dota2女排决赛中国队夺冠冠获奖6000多万 有多难

中国夺DOTA2世界冠军6000万元 电竞投资前景又如何?--百度百家
中国夺DOTA2世界冠军6000万元 电竞投资前景又如何?
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北京时间8月14日,在美国西雅图举行的第6届《DOTA 2》国际邀请赛(TI6)总决赛上,中国战队Wings Gaming以3:1战胜Digital Chaos,赢得TI6的总冠军。
本文作者:freelee
体育大生意记者
北京时间8月14日,在美国西雅图举行的第6届《DOTA 2》国际邀请赛(TI6)总决赛上,中国战队Wings Gaming以3:1战胜Digital Chaos,赢得TI6的总冠军。本届国际邀请赛再创电竞史奖金新高,总奖金2077万美元。Wings Gaming将独得超过900(约合人民币6000万元)万美元的冠军奖金。
Wings Gaming并不是首支赢得《DOTA 2》领域最殿堂级大赛的中国战队。自2011年TI1以来,中国战队三次登上最高领奖台。其中2014年Newbee战队赢得500万美元,同样也震撼了中国电竞界乃至中国体育界。
▼Wings Gaming战队成员
电子竞技顾名思义,是以电子游戏为载体的体育竞技项目。因为国内舆论对游戏长期的“电子海洛因”负面描述,电子竞技始终难登大雅之堂。2003年,国家体育总局正式批准电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,终于为电子竞技在中国内地正名化奠定了基础。而2014年Newbee赢得历史性的高额冠军奖金后,更多人开始展望电子竞技的前景和“钱景”。
据世界电子竞技大赛(WCA,一个中国建立的电子竞技平台)介绍,中国电竞用户从2013年底的6000万增长到如今的1.24亿,电竞产业总值从不到百亿到如今超过500亿,“电竞产业正以几何级数的增长成为互联网时代新的宠儿”。那么,加上TI6巨额冠军奖金的刺激,中国电竞是不是成为一个越来越光明的产业呢?
2000万美元奖金如何筹措,都是玩家的钱!
回答上面这个问题,我们首先得分析《DOTA 2》的电竞盈利模式。
即使不是游戏玩家,对“刀塔”两个字应该素有耳闻。这是游戏界最火热的多人联机在线竞技游戏(MOBA)之一,继承自当年《魔兽争霸3》及扩展版本“冰封王座”中的一张自定义游戏地图。游戏由美国游戏开发商兼数字游戏发行商Valve制作,这家公司的另一代表性电竞作品是《反恐精英:Go》。
▼《DOTA 2》游戏界面
Valve的电竞作品声名在外,但企业本身最重要的营收渠道,其实在于出售数字版游戏。Valve旗下的数字游戏商城Steam创建于2006年,原本只用来发售Valve自家开发的游戏。但经过十年发展,Steam已经成为PC平台玩家购买数字版游戏的首选平台。2015年,Valve官方宣布Steam活跃用户达到1.25亿。截至发稿时为止,Steam游戏库中一共有10517款游戏。其中2014年是Steam发展的高峰,共有1812款游戏在Steam上上架,是2013年的三倍有余。
从热门的竞技游戏,到大型厂商发行的3A游戏,到别具特色的独立游戏,Steam商城可谓应有尽有。但Steam的促销手段才是其赚钱的窍门。每天,Steam会挑选特定的游戏打折发售。在暑假、圣诞节甚至中国农历新年等重要日子,Steam更会展开极大规模的打折活动。Steam的上亿玩家就是在这些时段“剁手”,看着七折、半价,甚至三折、两折的促销价,忘乎所以地“买买买”。据专门统计Steam游戏相关数据的网站Steam Spy估算,去年Steam游戏销售额达到35亿美元。
▼Steam的打折艺术令玩家又爱又恨,当大家以为六折很便宜纷纷剁手时,立马来个九折跳水价!
Steam的打折机制在玩家之间制造了一种离奇的气氛——买游戏不是为了玩,而是单纯享受确认付费的快感。根据2014年的一条报道,在玩家帐户的所有游戏中,有37%从未启动。能培养出这么多疯狂玩家,Steam的销售艺术非常独到。
在Steam的销售内容中,包括一种叫做“互动指南”(Interactive Compendium)的虚拟产品。这是配合Valve官方组织的《DOTA 2》国际邀请赛推出的,拥有该指南的玩家可以获得多种《DOTA 2》的道具、服装、经验奖励,同时还可以通过精彩国际邀请赛战果而获得更多奖赏。Valve承诺,将把出售互动指南的收入的25%,加入到国际邀请赛的奖金池中。玩家购买越踊跃,参赛队伍分到的奖金也越多。
2013年,互动指南概念第一次推出。当时Valve自己掏160万作为保底奖金,最终奖金数额则取决于玩家购买指南的积极程度。最终总奖金为287万美元,创造了电竞赛事奖金纪录。
▼就是这道“勇士令状”,为TI6筹措了2000万美元奖金
2014年,Valve继续推行互动指南募集奖金的模式,总奖金竟然连涨接近四倍,超过1000万水平。2015年,总奖金差点翻了一番,为1800万美元。到今年,互动指南升级为“勇士令状”,无非是提供更多的游戏内容,玩家继续一拥而上。“2000万”关口终于被冲破,意味着Valve出售勇士令状的收入达到8000万美元。换言之,巨额的赛事奖金,其实是来自于玩家的慷慨赞助。
资源得天独厚,《DOTA 2》躺着数钱
然而,在《DOTA 2》、在国际邀请赛之外,没有任何电竞游戏能创造如此高额的奖金池——包括同样是Valve出品的《反恐精英:GO》。后者也有“取之于玩家”奖金募集机制,但是因为《反恐精英:GO》的玩家基数只有《DOTA 2》的不到三分之一,无法形成《DOTA 2》那样高涨的筹款气势。
Valve这种众筹奖金模式,在行内也是特立独行。另一款MOBA游戏《英雄联盟》最高同时在线用户能达到750万,而《DOTA 2》只有100多万,按玩家数量来说前者抛离后者。但《英雄联盟》官方赛事一直是由开发商Riot Games提供奖金,没有向玩家“讨饭吃”。Riot解释的原因是“向玩家集资损害竞技本质”,不过在某些人看来,这更是《英雄联盟》不愿意跟着死对头屁股走的自尊心作祟。根据E-Sports Earning网站提供的数据,总奖金最高的《英雄联盟》大赛是2014年的世锦赛,奖金池为213万美元,刚好是TI6的零头。
▼TI6现场盛况
至于其他《炉石传说》《光环》等知名电竞作品,乃至《守望先锋》《火箭联盟》等未来的潜力分子,它们各有各盈利模式。但是从电竞角度来说,其赛事奖金也远不及《DOTA 2》国际邀请赛这种“土豪”。
在E-Sports Earning列举的高额奖金赛事中,前八位都是《DOTA2》赛事。不过除去三场千万美元级别的国际邀请赛,剩下的赛事奖金池只有300万。而这些300万的赛事中,有三场是由Valve新推出的“特锦赛”,只有2015年《DOTA 2》亚洲锦标赛不是由Valve官办。这进一步说明,奖金最为丰厚的电竞赛事资源,都是《DOTA 2》的天下。
《DOTA 2》的成功有其特定原因。首先,接近8000万的用户既证明了《DOTA 2》的品质,也奠定了群众基础。其次,因为Steam平台和《DOTA 2》均由Valve直接控制,Steam平台培养出来的玩家消费习惯,可以很容易地转移到《DOTA 2》上。最后,Valve强大的开发能力保证玩家所购买的内容物有所值,新增的游戏内容让玩家可以同时享受自己游玩以及欣赏顶尖电竞对抗的乐趣。
▼英雄联盟同样是MOBA大作
但这种成功并非不可复制。《英雄联盟》同样有自己的平台、战网,只要他们愿意依葫芦画瓢,其效益、其奖金的丰厚程度,绝对有超越《DOTA 2》的潜力。到时Riot也可以“躺着数钱”了。
巨额营收只是个案,非游戏公司难享受电竞红利
总的来说,无论是《DOTA 2》目前的风光八面,抑或《英雄联盟》的强大潜力,它们在电竞界的取胜之道均在于优质游戏与优质平台的搭配。也就是说,它们对优质资源均直接的控制权。
但其他电竞参与方可不一定有这些便利。譬如电竞赛事的组织者,它们没有自主开发游戏的能力,只能利用现成资源。虽然它们能通过赞助商、门票等方式获得收入,但赚钱的效率远不如那些自己控制游戏和平台的发行商。假如某电竞赛事也想做这种利用玩家资金反馈队员的模式,那它一定要跟相关的平台讨论授权。这意味着一笔不菲的授权费,成本远比平台自己玩募集要高。
▼电竞赛事主办方冷暖自知
赛事组织者也无法绕开游戏发行商,自己在其他第三方众筹平台上玩募捐。因为有《DOTA 2》模式在前,玩家付费的时候不仅是为了支持自己喜欢的电竞选手,更重要的是他们能获得新的游戏体验。而赛事组织者和众筹平台都没有游戏开发能力,对玩家的吸引力大大降低。
这意味着,能像Valve、Riot那样轻松撬动玩家钱包的毕竟少数。目前如果要投资电竞事业的话,要么办赛事,但只能通过打造电竞生态圈,从观赛、广告和衍生品等方面寻找利润突破口;要么组建电竞战队,和选手们一起分巨额奖金。前一种方法布局巨大、成本高昂,后一种方法收益不稳定、手法更粗糙。总体而言,当下的电竞界并没有太多多快好省的致富捷径。
当然,真正有魄力的资本,可以寻求直接收购优质平台。Riot现在就是腾讯的子公司。腾讯2015年年报显示,腾讯增值服务业务收入增长27%,达到807亿元,网络游戏收入稳健增长,《英雄联盟》可谓立了大功。所以在电竞领域更简单的赚钱方法,似乎是把优质IP一鼓作气砍下来。
Valve的体量要比Riot大,直接收购并不现实。据传2012年韩国一家网游开发商在2012年曾尝试收购,当时开价8.93亿,最后并无下文。四年过去了,大家可以“合理想象”一下新的收购价。其实,连获得Valve股份的难度都非常巨大。Valve是一人独大的企业,其创始人加布·纽威尔(Gabe Newell)掌握大部分的股份。投资人不可能效仿法国维旺迪集团尝试恶意收购法国游戏公司育碧那样,通过资本市场上的操作来控股。Valve的发展非常健康,“G胖”(中国Steam用户对内威尔的戏称,内威尔是个心广体胖的哥们儿)自给自足,没有什么融资需要,也不会轻易出售股份。
▼维旺迪尝试恶意收购育碧,育碧曾开发发行了《细胞分裂》《波斯王子》《英雄无敌》《刺客信条》等经典作品
所以,电竞这门生意,远没有Valve一场赛事卖8000万美元虚拟产品那样“看上去很美”。笔者只能说,Wings Gaming的这场胜利,客观上会继续促进中国电竞产业的发展。这对于资本来说当然是好消息。然而,真正在电竞行业玩得有声有色的,其实还是那几家游戏公司。对于自己能分到多少口电竞大蛋糕,资本最好不要那么乐观。
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小战队Wings豪取Dota 2全球冠军6000万奖金,“电竞国家队”ACE是不是该反思了?
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(原标题:小战队Wings豪取Dota 2全球冠军6000万奖金,“电竞国家队”ACE是不是该反思了?)
日对于Wings来说是激动人心的一刻,他们在第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)上摘得了冠军桂冠,获得了超过900万美元(约6000万人民币)的,成为了世界电竞史获得奖金金额最大的冠军得主。Wings电竞俱乐部成立于2014年9月,隶属于重庆游士科技有限公司。旗下拥有DOTA 2和: GO两个分部,分为Wings Blue 和 Wings Red两个体系,blue代表沉重与冷静,Red代表活力与激情。因此这支在TI6上获得冠军的战队全称为:Wings Blue DOTA2。这只队伍还很年轻,组队一年多,在电竞迷眼中还比较陌生。比起荣誉名单拉了很长的传统强队,他们的荣誉名单上只有一项:日在ESL ONE上获得的一个国际冠军奖杯,这也是他们的第一个冠军奖杯。Wings一共有五名成员,成员“跳刀跳刀”年龄最大,今年24岁,在队伍中的担任中单,队长Y/Innocence在这届TI赛事中刚过了自己的18岁生日,Faith-bian还在上学(据说本次比赛后会暂时回归学业)。Wings并不是第一次参加TI,去年止步预选赛,让他们看到了自己的不足,开始了刻苦训练。在获得ESL ONE的冠军后,面对《电竞要闻》的采访时他们说,“(在去年TI比赛失利后,他们)认真总结不足,然后磨合团队,团结的队伍是夺冠的基础。”也许正是因为年轻,他们从来不按套路出牌。不断的尝试新的打法,选择别人不敢选的角色,在TI6预选赛上甚至打出了10个不同的局。TI就是这样一个战场,从创办到现在还没有一个战队能卫冕冠军,年轻的队伍不断涌入,新的套路层出不穷。关于Wings的打法,玩家Valancelee发现,Wings的风格简直是最不像中国队的中国队。在DOTA2的贴吧里,他po了一篇名为“Wings的夺冠恰恰证明了CNDOTA的失败”的帖子,看完之后让人不得不深思。帖子如下:
楼主从Wings的风格、对手反应、训练情况及TI解说模式各个角度分析,反复证明一点:Wings的胜利恰好不是CNDOTA的胜利,而是以ACE为代表的CNDOTA的失败。建立短短几年,ACE就有走向僵化的危险,网友吐槽ACE作为“中国电竞俱乐部联盟”根本就是“大俱乐部联合体”,通过设置高的入会门槛限制小俱乐部的发展,把控国内主要赛事,让像Wings这样的新人几乎没有出头之日。据了解,Wings因为交不起高昂的入门费,一直不够格加入ACE,因此也没有机会参加国内的电竞大赛。4月份的ESL ONE中国区预选赛也是在交了一定量“押金”后才有了参赛资格,而这两次夺冠却让ACE啪啪打脸,DOTA迷更是狂喊“DOTA2在ACE手里就是死路一条”。事实上,去年就有传闻说Wings被ACE禁赛,原因是Wings挖了联盟的墙角,并且根据所谓“目前还没有公布”的联盟条例,对Wings实行禁赛一年。不过,劣势也是优势。正是没有在国内的历练机会,让这些新鲜的血液保持了自己的新鲜性,没有模式固化,打出了自己独特的风格。Valancelee在帖子的最后忧虑道:“如果其他CN战队不好好,下一届TI7可能真的成了Wings的孤军奋战了。”ACE也许在反思。7月20日D.ACE在微博上发了新通知,宣布将在TI6后举行“升降级赛”,为有潜力的新人提供更好的环境。这次比赛将会开放两个晋级名额。而之前在一月份的时候,还面对DOTA2职业战队开放过4个名额,显然Wings被拒了。最后的结果大家也都看到了,26支ACE DOTA2战队没有打赢“不够格”的Wings。对于这次示好,广大玩家似乎并不买账,继续吐槽。&在此祝福ACE且行且珍惜,被吐槽了这么些年,技术一年不行过一年,心脏起码是一年强似一年了。吸金+吸睛= TIDOTA2国际邀请赛(The International DOTA2 Championships)开始于2011年,由DOTA研发公司Valve主办,奖杯为V社特制的冠军盾牌。TI自创办以来就以其超高的奖金吸引了大众的眼球,且奖金额度节节攀升,让人咋舌。今年更是再创历史新高,总额超过了2000万美元。(Wings赢得TI冠军)中国战队在TI中的表现一向不俗。在TI1的时候,DOTA2在中国还没有获得过多关注,Ehome战队在赛前训了一周就去参加了比赛,最后竟然摘得了亚军。之后,随着国服的开设,越来越多的玩家开始接触DOTA2。TI2中国战队iG获得冠军(奖金为100万美元),TI3中国队失利,TI4卷土重来,Newbee(奖金超过500万美元)和Vici Gaming(奖金超过140万美元)分别获得冠亚军,TI5中国战队垄断了2到5名,亚军CDEC获得超过280万美元的奖金。历届TI告诉大家一个道理:TI的奖金池没有最高,只有更高,年年都在刷新电竞赛事最高纪录,也在刷新着大家对电竞赛事的认知。那么,TI这“可怕”的奖金池是如何形成的呢?从TI3开始,TI采用了一种“基础奖金+众筹资金”的模式,基础奖金为主办方Valve提供的160万美元,而众筹资金是由观看竞技比赛的玩家通过购买虚拟门票累计的资金,也就是说这一奖金池直到发放的前一刻都是开放的,最终TI的奖金池累积了超过2000万的奖金。奖金有近一半流向冠军,亚军获得16.5%,季军获得10.5%。据统计,DOTA2所有赛事的总金额达8368美元,超过了排名2到6的国际电竞大赛奖金池总和。DOTA2在收视率上也凭借3290万小时高居单月收视榜首。激烈的电竞比赛让所有玩家疯狂,庞大的奖金池更是让所有人注意到了这个疯狂的赛事,也让电竞这个产业不断的发展。电竞产业今年来一直保持高度增长态势。据荷兰市场研究公司Newzoo发布的《全球电竞增长报告》显示,2015年,全球共举办115项大型电竞比赛,收入达到了3.25亿美元,2016年或将增长43%,达到4.63亿美元。据另一家市场研究公司R.W. Baird预测,到2020年,全球电竞市场将达18亿美元。互联网发展迅速的中国当然不会错过这趟快速列车,在中国,电竞正在悄悄的成长为一个庞大产业。日,国家体育总局宣布成立电竞产业联盟,并表示2015年中国电竞市场整体规模达270亿元。而且2015年,参加电竞的选手共有648名,获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。而根据艾瑞咨询统计数据,2014年全球约有2.05亿电竞游戏用户,中国35.61%,达到了0.73亿人,排名世界第一。电竞玩家的增多和投资的增加,让电竞的体量不断增大,投资者的热情也不断高昂。到目前,电竞形成了一条从内容生产、授权推广、组织赛事、游戏直播、周边衍生和IP拓展的产业链,这条产业链撬动的是千万亿的商机。优秀的游戏内容是整条链的源,是整个产业的核心。2014年中国电竞市场规模226.3亿元,其中电竞游戏用户付费216.3亿元,占95%以上,而电竞赛事只有1.3亿,俱乐部和直播等衍生平台收入达8.7亿。玩家在游戏内容上的投入一向是慷慨的,在其他互联网内容还是免费的时代,游戏就一直独领风骚,是最赚钱的互联网产业之一。随着用户基础的扩大,新的电竞模式要积极的发展,跟上玩家需求。通过游戏直播增加用户粘性,明星玩家也可以聚集人气,为之后的电竞赛事增加了粉丝基础,像TI这样的赛事,观众和粉丝同时也是资金池的重要来源。而天才型的年轻玩家和高额的资金池又增加了电竞的关注度和影响力,让越来越多的非玩家也注意到了电竞,在中国,同时也是在为电竞正名。之后就是一系列的周边和IP衍生,杯子、T恤、电影、动漫等等,产业链可以无限延伸。电竞玩家一向以男生居多。要知道,男孩子疯狂起来,迷妹都是小意思。
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作者:快科技
就在王宝强爆出惊天婚变消息的那个晚上,美国时间8月13日,中国电竞战队 wings 一举拿下Ti6(第六届DOTA2国际邀请赛)冠军,夺得900万美元(约6000万RMB)奖金。
中国战队Ti6夺冠:靠玩《DOTA2》赚6000万有多难?大概等于这样
这并不是中国人第一次拿到这一赛事的冠军,2012年的 iG 战队和2014年的 Newbee 战队也曾从列强手里夺走过NO.1的殊荣,但他们俩的冠军奖金:100万美元和500万美元,加起来都没有 wings 今年的多。6000万是什么概念,将近一个亿啊(滑稽)。
主办方为啥发得起这么高奖金?大家都在赚钱呗!去年一年全球电竞市场收入已经达到了3.25亿美元,业内人士估计,2018年这一数字将达到7.65亿美元,2020年则会超过18亿美元。
打游戏也能赚这么多钱,那我还上什么学,考什么试啊?
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