乐逗游戏招聘密码错误

15被浏览1487分享邀请回答22 条评论分享收藏感谢收起乐逗游戏丢了《水果忍者》不可怕,怕就怕自己迷路了
乐逗游戏丢了《水果忍者》不可怕,怕就怕自己迷路了
作者:影游帝隆冬将至,国内众多企业一片哀鸿遍野,游戏产业也概莫能外。在中国手游行业这片红海里游泳,不怕风吹浪急,最怕找不到前行的目标。近日,红极一时的《水果忍者》研发商——澳大利亚Halfbrick公司宣布终止与乐逗游戏的合作关系,收回《水果忍者》等游戏在中国区的代理发行权。据悉,自2010年开始,《水果忍者》在全球各平台下载次数超过10亿次,成为全球第二大付费下载手机游戏,中国区代理发行商乐逗游戏功不可没。在乐逗游戏代理下,不仅解决了《水果忍者》的汉化问题,还加入了如“十二生肖背景”、“龙年水果成就”等浓郁的中国传统文化元素。一时之间,抱着手机“切水果”全面攻占了公交车、饭桌、床头等碎片化场景,成为风靡中国大江南北的休闲娱乐方式。当然,伴随着《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》等手游的火爆,乐逗游戏曾一度占领中国游戏发行市场前三甲,享尽了手游产业初兴时期的人口红利。2014年,乐逗游戏母公司创梦天地成功登陆美国纳斯达克,乐逗游戏也籍此走上事业巅峰。然而,好景不长,主打休闲类手游发行的乐逗游戏很快就遇到了挑战。腾讯、网易、完美世界等端游大厂相继发力手游领域,利用端游IP带来的持续影响力,很快切下了手游市场中最大的一块蛋糕。与此同时,由于休闲类手游具有门槛低、易复制、寿命短等缺点,乐逗游戏在游戏发行市场所占份额不断被同质化产品挤占,逐渐从第一梯队下降到第二梯队。要么变革,要么继续堕落,在手游产业日趋竞争激烈的环境下,留给乐逗游戏的时间已经不多了。目前来看,乐逗游戏已经意识到,单纯依赖休闲游戏难以走远,从去年开始也进行一系列战略调整,接连推出《乱斗之王》及《苍穹变》等数款重度游戏。并且,利用乐逗游戏用户渗透率高达28.5%的优势,与腾讯联合推广“全民电竞”理念,通过发行《坦克之战》轻电竞手游,举办《坦克之战》高校选拔赛、城市赛等电竞赛事,抢先在移动电竞产业“占坑”。不过,跑酷类、消除类等休闲小游戏仍然是乐逗游戏营收的主要来源,乐逗游戏短期内很难做到“壮士断腕”。而作为一家游戏发行商,在诸多大厂纷纷建立研运一体的游戏生态后,乐逗游戏也很难拿到极高品质的手游产品。而其在移动电竞领域的布局,更像是腾讯电竞生态的“附庸”。并且,在母公司创梦天地完成私有化后,腾讯已成为乐逗游戏除了管理层外的第一大股东。那么,乐逗还是自己的“乐逗”吗?在互联网的“马太效应”下,游戏产业将迎来全面洗牌。未来,只会存在两类游戏公司:一种是腾讯、网易等游戏平台,一类是依附于大平台生存的其他厂商。乐逗游戏或许将成为腾讯与中小游戏开发商中间的“润滑剂”,然而,随着H5游戏、微信小程序的出现,乐逗游戏等游戏发行商还会有存在的必要吗?【招募令】玩转娱乐圈,游戏你我他您的评论,将成为写作的动力;您的爆料,将成为文章的内容;欢迎诸位小伙伴关注微信公众号‘影游圈’,前来批评指正!
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 提供最新最好玩的影视、游戏趣事
作者最新文章地址:深圳市南山区科苑北路科兴科学园A3单元16层
邮编:518057
媒体合作: miki.
关注乐逗游戏期待与你分享更多精彩乐逗游戏:这个深圳的屌丝团队凭什么四年登陆华尔街?    ');这个中国第一大的游戏发行商,在3年前还是一个以外包为主要业务的小创业团队。为什么以捕捉前沿趋势著称的联想之星会投资这样一个“屌丝”小团队?乐逗凭什么就能成为海外优质游戏的超级推手,并实现上市?  北京时间8月7日消息,乐逗母公司创梦天地今晚在纳斯达克正式挂牌上市,股票代码为“DSKY”,发行价为每股美国存托股(ADS)15美元,融资1.511亿美元。创梦天地今晚开盘价报17.5美元,较发行价上涨16.6%,以开盘价计算,市值约为7.45亿美元。
  今晚,乐逗游戏在纳斯达克上市。仅用不到4年时间,就演绎了一把麻雀变凤凰的故事,成为了中国上市最快的几家公司之一。
  这个中国第一大的游戏发行商,在3年前还是一个以外包为主要业务的小创业团队。为什么以捕捉前沿趋势著称的会投资这样一个“屌丝”小团队?乐逗凭什么就能成为海外优质游戏的超级推手,并实现上市?
  创业邦专访了乐逗游戏的早期投资人、执行董事王明耀,他复盘了乐逗崛起背后的故事。
  寻找制高点
  投资一个平台型的游戏公司,这是在遇到乐逗游戏之前,联想之星就已经确定的游戏行业投资目标。 之所以会投当时还在做外包的乐逗,套用一句话,是在对的时间遇到对的人。
  王明耀还清楚地记得是在号一个星期五的晚上,一个朋友帮忙联络,晚上快十点,见到了陈湘宇。那时,乐逗游戏中心还没正式推出,陈湘宇的公司叫创梦天地。
  陈湘宇跟王明耀讲到自己的想法,觉得在那时,国内的游戏和国外游戏的质量相差较大,要是能够把海外的优质游戏引进来,将会是一个重要的核心竞争力。而他们自己正好有一些海外渠道。
  陈湘宇向王明耀展示了几款他们认为不错的国外游戏,王明耀认为他们对国外游戏的了解程度已然很深。更让王明耀觉得兴奋的是,陈湘宇想做平台,这正好与联想之星当时的目标契合。他们当时做了一个相当于游戏订阅的月刊,推荐精品的游戏。王明耀当时就表示非常感兴趣,双方约好下周去深圳到乐逗的公司看看。
  创梦天地当时就几十个人,在深圳一个类似创业园区一楼的一个门脸房里。在小会议室里,陈湘宇在小白板上给王明耀讲各种规划、愿景,从短期、中期讲到远期。王明耀感觉这是个很有规划的人,逻辑性很强,对行业了解,打法清晰,有一套思路在里头。而这个特点在后来也一直延续,只不过是在不断做调整。
  到这次聊完之后,王明耀当场就给了一个报价,一个多月之后,联想之星向创梦天地投资天使资金100多万美元。王明耀代表联想之星担任乐逗游戏董事。
  虽然最初的设想与乐逗后来所做的并非一模一样,但大方向上一直没变,就是做游戏中心。至于当时是否真的相信这个团队能做成,王明耀说,他对这个团队有种甚至盲目的信心。
  最初给这股信心以回应的,是乐逗游戏迈出了具有里程碑意义的一步——在等巨头手中,抢到当时已经风靡全球的《水果忍者》中国独家代理权。
  后来,陈湘宇在一封公开信中讲到“赚眼球和赚快钱只能昙花一现,手游公司想要可持续发展,根基还是在于做‘好游戏’。”而第一款游戏的重要意义在于,奠定了一个高品质的基础,以及随后带来的乐逗在游戏代理上的马太效应。之后,乐逗又代理发行了《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等多款世界知名的手游大作。
  而乐逗这样一个名不见经传的小公司能在第一步就获得《水果忍者》这样高品质游戏开发商的认可,得益于乐逗游戏的另一位联合创始人高炼惇。高是香港人,一直是重度游戏发烧友,擅长对外营销,有大量的国外资源。他对乐逗在早期筛选和接触优质海外游戏资源起到非常重要的作用。除此之外,乐逗游戏还有另两位联合创始人COO苏萌和CTO关嵩。加上陈湘宇,他们4人在2009年就一起搭档合作。
  投资看人,王明耀当时也正是看中了这个团队组合对国内外游戏行业资源的整合和运营能力。这个团队给王明耀一种感受,与很多游戏团队不同的是,他们没有为了某一件事情而组织起来的拼凑感。尽管一直在摸索方向和路径,整个团队始终散发热情和自信。
  与乐逗相似的是,《水果忍者》的开发团队也很有些游戏发烧友的感觉,两个团队在气质上很对路。凭着对游戏本身以及对国内外玩家的了解,乐逗获得了代理权竞争的胜利。
  与《水果忍者》的合作方式对乐逗之后做游戏代理运营也有非常重要的启发。《水果忍者》把游戏源代码交给乐逗,使其能够根据中国市场做本土化的深度改造。事实证明,效果很好,这款游戏不仅有超过三成的玩家来自中国,而且大大延长了生命周期,至今仍是国内各大应用排行榜的宠儿。这个开局也使得乐逗最终走出了一条不同于其他游戏代理的路子。就像苏萌所说,“创梦天地自2010年底转型做游戏代理运营,才是真正创业的开始。”
TOPS5877゜15613゜23694゜32105゜42043゜51176゜6788゜7655゜8638゜9618゜1015084゜114278゜211179゜38155゜47760゜57196゜66336゜76290゜85877゜95613゜10
B轮 9000万人民币 融资B轮 7000万人民币 融资B轮 金额未透露 融资A轮 21000万人民币 融资
市场及媒体合作李小姐010 37.cn投稿邮箱.cn
投资界微信
(C)清科集团版权所有京ICP备号-2京公网安备32号关注乐逗游戏期待与你分享更多精彩
创梦天地成立于2011年,位于中国深圳,是一家高速成长的新锐科技公司。创梦天地旗下的乐逗游戏是中国用户规模份额最高的手游发行商,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《地铁跑酷》、《圣斗士星矢-集结》等知名手游,是一个集休闲与网游、研发与运营于一体的综合性手游平台
围绕着手游主业,创梦天地裂变出IP运营、广告、用户增值服务、线下娱乐等业务,并且在AR/VR/AI等下一代计算平台上也有布局和创新,努力打造一个连接人和娱乐的平台。
创梦天地现有员工千余人,在北京、上海、南京、长沙、台湾、美国、韩国等地设有分支机构。

我要回帖

更多关于 乐逗游戏平台 的文章

 

随机推荐