这开始,首先民就是一群不动脑的人,听我分析你再听最后的结局。首先16第一天立警从7号到15号没人质疑6号,6号前没跳J的已经证明6号是铁警,16号这个时候归票位出来搞5号1号起身跟风,前边可能有一两铺垫的人,我说了有人小小质疑了下6号和9号但剧情很稳3号是必出的,16号说5号查杀,6号死当晚巧到死了还掉线了,最后也没说16号的问题,这也就是说16号有可能是挖坑,1号有可能是民及民以下,第2天对于14号出一半以上同意声言推14,16出来15号查杀,1号出来捆绑16号出跟16不认一个战队,6号死的时候说查了15号但掉线不知好坏,生推14号有重大嫌疑。16号又是后位归票,结果15号出局了,难道16前没有警察了?常识来讲或则说是杀人游戏的一个惯例,沉底位不可强行归票尤其是上过台没有证实身份的,结果16
1号捆绑 接着下面的人都跟风。16号的发言矛盾太多了,首先第一天他说5号出 第2天报15号查杀
1号好人,仔细推敲下,也就是1天查1好人 2查15杀手 那为什么第一天要出5号? 6号警是铁的事实 而且6号说了查了15
大家都知道15号是被验的人了。这个时候出15没问题吗?还有1号太反常了,首天也出来跳还不明确跳第2天又跳15还不跟16一站队基本可以定义为民及民以下或白痴
紧跟1号后惯性都出15 而前面的人明显多于后面的人而且难道前位没有警察了?而且就算15明杀也不该那时候报啊 因为6号死J已经说14出
4 5 PK的情况下 当然是出14 15留着了因为6号是不争的死J)结果15出了我基本崩溃 因为大部分水民基本不动脑 14差两P平15
剧情从着开始乱套了 16是当晚还是第2天死的我忘了紧跟着好象是4号丢了个PK 8号随风就报大腿 几个重点人物依然在场上得不到解释
忘了谁出了还是怎么地最后好象是16留5号出吧到我9号暴鄙视16号和1号我也说我不相信16号是警察可我支持16说5号出
因为那时16号被杀偏警面是有的但玩答恶心 我鄙视其玩法(气的我都无奈了)&12跳警察 报验人
16号警同伴报了查杀13(这个地方 只要有人细听的话 12号跳坑里了 因为报的查人
有问题当时我听的查人有些乱但由于非常气愤加之语音游戏效果不好听的不是十分清晰)
结果投票平票 忘了谁和谁投的谁了 反正两边站队拉的不是很明显 但1号站队的投票开始显漏 而12号基本上是没什么站队的 从投的票看
12号一方基本战上峰表现的比较好 1号的一方票的很乱 而且票队的人都有些不可靠
平局P我是很喜欢结果因为我想说说我对16号的看法因为我气疯了 而且这时基本站队就有了 但不是杀手和警察的站队
而是对于16号是否能做警察和他玩法好坏的站队主要不支持16号是警察的队伍依然很冷静跟走5号 虽然不信16 但16被杀 警察面很大而5号
也是该出的 而且出5号不至于输也没有比16号更可信的人出现 这时 13 5 的PK 表现的更有意思 5号一直说自己新手装晕
不过说的也没什么挑剔的 只能说他装晕很多人就是爱装人 没办法而且他看起来真的是新手 13号的表水也还可以 但两人的PK
更象是表水的普通发言看起来都不太反抗这种不反抗有时就是最强的反抗& 再投 我希望投平
因为有一肚子的话可我知道投平的几率很小因为民非常容易反复 我继续放弃票 因为基本到16号死的时候我就有点不想玩了 因为没意思
没有技术含量结果奇迹发生平P 轮流发言没营养 我继续说16号的事 当时我以基本相信16号是警察身份了
但由于生气继续说他的白卡事时间到了有用的一句没说上我表达随便的观点我希望投平 因为基本玩到那时已经没有进行下去的必要了
因为谁输谁赢都不是一件值得高兴或光彩的事包括警察和杀手他们基本也是闭眼瞎玩的那种 12号的发言立J 非常气愤硬要13号出 他报了查人
可是报多了一个人结合上一天的报人明显前后矛盾之前我问了他和16的关系 他回避不答 但游戏语音的关系
他说的又特别快我相信大家也都没听明白什么而且他很激动 投票了(这时我已经感觉12有问题了可经过两次投票我彻底的崩溃了 有以下几点 1
拉出了站队但不是警察和杀手 而且站队非常混乱不明确 到2票的时候 两个站队都散了也就是说他们有观点但都没有立场 而且太多人弃票 2
12号的发言确实匪路 但12号归票位 而且 5和 13发言又都太水 12拉16一队又没人质疑12 都去说
5和13的身份当时也就只有一种可能了 警察只有一个了 根本无头绪 12的麦还可以但他说的太不清楚又快又激动基本没法对抗
因为谁都不想挨骂而且说什么都一段一段的连不上)我准备票5 可突然这时不知怎么的 时间读秒的那个消失了 我开始犹豫是放弃呢 还是投票
玩到那种地步投谁赢的面都不大了 而且警察实在有够让民心寒了 很多人弃了票 可能也都托管了 最后我也弃票了
13号出了& 8号发言 质疑我为什么怀疑 16&
彻底崩溃结果警察输了(8号这个时候不站出来说那些废话 警察不一定会输 因为场上的民虽然很随便但也都不傻 12号的跳J
已经崩溃了因为第2天已经报的一塌糊涂 只要他再报 铁定他出了 结果没有争议8号警察出来了 12说直接匪票了 我继续弃票。)
最后的阵容表 你看了你会疯掉!
&&&&&&警察&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&1&(就一白痴玩的不阳光不报查人乱跳)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
12(旱跳说错话)
16&(开始就和自己同伴对着干,自己说话前后矛盾)&&&&&
14(基本不抵抗不发言)
6&&(玩的很好可惜网络不好,&死的太早遗言太少不精炼)&&&&&&&&&&
15(基本无语不发言)
8&(从开始到结局基本没发言,基本让人忽视存在视)&&&&&&&&&&&&&&&&5(装糊涂确实也是新手)
民,有许多玩的还不错,可惜后期基本弃票或逃跑。有很多基本是看客没观点没立场,投票基本靠蒙。
&&&&&&这样一局你让大家说什么好呢?杀手刀基本不准,警察查人不是最差可惜玩法基本没有。既然15在6点明查过的情况下16和1混合独跳15查杀而明警要带14走的情况对于16的头脑基本无语
对于1号查个明杀基本干疯的人无语 对于8号 彻底无语 可能一直在打瞌睡这局16号也许是想出来找找风头可惜实力太差基本没脑 6号带14走
紧跟着 16出来报查杀 给好人身份 15铁走 4 5 PK台的人活不了两天 16又重走5号次序因该是 14倒地
杀手杀个人就算他们准杀了个警察是几号都随便(杀手基本盲刀因为JC本身就有够不象JC的)天亮 16跳也好
谁跳都好就是不能1号跳或跳两报查人都行 15号出& 天黑 杀手刀掉一个警察
白天最坏的情况算上杀手刀的非常准两天两杀手两警察挂掉 那么白天5号铁出 因为6号说4 5PK 16要死又做定
5号晚上杀手杀一个(杀手做梦都梦不到是8号因为场上阳光民太多了)就算警察被杀 一点都不丢人 丢人的只是16号一个(因为第一天抗自己同伴
1号出来跟着互相拆台)
怎么说呢?警察垃圾到家了,玩的好坏我们不说,为什么?因为查不到坏人或者输掉游戏这很正常,有很多局警察查不到一个坏人,结果好人一样赢的很轻松,为什么?因为警察阳光民众团结,JC让民死民就死且没怨言。可这局呢?警察互相拆台,那还玩什么呢?如果说你拆台也行,你有技术也行,可惜偏偏拆台的两个人基本没脑,听了自己说的那话不想笑吗?这就好比同是国人却自己人打自己人,结果呢?结果被一个小屁国家够糊弄了。
其实杀人游戏看起来很难 可十分简单 最重要的是相信别人 那么游戏就会赢
假设16号相信自己同伴假设1号相信自己的同伴那么游戏早就赢了
我在KB杀人游戏中的名字可能叫  猜不如信  好多年没玩了 当时也写过很多东西 不过后来觉得那都是错的 因为在杀人游戏中没有绝对对的 不过明知如此自己也会偏直 也会生气
   我在多多游戏中的名字也叫   猜不如信  因为我想告诉大家 杀人游戏是一个智力游戏 是一个很有意义的游戏 他其中有太多的道理 如果人们不能互相的信任 那么人就不可能有明天 人不信任就不能有交易 没有交易就没有吃穿 没有信任就不成方圆
   我在杀国杀中起的名字也叫  猜不如信  因为每个人都会出错 怎么减少错误呢?那就是相信别人 
   最后我发现 杀手游戏又教会了我一个最最最重要的一点 那就是人本身就是矛盾的 也只有矛盾的才是真实的 信任别人是一件非常艰难的事情
最后再多说一局 如果16号真那么好炫的话也行 你应该这样 第天不是怀疑5号吗? 第2天 6死拉 14 你可以直接跳5号
6号警察身份不做定的话 5号出 15跟出 16既然说跟6不一站队 又查15太巧了吧`` 而且你说跟6不一站队 6又作铁J车
走后又不表你& 你自己表自己还表1 上帝啊 16自己表自己都没人会信 你还去表1 拉一个同伴出来
难道这是警察的作风? 警察是互相保护的 只有杀手互相拉着垫背& 杀手被推被PK的时候
通常会给个同伴好人身份出来 跳 这种做法不是很高明 属于拉同伴下水
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。中国杀人游戏发展历程
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中国杀人游戏发展历程
发信人: bababo (一诺七十五万), 信区: KingKiller标& 题: 中国杀人游戏发展历程发信站: 水木社区 (Thu Dec 15 14:33:32 2005), 站内&&& 作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。&&& 以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。&最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。一、杀人游戏的起源&&& 共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。&&& 杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。&&& 关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。&&& 另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。&&& 还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。&&& 关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。&&& 由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。二、杀人游戏进入中国&&& 与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。&&& 其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。&&& 不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。现在这个论坛已经消失不见了。&&& 还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该是多点同时渗透的结果。&&& 我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇文章,倍感亲切。&&& 还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的自我介绍中,他是200年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。&&& 当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和媒体圈里面是相当流行的。&&& 直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,真正对杀人游戏有所分析的文章基本上只有《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。三、推广初期&&& 2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。&&& 号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化研究。&&& 南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用的。&&& kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。&&& 其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探版作为依托,没有成立单独版面而已。&&& 2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀人游戏程序——c-k的诞生。&&& 水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。&&& 《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。&&& 然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。&&& 需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈林的《八面埋伏》以及&Reservoir Dog&等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受到杀人游戏逐渐成型的轨迹。四、商业化进程&&& 无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。&&& 2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营业务的场所。&&& 这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同道中人游戏的基地。&&& 媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。&&& 2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。&&& 这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但是现在这个网站已经夭折了。&&& 直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。&&& 2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很多功夫,创造了独具特色的游戏环境。&&& xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。&&& 我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。&&& 杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。五、规则演变1、杀人游戏的规则特点&&& 从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。&&& 一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。&&& 二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都存在的。&&& 三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家行动则是公开的。&&& 从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。2、杀人游戏规则在国外的发展&&& 如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手是谁。&&& 可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了今天的游戏形态。&&& 美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。3、杀人游戏规则的版本说&&& 在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。&&& 我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本。&&& 据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应该是从国外引进无疑。4、现在国内的流行规则&&& 现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多&&& 网络论坛版&&& 以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人获胜。&&& 这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发生,因此采取了用时间来进行限制的方法。&&& 高校联盟版&&& 以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“高标规则”。&&& 高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。&&& 高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。&&& 商业推广版&&& 以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为448。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死光则好人获胜。&&& xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。六、后记&&& 中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动
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