135级传奇霸业战神技能等级有比德昂技能吗

克钦独立军和德昂民族解放军驰援北掸邦军【缅北吧】_百度贴吧
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互相支援是大联合抗缅的最好方式,一方有难,八方支援,也是民地武生存之道。
天造泥石流,一举冲垮仰光城
能各方联动就是缅猴焦头烂额之时。
不难看出,怒江西岸解放区已经连成一片。
这次佤邦真的不管?万海西部就是东枝,不远处就是内比特。北掸邦军就是佤邦的前哨,就是缓冲地带。如果北掸邦军败了,那么等于佤邦直接面对缅军的攻击了。我想佤邦领导也是有智慧的吧?帮助北掸邦军就是加强自己的前沿阵地!失去了北掸邦军,佤邦还会有和平吗?还能发展自己的经济吗?
北禅位置特殊!关乎其他民地武安危!
佤邦不实打实的提供重火力支持,光去人在缅匪的炮火下都是炮灰。在缅匪的重炮下节节败退,有屌用?如果真支持重火力,果敢南天门及南天门以北,南天门以西,缅匪进不了,缅匪光是从东,南方向是拿不下南天门的。南天门也不会丢失。现在果敢也不至于这种结果。
唇亡齿寒!
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终于看到缅北英雄们对战犯群起而攻之,缅匪的好日子不多了。
唇亡齿寒,如能合力打反击,全奸缅军突出部,才能节制其攻势,
要反击,哪怕只打一次,要打一次反击歼灭战,给缅黑压力!
否则一味防守只有被不断进攻!
在有利地点,合适的时机,打缅黑一次反击,速战速决的歼灭战!
毛泽东的运动歼灭战,数倍于敌,分割歼灭之!为什么不用,难道集中力量,连缅黑一个突出部都不敢打?
反击,集中力量突袭式反击,避免跟缅黑在平原交战即可。一定要反击,否则缅黑根本不怕民地武!
避免跟缅黑陷入大兵团式阵地战(对方有空军),突袭式反击歼灭战一定要打,不然只有挨打的份!
想办法夜袭,记得薛岳抗日在长沙会战时用的战法吗?一定要打反击阿,反击才是王道!所以上海,台儿庄只守住了一次,而长沙守住了三次!
薛岳参加武汉会战,屈家岭一战即毙日军过万,靠的绝不是死守!对方越优势,死守越挨打!
汗,记错,是万家岭,薛岳的万家岭会战,长沙会战打的日本军团不敢再说进攻中国如入无人之境,之前绝大部分会战都是采取防守,总是惨败,尤其是长沙会战,日本军团进攻了三次都失败了,长沙会战以后,中日才进入战略相持阶段!
话外:因为我是先知道日军扫荡抗日根据地往往只用一个联队(300人左右),然后才知道万家岭会战,几乎不敢相信居然能干掉了日军一个师团。更惊讶的是长沙会战日军集中了二个师团以上的兵力,结果打了三次都失败。从那以后就把薛岳奉为战神了!
缅北神马时候也出一个薛岳似的战神?让不可一世的缅黑尝尝惨败的滋味!
克钦是缅北抗缅的中流砥柱,是抗缅的旗织。
还有人记得山东孟良崮吗?国民党王牌74军在那被全歼,虽然解放军也伤亡巨大,但从那战以后,国民党军再也不敢嚣张的进攻了,擒贼擒王,杀人诛心!此上兵之谋也!缅北若有民地武懂,何至今日被缅黑欺压的抬不起头来!
得道多助,失道寡助。缅族军政府不可能有好结果的,希望汉奸走狗们多想想未来!日本人当年不厉害吗?结果怎么样?
有民地武看到这个帖子吗?为神马有要死守万海的迹象,大兵团阵地战没空军,没重武器,找死吗?
要么就迅速集结,直接夜袭包抄老缅侧翼,那问题来了:北禪邦敢这样打吗?死守阵地但没有威胁老缅后路,结果只会和南天门一样!
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《冒险岛》最新战神职业改动与技能分析
发表时间:
作者:甜丶小布
编辑:薛定谔的猫箱
来源:贴吧
首先,我先说明一个一直大家有误会的问题-掉线:话说战神曾是掉线小王子,打BOSS掉,打怪掉,就连站街也掉,但是!现在战神已经和其他职业一样,甚至有其他职业掉战神也不掉的情况,所以别再别人一问战神好不好,就说掉线掉线的。
  这帖子是专门分析我大战神的,以及消除大家对战神的误会什么的,将会对大家洗脑,不是。。对大家分析战神这个职业。让更多人能接触战神。
  首先,我先说明一个一直大家有误会的问题-掉线:话说战神曾是掉线小王子,打BOSS掉,打怪掉,就连站街也掉,但是!现在战神已经和其他职业一样,甚至有其他职业掉战神也不掉的情况,所以别再别人一问战神好不好,就说掉线掉线的。
  以下会开设战神各种技能分析、打怪分析、职业平衡,让大家更好的了解战神这个职业。
  第一:职业平衡
  本以为在浴火重生后不会在技改的战神,在超级技能中加入了比昂得等技能,让战神实力大增,在韩服,骑士团改版后,战神又迎来新一次大规模技改&&职业平衡。先放数据:
  战神1-4转技能修改:
  战神的斗气点不再会因为使用技能而一次性消耗光,而是根据相应技能消耗相应点数,长时间不积累也只会慢慢减少。目前知道的是,不积累斗气点数的时候,每4秒就会失去1%的斗气点。部分技能分为使用指令输出和不使用指令输出两种输出方式,不同的方式释放技能会使技能伤害有所不同。使用指令释放技能时,消耗mp,不消耗斗气点,但是伤害较低。直接释放技能时,消耗mp,消耗斗气点,伤害较高。
  从这里看,战神改版了对连击点这个战神职业特色,连击点不消失,放技能直接扣,而不会一次性用完,这就好比没有精气上限的恶魔猎手。
  费键盘????其实战神不费键盘,但是你要说我也没办法,但是看清楚!职业平衡后,战神也可以把技能拖到键盘上,按键也行。这又有点类似开关电池的尖兵。
  下面上技能改动:
  战神一转:[2100]
  矛连击强化
  新增:稳如泰山概率30%
  新增:每10点斗气泰山概率增加2%
  需要前置:双重重击 10级&1级
  双重重击:
  伤害修改:250%&300%
  斗气爆裂
  伤害修改:480%&540%
  新增:需要斗气点数 15,指令:&&+攻击键
  战斗步伐
  需要双重重击 5级&1级
  移动速度加快,移动距离加大,延迟降低
  稳如泰山30% 每10点增加2% 那也就是连击到100点 泰山为 50%
  攻击技能伤害增加
  亮点来了!
战斗步伐范围从1100增加至1600,而且少延迟,在冒险家改版后,海盗职业也有了二段跳技能&&推土,这让这种有向前推进技能的职业战神和机械师变成亮点【好吧,不亮】但是机械师的范围没有战神远机械师腿短王,还要开个短腿机器人。
  战神二转:[2110]
  三重重击
  伤害修改:500%&600%
  终极冲锋 finalCharge
  最高等级:10
  使用指令效果:
  消耗mp:29
  对最多10个敌人造成230%伤害并且击退敌人,有30%概率在10秒内发动晕眩
  攻击指令:&&+攻击键
  直接释放效果:-
  消耗斗气点:20,消耗mp:29
  对最多10个敌人造成300%伤害并且击退敌人,有30%概率在10秒内发动晕眩
  连环吸血
  新增:需要斗气点数
  指令:&&+攻击键
  幻影狼牙
  伤害修改:480%&580%
  新增 需要斗气点数 40
  指令:&+攻击键
  同样是技能伤害增加
  新增加一个技能,虽然我没见过。。但是应该还不错吧
  战神三转:[2111]
  暴击强化
  技能效果修改为:异常状态抗性10%,稳如泰山概率60%,暴击率20%,暴击最大伤害20%
  每10个斗气点增加抗性5%,泰山概率4%,暴击率3%,物理攻击力+5,最多叠加10次
  全力挥砍
  最高等级修改:20&10
  双重重击消耗mp修改:9&12
  三重重击消耗mp修改:11&14
  对双重重击:伤害修改:205%&260%
  对三重重击:伤害修改:570%&740%
  终极投掷
  使用指令效果:
  消耗mp:25
  对最多8个敌人造成400%伤害,攻击空中敌人时额外造成100%伤害
  直接释放效果:
  消耗斗气点数:20,消耗mp:25
  对最多8个敌人造成520%伤害,攻击空中敌人时额外造成100%伤害
  删除前置技能要求:
  战神之审判
  伤害修改:550%&640%
  新增:需要斗气点数 60
  指令:&&+攻击键
  斗气重生
  产生斗气:150&200
  冷却时间修改:30s&50s
  最高等级:20
  使用指令效果:
  消耗mp:35,
  对最多6个敌人造成4次160%伤害,有90%概率在2s内造成眩晕,指令:&&+攻击键
  直接释放效果:
  消耗:斗气:20,mp:35
  对最多6个敌人造成4次180%伤害,有90%概率在2s内造成眩晕
  摩柯祝福
  持续时间修改:100s&200s
  从暴击强化来看连击到100点时,泰山效果为100% 增加50G 50%暴击 60%抗性
  30GBUFF才100S? 增加至200S!
  斗气重生增加至200斗气,直接泰山100% 50G 50%暴击 60%抗性!
  技能伤害增加
  战神四转:2112
  战神的意志
  删除该技能
  战神之舞
  对双重重击伤害修改:400%&520%
  对三重重击伤害修改:490%&640%
  巨熊咆哮
  使用指令效果::
  消耗mp:35
  对最多8个敌人造成3次355%伤害,无视防御20%,攻击指令:&+攻击键:
  直接释放效果:
  消耗斗气点数:30,消耗mp:35
  对最多8个敌人造成3次460%伤害,无视防御20%
  删除额外暴击率属性
  斗气恢复 Boss Reverse Combo
  新增技能
  最高等级:20
  技能效果:当攻击BOSS时,会在一定的时间间隔产生1个斗气点,斗气点数最高积累到300点
  攻击非BOSS怪物时伤害增加20%
  钻石星辰
  伤害修改:790%&930%
  只有在斗气点数100点(200&100)以上时才能使用,消耗斗气点数:100
  战神之盾
  吸收伤害:20%&25%
  消耗斗气点数:60
  因为100%泰山 所以删除战神的意志(90%)
  钻石只要100点,战盾60点!吸收效果增加!
  新增加伤害技能!
  技能伤害增加
  总的来说 战神修改连击点算是很大的改革,所以。练一个还是不错的哦!
  第二:战神技能:
  先来看战神加属性的技能:
  30G 200防御 200魔防 30移动速度
  也就是说战神的技能一共是:4级攻速、10%命中+120命中、115G、吸收40%伤害、双防775、50%暴击、40%无视20%老板伤。
  第三:战神需要的技能:
  这个不用说了吧~这个技能可能很多人不知道,这是在做十字旅团的任务做到的被动技能,还不错BOSS伤5%和暴击5%哦:
  还有LINK哦,虽然说LINK越多越好,不过如果刚玩就不用那么多了,因为LINK都在尖兵号上就不截图了。。
  双弩LINK:经验加成别看只有10%/15% 先练这个为后面的LINK号起到辅助作用哦!
  幻影LINK:暴击10%/15% 个人喜欢满暴击,练不练都可以
  恶魔LINK:老板伤10%/15%不解释
  夜光LINK:无视10%/15% 不解释
  复仇LINK:总伤5%/10%也还不错
  尖兵LINK:全属性5%/10% 被动勇士。。
  狂龙LINK:HP5%/10%
  战神皮脆,所以狂龙的LINK也需要哦。大概就这么几个LINK 大家可以自行选择,天使的10秒=
=按现在战神来说,10秒,放一个战舞被怪碰下就停了,再放一次。。就没了。所以可以不需要。但是!改版以后巨熊+比昂得直接放! 可以考虑!
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