射击游戏的电竞 训练射击 网页团队人员定位分哪些,干什么的

王者荣耀:从角色职业看团队定位王者荣耀:从角色职业看团队定位岩石是有趣的百家号从王者荣耀职业看团队定位《王者荣耀》目前全民最火的移动端手游,主要内容就是5V5团队战,历尽千辛万苦终取胜利的目标。然而,游戏中所蕴含的团队成员个人定位的观念我想大多数人都是参不透的。
在游戏职业设定上,包含射手、坦克、刺客、辅助、战士、法师等职业。在王者荣耀中这五个职业彼此各有长短。游戏开始一个团队的职业搭配很重要,如何搭配不合适,那么他们的凝聚力是不高的,如果一个团队当中,想要更好的配合打出王者荣誉,是需要经历了一段时间的磨合,加上团队成员的积极配合,使得整个团队人员的能力发挥达到了最佳的组合,最终拿下竞技完成的胜利。 法师。在整个团队中他是输出者,但是他没有多大的防御能力,一不会抗伤害,二打野也不行。然而他的能力决定他又是合格的输出者,毕竟是一款杀人游戏,输出不够,伤害不够,最终也无法取得胜利。法师的重要性体现在:一则他有着对全局的理解,伤害的输出,保证团队在团战中,不至于落到下风,任你艰难险阻还是风月无边,我的目的只有一个,杀人;二则就是它的控制能力,比如果王昭君和甄姬,技能中都具备控制能力,法师需要深知作为一名团队输出者,对待敌人就得该控就控,该杀就杀。有此带领整个团队走向胜利。战士和刺客。他在团队中充当的是一个控场和扰乱敌人的角色。能力最强,活动领域广,打野,带线越塔强杀无所不能。在王者荣耀中,你稍留心就会发现在竞技中,有很多战士和刺客都有单挑不败的能力,他总能找到最合适的对手来压制敌方成长,善用自己的能力成就了全局竞技的成功。在最初时,总是被很多职业压制,但是具备快速清野的能力,使的在发展一段时间后,赚取经济,成为战场方向的控制者,最后终于担当主要角色,而且紧紧团结在团队周围,竭尽所能为团队工作,最后也成就了自己。辅助和治疗。在团队中充当了辅助的角色。在整个团队中,他能力远不及战士,整个竞技过程中,没有敌人是辅助杀的,同时他的防御力仅仅比法师强一些,见了敌方战士和法师撒腿就跑。然而我们看到在整个竞技过程中,团队人员很少骂辅助。要知道很多团队竞技中,辅助的是非常重要的。这就是辅助或治疗的能耐,他知道自己在工作上效率不如法师,就更经常在团队身边转悠,打打野怪,有时也干扰下敌人,再就是欺负欺负敌方辅助或法师,没事逗逗大龙。这就是辅助的可爱之处,试想在整段竞技中,正是有了这个充电宝(续航能力和逃跑能力),才是这个团队充满和谐、友爱。最终取得胜利。坦克。在整个团队中,输出不行,不及法师和战士,又不具备全图的灵活性,但是在团队中最不可或缺的就是坦克,他也许是人头送最多的,也许坑人坑最多的,但是他深知自己的能力,不能为团队拖后腿,于是就踏踏实实冲锋陷阵,一己之躯,当下所有伤害,纵有万夫莫开之势,任劳任怨,从不叫苦,甘心为大家充当一个挡箭牌的角色;他深知只要付出,就能成功,最终在自己的岗位上做出了成绩。王者荣耀各职业的分配和配合,取得竞技的成功绝不是一个偶然。一个团队的成功和团队中每个人的个人定位是密不可分的。在现实工作中,作为公司的一员,给自己一个准确的定位既不好高骛远又不妄自菲薄,此时若能在沉下心去,积极配合团队并努力发挥自己的特长,总能打拼出属于自己的一片天。甘愿付出,不求回报的坦克;救人于危难之间的辅助和治疗;带领团队取得胜利,永远至于危险之中的战士;游走于敌人之间,心在曹营心在汉般的刺客;默默付出,团队的希望寄托于一人身上的法师;一个团队,任何一个人都很重要,在王者荣耀中,四大五,总会吃力的。在团队中,努力并发挥自己的作用。没有值不值得,只有最终的荣耀。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。岩石是有趣的百家号最近更新:简介:游戏电竞娱乐视频及各种先导资讯搬运工作者最新文章相关文章英雄互娱的移动电竞方法论:“要做中国的暴雪”
英雄互娱究竟是怎样的一家公司?有着怎样的移动电竞方法论?
英雄互娱究竟是怎样的一家公司?应书岭:将近千人研发、要做中国的暴雪
&&苹果全球第一次展开线下电竞赛事,与英雄互娱合作《影之刃2》。
&&谷歌将亚洲最佳动作、最惊心动魄奖颁给英雄互娱《全民枪战》。
&&华为游戏赞助本次HPL,也是华为游戏第一次全球线下赛事,选择与英雄互娱合作。
在HPL大赛落幕后,英雄互娱创始人兼CEO应书岭在产品发布会上介绍了英雄互娱在2016年最近取得的关键合作与认可。
英雄互娱自成立以来主打移动电竞,联动各大资源以及自身的各种跨界合作,使得应书岭与英雄互娱一直是业界的焦点。到底是什么促使应书岭把眼光放在电竞上?&&&我们这个团队是打暴雪的游戏长大的一个团队,暴雪的游戏竞技性都很强,后来的结果就是我们也希望能够做中国的暴雪,这也是我们很努力地的所有一切的原因。&
英雄互娱2016年底之前的主要产品线,除了持续运营之前的《全民枪战》、《舞创天团》等,还推出了四款产品&&
《巅峰战舰》:业界第一款TPS海战竞技。
《弹弹岛2》:奠定月流水一千万,代表着此类型的产品持续更新。
《极无双》:高投入的产品,每月一千多万流水。
《装甲联盟》:坦克题材,也取得不错成绩。
&真的很难再有创新了吗?特别在业界寒冬中应不应该创新?我的答案是:创新的时代已经来临&&很多人说英雄互娱天天喊口号到底要干什么,其实是想激励伙伴,我们有将近一千人的研发团队,没日没夜在做新项目的突破与钻研,一直想带来更好的体验与不一样的产品。&
产品方法论:品质+创新,电竞概念贯穿各种类型
英雄互娱公布了2016年底到2017年初即将要上线的几款产品&&
《全民枪战2》:《全民枪战》是英雄互娱研运的业界首款FPS+UGC竞技手游。《全民枪战2》将开启枪战新纪元,加入机甲元素首创第一人称机甲射击玩法,将于12月15日上线。
《全民枪战2》宣传视频:http://v.qq.com/page/p/0/1/p0352brvq01.html
《无尽争霸》:是英雄互娱旗下的首款MOBA游戏,主打3D立体5V5对战,游戏创新性将3D追尾视角植入手游中,并邀请到了电竞女王Miss大小姐代言。将于今年12月8日及12月10日分别将于Android平台及iOS平台上线。
《无尽争霸》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/b03518cezka.html
《影之刃2》:已于11月17日正式登陆iOS平台,获得苹果青睐,在畅销榜排名前列,在苹果中国旗舰店展开线下赛事。《影之刃2》将于12月23日与Android平台的玩家见面。
《战争公约》:是一款将RTS游戏与UGC玩法结合的全球同服海陆空策略对战竞技手游。游戏也支持全球同服3V3组队实时PK,将于2017年春登陆各大平台。
《战争公约》现场演示
《一起来飞车》:是全球首款3D炫技竞速手游,重现拉漂、双喷、卡漂等飞车核心玩法。其中LBS玩法与身边车友实时互动,将于2017年春上线。
《一起来飞车》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/p0352orf9x5.html
发布会还曝光了一款概念视频的神秘游戏,据了解,此款游戏获得Steam推荐第一名,这是一款Steam、Pad、手机、Xbox这四屏可以联动的游戏,将在2017年的新一期发布会再正式发布。
&之前在PS2上面销量最高的游戏就是《影之刃2》,我们希望下一个打破这个游戏的公司还是来自于英雄互娱。&此外,应书岭还透露:英雄互娱刚签下了一家全球前三大游戏厂商的一款电竞产品。
赛事方法论:在进化的HPL
也在同一天,HPL落下了帷幕。11月30日-12月3日,2016HPL全球总决赛H2在深圳举行,来自全球15个国家和地区的28支队伍汇聚,最终决出了比赛项目《全民枪战》、《舞创天团》、《巅峰战舰》和《弹弹岛2》的年度总冠军。而游戏陀螺从第一天开始,便开始跟踪了本次决赛的全过程。
1、HPL的定位
与其他游戏厂商只做自己游戏的电竞比赛不同,HPL的定位是是一个开放的平台,好的产品都可以加入进来,不限于英雄互娱。2015年就有《梦三国》的项目。HPL的工作人员告诉游戏陀螺:&HPL成立的初衷就是开放,做成奥运会,有各种项目,是一个电竞平台。&
应书岭介绍,今天英雄互娱、英雄体育在罗湖体育馆和Apple北京王府井零售店同时组织了两场比赛,且今天在全中国支持了八场电竞赛事。&英雄互娱、英雄体育与VSPN每个月都投入了很多努力。&
2、游戏的选择
HPL由英雄互娱主办,VSPN协办,以强竞技移动游戏为主,比赛项目有《全民枪战》、《舞创天团》、《巅峰战舰》和《弹弹岛2》。 应书岭表示:&只要是好产品,只要是竞技类的产品,只要玩家需要,只要每天玩家的对抗局数超过1万局,我们就办比赛。&
HPL的工作人员之前告诉游戏陀螺,与端游电竞赛事相比,移动电竞的用户群不同,游戏更轻更碎片化,一些类型在端游难形成赛事,在手游就可以,像《舞创天团》、《弹弹岛2》这样的游戏,移动端有更多玩家接受,并且移动电竞用户的数目增长远远快于端游。
&游戏核心玩法能不能围绕竞技是关键,很多游戏加了太多种类的玩法,弱化核心竞技,加了PVE、养成等,适得其反。做移动电竞要牺牲一些东西,把核心东西做出来&&游戏靠流水,而我们是竞技为核心。&
3、队伍的选拔及赛制
决赛赛程为残酷的单败淘汰模式。选手经过HPL2016一年层层选拔,出线到总决赛,职业联赛6出线合计支队伍,巡回赛出线2支队伍,港澳台及海外地区出线6支队伍。整个赛事从开始到总决赛,经过2016年12个月线上赛-四场巡回赛-6到11月职业联赛-两百多所高校校园赛-15国及地区海外赛-主流渠道联赛的组织运营。
HPL还有着渠道专属联赛。除了华为游戏,360游戏杯HPL《全民枪战》精英挑战赛与HPL九游枪王争霸赛已经圆满落幕,首届硬核联盟黑石竞技挑战赛也正火热开赛中。未来,还会有百度游戏等越来越多的国内一线渠道加入。
HPL的工作人员介绍:&HPL作为一个全球化的赛事,各地区的赛事进程有些许差别。因此,我们各地区的预热节点并不一致。比如,在东南亚我们两个月前就已经开始了预热与传播、台港澳赛区也大致相同&&但比较密集的预热在集中在近一个月中,我们采取方式是全球联动,将赛事信息覆盖到全部赛区。我们的地推主要集中在开赛前一星期,我们的推广人群主要集中在电竞氛围浓厚的高校,这次地推我们基本覆盖了深圳的全部大学。&
工作人员介绍:&关于线上引流,我们会在全渠道去推广我们的赛事。&
&首先,我们在游戏中做了很多关于总决赛的活动,在比赛期间我们还会在游戏内投放loading、公告等赛事直播信息;
第二,我们的各个项目的自媒体与合作渠道也会全程推送我们的比赛信息;
第三,在比赛直播期间我们共有海内外30多家直播平台进行直播,包括国内的熊猫、触手、斗鱼、虎牙、战旗等,国外的FB、Twich等这些直播平台都会给到我们重要的推荐位。&
而2016HPL全球总决赛H2全平台当日PCU达700万,5000万观看量。
(3)嘉宾与代言人的选择
本次总决赛邀请了魏晨与SNH48来到了作为现场嘉宾。&魏晨是我们比赛项目《舞创天团》的代言人,SNH48中的部分美女也代言了《巅峰战舰》或《弹弹岛2》。他(她)与我们比赛的直接用户更为贴近,同时,魏晨与SNH48都是青春偶像,抓住现在的年轻人,尤其是00后&&另外很关键的一点是:魏晨和SNH48都有电竞基因。&
(4)票务渠道
观众可以在大麦网官方售票页面买到票,同时也可以在游戏内购买不同额度的游戏礼包获得赠票,都可以来到现场。
HPL的工作人员介绍:&三十多家直播平台,全天的流量推送,我们有一个推流,他们有一个拉流,提前比赛前会测流&&如果游戏出现DELAY的情况,会影响比赛进程,直播也影响观感,因此我们需要把代宽要提前拉好,专线,提前测流,每天赛后的维护,赛前的彩排测试,这是必要的环节。还会有备用的代宽,预估人数,用到什么量级,这些都必须考虑。
他总结:&一路下来,我们基本已经习惯,总决赛就是大一点的季后赛,大一点的巡回赛,从执行人员来看,非常明确的分工。&
6、战队培养及行业扶持
通过游戏陀螺之前的调查,本次HPL参赛队伍由英雄互娱扶持战队(俱乐部)和民间游戏高玩组成,其中前者较多。其中本次HPL总决赛《全民枪战》参赛选手的团队组成都为20岁左右、热爱游戏项目并在游戏产品中排名较高的选手。而他们的收入主要分为战队基本工资收入以及直播平台收入。
应书岭介绍:&我们大联盟代表我们10个职业战队,去和直播平台去打包的直播解决方案,并且,我们也拿到了一个非常好的价格,就是大几百万&&上海我们专门有一栋楼叫英雄大厦,在明年5月1号会投入使用,只要去租用我们的英雄大厦,会采用We work的一个共享模式,只要租用我们的办公工位的电竞团队,就可以免费使用英雄大厦内的所有电竞的赛事。&
海外方法论:游戏突围,赛事跟进
应书岭介绍:纵向比较,英雄互娱的游戏不断在刷新着海外收入的收入,从一开始的月流水百万级不断突破到后来的千万级水平。
游戏陀螺之前从赛事的执行工作人员那里了解到,HPL在东南亚、欧美都有进军,其中香港台湾东南亚比较火,特别是枪战类游戏非常火,一直在畅销榜上,而每次海外直播数据惊人,而一个战队的粉丝团甚至有几十万。英雄互娱有专门的海外部门,主要是facbook和twitter推,比赛在30多家海外平台都有推荐位置。
应书岭认为:&一定是游戏先突围,然后电竞赛事跟进,印尼一共3亿人口,每6个印尼就有一个人是我们的用户,如果说我们在印度尼西亚没有5000万的注册用户,我们是达不到今天说我们敢在印度尼西亚打电竞比赛的;台湾2300万人口,我们拿到了500万用户,如果说我们在台湾没有500万用户,我们也同样不敢再台湾开电竞赛事。&另外,他还提到,他们手上目前在一些国家地区有着电视台牌照,这一块成长得比较快。
&好的比赛其实比任何市场营销都管用,比如To B的首页广告,东南亚地区7个国家一起买的话大概是220万美金一周,但是我们在打比赛的时候它免费送给我首页,我们用心把内容做好就是最好的点。&
VR的野望:《全民枪战》完成内测,英雄互娱做VR立体、有利润
除了激烈的比赛,本次总决赛最抢眼的莫过于《全民枪战》VR版的表演赛。这也是英雄互娱旗下《全民枪战》VR版的首次亮相。经过四个月的快速研发,《全民枪战》VR版本已于11月完成内部测试。
日,英雄互娱子公司英雄体育宣布成立英雄VR,专注VR内容制作及硬件开发,并投资美国VR设备研发厂商Virtuix,双方达成深度战略合作关系,在亚洲范围内共同设计及销售OMNI VR万向跑步机的产品及内容。OMNI是全球第一台万向跑步机,可在一平米左右的面积实现无空间移动限制。据悉,英雄VR已与世宇科技达成战略合作,将分别打造两人、五人VR电竞比赛舞台,VR电竞赛事也在紧张的筹备中。
&我们最核心的战略,整个VR方向我们赌的是输出设备,我们认为当你的眼镜被蒙上以后,你最难受的事情是你无法向电脑终端去发放一个指令,我们都知道游戏最重要的事情是互动操作。&
&我们其实在12月份已经进入量产阶段,目前我们在全球的17各国家,已经拿到了接近5000台的订单,我们主要的销售目标是To B的销售,我们并不是直接面对我们消费者销售,我们主要是卖给健身房,卖给游戏厅这个方向偏多一点,包括一些现在比较流行的VR体验馆什么的,我们也是往这个方向在走。这个价格是卖26888&&那个5联机的那个会贵一点,5联机是288000,已经卖了5000台了,利润较高,有人买我为什么不卖呢?&
应书岭指出:&相当于软件硬件都是我们自己做的,我们也不怕别人抄袭,很多厂商看我们现在卖的好想做,做了以后没有游戏,这就是我们的核心竞争力。&
&有情怀的人其实没那么多&&&英雄之路,永无止竞
&我不觉得这行业有那么多的人有情怀。梁其伟在面包与情怀可选择的情况下,要的就是要情怀。而后面他们把《影之刃》所赚到的所有的钱都投入《影之刃2》,我想这就是情怀&&很多人羡慕《影之刃2》获得苹果的青睐,本来就应该拥有这一切。这是平台对情怀的致敬。&
应书岭描述,当他第一次拜访找到梁其伟和他们团队时&惊呆了&&&&那是在北京的一个小破地下室,他(梁其伟)放弃几百万OFFER,就在那里做游戏&&那陪伴着我青年时代的游戏竟然是他们做的!&
应书岭感慨:&其实我们就是一直在做创新,不管之前投入多少财力去做《影之刃》,不管我们投入了多少个夜晚与思考如何做一个不一样的MOBA,不管我们投入了两年多的时间去做一个不一样的《全民枪战2》,不管我们在台湾甚至花了千万去买两百万的用户来测试我们的《一起来飞车》,以至于到今天一直经历了将近200个版本,来迭代《战争公约》,从来没有人知道我们在这条路上奋斗了多少个日日夜夜。&
移动电竞概念提出才几个月,就有了职业联赛,英雄互娱的步伐已经很快。据了解本次HPL决赛总投入大于4000万人民币,合作价值超1亿。
&目前来看的话,是生产游戏这个环节利润比较高,但是,放在历史的长河里面,还是赛事的举办方利润会高一点。我觉得这个奖金池不过1亿人民币是过不过去的,肯定需要时间&&我们认为这是说移动电竞整个赛道是非常宽阔的,它应该是一个千亿美金的一个赛道。&
应书岭指出:&我们整个赛事筹划今年差不多已经垄断了60%的市场,大概也就是整个赛事带来的收入也就是2亿不到一点,其实这个市场还有很大的空间,广告招商还有很大得空间。&
有没有想过做移动电竞的失败或者玩家不认可怎么办?应书岭的回答是:&死磕,因为如果你觉得这个东西是一个方向性的正确的东西,既使是在短时间玩家不是太认可,就想办法去做。说明你的东西做的还不够好。&
&整个电子竞技的职业化进程做的都不是特别好,我觉得还是去年我在讲这个问题,但是喊了一年之后中国这个职业化还没有做好,反倒其实北美的电竞职业化用两年时间追上中国15年,今年已经全面超过了,S6打完以后所有的职业选手全部离开中国去北美了&&&
&这个行业真正的职业化是行业要出现巨星,一个巨星出现才能代表真正的职业化,韩国出现了,美国这一次也出现了,这次S6打出来一个小伙子,在美国特别受追捧,打完S6广告约都签了两千万美金了,中国职业化确实到目前为止,这是职业化做的并不高,还是玩票的人太多了,真正用心想把它做好的人太少了。&
应书岭感慨:&但这是我们当年创业的所在,从古罗马的战斗场到今天的欧冠NBA赛场,人类的竞技一直没有停止过,到了今天,怎样的竞技才能满足智慧上的协同,毫无疑问就是电竞。我们一直在走这么这一条英雄之路,它是永无止境的。&
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