克隆尼海底实验室在哪1级lares防御是哪里

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属性极性稀有度稀有掉落自萨加斯·鲁克将军吸血鱼鹰翼龙Corpus 3级防御奖励3级生存奖励转换The Grustrag ThreeDark Sector防御每提升一个等级,Split Chamber模块可以提升15%武器多射击一发子弹的几率(5级最高90%)。多射击的部分不会额外消耗弹药。获取在推荐计划中获得15个新人或通过转换获得。提示:在更新档10.2.0版本中,这个模块“可以在游戏中或购买商城中的模块包获得。属性等级效果消耗Conclave015%10C10130%11C20245%12C28360%13C35475%14C43590%15C50说明游戏界面上显示的最终伤害量会计入多重射击的触发几率,并且会显示该武器射击一次造成的伤害。(比如说,安装了4级Split Chamber [75%]的Braton总伤害量显示为36,同时有25%概率将武器的伤害总量显示为18)。这个模块对准确度为100%的武器(比如说Dera)有特殊效果。因为弹丸没有散射,所以增加的弹丸会在原有的弹丸内部产生。如果与Heavy Caliber配合,该效果会非常明显,由于准确度减少,你能明显看到子弹的散射。TIPS在统计安装此模块的武器的秒伤时,应该在计算所有其他因素之后,将此模块的伤害加成当作一个独立的系数来计算。在装载Split Chamber时,在军械库中显示的状态触发率会增加,增幅等于多射击一发子弹的概率。
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自噩梦模式奖励警报Wildfire模块会增加弹夹容量和火焰伤害。在3级时,弹夹容量加成可达20%,火焰伤害加成可达60%。属性等级弹夹容量火焰伤害消耗Conclave0+5%+15
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自奥罗金Vault每提升一级,Vile Precision模块会为主武器减少10%后座力和6%射击速度(5级最高减少60%后座力和36%射击速度)。获取在推荐计划中获得15个新人或
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自克隆尼精英Arid枪兵 克隆尼精英Frontier枪兵克隆尼精英枪兵 疫变体3级防御奖励转换每提升一级,Thunderbolt模块为Paris、Dread、P
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自Operation
Breeding Grounds获得17点分数每提升一级,Thermite Rounds模块能为步枪提升15%火焰伤害和状态触发率(3级最高60%)。注:在
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自奥罗金VaultTainted Mag可以增加步枪的弹夹容量,但减少装填速度。属性等级弹夹容量装填速度消耗Conclave0+6%-3%4C11+12%-6%5C12+18%-9
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自堕落魔像
2-3级生存奖励每提升一个等级,Stabilizer模块会降低步枪15%的后座力(3级最高60%)。属性等级武器后座力消耗Conclave0-15%6C31-30%7
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自萨加斯·鲁克将军吸血鱼鹰翼龙
Corpus 3级防御奖励
3级生存奖励转换The Grustrag ThreeDark Sector防御克隆尼1级Lares防御奖励每提升一个
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摘要:属性极性稀有度优秀掉落自疫变体疾冲者每提升一级,Speed Trigger模块为主武器增加10%的射击速度(5级最高60%)。获取在推荐计划中获得15个新人或通过转换获得。提示:在更新档10.2.0版本
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自Sling-Stone
1/2/3级生存奖励Sniper Ammo Mutation可以将未使用的类型的弹药转化为狙击枪弹药。获取§
这个模块最初
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摘要:属性极性稀有度稀有掉落自Operation
Arid Fear噩梦模式奖励
Sundry白金礼包每提升一级,Shred模块可以提高5%的射击速度和0.2米的穿透(5级最高30%,1.2米)。获取§&
编辑:1次| 浏览:10016次&&所属分类 &&
波次防御任务和无尽防御类似,不同的是,为了完成任务,玩家必须击败指定波次的敌人,保护能量核心、冷冻仓或神器。和无尽防御一样,每一波敌人都会变得越来越强。波次防御出现在防御警报(10-15波)和噩梦模式防御任务中。这种任务类型最早在Artifact Defense Event中出现。提示§不建议独自进行这类任务,除非你的等级远高于敌人。§注意节约能量,最好把技能留给紧急情况。
无尽防御任务是一种游戏模式,玩家需要防御不断进攻的敌人,保护一个冷冻仓(所有阵营地图)或一个能量核心(部分克隆尼族地图)。当某一波的全部敌人死亡时,视为这一波已被消灭。每完成5波,玩家可以选择离开任务并领取奖励,或再打5波难度不断提高的敌人。当队伍选择接受奖励并退出时,视为任务完成。当冷冻仓/能量核心被破坏或整个队伍死亡时,视为任务失败。
无尽防御任务
游戏中共有31个无尽防御任务,采用8种地图集。其中四种是克隆尼族地图:§克隆尼族战舰(A:在战舰通风设施的一个凸起的平台上)。§小行星,洞穴(B:在一个黑暗的洞穴里保护一个圆柱状的奥罗金反应堆)。§克隆尼族殖民地,房间(G:在一个金属制的房间内保护一个冷冻仓,房间四周有若干出入口)。§克隆尼族船坞(I:在一个多层船坞中保护电车上的冷冻仓)。另五种是Corpus地图:§Corpus飞船,货舱(C:在一个凸起的平台上,前后各有两个出入口)。§Corpus基地,峡谷(D:在开阔的室外,周围有洞穴和峭壁)。§Corpus基地,院子(E:在寒冷的Corpus前哨站的一个院子里)。§Corpus基地,水坝(F:在一个冰冻的水坝设施,敌人穿过两座桥接近)。§Corpus瓦斯城,甲板(H:在瓦斯城飞船的多层甲板上,敌人从三个坡路接近)。如果防御任务中出现异变瘟疫,疫变体会使用原来的地图。地图A、B、E和G的目标在中央(敌人从各个方向接近),而地图C、F、H和I的地形不那么开放,防守起来更容易一些(反应堆在地图边缘,没有敌人刷新)。地图D有3个随机的冷冻仓刷新点:一个在地图的低处,一个在地图的高处,一个在高处上面凸起的平台上。§低处区域有3条出入道路(绝大部分敌人只会从1个方向接近,这是这张地图上最容易防守的地点)。§高处区域有4条出入道路(敌人分散在4条道路上,这是最难防守的地点)。§平台只有2条出入道路,但恐鸟可以从平台侧面跳上来(大部分敌人只会从1个方向接近,这是这张地图上第二容易防守的地点)。在地图D上,一旦游戏开始,冷冻仓的位置不会改变。玩家不能选择冷冻仓的刷新点(但可以退出再重新开始任务,让游戏再次随机选择一个地点)。注意:如果冷冻仓刷新在高处,而玩家从它下方经过(即下方的洞穴,一般是在任务开始前收集战利品时),也会触发任务开始。(这很可能是一个漏洞。)在地图I上,冷冻仓位于一辆电车上,电车会沿着轨道随机在2个地点之间移动。§电车通常会在一个地点停留几波敌人的时间,每波结束时有概率移动。电车移动时,天诺战士可以乘坐上去。§冷冻仓永远在同一个地点刷新。§瓦黑克议员的御卫精英从第5波起,每波都会出现。目前,有几张防御地图是仅限于某个星球的:§克隆尼族地图G仅限于火卫一。§Corpus地图H仅限于木星。§克隆尼族地图I仅限于谷神星。&星球&任务名阵营&等级&难度&地图&奖励等级水星Lares克隆尼族3 - 61B1, 2, 3*金星KilikenCorpus4 - 71D/E/F1, 2, 3*金星VeneraCorpus5 - 85C1, 2, 3*地球Lua克隆尼族6 - 81B1, 2, 3*地球Lith克隆尼族7 - 104B1, 2, 3*木星IoCorpus8 - 113H1, 2, 3*火星OlympusCorpus10 - 151D/E/F1, 2, 3*土星Helene克隆尼族12 - 172B1, 2, 3*塞德娜Hydron克隆尼族13 - 185A1, 2, 3*塞德娜Camenae克隆尼族13 - 185B1, 2, 3*木卫二EligorCorpus12 - 175D/E2, 2, 3*木卫二PaimonCorpus15 - 205D/E/F2, 2, 3*木卫二ValeforCorpus13 - 185E/F2, 2, 3*火卫一Drunlo克隆尼族13 - 183G2, 2, 3*火卫一Kepler克隆尼族15 - 205G2, 2, 3*天王星Bianca克隆尼族16 - 212B2, 2, 3*天王星Miranda克隆尼族17 - 224A2, 2, 3*阋神星Gnathos疫变体20 - 255C2, 2, 3*阋神星Ixodes疫变体20 - 255B2, 2, 3*阋神星Kala-azar疫变体21 - 265C2, 2, 3*阋神星Xini疫变体19 - 245C2, 2, 3*海王星ProteusCorpus22 - 242D/E/F2, 2, 3*海王星DespinaCorpus23 - 281C2, 2, 3*谷神星Varro克隆尼族20 - 255I2, 2, 3*谷神星Casta克隆尼族24 - 295I3冥王星NarcissusCorpus26 - 313C3冥王星Outer TerminusCorpus28 - 335D/E/F3There are a
total of 27&Defense&missions.[*] 表示第5、10和15波的奖励等级每5波的“奖励等级”取决于这5波敌人的等级。随着敌人等级提高,奖励等级也会提高。奖励一共分三个等级。奖励等级决定了玩家在每5波结束后可以获得的奖励。
Corpus§1-4波包括恐鸟、警卫、冲锋警卫。§5-9波包括震荡恐鸟、护盾鱼鹰、狙击警卫、警卫队长和前面的敌人。§10+波包括磁轨炮恐鸟、熔岩恐鸟、地雷鱼鹰、掠夺者无人机和前面的敌人。疫变体§1-4波包括自爆奔跑者、跳跃者、疾冲者。§5-9波包括远古干扰者、远古治愈者和前面的敌人。§10+波包括远古剧毒者和前面的敌人。克隆尼族§1-4波包括克隆尼枪兵、克隆尼骑兵。§5-9波包括克隆尼重型机枪手、克隆尼狙击手、克隆尼盾枪兵、克隆尼怒焚者和前面的敌人。§10+波包括克隆尼切割弹、克隆尼哨兵、克隆尼火焰轰击者、克隆尼毒蝎和前面的敌人。
请注意,由于现在无法进行数据挖掘,下表列出的数值很可能已经过期了。§奖励等级1模块Corpus克隆尼族疫变体Vitality9.48%12.65%12.65%Fast Deflection9.48%12.65%12.65%Quick Rest9.48%12.65%12.65%Rush3.69%2.76%2.76%Magazine Warp9.48%12.65%12.65%Trick Mag9.48%12.65%12.65%Pressure Point2.01%2.01%2.01%Ammo Drum3.69%2.76%2.76%Fast Hands3.69%2.76%2.76%Tower I歼灭钥匙9.48%2.76%2.76%Tower I生存钥匙9.48%2.76%2.76%Tower I捕获钥匙3.69%2.76%2.76%Tower I防御钥匙3.69%2.76%2.76%Tower I移动防御钥匙3.69%2.76%2.76%§奖励等级2模块Corpus克隆尼族疫变体Speed
Trigger8.43%8.43%8.43%Fast
Hands1.84%1.84%1.84%Point
Strike8.43%8.43%8.43%Vital
Sense8.43%8.43%8.43%Piercing
Hit1.84%1.84%1.84%Metal
Auger1.84%1.84%1.84%Pistol
Gambit8.43%8.43%8.43%Target
Cracker8.43%8.43%8.43%No
Return8.43%8.43%8.43%Ravage8.43%8.43%8.43%Blunderbuss8.43%8.43%8.43%Point
Blank1.84%1.84%1.84%Serration1.84%1.84%1.84%Hornet
Strike1.84%1.84%1.84%Fury1.01%1.01%1.01%Reflex
Coil1.84%1.84%1.84%Pressure
Point8.43%8.43%8.43%Banshee&系统蓝图1.01%1.01%1.01%Tower II歼灭钥匙1.84%1.84%1.84%Tower II生存钥匙1.84%1.84%1.84%Tower II捕获钥匙1.84%1.84%1.84%Tower II防御钥匙1.84%1.84%1.84%Tower II移动防御钥匙1.84%1.84%1.84%&§奖励等级3模块Corpus克隆尼族疫变体Convulsion15.17%0%0%Deep Freeze0%15.17%0%Hellfire0%0%15.17%Shocking
Touch15.17%0%0%North
Wind0%15.17%0%Heated
Charge0%0%15.17%Stormbringer2.01%0%0%Cryo
Rounds0%2.01%0%Molten
Impact00%2.01%Split
Chamber2.01%0%0%Hell's
Chamber0%2.01%0%Barrel
Diffusion0%0%2.01%Stretch2.01%2.01%0%Continuity2.01%0%0%Streamline0%2.01%2.01%Intensify0%0%2.01%Tower
III歼灭钥匙2.01%2.01%2.01%Tower
III捕获钥匙2.01%2.01%2.01%Tower
III防御钥匙2.01%2.01%2.01%Tower
III移动防御钥匙2.01%2.01%2.01%Tower
III生存钥匙2.01%2.01%2.01%Master
Thief2.01%0%0%Handspring0%2.01%0%Thunderbolt0%0%2.01%Tower II歼灭钥匙15.17%15.17%15.17%Tower II生存钥匙15.17%15.17%15.17%优秀Fusion Core15.17%15.17%15.17%稀有Fusion Core2.01%2.01%2.01%&百分比表示了第5、10、15波可能获得的奖励。更新了数据挖掘表格,截止更新档10.3.0。第15波之后的奖励也可以预测,准确度较高。有一些查看奖励列表的工具:网页版(更新档9,已过时)和AHK script(更新档10,已过时)。阋神星似乎仍然使用疫变体的奖励列表。
Dark Sector防御
Dark Sector的防御任务只能通过Solar Rail进入,经常带有疫变体敌人。这些防御任务比起普通防御任务的敌人等级较高(难度也较高),但经验奖励更多,包括Dark Sector自带的经验加成。目前共有13个Dark Sector防御任务,除水星外每个星球都有一个。星球&任务名阵营&等级&金星Romula疫变体8 - 18地球Coba疫变体11 - 21木星Sinai疫变体13 - 23火星Kadesh疫变体14 - 24土星Caracol疫变体14 - 24塞德娜Sangeru疫变体17 - 27木卫二Larzac疫变体17 - 27火卫一Memphis疫变体18 - 28天王星Ur疫变体20 - 30阋神星Akkad疫变体23 - 33海王星Yursa疫变体25 - 35谷神星Seimeni疫变体25 - 35冥王星Sechura疫变体30 - 40共有13个Dark Sector防御任务。
§无尽防御任务是刷模块的最佳任务之一,敌人的数量是无限的,而且每5波都可以选择离开。§从更新档9起,敌人会更猛烈地向着冷冻仓和反应堆进攻,会有更多的敌人冲向防御目标并试图破坏它。更新档9还提高了每波敌人等级提高的速度。&§只有当某个玩家接触到目标周围的环形激活区域时,第一波才会开始。玩家可以在进入环形区域前,自由搜索地图上的资源。§从更新档9.7起,敌人可以跳上箱子和壁架,甚至一些“安全区域”(例如图中右下方的平台),使得躲避伤害更加困难。§更新档9.7中,敌人还可以走上箱型梁(图左上角),形成一条接近冷冻仓的捷径,这条路线更加难以防御。§从更新档12起,冷冻仓内的生物从人类变成了身穿金色和黑色服装的人型生物,服装颜色类似prime。
§有一个漏洞,在应该点击离开防御任务的界面,玩家会留在任务里,但是HUD消失,有时甚至不能移动和聊天。死亡也不能找回HUD,并且不能复活。离开任务的唯一方法是按Alt + F4强制关闭游戏,或在任务管理器中关闭游戏。§如果玩家在选择“Claim and Exit”或“Battle”的过程中保持聊天窗口打开并激活,就算玩家选择“Battle”,结果也会变成“Claim and Exit”。§&奖励中可能会出现一个测试模块“Ancient Retribution”,但实际上无法获得这个奖励,如果玩家选择它,会导致游戏崩溃或故障。这个模块是Digital Extremes测试用的,并不是游戏里实际存在的模块,未来也不会加入。
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