现在在中国最火的在韩国火的中国电视剧游戏,像剑灵那种画面的。

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> 韩国Ncsoft表示《剑灵》中国代理权未确认
韩国Ncsoft表示《剑灵》中国代理权未确认
发布时间:10-11-04 17:04
来源:互联网
韩国NCsoft公司在今日(11/4)举行的2010年第三季财报电话会议中透露,开发中的第四部大作《剑灵Blade&Soul》中国出口合约正在进行谈判中。
《Blade&Soul》中国合约协商中G★是测试时程决定关键
发言的为NCsoft首席财务长Jaeho Lee,他指出《剑灵》的中国版权目前正与多家合作伙伴谈判中;游戏公开的时间表将会以寻求公司利润最大化为前提进行。间接表说明了《剑灵》目前还没有确切的上市时程,不过可以确定的是会进入中国游戏市场。另外,他也提到了透过这次G★2010电玩展游戏体验他们将会收集玩家对《剑灵》的意见,并以此为基础来订定下阶段测试时程。
本国营收仍为最大宗《天堂》表现亮眼
另外,NCsoft在今年第三季的销售总额为1558亿韩元,将当于新台币42.2亿元,营业利润522亿韩元,税后纯益473亿韩元,比去年同期销售增长6%,营业利润减少2%,税后纯益增加1%,营收表现维持稳定。在各营运市场表现方面,韩国977亿韩元、北美128亿韩元、欧洲77亿韩元、日本191亿韩元、台湾55亿韩元,版税129亿韩元。
按游戏所创造的销售额,《天堂》405亿韩元,《天堂2》286亿韩元,《永恒之塔》630亿韩元,《Cityo f Heroes》《City of Villains》57亿韩元,《激战》23亿韩元,休闲游戏27亿。特别是《天堂》透过商务模式多样化较去年同期顺利增长61%。
此外JaehoLee也满怀信心的表示G★2010会展上,大家将可以透过NCsoft的《剑灵》感受到过去未曾经验的全新剧情构成和动作、界面、音效等等,而《天堂》《天堂2》《永恒之塔》也会一同展出,相信等到《剑灵》全球商务化完成时股东价值也会再增长。
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最有趣游戏资讯剑灵是什么类型的游戏?剑灵游戏介绍!
时间: 16:50:54来源:作者:BJ(0)
随着剑灵的开放测试开始,许多朋友都跃跃欲试,对于这么一款游戏很多少相对比较陌生,究竟这是什么样的游戏呢?腾讯代理下的这款游戏是怎么样的收费方式呢?小编测试了下,第一感觉是“乳摇”你懂的,从韩服的宣传片看来,这一款游戏玩的真实气血膨胀啊,好吧,我给大家介绍下吧~官方介绍剑灵(Blade&Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。开发了两年的《剑灵》,由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,目前开发度仅一半。目前已经删除了一批太过于暴露的角色,但从游戏的视频中可以看到游戏现有的女角色还是非常的性感。所以这一款游戏到这里,大家也懂了,既然腾讯已经测试,那么后续肯定会做一些修改,当然不知道会不会有什么裸体补丁的什么的该游戏有以下特点1、支援力回馈震动摇捍《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。2、声历其境的3D环境音场,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。3、超性感画面,《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您一定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现一分三化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗。是不是很犀利啊,前提是你的电脑牛B啊人性化方面剑灵的阵营系统是在玩家选择加入天下双势的武林盟、魂青教两者之一形成对立(PVP)结构 。通过对立结构产生两阵营之间的矛盾因素,建立玩家的归属感,赋予共同的战斗目标。全部玩家在二测中都需通过规定任务选择加入两大阵营中的其中一个,完成加入任务后将获得 各阵营的服装一套在与对方阵营的PC或PVP中获胜时,对方的硬币掉落,玩家可以通过累计硬币提高“友好度”。友 好度决定了玩家在所属阵营中的等级,等级越高玩家就可以在商店中购买到更好的装备。如果不将硬 币用做提高自身“友好度”不断累计还将获得更好的宝物。具体怎忙当然是仁者见仁 智者见智了,~~不一定符合每个玩家的口味的~操作模式龙之谷和CF基本一样之上龙之谷有很多技能罢了。剑灵和龙之谷的区别是,剑灵有些技能可以锁定怪的,龙之谷是没有锁定怪的所有技能都要瞄准了释放不然打不到。还有剑灵有轻功系统。有点像魔兽,操作想龙之谷,画面像Hgame~~有点像飞天玛丽~mmorpg与arpg结合体游戏特色⑴支援力回馈震动摇捍《剑灵》是大陆首套支援震动摇捍的RPG,让玩家在滑鼠及键盘之外,增加了新的选择,充份感受游戏中因为攻击或挨打而回馈至玩家手中摇捍的作用力时,那份动感。⑵声历其境的3D环境音场大陆首套拥有3D音效的武侠RPG,更胜于立体音效,使游戏中的音效不再局限于只有左右声道,完全配合场景、故事、战斗,让玩家更能声历其境。⑶铸剑系统拥有无限可能的组合结果可自行替武器命名,打造一把真正属于自己的武器。游戏中的武器共有三种取得方式购买、取得、铸造。玩家可在得到铸造技能后自行铸造,而在取得铸造技能前,玩家可在较大城市打铁铺中找到打铁匠铸造武器,不过也仅能铸造&较好&的武器,若要铸造一把绝世武器,就得靠本身的铸造技能。 在铸造的过程中,不再是固定武器所须的材料,而是让玩家自行组合,不论如何组合都能铸造出武器,且属性完全不一样,每项武器的组合可达数千种。当玩家铸造出一把武器后,可自行替武器命名,而不再是常见的干将、莫邪、巨阙,打造一把真正属于自己的武器。⑷炼药系统在游戏中可经由三种方式得到药品购买、取得、提炼。当玩家得到提炼技能后便可自行提炼,在玩家取得提炼技能前,玩家可在大城市药房中找到大夫提炼药品(只限于提炼买的到的药品),当玩家想提炼出好药品,就得自己收集药材进行提炼,而提炼技能的等级关系到药品的好坏。在药品提炼部份,当玩家提炼出谜之药品时,可重新命名。⑸五大属性技能系统,增加角色培养成份,明显区分角色之间的分别对于属性部份《剑灵》采用了让玩家自己分配的方式,而这种方式在市面上的游戏经常可见,所以为了让《剑灵》的属性能够独树一格,作了部份增加及修正,《剑灵》将属性分为五大属性,奇门(金)、身法(木)、步法(水)、武术(火)、医术(土),当战斗结束后玩家可得到点数自行增加属性,除此之外每项属性又各自拥有三种技能,共十五种技能(如铸造、反击、轻功……等等),所以玩家可让角色平均拥有每项技能,也可以专精某几项,让玩家自行决定。⑹随机AI系统,突显特性明显区分人物的特性,例如游戏莽夫型的人物,在战斗中会不断的攻击,不会在乎体力或内力的多寡,而大夫型的人物,并不注重攻击,反而在乎同伴的体力或内力。让更人性化的AI,在游戏中每个人物将不会呆笨到进行固定的攻击方式,《剑灵》中的敌人将会聪明到令玩家害怕,例如:当我方人物濒临死亡时,敌人将会锁定该名我方同伴进行猛烈攻击,当然敌人也会寻找我方防御力较弱的同伴加以攻击,另外当敌人濒临死亡时,个性较为懦弱的敌人将会提出条件,请求玩家饶他一命…..等等之类的多样变化,所以玩家即将面临到更为真实的敌人。⑺天气、画夜系统  这个系统或许已经有人作过,但是在《剑灵》中玩家将能感受到天气、画夜变化所带来的影响。下雨、下雪在游戏中增加天气变化,玩家将可看见雨天及下雪,且进入战斗时玩家将可得到明显的感受到,每个人的行动将会减慢,攻击时命中率降低,而不再只是单单视觉上的变化而已白天、黑夜游戏反应着人的世界,所以我们加入了昼夜的变化。为了与众不同,加入了以下的改变:某些敌人白天是正常人,到了晚上却变了一种个性,例如:温文儒雅的书生到晚上变成了变态的杀人魔,娇滴滴的千金小姐到了晚上却变成了身手不凡的女飞贼等等。服务器统合系统为了让更多的玩家在副本组队时不会出现排队时间过长的情况,全新的服务器统合系统―即跨服组队系统也将登场。玩家可以跨服进行副本组队,节省了时间的同时,也可以让玩家结识更多的朋友。[2]⑻崭新的视觉系战斗《剑灵》将真实的重现武侠战斗临场感,如果您看过武侠电影,相信您一定知道除了武打招式、声光特效外,最重要的是敌我双方打斗时打翻的物品满天飞,人物全场跑,所以《剑灵》除了拥有必备的声光特效外,特地制作招式编辑器,可以真实的呈现一分三化、凌波微步等招式的动作,而不是只要出现声光特效而已,除此之外,战斗中周遭物品甚至是人物都会满场飞,真实呈现武侠的战斗[3]。中国水墨式美术风格对于久受日本色彩亮丽游戏所侵蚀的游戏市场,所以《剑灵》制作上决定重新塑造一个跨越历史限制的新世界,在建筑物的表现上采取特色集中策略,将中国建筑的力与美作最完整的呈现,把心目中的山林水泊作最完美的组合,每个场景都可谓呕心沥血。结合宏申以往欧美风格的制作方式披上中国淡彩水墨的表现手法开山辟林铺桥造陆,以最合乎中国人的喜爱来表现中国人的世界。人物方面,由于游戏给人的声光效果最为直接,我们参考了近来欧美游戏的光影效果处理与日式RPG的炫丽特效作为结合,在人物的动态上,我们也经过严谨的考量。一招一式都以表现武打的力与美为主要诉求重点,搭配炫目的声光特效,相信更能使人耳目一新。除此之外由于跳脱了历史的束缚,人物角色的服装造型上也极尽华丽之能事,以现代流行服饰为参考融入造形设计中,对温文儒雅的书生、仗义行侠的剑客、性感美丽的侠女都做了新的一番诠释。介面部分,整合了市面上的产品与过去宏申的制作经验,不单在操作上力求便利明朗,在美术部分的要求上我们也要求与游戏风格一致,清新简单的方式搭配竹简玉佩及中国式雕花,虽是精雕细琢但不抢眼,多变而不令人眼花撩乱,因为整个游戏里伴随玩家最久的除了主角之外就是介面。所以在每个环节与环节之间,我们都必须经过多番考量。宏申秉持着对游戏制作的热忱以及美术功力的优势,不断的开创与研发新的技术和新的构思,以尊崇欧美游戏的互动性配合中国人的武侠游戏性,在武侠角色扮演游戏的领域里让玩家重新体认,开创出震撼人心的新型态产品。游戏中角色学习轻功之后,可以飞檐走壁、身轻如燕。游戏里的任何角色都可以飞,且与种族无关,但是有等级限制。画面表现还算令人满意,人物设定也是非常唯美,女主角多数都是古典不足而现代有余。不过这也无可厚非,但是游戏的场景切换实在过于频繁,LOADING画面过多是其劣处。总而言之,玩家所熟悉的风格、华丽的画面、增强的动作性和淋漓尽致的暴力美学,这款东方武侠网游已经具备了成为超级大作的潜力。最后小编总感觉这游戏会引发犯罪啊,潘康淖畎~收藏的论坛
剑灵好玩吗?封测玩家试玩报告
1  剑灵在韩国上线以后就一直在关注这款游戏,听说腾讯代理了以后就一直在等封测,8月第一次封测填了问卷,但没抽中,这次11月封测派激活码,准备了N个高级会员Q号申请,又托论坛斑竹兄弟照顾,12月2日终于拿到了一个激活码(淘宝上据说被炒到1200+一个号)。   此次剑灵极智封测为删档测试,可能因为服务器还没过压力测试,封测服务器比较不稳定,所以这次只是3个职业玩到了30级就没玩下去了,希望正式公测的时候会有所改善。废话少说,下面跟大家说说这一个月的试玩体验。目前就拿国内最火的两款同类网游,一款是经典,一款是国产最好3DMMORPG----魔兽世界和剑网3来和剑灵作一个对比。  先PO我的机器配置(可开高配画面):  CPU:i7 920四核;  内存:8G  显卡:北影GXT650  网络:电信12M宽带  1.画面  剑灵采用了虚幻3引擎,画面自然不差,细节的处理也十分到位,可以说目前国内在运营的3D网游,画面可以媲美的可能就只有剑网3和WOW了(虽然WOW这款8年前的游戏现在画质已经略显粗糙,但是个人感觉WOW的美术还是神级的)。  我用的是N卡,虚幻3引擎对A卡的支持不太好,这可能跟虚幻3引擎是NVIDIA?合作开发的有关系。我开了低、中、高配画面看,发现高配和低配差异巨大,所以如果要玩剑灵的童鞋们,为了游戏玩得爽,千万不要省显卡钱(虚幻3引擎对多核技术支持不好,CPU双核和四核其实没多大区别,可以考虑把CPU钱省来买更好的显卡)。  总结:两款游戏的画面差距不大,主要是画风的取向问题。剑灵对于硬件的支持不如剑网3和WOW。
&(剑灵) (剑网3)2  2.种族门派和游戏设定  剑灵分为4个种族(人、龙、灵、天)6个职业(剑士、拳师、力士、刺客、气功师、召唤师),值得一提的是剑灵的人物造型系统十分强大,据说韩服有人用它连奥巴马和泷泽萝拉都能整出来,把大韩民族的整容强项也给搬到游戏里了。 (剑灵捏脸-莫愁姐姐)  整个游戏背景的设定是在一个中国风的玄幻世界,有点像WOW和剑网3混合体,感觉有点像在WOW的世界里玩剑网3。可能是韩国人眼中的武侠世界和中国人眼中的武侠还是有很大不同的缘故吧。  如果从世界观和设定的喜好来说,西方玄幻风我喜欢上古卷轴类型的风格,武侠风的我会选剑网3。而剑灵的人物着装、武器和建筑都有很多西方元素,但是武功系统、故事情节又是明显的武侠风,所以老感觉好像控着一洋人在打中国功夫一样,故事和情节的代入感会感觉不足,可能是跟我们从小到大接触的武侠概念不一样的缘故吧。  剑网3的游戏设定集内容比剑灵庞大许多,WOW则更加庞大。世界观与设定会直接影响游戏的可玩性与生命力,这也是韩游所一直欠缺的东西。  总结:人物角色设定上剑灵比剑网3和WOW自由度更高,WOW人物种族职业搭配更丰富,剑网3的中国风更真实。 (剑灵) (剑网3)  3.战斗系统:  测试期间主要玩了剑士、刺客、气功3个职业,从封测情况来看,职业的平衡性暂时没发现太大问题,每个职业都有其优势和劣势,目前开放的职业技能数量并不多,如果你是玩过WOW的,应该很快能上手,刚上手的几天,战斗系统是蛮爽的,效果很炫,很像是在玩动作游戏,如果是玩过WOW和剑网3的玩家,玩久了会觉得节奏会有点慢,PVE和PVP都会比较耗时,可能由于封测没多少人吧,玩到30级就玩不下去了。如果你是个喜欢打斗表现的玩家,那剑灵是目前我玩过的大型3D MMORPG游戏在这方面做得最好的。(前提是不跟格斗类动作类游戏对比) (剑灵的剑士、刺客、气功的进入游戏前的人物界面)3  剑灵的战斗系统很有特色,打击感和表现力很强,格挡反击和连招的体验更像在玩铁拳这种格斗游戏,打斗效果是很爽的,喜欢表现力强的战斗效果的玩家会很喜欢。但也正如一些格斗游戏一样,剑灵的一些战斗技能组合是可以造成被打击对象一直处于被打状态,甚至可以被连击到死,这点在PVE时没什么,但在PVP的时候就会很蛋疼。  不过表现力强意味着战斗节奏变慢,对于喜欢快节奏战斗的玩家,可能会嫌节奏太慢,特别是在PVP的时候,节奏慢可能会让你觉得无聊,不过这个主要看个人偏好,我个人更适应WOW和剑网3的战斗节奏,但喜欢剑灵的战斗画面效果。  总结:剑灵的动作表现及打击感更好,剑网3与WOW节奏更快且更注重战斗控制。 (WOW、剑网3、剑灵战斗画面)  4.轻功系统  轻功系统是剑灵的又一大特色,目前国内有真正意义上的轻功系统的网游,据我所知就只有剑灵、剑网3和九阴真经,轻功系统是吸引我玩武侠网游很重要的一点。  这几个游戏的轻功系统各有不同:  剑灵的轻功是随着游戏内人物的成长而成长的,高等级才能够享受到完整的轻功;剑网3的轻功是分形态的,人物在低级别的时候使用的是最基础的轻功,当人物加入门派后才能使用门派特色轻功,以一种通用技能形式存在;而九阴真经的轻功系统是限制最大的,不是人人都会有完整的轻功系统,需要有机缘奇遇才能学会。 (剑网3轻功、九阴轻功、剑灵轻功)  这3款网游我都玩过,其中九阴的是最让我失望的,剑灵和剑网3的轻功系统都很不错,喜欢飞檐走壁的朋友一定要试玩一下这两款游戏,这是WOW没有的东西。  总结:剑灵轻功总体表现不如剑网3有特色,实用性两者均优于九阴真经,可玩性剑网3更好。  5.游戏可玩性  在游戏玩法上,没发现剑灵有什么创新点,依然是做任务、打怪、打副本,当你玩没多久后你会发现它变成了一款动作格斗型游戏,可能是因为世界观不够宏大,又抑或剧情代入感不足导致,然后就会陷入做任务、升级、打副本状态。  在这方面,无疑同类CGWR排在3D MMORPG榜首和榜眼的WOW和剑网3要做得好很多。WOW世界观足够庞大,加上暴雪强大的策划能力,让一款运营了8年的老网游每年上新资料片都会吸引大量的新老玩家。而剑网3则得益于其从单机时代就开始积累的庞大世界观和出色的剧情策划,让其能够每年更新好几个小版本,让玩家会不断有新的内容和剧情玩。  总结:剑灵前期玩家体验较好,后期偏弱。WOW与剑网3总体来说更平衡。  6.我的感受  可以说,WOW和剑网3是这几年来仅有的2款每次出新资料片都能吸引我再回来玩的网游了,它们可以说是目前国内MMORPG中的中外代表作,只要你玩过这两款网游再玩其它网游,你就会很自然地和他们作对比。 (魔兽世界) (剑灵) (剑网3)  剑灵从2012年开始就占据各大游戏期待排行榜前列,2次的封测抢号也是异常火爆,可能是对剑灵期望太高了,这次封测整体感觉还是有点失望的。虽然国服很多内容可能会受到阉割(可能会让很多男童鞋们失望,呵呵),但是国服才刚封测就有这样的水平的网游的确是屈指可数,未来的优化和升级是十分值得期待的。&
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《剑灵》画风网游投票
  记得看过一则报道,在Gstar游戏展上,韩国一家公司被记者问道“为什么展会不提供XX游戏的内容展示和试玩?”回答是“害怕被中国游戏公司看到后拿去山寨”。
  这种回答明显夹杂着对中国厂商的态度不友好,可仔细想想,这家韩游公司的担心是有道理的,《剑灵》就是一个很好的例子。
  下面小编将为玩家介绍5款和《剑灵》“有染”的网络游戏。他们的画面都有些模仿剑灵的影子,但又都有几分令人期待,很多方面和剑灵很不相同,你是否喜欢呢?
国产《剑灵》同名网游
游戏星级:★★★
画面类型:2.5D
开发公司:新一阳光
所属地区:中国大陆
运营公司:新一阳光
首测预期:未定
公测预期:未定
CGWR评分:暂无
官方网站:暂无
和《剑灵》对比
&&&&相同:山寨现象我们并不少见,可是连名字都一快拿来的情况这恐怕还是第一次,不仅如此,官方称自己是受害者、被山寨,即便是腾讯恐怕也会觉得哭笑不得。
&&&&不同:虽然画面风格上也和韩版剑灵极为相似,但这款国产版剑灵,并非如韩版是3D网游,而是一款2.5D,另外游戏采用的是开源引擎,无法做到韩剑灵般的细致画面。这应该是两者的最大区别。
游戏星级:★★★★★
画面类型:3D
开发公司:网易
所属地区:中国大陆
运营公司:网易
首测预期:2012年球
公测预期:2013年
CGWR评分:暂无
官方网站:
和《剑灵》对比
&&&&相同:《龙剑》视频被公布后,很多网友表示和剑灵的画面很像,官方并没有对此发表回应,不过透过其中文名“龙剑”中的“剑”字大概可以判断,网易在这方面没有忌讳,就是模仿剑灵。
&&&&另一大共同处是两款游戏都计划今秋在国内展开首测,期待这场好戏。
&&&&不同:除了画面、风格相似之外,并未发现有抄袭现象。
游戏星级:★★★★
画面类型:3D
开发公司:百游
所属地区:大陆
运营公司:百游
首测时间:日
公测预期:2012年内
CGWR评分:
官方网站:
和《剑灵》对比
&&&&相同:悟空传画面鲜艳明亮,有些接近剑灵,游戏的角色造型也总泛起剑灵的影子,被认为是一款画面模仿剑灵的游戏。悟空传的画面逊于剑灵,但更具一些中国元素。
&&&&不同:除了画面有一点像之外,玩法上两者并不雷同,而且《悟空传》已经进入测试阶段,是目前国内有机会玩到的唯一一款剑灵风格的网游。热衷于《剑灵》的粉丝可在剑灵上市前体验一下这款游戏。
游戏星级:★★★★★
画面类型:3D
开发公司:Bluehole Studio
所属地区:韩国
大陆运营:昆仑(传)
首测预期:2013年
公测预期:2013年
CGWR评分:暂无
大陆官方:暂无
和《剑灵》对比
&&&&相同:TERA和剑灵之所以画面风格有近似之处,是因为和多年前天堂3负责人携带游戏资料离开NC转而开发TERA一案有关,剑灵则是天堂3的临时替代品而已,所以两款游戏本是同宗,自然会有近似之处。
&&&&不同:除了画面之外,两款游戏的差别还是蛮大的,TERA特色在于是首款可以野外无锁定自由战斗的MMORPG,并且已经于2011年正式上市。
游戏星级:★★★★★
画面类型:3D
开发公司:唯晶科技
所属地区:中国台湾
大陆运营:授权已定并未公布
首测预期:2013年
公测预期:2013年
CGWR评分:暂无
台服官方:
和《剑灵》对比
&&&&相同:《参天律》自2010年公布即被很多媒体冠以台版小《剑灵》之称号,事实上画面是有几丝相像,不过《参天律》更中国风一些。
&&&&不同:《参天律》的整体风格较《剑灵》更为阴暗一些,另外游戏中会引入很多中国古代的巫蛊鬼怪之术,游戏整体更为东方式的神秘诡谲。其浓郁的中国风和剑灵的东洋风有所差异。2017年最火的十大网游 你玩过几个?
网游即网络在线游戏,必须通过互联网连接来进行的多人游戏,这类游戏因为可以与别的真人玩家一起进行游戏而受到广大游戏玩家的热爱,那么现在最火的网游是哪些呢?今天小编就给大家总结下2017年最火的十大网游,一起来看看目前最受欢迎的游戏吧!
1.《英雄联盟》
《英雄联盟》又称LOL是目前全世界范围内最受欢迎的超高人气网游,这款游戏是5v5的对战游戏,是由美国拳头公司于2009年推行的,目前在中国由腾讯游戏代理运营,这款游戏之所以火,就在于其公平性,不论你有多少钱也不能提升一点自身的属性,可以说这是一款只看游戏玩家自身实力的游戏。
2.《穿越火线》
《穿越火线》是有韩国的一家游戏公司所开发出来的第一人称射击游戏,于日发行,中国地区目前由腾讯游戏代理运营。众所周知,游戏玩家最喜欢的就是竞技类的游戏,这让他们拥有极大的快感,而枪支也是人们的最爱,《穿越火线》这款游戏就很好的满足了人们的需求。
3.《地下城与勇士》
《地下城与勇士》这款游戏已经是一款比较老的游戏了,然而还是拥有着极大的人气,这款游戏是韩国网络游戏公所发行的免费角色扮演2D游戏,于2005年8月问世,在中国由腾讯游戏代理发行。这款游戏可以说是90一代的回忆,花钱可以玩,不花钱也可以玩。
4.《魔兽世界》
《魔兽世界》是有著名游戏公司暴雪所发行的第一款大型多人在线角色扮演游戏,于2004年问世,目前在中国地区运营商变是网易。这可以一款信仰级游戏,里面的装备也不行攀比,拥有多种娱乐节目让玩家选择。
5.《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的回合制网络游戏,以Q化的西游记为背景,这款游戏于日问世,因其美丽的画面深受众人的喜爱,即使到了今天仍然拥有极大的人气。
6.《QQ飞车》
《QQ飞车》是由腾讯的一个游戏工作室开发的时尚赛车游戏,于号问世,这款游戏是专为QQ用户制作的,因为其车辆运行时的真实感而深受好评。
7.《传奇》
《传奇》可以说是这个榜单上最老的游戏了,它是2001年由盛大游戏推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,在这款游戏刚出来的时候就有着极高的人气,老实说,现在它竟然仍然在这个榜单让小编都感觉惊讶。
8.《逆战》
《逆战》同样是一款第一人称射击游戏,于2011年由腾讯旗下的一家游戏公司所开发出来的,这款游戏画面精美,上手简单,拥有多种可供玩家娱乐的模式,可以说非常不错。
9.《炉石传说》
《炉石传说》是由暴雪公司所开发的一款集换式卡牌游戏,它于2014正式问世,在中国目前由网易公司独家运营权,这款游戏是利用卡牌进行对战的游戏,做为一款休闲类游戏,精致的动画以及特效效果让其非常受欢迎。
10.《剑灵》
《剑灵》是一款由韩国网络游戏开发公司所制作的一款3D奇幻大型多人在线动作类游戏,于2013年5月问世,目前在中国由腾讯代理,这款游戏像玩家展示了东方武侠世界,其古典韵味深受中国玩家的喜爱。
文章来源:一点排行网 http://www.zswxy.cn/articles/12960.html
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