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当我们说在玩游戏的时候,我们实际上是在玩什么?
是你大脑中掌管内啡肽分泌的部分其实哺乳动物都具有玩耍的天性,玩是哺乳动物学习探索世界和进行社交互动用的,而玩游戏么就是这一行为的智力演绎。人会喜欢玩游戏,是因为这一行为客观上具有积极性,因此历经进化考验的大脑会就此给予奖励,也就是产生更多内啡肽,然后让你感到飘飘然地快乐~所以,只要理解了这层生理机制,就很好理解玩的究竟是什么了~1.学习。好的游戏善于制造这样一个情境:即你面临一个问题,而这个问题需要你付出一定的精力和技巧才能解决,但又不至于困难到令你手足无措。这实际上创造了一个最适合的学习环境,现代教育学会告诉你,这种情境下,学习动力和学习效率是最高的。而一旦难题解决,随之而来的成就感和欣快感亦是巨大无比的。为何?因为我们的祖先在千万年前就是在这一激励机制的鼓动下慢慢发展成这个星球上智力最高的物种的。2.社交。这个很好理解,人类是社会动物,大脑中有专门的区域负责处理社交相关的信息和内容,并且有一整套生理机制来激励个体融入社会。(对和谐融洽社会关系的向往啦~对他人意见的顾虑啦~无不缘由于此)所以单纯只是用来找朋友一起磨蹭时间的游戏一样可以让人乐在其中。这样就可以理解为什么适度游戏对人身心有益了咯~~因为人类本身就是在玩的过程中成长进化来的。
玩的是锁链中的舞蹈,其实我想说玩的是寂寞...
其实是体验一下另外一个世界,在那个世界里你可以做很多现在这个世界没法做或者做不到的事情,然后玩的时候你可以忘记现在这个世界。如果所有人把所有时间都去玩游戏,实际上就是Matrix了。
个人观点:网络游戏玩的是人与人,交流、合作、竞争、征服、统率之类的。单机游戏玩的是体验,像读一本小说、看一部电影一样,感受其中的故事。休闲游戏更多的是打发时间,就像不玩游戏去打个麻将、玩个扑克一样。
当我们玩游戏的时候,我们实际上是在玩什么?其实这就是一个开箱子的过程。游戏是一个伟大的发明,它所激发的创造力是其他发明所不能企及的。游戏的迅速发展传播,听起来像是个令人担忧的社会问题,但我们在这里讨论一些好消息,好消息就是,我们可以去探索,为什么这种真实的人类劳动,这么巨大的价值的创造会得以出现。借回答这个问题,我们可以从中得到极其强大的信息。我想最有趣的方式,思考这些问题的角度,就是奖赏。 更具体来说,就是非常密集的情感奖赏。通过玩游戏提供给人们,既是个人的,也有集体的。 如果我们观察一下某人的大脑,当他们忙碌时是怎样运作的,两个相当不同的进程同时发生着:在一方面,有一个期望过程,有点像野心和驱动力--我要去做那件事,我要努力。在另一方面,有趣味的过程乐趣,感情和愉悦。游戏里有另一个世界,有大量的飞行动物你可以骑着到处跑 。而这正显示出为什么游戏是那么善于让人同时做要做和喜欢做的事。它给予你强大的力量,你的野心被满足,同时它也是美好的,能够飞来飞去多妙啊,所以所有这些东西结合起来构造了 一个非常强烈的情感活动。但这并非真正有趣的东西,真正有趣的东西是它的虚拟性,是用它你能度量一些东西,因为在虚拟世界你可以度量任何东西。在游戏里玩过的每个人做的每件事情,都可以被测量。目前全世界最大的游戏,所测量的数据超过数十亿份。关于它的玩家,关于每个人的行动,远远超过你从任何一个网站上所获得的细节。这就使一些特殊的东西,在游戏中发生,这些东西名为奖励量表。看着亿万人做了什么,然后仔细校准在游戏中的频率,性质,类型和奖励力度,以保持他们参与。以这惊人数量的时间和努力。比方说,我的任务是去找15个馅饼,靠去杀掉那些小怪物,很简单的游戏要求。现在你可以把这个当做一个关于箱子的问题,我要一直打开箱子,在打开它们之前我并不知道里面有什么,所以我四处走,打开一个又一个箱子,直到我得到15个饼。如果你玩像魔兽这类游戏,你可以把它当做一个庞大的开箱子工程,游戏只是尽可能地让人们打开成千上万的箱子,从中获得越来越好的装备。这听起来非常无聊 但游戏却有能力 将这一过程变得 异常地有吸引力 而他们做到这些的方法就是 通过结合概率和数理统计 让我们先想想概率吧 如果我想让某人参与进 这个为了寻找馅饼去开箱子的过程中 我想要保证这一过程既不太简单 也不会太难 所以你会怎么做?好的,你看着一百万人 不,一亿人,一亿个开箱者 然后你计算,如果你使得到馅饼的几率成 大约25%-- 那就既不太让人丧气,又不会太简单 它能使人持续参与 当然,这还不是全部, 这只是 15 个馅饼。 现在,我可以做一个游戏名为《馅饼争霸》 在里面你要做的所有事就是得到一百万个馅饼 或者一千个馅饼 那会变得很无趣 15是个最佳的数字 你得到--你知道,在5和20之间 这是维持人们进行的恰当的数字 但我们在箱子里找到的不只是馅饼。 这点我敢百分百肯定。 我们要做的就是保证每次一个箱子被打开 都有一些东西在里面,一些小奖励 它能促使人们前进并参与活动 在大多数冒险游戏中 会是一些游戏币,一些经验值 但我们也并不只做这些,我们还说将会加载其他物品 它们具备各种属性和等级 你得到一个非常好的东西的几率是百分之十 将会有千分之一的几率 你能得到一个绝对超棒的物品 每一个奖励都被仔细和物品校准 并且,我们假设 “好的,需要多少怪物?我要用十亿个怪物把整个世界装满吗?” 不,我们每次在屏幕场景中放一或两个怪物 所以我描述了,这既不很简单,也不很难 所以这一切都非常有力 但我们在虚拟世界里,那些不是真的箱子 所以我们可以做 一些更加令人惊奇的事 我们发现,看着所有这些人打开箱子 当人们得到大约13到15个馅饼的时候 他们的感觉变化了,他们开始觉得有点无趣,有点急躁 他们对待概率并不理性 他们觉得这个游戏不公平 它仍没有给我最后两个馅饼,我要放弃了 如果这些箱子都是真的的,我们就无能为力 但是在游戏中我们可以就这样说,“是的,好吧” 当你得到13个馅饼的时候,你得到馅饼的机率会成为75% 让你继续前进,观察人们如何玩游戏— — 调整世界以符合他们的期望 我们的游戏并不一直做这些事情 但眼下有一件事情是他们必定做的 就是,如果你得到了千分之一几率的超棒物品 它们绝对保证在一段时间里不会出现另一个 以保持它的价值,保证它的独特性 关键在于 我们进化去适应世界的需要 以一种特殊的方式 历经了几千几万年 我们进化去找一些刺激的事 作为高等智能,社会化的人 我们受到解决问题和学习过程极大地激发 但现在,我们可以逆反这一过程 并建造世界 明确地对我们的进化发展进行评估 所有这些对现实有什么意义? 好的,我将提出 7件事 我觉得能体现 从游戏中你怎样学到这些经验 然后把它们运用到游戏之外。首先看一个简单的: 用经验值条量度进程——它曾经被人精彩地讨论过 比如杰西谢尔,在今年的早些时候 它已经被美国印第安纳大学做到了,也在其他的地方 这个朴素的理念是,取代用零碎的方式 将人们逐步分级 你给他们一个人物轮廓 一个可以不断进步的 以非常,非常小的增量,一种他们感觉是自己的东西 然后所有事都向其发展 他们看着其攀升,然后他们的自我也随之提升 第二点,长期与短期目标。5000个馅饼太遥远了,无趣。如果是付出一点儿努力得到15个,就有趣得多。所以你给人们 很多很多不同的任务 你说,这个是 解决其中的10个问题 但另一个任务 是在规定时间里上升20个等级 另一个任务是和其他人一起合作的 另一个任务要求你工作量提高五倍 还有一个任务是达到某个特定目标 你把事情分成这些可计量的小部分 人们可以选择然后同时进行 以让他们持续参与 并将它们和 个人的获利行为挂钩。 第三,奖励成就 这是你百分之百的要素,游戏在此很明确 每次你做一些事,你得到功劳,你因尽力而为获得认可 你不惩罚失败,你奖励每一个小小的努力 你的一点金子,你的一点功劳--你解决了20个问题--打上勾 这些都是通过小小的鼓励实现的。 第四,反馈 这绝对关键 虚拟世界以眼花缭乱的方式传递这一信息 如果你看看今天世界上一些最棘手的问题 我们所听到的一些惊人的事情 非常,非常难为人们所领会 如果他们不能把结果与行为连接起来 污染,全球变暖,这些事情 结果的产生在时间和空间上都是久远的 这非常难以学习或者体会经验 但是如果你能模拟东西给人们看 如果你给予人们一些东西,他们可以操作 可以演示,可以收集反馈 人们就可以学到经验,他们能看 他们能行动,他们能明白 第五点 不确定性因素 现在这是个神经学金矿 如果你愿意的话 因为一个已知的奖励 会激发人们 但是真正能让他们前进下去的 是未知的奖励 带着适当不确定性的奖励 也就是人们不知道是否能得到的奖励 比如25%的获奖机率,会使大脑兴奋 如果你想把它 运用到测验中 引入控制随机变量 到任何形式的检测和训练里 你能够改变人们的投入程度 通过引进这种非常有力的 进化机制 当我们不能完全预测某事时 我们为之十分兴奋 我们就想追溯出更多东西 你知道, 神经递质 伴随学习产生的神经递质叫做多巴胺。 它与寻找奖励的行为相关联 有些非常激动人心的事要开始发生在 像英国布里斯托尔大学这样的地方 那里我们开始能用数学模型 模拟大脑中多巴胺的水平 这意味着我们能够预测学习过程 我们能预测加强型活动 这些机会期,这段时间 学习的过程在其中一个更高的水平上进行 随之而来的是两样东西 首先一定是关于记忆 我们能发现这些时候 当一些人更容易记忆时 我们可以给他们提供机会期这一宝贵的资源 第二样东西是自信 我们能看见游戏的运行和奖励结构 如何使人更勇敢,让他们更愿意去冒险 更愿意承担困难 更难被打击 这些都看来好像很险恶 但你知道,有些“我们的大脑被控制了,我们都沉迷了”的说法 沉迷这个字眼总萦绕周围 那有些真正的忧虑 但激发人类神经的最大因素是 他人 这才是真正让我们兴奋的 在奖励方面,不是金钱 不是获得现金--那也不错-- 而是与我们的同伴一起共事 看着我们,与我们合作。 作为结束,我想提出 一些方法使得这些原则 可以在引入真实的世界 我将从商业开始 我的意思是,我们开始看见一些难题 围绕在,比如商业 回收和能源保护的周围 我们开始看见对优秀技术的亟待需求 比如实时能源表 看到这些,我想,是的 我们能可以把它带到更广阔的境界 以让人们去设定目标的方式 以设置校准目标的方式 以使用不确定因素的方式 以使用这些多重目标的方式 以一个浩大的,潜在的奖励和激励系统 依靠建立合作 以群体形式,路边组合形式 协作,竞争 以这些我们看到的 非常复杂的群体和激励机制 这在教育方面 大概显然是最有效的 就是我们可以改变和人共事的方式 我们可以提供人们在经历和 个人投资上浩大的连续性 我们可以把事情拆分 为可高度校准的小任务 我们能用数理随机性 我们能持续奖励努力 正如所有东西传递承接在一起 并且我们能用这种群体行为 我们看到它在人们共同游戏时演变 这些极空前复杂的 合作机制 政府,有件事在我脑海中浮现 那就是美国政府,是所有政府中 首次书面声明支付费用给人们 用于减肥 所以我们在谈论财政激励被用于 解决肥胖症的巨大问题 但,那些激励 能够被如此精确地标量 如果我们能够用游戏系统中庞大的 专门技术来支持这种需要 去积累数据,执行观察分析 代替百万人工作量 和艰苦劳动来反馈 提升人的参与度。最后,关键词是,参与度,这是我要留给大家的。这是关于如何用心理学和神经学的经验,来转换 个人的参与行为,我们可以从观察人的游戏中学习,这同时也是关于集体参与,这是前所未有的实验室。我们通过游戏世界这个平台,观察什么让人行动,什么让人工作,游戏和投入,如果我们观察这些并从中学习,并找到将它通用到游戏之外的方法,那么我真的任务我们正在做的士一件具有革命性的事情。
我只知道当我们说在加班的时候,多数人不在加班,LZ的意境莫非和这个类似,那么我的答案是...当我在说玩游戏的时候,我真的在玩游戏,当我没说在玩游戏的时候,可能也在玩游戏
好奇,想看一个新的世界
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我正在玩游戏翻译成英文怎么说呢
I am playing games
l'm playing games.
I am playing games.或者I am playing a game.随便选个如果加名字的话就是I am playing +游戏名字
i'm playing games~
I am playing computer games!!
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扫描下载二维码你在玩我吗? 英语怎么翻译?
_糖在枕头边
外国人的用法其实在很多方面和中国很相似,但也有非常不同的地方的,这句子也是如此.他们会比较直接直白的询问,而不会间接绕道的征询,供你参考1) Are you kidding me?别再开我玩笑了2) Don't fun on me 别拿我逗乐3) Be serious with me 认真一点对我(带有隐意:别玩我)
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为你解答。你在玩我吗? Are you kidding me?kid,捉弄。
Are you making fun of me? 或Are you kidding me? 或Are you teasing me?
翻译如下: You are playing tricks on me? 希望可以帮到你, 望采纳, 谢谢。
Are you kidding捉弄 me?You are playing tricks on me? Are you taking advantage of me?Are you making a fool of me?Are you kidding me?
Are you making fun of me?Are you taking advantage of me?Are you making a fool of me?Are you kidding me?
Are you kidding me?这个绝对正确!我一个朋友在英国有6年留学和工作的经历,而且现在外交部做翻译,错不了。采纳吧,楼主!
Are you playing with me?
Are you joking me?
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