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除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
回答关注(7)|查看更多问答7个回答緣字诀06-14 19:2438赞踩在答主这里能跟炉石传说媲美的卡牌游戏就只有皇室战争了,所以,答主推荐一下皇室战争!《皇室战争》作为Supercell的最新大作,集MOBA、塔防、集换式卡牌等多种元素为一体,专注即时性和策略性,堪称快节奏的热血战斗!亮点1:细腻画风,可爱造型《皇室战争》一打开大家就会发现游戏作画之细腻。游戏中卡通角色虽然出自于之前《部落冲突》角色,但是人物在本作中显得更加丰满可爱。感觉像是在看皮克斯迪士尼动画电影一般。亮点2:丰富卡牌,策略考验作为丰富经验的卡牌游戏的玩家便会知道,卡牌游戏的精髓在于不同数值的卡牌进行策略搭配,发挥卡牌组在每场战役当中最优性克制。《皇室战争》这款游戏在这点上发挥了其优势,玩家通过不同卡牌的选择,组成最强大的战斗联盟。与《炉石传说》相比,《皇室战争》的卡牌的管理与搭配相对简单容易。亮点3:及时更新最新元素,平衡性调整作为一款卡牌游戏,《皇室战争》在耐玩度这个方面来说下足了功夫。游戏方会定期更新卡牌,增加新玩法,新难度。而且作为竞技性的游戏,平衡性是游戏环境的健全与否的关键。而《皇室战争》的平衡准则就是完全参考一下五点来完成:让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。总结:《皇室战争》游戏质量自然属于精品,简单明了的操作与合理的卡牌设定,让玩家对于游戏极易上手,但是想玩到精通,则需要很强的策略性。3分钟一局的对战让战斗变得紧张刺激起来,同时也适合玩家在零碎的时间玩,不过要小心“皇室有毒”,容易上瘾哦!喜欢就点赞吧!23评论霸道总裁黑悟空06-14 23:51107赞踩《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。卡片1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。卡片种类 听语音属性/种类●『OCG』的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。●在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]基本信息颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。卡片名称规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。图片卡片形态的图片描述。等级XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。阶级XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。属性决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。种族卡片编号卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。收录编号卡片收录版本的编号。攻击力·守备力数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。连接数值连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。怪兽卡情报通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。【种类】根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)通常怪兽卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。效果怪兽卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。灵摆怪兽怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。仪式怪兽卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。融合怪兽卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。同调怪兽使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。XYZ怪兽使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。连接怪兽放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。魔法卡●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。通常魔法●通常魔法卡的咒文速度为1。●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。装备魔法●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。场地魔法●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。●场地魔法发动后,留在该场地区域。●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。永续魔法●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。速攻魔法●速攻魔法的咒文速度为2。●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。仪式魔法●仪式魔法卡的咒文速度为1。●是仪式召唤所必要的魔法卡。当作魔法卡的灵摆怪兽●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。●灵摆效果视为魔法卡效果。●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。●发动的灵摆效果的咒文速度为1。●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。陷阱卡●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
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我最近发明了一种新型卡牌游戏,有人一起合伙制作创业吗?
& && &三个玩家分两个阵营——两名勇者和一个魔王。主牌库五十四张卡牌,两张神器牌天地,单张使用对任何单张牌都能压制。风火水地四属性牌根据级别分类各十三张。游戏开始混乱之力会打散牌库,随机抽取三张卡牌作为魔王宝库,并随时翻转一张卡牌作为魔王之力,然后三位玩家各抽取17张卡牌,抽到魔王之力的人能优先继承魔王宝库,也可以将继承权转移到下一位玩家。成为魔王的玩家优先出牌,先释放完手牌的一方获胜,勇者阵营只要一位玩家释放完卡牌就能获胜,如此反复游戏。
一副牌斗地主
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是啊,不就是斗地主跑得快吗?
我还弄了一个桌游呢,
非常符合人类科学和平发展方向的玩法,
不过就不在这说了,
俄,这是在说吧铁?
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为什么不换成更中国的称谓?
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没有新牌组持续发布,感觉可赚不了钱
样式太单调了,把各种属性的牌各挑出三张画上小人儿吧~
想起看过一部电影的桥段
电影中一人发明的SY方法
我觉得吧,还不如开发五常争夺战呢
设定都已经列好了
你需要不定期更新这副牌的模组,创造出更有威力的组合,让人一段时间不买就变low逼,这才是挣钱的途径。
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lz确定不是受刺激了?
我又仔细看看了规则,貌似就nm是斗地主
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楼主太强了,这游戏绝对能流行,不是将来,而就是现在。赶紧去创业吧,我高攀不起。
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段子就别发这种地方了。
你这不行啊,三个人才玩1副牌,明显需要三个勇者+一个魔王,牌不够了就2副牌,你看就多一个人但能多卖出去1副牌
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抢地主,不抢,不抢,不加倍,不加倍,超级加倍。
为什么……感觉是斗地主啊?
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楼主就是抄了个网络段子发出来抖机灵,版主也不管。纵论变成水区了
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Comsenz Inc.> 文章正文
各位观众老爷周二好~今天我们要聊的游戏叫《英雄战歌》。这个游戏没有是企鹅爸爸出的不假,但是它没有网站,没有百度词条,没有……别问我怎么找到的,本大师神算子一个,当然有的是门路,比如应宝~《英雄战歌》,听这名字,各位观众老爷觉得是个什么类型的游戏呢?RPG还是什么?想想,鹅厂现在火的游戏中,还有哪种类型的游戏没有涉及呢?当然是卡牌了!再想想,鹅厂现在火的游戏中,哪种类型的游戏最火呢?当然是Moba了!所以,这个游戏是卡牌和Moba的混血儿!本大师玩到现在,这游戏除了界面和各版块忒像本大师的本命游戏《王者荣耀》以外,哦哦哦,对了,还有几个英雄像之外——起初玩这个游戏,本大师是懵逼了!玩了几天以后,本大师就更懵逼了!起初懵逼是因为不会玩,后来懵逼是,这游戏TM不能买点券!试问,不买点券怎么变强啊!要想变强,就要潜心研究——《英雄战歌》这集换类卡牌游戏,玩家在游戏里扮演统筹全局的魔法师构造牌组,通过角色牌的排兵布阵,发挥各式各样命运牌和宝具牌功能,搭配强大的魔术师。开始本大师以为,会是这样的这样的或者这样的,但其实它是这样的!为什么不能像某阴阳师那样360度旋转跳跃啊,为什么不能像本命一样畅快的打击啊!其实《英雄战歌》还在测试阶段,看这画质水平,其实还是挺棒的!目前游戏内共有火、光、风、暗、水、土六大属系,每个属系都有独特的技能和属系卡牌,所以在打法风格上也会大相径庭。究竟哪一属性属于本大师,本大师只能说,尚在摸索阶段!卡牌游戏最重要的是什么?通过最早的卡牌游戏“斗地主”等得知,当然是卡牌啦!明白牌的属性才能打出一个春天,哦不,是赢得对方!《英雄战歌》的基本规则游戏为双人对战模式,双方通过使用卡牌与技能,任意一方抢先破坏掉敌方祭坛(将祭坛血量降至0),就算取得胜利。《英雄战歌》中的卡牌分为角色牌、命运牌、宝具牌,卡牌的合理搭配与使用时机往往是胜利的决定性因素。不同卡牌能发挥不同效果,从牌面上的效果描述能轻松看懂:当它出现在战场时,会对战局带来怎样的影响。最厉害的卡牌有左右战局的能力,那就是角色牌中的英雄角色,它们是区别其他角色的强力卡牌,分为不同阶段并具备升阶能力,每个阶段能力都会得到强化。作为卡牌游戏,平衡性是备受瞩目的。根据圈内好友透露,较上一个版本已经有很多的改进,比如之前光系无敌版,普通卡牌能力大于英雄。这个版本改良了很多,攻击降低后,游戏均衡了很多。而这个版本中输出暴力的火系成为主导,英雄的猴子,哪吒,一出场肯定也要死人。等等,这英雄的部分好像和“王者”有点关系了?错!错!错!他们长得没有王者里的英雄好看,至少猴子本大师就觉得还是……所以《英雄战歌》美术要加油哦~其实,一切卡牌游戏都是要看脸的,这个游戏也不例外。目前《英雄战歌》有经典模式,冒险模式,联系模式和排位赛,要么是1V1,要么是PVE,既然打着Moba的旗号,5V5,3V3加进去呗,鹅厂爸爸~最后劝各位观众老爷一句,这是有排位赛的,早点进服是在1区,早点排位,当别人还在为王者努力的时候,你已经是王者的男人了!

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