我的世界rpg插件教程 QQ 1123946782

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1.8.3RPG怪物插件使用后即可让minecraft的服务器增加更多怪物战斗的元素,丰富了玩家的游戏生活体验。用法:0,基础设置:包含命令和简单例子注释/mythicmobs或者简写/mm------------------------插件主命令,显示所有命令列表/mm debug [level]或者简写/mm d [level]------------------------插件调试等级 0=关闭/mm debugmode [true/false]------------------------插件调试模式,和 上面那个,这2个不懂别乱调/mm reload------------------------重载插件配置文件/mm save------------------------强制保存插件设置/mm items------------------------显示物品相关的所有命令/mm items get [item_name] &amount&------------------------给予你多少个个插件设置好的物品/mm items give [player] [item_name] &amount& ------------------------给予玩家多少个插件设置好的物品/mm items list ------------------------插件设置的物品列表/mm mobs或者简写/mm m------------------------显示怪物相关的所有命令/mm mobs info [mob_name]------------------------显示指定设置的怪物的相关信息/mm mobs kill [mob_name]------------------------杀掉指定的怪物/mm mobs killall------------------------杀掉所有插件设定的怪物/mm mobs spawn [mob_name]:&level& &amount& &world,x,y,z&------------------------在指定世界生成指定等级数量的怪物/mm egg或者简写/mm e------------------------怪物生成蛋的相关指令/mm egg get [mob_name] &amount&------------------------获取指定数量的怪物蛋/mm egg give [player] [mob_name] &amount&------------------------给予玩家指定数量的怪物蛋/mm spawners或者简写/mm s------------------------怪物刷怪点生成相关的所有指令/mm s create[spawner_name] [mob name]----------------------在脚下坐标生成一个怪物 spawn_name为刷怪点/mm s set [spawner_name] [setting] [value]------------------------更改刷怪点生成怪物特殊选项----特殊选项参考下方第 2 项/mm s addcondition [spawner_name] [condition] [value]------------------------添加刷怪点生成怪物的生成条件----生成条件参考下方第 14.2 项/mm s removecondition [spawner_name] [condition]------------------------移除刷怪点怪物的生成条件/mm s info [spawner_name]------------------------生成的怪物相关信息/mm s listnear &distance&------------------------附近怪物列表 &distance为半径,整数/mm s resettimers [name]------------------------重置指定怪物的一切冷却/mm s spawn [name]------------------------生成一个怪物/mm s cut [search_string]------------------------剪切怪物生成文件内的所有相关怪物或者指定数据 字符/mm s paste------------------------复制到新的位置/mm s undo------------------------取消/mm u effect [effect syntax]------------------------怪物添加特效/mm u testskill [targetlocation] [skillname] ------------------------不能工作,等待作者修复掉落设置:DropTable1:& Dro:& - C_RustySword 1-2 0.035--------------------------3.5%几率随机掉落1或者2个C_RustySword物品& - C_RustyAxe 1 0.15& - 373: 0.5-------------------------------------------50%几率随机掉落3-5个药剂 373:8261没上游戏具体没查是什么药剂& - 299 1 1---------------299为物品ID皮革胸甲& - exp 10 1---------------100%掉落10点经验& - heroesexp 10 1---------------100%掉落10点英雄经验,需要hero插件& - phatloot PhatHelm 1-----------------100%掉落PhatHelm物品,需要phatloots插件& - money 10 1----------------100%掉落10块钱,需要vault插件& - skillapi-exp 10 1---------------100%掉落10点技能经验 需要skillapi插件掉落包:DropTable2:--------------掉落包名字,自行设置& Drops:-----------------和上面一样,自行设置好,以备调用& - C_RustySword 1 0.025& - C_RustyAxe 1 0.025& - C_ClothHead 1 0.025& - C_ClothChest 1 0.025& - C_ClothLegs 1 0.025& - C_ClothFeet 1 0.025& - C_CrackedShortBow 1 0.025& - C_CrackedLongBow 1 0.025简单例子注释:R_ScaledProwler:---------------怪物名字& Mobtype: wolf-----------------怪物种类--参考下方第 1 项& Display: '&2Scaled Prowler'-----------------重命名 &自行设置自己需要的& Health: 150---------------生命值& Damage: 5---------------伤害& DamageModifiers:--------------伤害修正---参考下方第 6 项& - FIRE 0.5-------------------火焰类型伤害只受到50%的伤害& Faction: Wolves-----------------------派系 需要Faction插件支持& AIGoalSelectors:-----------全局AI设定--参考下方第 12.1 项& - 0 clear& - 1 opendoors& - 2 meleeattack& AITargetSelectors:--------------目标AI判定,参考下方第 12.2 项& - 0 clear& - 1 ThreatHolder& - 2 hurtbytarget& - 2 players& Equipment:--------------装备& - R_ScaledProwlerCloak:2-------------2为腿部装备,参考下方5.6技能里注释& Drops:-----------掉落& - Tier1_Rare& - exp 10 1& - heroesexp 30 1& - R_ScaledProwlerCloak 1 0.1& DropsPerLevel:---------------等级额外掉落,参考下方第 4 项& - exp 1 1& - money 1 1 && Skills:-------------技能---参考下方第 5.6 项& - skill{s=FlameCharge} ~onTimer:400& LegacySkills:----------------老版本技能支持 &2.0一下版本技能编写可以在这里& - skill SpiritOfTheWolf ~onSpawn 1& - skill SpiritOfTheWolf ~onTimer:1200& - skill Bleeding ~onAttack &0 0.5& - skill Howl ~onDamaged &0 0.1& LevelModifiers:-----------------怪物等级设定 &参考下方第 4 项& & Health: 5& & Damage: 1& Options:------------------------怪物选项 &参考下方第 2 项& & FollowRange: 10& & AlwaysShowName: false& & MovementSpeed: 0.3& & PreventOtherDrops: true& & KnockbackResistance: 0.31,怪物种类Mob_types:ARMOR_STAND & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &盔甲架 & & & & & & &BABY_PIG_ZOMBIE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &僵尸猪人BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER & & & & & & & & & & & &小僵尸猪人BABY_ZOMBIE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 小僵尸BABY_ZOMBIE_VILLAGER & & & & & & & & & & & & & & & &小僵尸村民 & & & & & & & & & &&BAT & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &蝙蝠BLAZE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 烈焰人CAVE_SPIDER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 洞穴蜘蛛CHICKEN & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 鸡鸡COW & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 牛牛CREEPER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &苦力怕ELDER_GUARDIAN & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &远古守卫者ENDER_DRAGON & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &末影龙ENDERMAN & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 末影人ENDERMITE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &末影螨GHAST & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 恶魂GIANT & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &巨人僵尸GUARDIAN & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 守卫者HORSE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &马IRON_GOLEM & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &铁傀儡MAGMA_CUBE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 岩浆史莱姆MUSHROOM_COW & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 哞菇OCELOT & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 喵喵君PIG & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &猪PIG_ZOMBIE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 僵尸猪人PIG_ZOMBIE_VILLAGER & & & & & & & & & & & & & & & & & &村民僵尸猪人PRIMED_TNT & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 点燃的TNTRABBIT & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &兔子SHEEP & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 羊SILVERFISH & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 蠢虫SKELETON & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 骷髅弓箭手SLIME & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &史莱姆SNOWMAN & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 雪人SPIDER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &蜘蛛SQUID & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &墨鱼VILLAGER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 村民WITCH & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &女巫WITHER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &凋零WITHER_SKELETON & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 凋零骷髅WOLF & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &狼ZOMBIE & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 僵尸ZOMBIE_VILLAGER & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &僵尸村民2,怪物特殊选项Mob Options:Age: [number]--数字选择-1将是baby未成年--数字选择1将是成年--可用在羊、猪、牛、鸡、兔、马--默认是1AgeLock: [true/false]年龄是否锁定锁定可以防止小僵尸之类随着时间长大默认falseAngry: [true/false]生成怪物是否带有仇恨只能用于狼和猪人注意CB和SP端有可能会出现错误可以使用怪物AI控制怪物生成是否有仇恨AlwaysShowName: [true/false]是否一直显示名字当怪物受到伤害一些血条插件可能会挡住名字默认falseColor: [number]数值在0-15之间只能用于狼和羊注意:在2.0.0以上版本颜色编写格式更改了请直接在后面加颜色如Color: RED其他颜色:white,orange,magenta,lightBlue,yellow,lime,pink,gray,silver,cyan,purple,blue,brown,green,red,blackDespawn: [true/false]当玩家不在附近怪物是否消失开启的话请确保你的电脑承受得住默认trueDisguise: [disguise_type]设置怪物的伪装可以用于怪物伪装成中立生物降低玩家的警戒心确保你的伪装插件能正常运行伪装列表包括上面列表和下面所列的ExplosionRadius: [number]设置苦力怕爆炸范围和威力只能用于苦力怕FollowRange: [number]设置怪物的最大仇恨距离原版默认30+,别设置太远哦FuseTicks: [number]设置苦力怕爆炸需要的延迟时间只能用于苦力怕HasArms: [true/false]设置盔甲架是否持有武器只能用于盔甲架默认trueHasGravity: [true/false]设置盔甲架是否受重力影响只能用于盔甲架默认trueHorseArmor: [armor_type]设置马身上盔甲种类如: IRON, GOLD, or DIAMONDHorseCarryingChest: [true/false]设置马是否有盔甲默认 falseHorseColor: [horse_color]设置马的颜色颜色列表: BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY or WHITEHorseSaddled: [true/false]设置马是否可骑乘默认 false.HorseStyle: [horse_style]设置马的种类种类列表: BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELDHorseTamed: [true/false]设置马是否可以被驯服默认 false.Invisible: [true/false]设置盔甲架是否隐形只能用于盔甲架默认 false.ItemBody: [MythicItem Name]设置盔甲架的胸部装备只能用于盔甲架ItemFeet: [MythicItem Name]设置盔甲的脚步装备只能用于盔甲架ItemHand: [MythicItem Name]设置盔甲架手拿装备只能用于盔甲架ItemHead: [MythicItem Name]设置盔甲架头部装备只能用于盔甲架ItemLegs: [MythicItem Name]设置盔甲架腿部装备只能用于盔甲架KnockbackResistance: [number]设置怪物的防击退值,在0-1之间0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%注意:即使你设置1,附魔武器和爆炸仍然可以击退怪物MaxCombatDistance: [number]设置怪物离玩家多远不会被伤害到在数值范围内怪物才会伤害到玩家MovementSpeed:[number]设置怪物的移动速度原版默认的是0.2别设置太高,太高怪物将成神Ocelot: [type]设置猫种类种类列表:BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOTPreventBlockInfection [true/false]设置蠢虫能否钻进方块默认true.PreventSnowFormation [true/false]设置雪人脚下能否生成雪默认 false.PreventItemPickup [true/false]设置如僵尸类怪物能否捡取物品默认 true.PreventLeashing: [true/false]设置怪物能否被迁走默认 true.LeashRange 项会覆盖这项PreventMobKillDrops: [true/false]设置是否阻止怪物被杀掉落插件设置物品.默认 false.PreventOtherDrops: [true/false]设置是否阻止怪物掉落自身物品默认 false.PreventRenaming: [true/false]设置是否阻止命名牌重新命名怪物.默认true.PreventSlimeSplit: [true/false]阻止史莱姆和岩浆史莱母分裂PreventSuicide: [true/false]阻止苦力怕爆炸后死亡默认 false.PreventTeleporting: [true/false]阻止如末影人传送或者其他可以传送的技能ReinforcementsChance: [number]设置僵尸呼叫增援的几率数值在0-1之间只能用于僵尸默认0.RabbitType: [rabbit_type]设置兔子种类T种类列表: BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY or WHITERepeatAllSkills: [true/false]设置怪物在过量治疗的时候是否重置血量上限默认 false.Small: [true/false]设置盔甲架是否小型只能用于盔甲架ShowHealth: [true/false]设置怪物是否消息通告附近玩家自身血量信息Size: [number]设置史莱姆和岩浆史莱姆大小数值1-8ThreatTable: [true/false]是否开启仇恨列表3,伪装种类列表:实体在上面,这里是其他可伪装的arrow---------------------- 箭头block -------------------方块 & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&boat ------------ 船donkey-------------驴dropped_item --------------实体egg----------------蛋ender_crystal------------------末影水晶ender_pearl----------------------末影珍珠ender_signal-------------------末影眼experience_orb------------------经验球fireball----------------火球firework---------------飞行的火箭fishing_hook-----------鱼钩item_frame----------小型火焰leash_hitch-----------------绳结minecart------------矿车minecart_chest----------箱子矿车minecart_furnace------------动力矿车minecart_hopper---------漏斗矿车minecart_mob_spawner----------刷怪笼矿车minecart_tnt---------------TNT矿车mule--------------骡子painting-------画player --------玩家primed_tnt---点燃TNTskeleton_horse------骷髅马small_fireball-------小火球snowball-----------雪球splash_potion----------水瓶thrown_exp_bottle-------经验瓶undead_horse----------亡灵马villager------------村民wither_skull----------凋零头全局伪装选项:使用此项全部怪物都将伪装Disguise.Burning: true & &怪物会看起来燃烧Disguise.Blocking: true & &怪物会全看起来不动Disguise.Invisible: true & &怪物会全部隐形Disguise.ShowName: true 一直会显示名字比如方块或其他实体Disguise.Sneaking: true & 怪物会看起来处于潜行状态Disguise.Sprinting: true &怪物会看起来处于冲刺状态Disguise.ModifyBoundingBox: false 设置false怪物会保持原有碰撞体积4,Mob_Levels怪物等级:Zombie:& & MobType: zombie& & Health: 100& & Damage: 10& & Display: '&5僵尸 Lvl - &mob.level&'& & Options:& & MovementSpeed: 0.3& & Drops:& & - GOLD_NUGGET 1 1& & DropsPerLevel:& & - GOLD_NUGGET 1 0.5& & LevelModifiers:& & Health: 5& & Damage: 0.5DropsPerLevel:- GOLD_NUGGET 1 0.5意思就是怪物每个等级有50%几率额外凋零1个金锭,如果怪物等级为5,那么就是有50%几率掉落6个LevelModifiers:Heath: 5Damage: 0.5意思就是怪物每级增加5点生命 0.5点伤害注意,增加的伤害不会影响到如女巫的药水伤害 弓箭手的射击伤害5,怪物技能skills:5.1,目标选择器:@Self & & & &技能将选取自身为目标施放@SelfLocation & & & &技将选取自身位置为目标施放@Target & & & &技能将选取当前怪物仇恨目标施放@TargetLocation & & & &技能将选取当前怪物仇恨目标位置施放.@ThreatTable & & & &技能将选取威胁值最大的为目标(需要启用威胁表)@RandomThreatTarget & & & &技能将选取威胁表内随机目标施放@PlayersInWorld & & & &技能将选取在当前世界内所有玩家施放@PlayersOnServer & & & &技能选取服务器内所有玩家施放@PlayersInRadius{radius=[数值]} & & & &技能将选取半径内的所有玩家为目标施放@PlayerLocationsInRadius{radius=[数值]} & & & &技能将选取半径内所有玩家位置施放@PlayersInRing{Min=[数值];max=[数值]} & & & &技能将选取最大最小半径内玩家为目标施放@Location{c=x,y,z} & & & &技能将选取固定坐标施放.@Ring{Min=[amount];Max=[数值]} & & & &技能将选取最大最小半径内所有实体施放@LivingEntitiesInRadius{radius=[数值]} & & & &技能将选取指定半径的所有实体施放@LivingEntitiesInWorld & & & &技能将选取当前世界范围内所有实体施放@MobsInRadius{radius=[数值];types=[怪物类型]} &技能将选取指定怪物的指定半径内施放@Spawner{s=[字符串]} 指定怪物的重生点,字符串可以是重生点名字,也可以是设置好的重生地点列表名字,将随机在列表内重生点重生@Trigger & & & &技能将选取触发技能的实体为目标施放@Origin & & & &技能将以怪物原点或者技能起点为目标施放,有些情况下会错误,如有弹道的技能,原点是弹丸开始的地点@PlayersNearOrigin &技能将以原点附近的玩家为目标施放最后两个不知道表达的清不清楚,意思就是,如果怪物在A点出生,怪物到B点触发技能了,将在A点施放技能或者以A点附近玩家施放技能。我也快晕了例子:SkillfulMob:& Type: ZOMBIE& Health: 100& Options:& & UseThreatTable: true & -------------------------------启用威胁表& Skills:& - message{m=&&mob.name&&&co&德玛西亚!&} @PlayersInRadius{r=50} ~onSpawn& - lightning{} @ThreatTable ~onTimer:200& - ignite{ticks=200} @target ~onAttack& - skill{s=Earth} @PlayersInRadius{r=25} ~onDamaged怪物出生会对半径50的玩家喊句德玛西亚怪物会选取威胁最大的目标每10秒即200ticks施放闪电怪物攻击时会对目标触发点燃10秒怪物被攻击将对半径20内玩家施放Earth技能,Earth技能需要自己设计,这里直接调用5.2,触发器选择器:onCombat & & & &默认的,进入战斗触发onAttack & & & &怪物攻击触发onDamaged & & & &怪物受到伤害触发onSpawn & & & &怪物出生触发onDeath & & & &怪物死亡触发onTimer:# &怪物每多少ticks触发,# 为数值,20为1秒onInteract & & & & 对怪物右击鼠标触发onKillPlayer & & & &当怪物击杀个玩家触发onEnterCombat & & & &当怪物进入战斗触发(需要开启威胁表)onDropCombat & & & &当怪物离开战斗触发(需要开启威胁表)onChangeTarget & & & & 当怪物变更目标触发(需要开启威胁表)onExplode & & & &当怪物爆炸触发(仅限苦力怕)onTeleport 当怪物传送触发(仅限末影人)例子:展开 / 收起隐藏文字-SkeletalWarrior:& Mobtype: skeleton& Display: '&9a skeletal warrior'& Health: 100& Damage: 2& Drops:& - DropTable& Options:& & FollowRange: 10& & AlwaysShowName: false& & MovementSpeed: 0.2& & PreventOtherDrops: true& & KnockbackResistance: 0.9& Skills:& - skill{s=Bash} =10%-90% & &------------------------怪物在血量10%-90%触发技能Bash,Bash技能自行设置SkeletalWizard_Fire:& Type: WITHER_SKELETON& Display: '&Skeletal Fire Wizard'& Health: 50& Damage: 0.5& Skills:& - ignite{ticks=100} @target ~onAttack------------------------------------怪物攻击时对目标触发5秒点燃& - skill{s=FireShield} @trigger ~onDamaged 0.1--------------------------怪物被攻击有10%几率触发FireShield技能& - skill{s=AOEFire} ~onTimer:300--------------------------------------------怪物每15秒触发技能AOEFire这个上面需要注意的@trigger,如果怪物有@trigger ~onDamaged技能,玩家伤害这个怪物,怪物只会以这个玩家为目标触发技能tregger 后面可以加上上面所有的触发器变量如@trigger ~onDeath?????5.3,技能条件:FlameShock&& &Cooldown: 1& Conditions:& - targetwithin 15& - targetinlineofsight true& - offgcd true& Skills:& - GCD 60& - msg 10:'$boss&e begins casting a spell.' &0 1& - potionself SLOW:60:7 &0 1& - delay 60& - msg 10:'$target &ecombusts.' &0 1& - effect target particles flame:1:1:50:0.01 &0 1& - potion 0:HARM:10:2 &0 15.4,技能条件和怪物生成条件Conditions:biome [生物群落名字]例子:biome forest & &森林环境下才会触发技能haspotioneffect [药水效果名字]例子:haspotioneffect SLOW & &缓慢效果下才会触发技能height [数值范围]例子:height [50-100] & &50-100高度下才会触发技能heightabove / heightbelow [数值]例子:heightabove 15 怪物高于15格高才会触发技能& & & & &heightbelow &20 怪物低于20格高才会触发技能inblock [方块类型]例子:inblock water 怪物在水上才会触发技能,还可以设置岩浆什么的,在方块里的意思inregion/notinregion [区域]例子:inregion/notinregion 史努比 怪物在史努比区域才会触发技能,区域用WorldGuard插件设置,详情自行百度或论坛搜索level [数值范围]例子:level 10 -15 怪物在等级10-15之间才会触发技能,低于高于不会触发& & & & & level &3&10 或者level &15&5 再或者level &5lightlevel [数值范围]例子:lightlevel 1-7 怪物在亮度1-7范围才会触发技能注意数值请在0-15之间lightlevelabove / lightlevelbelow [数值]例子:lightlevelabove / lightlevelbelow 8 怪物在高于/低于亮度8时才会触发技能注意数值在0-15之间,第二次提醒lunarphase [阶段]例子:lunarphase 0,2,7 怪物在月亮0 2 7这三个阶段触发技能这里阶段是月亮的阶段,数值在0-7之间,多个阶段用逗号隔开,别用中文逗号哦mobsinchunk [数值范围]例子:mobsinchun &10 怪物在附近有低于10个怪物的时候才会触发技能可以是10-20 ..&10&20... &10&5 ..&5 &自行发挥mobsinworld [数值范围]例子:mobsinworld &100 当前世界怪物数量大于100执行技能数值范围写法和上面一样,自行发挥offgcd [true/false]例子:offgcd true 怪物全局冷却时间完成执行技能onblock [方块类型]例子:onblock grass 在草方块上才会执行技能,站在方块上意思outside/inside [true/false]例子:outside true &在户内才会执行,户内意思就是怪物没有良好的视线,阳光被遮挡,户外相反playernotwithin [距离]例子:playernotwithin 5 玩家没有在5格内才会执行技能playerwithin [距离]例子:playerwithin 5 玩家在5格内才会执行技能raining [true/false]例子:raining true 下雨天才会执行技能stance [姿态]例子:stance defensive 怪物防守姿态才会执行技能姿态设置需要单独setstance设置 其他姿态也可以自行设置sunny [true/false]例子:sunny true 天气晴朗执行技能targetdistance [数值范围]例子:targetdistance &15-30 怪物只会以15-30格内目标执行技能targetinlineofsight / targetnotinlineofsight [true/false]例子:targetinlineofsight true 怪物在有玩家视线才会执行技能,设置false就是有玩家视线也不会执行targetnotinlineofsight false 怪物没有玩家视线不会执行技能,设置true,就是没有视线也会执行thundering [true/false]例子: thundering true 雷暴天气才会执行技能wearing [装备名字]:[穿着位置]例子:wearing 逐风者的雷霆之剑:0 & & &手拿逐风者的雷霆之剑,怪物才会执行技能穿着位置,手部:0 &脚部:1 腿部:2 胸部:3 头部:4world [世界名字]例子:world world 怪物只有在world世界才会执行技能worldtime [数值范围]例子:worldtime 100-1800 怪物只有在世界时间100-1800才会执行技能我的世界白天时间是0-1-13800是黄昏,是晚上,是黎明5.5,变量:包括 &技能变量,其他变量,字符变量,颜色变量5.5.1,技能变量:5.5.1.1,技能变量--怪物变量&mob.uuid& 返回怪物的uuid&mob.level& 返回怪物的等级&mob.name& 返回怪物的名字&mob.hp& 返回怪物的血量&mob.mhp& 返回怪物的最大血量&mob.php& 返回怪物血量百分比&mob.thp& 返回怪物的当前血量&mob.tt.top& 返回怪物威胁值前几名的名字&mob.l.w& 返回怪物所在世界名&mob.l.x& 返回怪物的X坐标&mob.l.y& 返回怪物的Y坐标&mob.l.z& 返回怪物的Z坐标5.5.1.2,技能变量--目标变量&target.uuid& 返回目标的uuid&target.name& 返回目标的名字&target.hp& 返回目标的血量&target.threat& 返回目标的威胁等级&target.l.w& 返回目标的所在世界名&target.l.x& 返回目标的X坐标&target.l.y& 返回目标的Y坐标&target.l.z& 返回目标的Z坐标5.5.1.3,技能变量--触发变量&trigger.uuid& 返回触发技能人的uuid&trigger.name& 返回触发技能人的名字&trigger.hp& 返回触发技能人的血量&trigger.threat& 返回触发技能人的威胁等级&trigger.l.w& 返回触发技能人所在世界名&trigger.l.x& 返回触发技能人的X坐标&trigger.l.y& 返回触发技能人的Y坐标&trigger.l.z& 返回触发技能人的Z坐标5.5.2, 其他变量&drops.xp& 返回通过Heroes和SkillApi插件掉落的经验值&drops.money& 返回通过Vault插件掉落的钱数5.5.3, 字符变量[/table][table=50%]&&co& 返回一个冒号(:)&&sq& 返回一个撇号(')&&da& 返回一个破折号(-)&&bs& 返回一个反斜杠(\)&&fs& 返回一个正斜杠(/)&&sp& 返回一个空格 &&&cm& 返回一个逗号(,)&&sc& 返回一个分号(;)&&eq& 返回一个等于符号(=)&&ss& 返回一个部分符号(§)&&dq& 返回双引号(”)&&rb&返回一个右括号(])&&lb& 返回一个左括号([)&&rc& 返回一个右花括号(})&&lc& 返回一个左花括号({)&&nl& 强制换行&&heart&返回一个心&&skull& 返回一个头颅和骨头5.5.4,颜色字体变量&0 黑色 &B 浅绿色 &1 深蓝色 &C 红色 &2 深绿色 &D 浅紫色 &3 碧绿色 &E 黄色 &4 深红色 &F 白色 &5 深紫色 &K Magic &6 金色 &L 粗体 &7 灰色 &M 删除线 &8 深灰色 &N 下横线 &9 蓝色 &O 斜体 &A 绿色 &R 清除线5.6,技能Skills:1, Activate Spawner用法:activatespawner{s=[spawner]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:activatespawner{s=[生物名]} &目标选择器& &触发选择& &血量变量& &几率&说明:激活指定怪物强制生成例子:activatespawner{s=BossSpawnerOne} @Self2, Arrow Volley用法:arrowvolley{amount=[amount];spread=[amount];velocity=[amount];fireticks=[amount];removedelay=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:arrowvolley{amount=[数值];spread=[数值];velocity=[数值];fireticks=[数值];removedelay=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:amount=箭头数量 ,spread=扩散范围,velocity=箭只速度,fireticks=火焰燃烧时间,removedelay=清理箭头延迟例子:arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;r=200} @Target3,Command用法:command{cmd=“console command”} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:command{cmd=“指令”} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:从控制台执行一个命令例子:command{cmd=“give $player gold_block 10”} @ThreatTable4,Consume用法:consume{damage=[amount];heal=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:consume{damage=[数值];heal=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:对半径内选择的怪物造成固定数值伤害并且治疗自己固定数值例子:consume{d=20;h=10} @MobsInRadius{r=25;types=[list,of,mob,names]}5,Damage用法:damage{a=[amount];i=[true/false]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:damage{a=[数值];i=[true/false]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:对玩家或其他实体造成伤害,注意a=伤害数值,i=是否忽略护甲例子:damage{a=2;i=false} @target& & & & &damage{a=5;i=true} @PlayersInRadius{r=10}6,Delay用法:delay [time_in_ticks]翻译:delay [数值]说明:在指定时间暂停停止执行技能,注意,这里的数值是游戏ticks,20=现实1秒例子:delay 407,Disguise用法:disguise{d=[disguise_string]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:disguise{d=[伪装列表]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:一定确保你的伪装插件能正常运行,别忘了伪装插件是有前置插件的哦例子:disguise{d=enderman} @Self ~onSpawn& & & & &disguise{d=player:zmdoyouknow:Notch} @Self ~onSpawn & &这里的格式player:名字:皮肤,这个技能意思就是怪物生成给自己上伪装,显示名字zmdoyouknow,皮肤用的是Notch的,确保皮肤后名字是正版哦8,Dismount用法:dismount{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:dismount{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:强制怪物或玩家落马例子:dismount @Self9,Doppleganger用法:doppleganger &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:doppleganger &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:把怪物变成攻击者的样子例子:doppleganger ~onDamaged10,Eject Passenger用法:eject{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:eject{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:强制怪物落马,和上面那个一样例子:eject @self11,Equip用法:equip{item=ItemName:slot#} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:equip{item=物品名:编号#} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:强制在某位置穿上某个物品,注意下编号,0=手。 1=脚。2=腿。3=胸。4=头。例子:equip{i=BossHelmet:4} @Self12,Explosion用法:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:在指定范围内爆炸,blockdamage=是否破坏方块,fire=是否起火,yield=威力例子:explosion{blockdamage=fire=yield=5} @self13,Force Pull用法:forcepull{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:forcepull{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:传送所有目标到怪物那里例子:forcepull @PlayersInRadius{r=10}14,Global Cooldown用法:GCD{ticks=[time_in_ticks]}翻译:GCD{ticks=[游戏ticks]}说明:全局冷却,通常和offgcd技能条件一起用防止怪物同时施放多个技能例子:GCD{ticks=200}&15,Heal用法:heal{amount=[amount];overheal=[true/false]}翻译:heal{amount=[数值];overheal=[true/false]}说明:治疗自己或者指定实体,overheal=过量治疗例子:heal{a=50;overheal=false} @Self16,Ignite用法:ignite{ticks=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:ignite{ticks=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:点燃选择的目标,持续ticks例子:ignite{t=100} @Target17,Jump用法:jump{velocity=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:jump{velocity=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:使怪物跳跃多高,velocity=高度例子:jump{velocity=15} @Self18,Leap用法:leap{velocity=[amount];noise=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:leap{velocity=[数值];noise=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:冲刺,velocity=速度,noise=高度例子:leap{v=100;noise=25} @Target19,Lightning用法:lightning{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:lightning{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:电击选择的目标例子:lightning @Target20,Message用法:message{msg=“the message”} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:message{msg=“信息内容”} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:发送一条信息,注意这里面的变量,看例子例子:message{msg=“&6$boss &c&lHas cast a spell on &b$target!”} @PlayersInRadius{r=40}21,Mount用法:mount{mob=[name_of_mob] &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:mount{mob=[怪物名] &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:骑上指定MY生物例子:mount{m=BossMount} @Self22,Mount Target用法:mounttarget{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:mounttarget{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:强制怪物骑在目标头上例子:mounttarget @Target23,Potion用法:potion{t=[type];d=[duration];l=[level]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:potion{t=[药水种类];d=[持续时间];l=[等级]} &目标选择器& &触发选择器& &血量选择器& &几率&说明:指定目标受到药水影响例子:potion{type=SLOW;d=20;l=7} @target& & & & & potion{type=SPEED;d=100;l=2} @self24,Prison用法:prison{type=MATERIAL;duration=[ticks];breakable=[true/false]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:prison{type=材料;duration=[时间];breakable=[true/false]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:用指定材料监禁目标多长时间,breakable=玩家是否可以打破材料逃出例子:prison{type=Gduration=200;breakable=false} @target25,Projectile用法:Projectile{onHitSkill=[skill];onEndSkill=[skill];onTickSkill=[skill];interval=[integer];hradius=[number];vradius=[number];maxrange=[number];maxduration=[number];startyoffset=[number];startfoffset=[number];velocity=[number];verticaloffset=[number];horizontaloffset=[number];gravity=[number];stopatentity=[true/false];stopatblock=[true/false];hugsurface=[true/false];heightfromsurface=[number]}翻译:Projectile{onHitSkill=[技能];onEndSkill=[技能];onTickSkill=[技能];interval=[粒子频率];hradius=[水平半径];vradius=[垂直半径];maxrange=[最大半径];maxduration=[最大持续时间];startyoffset=[高度限制];startfoffset=[距离限制];velocity=[速度];verticaloffset=[垂直偏移量];horizontaloffset=[水平偏移];gravity=[重力影响];stopatentity=[触及实体是否停止];stopatblock=[触及方块是否停止];hugsurface=[是否沿着地面];heightfromsurface=[离地面多高]}说明:简单说就是特效,onHitSkill=oH粒子碰触目标激活技能,onEndSkill=oE特效结束激活技能,onTickSkill=oT每隔多少tick在原点执行技能,Type=T抛射类型,详情看wiki解释吧,实在不好解释例子:先设置好技能,如:# Skills FileIceBolt:& Skills:& - projectile{onTick=IceBolt-TonHit=IceBolt-Hv=8;i=1;hR=1;vR=1}IceBolt-Tick:& Skills:& - effect:particles{p=amount=20;speed=0;hR=0.2;vR=0.2} @originIceBolt-Hit:& Skills:& - damage{a=10}& - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}复制代码在怪物使用技能:# Mob FileMob:& Type: SKELETON& Skills:& - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100复制代码最后会有大量例子26,Pull用法:pull{velocity=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:pull{velocity=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:拉扯目标 ,velocity=速度例子:pull{v=25} @Target27,Push Button用法:pushbutton{loc=x,y,z} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:pushbutton{loc=x,y,z} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:按按钮 ,loc=坐标,这个技能不需要选择目标例子:pushbutton{loc=100,53,-250}28,Rally用法:rally{radius=[amount];types=[list,of,mob,names]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:rally{radius=[数值];types=[文件,名字]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:在指定半径召唤设置好的怪物,radius=半径,只能应用在亡灵生物例子:rally{r=15;types=WolfMob,PigZombieMob} @Self &这里WolfMob是怪物设置的文件,PigZombieMob是这个文件里的怪物名字29,Random Skill用法:randomskill{skills=[list,of,skill,names]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:randomskill{skills=[文件,名字]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:怪物随机技能例子:randomskill{skills=Fire,Fira,Firaga} @Target &这里Fire是怪物技能设置文件,Fira,Firaga是里面的两个技能名字30,Remove用法:remove{m=[name_of_mob]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:remove{m=[怪物名]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:删除怪物,m=是怪物设置文件里的怪物名,删除怪物没有掉落例子:remove{m=IslandZombie} @EntitiesInRadius{r=20}& & & & &remove{m=IslandZombie} @Self31,Run AI Goal Selector用法:翻译:说明:修改怪物的全局AI选择或者给予他指定的目标例子:32,Run AI Target Selector用法:翻译:说明:修改指定目标怪物的AI选则或者给予他指定的目标例子:33,Send Action Message用法:sendactionmessage{msg=“the message”} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:sendactionmessage{msg=“信息”} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:发送条信息到玩家界面,需要1.8+例子:sendactionmessage{msg=“&3$boss &2&lHas spawned at &7$boss_x,$boss_y,$boss_z”} @PlayersInWorld34,Send Title Message用法:sendtitle{fadein=[time_in_ticks];fadeout=[time_in_ticks];duration=[time_in_ticks];title=“[message]”;subtitle=“[message]”} &target& &trigger& &hp_modifiers& &chance&翻译:sendtitle{fadein=[渐显时间];fadeout=[渐隐时间];duration=[持续时间];title=“[信息]”;subtitle=“[信息]”} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:发送条标题信息到目标,title=主标题subtitle=副标题,就是title指令例子:sendtitle{fi=50;fo=50;d=200;t=A powerful boss has spawned!;st=Everyones help is required!} @PlayersInWorld35,Set Stance用法:setstance{stance=} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:setstance{stance=[姿态名]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:设置个目标姿态,当然不局限于姿态,也可以是国籍,帮派什么的例子:setstance{stance=defensive} @Self36,Shoot Fireball用法:shootfireball{yield=[amount];fireticks=[time_in_ticks];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:shootfireball{yield=[数值];fireticks=[时间];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:选择目标发射个火球yield=抛射角度,incendiary=施放点燃方块,playsound=是否播放音效例子:shootfireball{y=4;ft=60;i=ps=true} @Target37,Shoot Potion用法:翻译:说明:和Potion差不多例子:38,Shoot用法:shoot{type=[Projectile_type];damage=[amount];maxdistance=[amount];velocity=[amount]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:shoot{type=[类型];damage=[数值];maxdistance=[数值];velocity=[数值]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:抛射个物品,如雪球,箭只,鸡蛋,魔影珍珠,maxdistance=最大距离,velocity=速度,damage=伤害例子:shoot{t=d=5;md=40;v=10} @Target39,Shoot Skull用法:shootskull{yield=[amount];playsound[true/false]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:shootskull{yield=[数值];playsound[true/false]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:同上换成头颅例子:shootskull{y=1;ps=true} @Target40,Skill用法:skill{skill=[skill]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:skill{skill=[技能名]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:预先设置好技能,调用技能例子:skill{s=Fire} @Target41,Spin用法:spin{d=[duration];v=[velocity]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:spin{d=[持续时间];v=[速度]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:指定半径内所有玩家或者实体获得药水效果,v=水平轴的速度例子:spin{d=40;v=18} @Self42,Suicide用法:suicide{} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:suicide{} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:自杀例子:suicide @Self43,Summon用法:summon{type=[mobType];amount=[amount];radius=[radius]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:summon{type=[种类];amount=[数值];radius=[半径]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:指定半径召唤指定怪物,可以是原版怪物也可以是自己设计的怪物例子:summon{m=MythicZa=2;r=0} @Self& & & & &summon{m=a=4;r=10} @Target44,Teleport用法:teleport{spreadH=[horizontalSpread];spreadV=[verticalSpread]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:teleport{spreadH=[水平距离];spreadV=[垂直距离]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:向目标传送例子:teleport{spreadH=10} @target45,Throw用法:throw{velocity=[horizontal velocity];velocityY=[vertical velocity]} &target& &trigger& &hp_modifier& &chance&翻译:throw{velocity=[多远];velocityY=[多高]} &目标选择器& &触发选择器& &血量变量& &几率&说明:抛飞例子:throw{v=15;vy=5} @Target& & & & &throw{v=-0.3;vy=0} @PlayersInRadius{r=15} ~onTimer:146,Toggle Lever用法:togglelever{x=[xcoord];y=[ycoord];z=[zcoord];d=[duration]} &hp_modifier& &chance&翻译:togglelever{x=[x坐标];y=[y坐标];z=[z坐标];d=[duration]} &血量变量& &几率&说明:触发拉杆例子:togglelever{x=20;y=30;z=40;d=300}&47,Weather用法:weather{type=[type];duration=[ticks]}翻译:weather{type=[类型];duration=[时间]}说明:改变天气例子:weather{t=d=200}6,修改伤害类型Damage Modifiers:---------------伤害类型完全可选展开 / 收起隐藏文字DROWNING 溺水造成的伤害BLOCK_EXPLOSION 爆炸造成的伤害ENTITY_EXPLOSION 实体的范围爆炸伤害,如苦力怕爆炸VOID 免疫伤害LIGHTNING 雷击造成的伤害SUICIDE 自杀造成的伤害STARVATION 饥饿造成的伤害POISON 中毒造成的伤害MAGIC 药水或技能造成的伤害WITHER 凋零造成的伤害FALLING_BLOCK 方块掉落造成的伤害THORNS 荆棘类的反弹伤害CUSTOM 特定伤害,需要其他插件支持LAVA 岩浆造成的伤害MELTING 雪人融化造成的伤害FIRE_TICK 持续性火焰造成的伤害FIRE 火焰造成的伤害FALL 掉落造成的伤害SUFFOCATION 方块挤压造成的伤害PROJECTILE 射击造成的伤害ENTITY_ATTACK 实体攻击造成的伤害CONTACT 仙人掌造成的伤害例子:ArmoredZombie:& Mobtype: zombie& Display: '&aArmored Zombie'& Health: 40& Damage: 6& DamageModifiers:& - ENTITY_ATTACK 0.75---------------------------------------------实体攻击之造成25%的伤害& - PROJECTILE 0.75---------------------------------------------------弓箭射击只造成25%的伤害复制代码ArmoredZombie:& Mobtype: zombie& Display: '&aArmored Zombie'& Health: 40& Damage: 6& DamageModifiers:& - ENTITY_ATTACK 0.75& - PROJECTILE 0.75& - MAGIC 1.25------------------------------------------------------技能或者药水造成125%的伤害复制代码7,自定义击杀信息Custom Kill Messages:展开 / 收起隐藏文字通常情况下怪物被玩家击杀,只会显示,玩家击杀xx这类消息,自定义消息可以更好的添加击杀通告例子:Souleater:& Type: SKELETON& Display: 'Soul Eater'& Health: 666& KillMessages:& - '&target.name& had their soul completely devoured'& - '&target.name&&&sq&s soul was feasted upon by Soul Eater'& Skills:& ...复制代码如上:Soul Eater被击杀,就会喊 had their soul completely devoured和 soul was feasted upon by Soul Eater这两句话,自行更改是不是更酷了8,怪物威胁表Threat Table:展开 / 收起隐藏文字启用怪物威胁表,怪物会自动攻击伤害最高的玩家,就这么简单,再也不会像原版那样无脑追着第一个伤害他的人砍了例子:BigScaryBoss:& Type: zombie& Display: '&6 Zombie'& Health: 20000& Modules:& & ThreatTable: true复制代码9,怪物伤害间隔Immunity Table:展开 / 收起隐藏文字怪物不会一直不停的攻击,增加伤害间隔,插件会自动识别每个玩家例子:BigHealthBoss:& Type: pig_zombie& Display: '&6Hungry Hungry Pig Zombie'& Health: 20000& Modules:& & ImmunityTable: true& Options:& & NoDamageTicks: 10复制代码玩家被怪物攻击了,10秒内怪物攻击免疫,10秒后才会重新受到伤害10,伪装插件的使用示例:展开 / 收起隐藏文字直接举例子吧:很简单MobType: skeletonHealth: 20Disguise:& Type: player& Player: Ashijin& Skin: Notch复制代码MobType: skeletonHealth: 20Disguise:& Type: pig复制代码11,任务插件的使用示例:展开 / 收起隐藏文字按照任务插件设置设置就行,直接添加例如击杀MM怪物名就可有的任务插件可能会出错,但是作者测试正常12,怪物的AI设定Custom AI:12.1,全局选择:展开 / 收起隐藏文字-------------------All Mobs所有怪物Clear & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 清除怪物所有AIBreakDoors & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &破门EatGrass & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &偶尔吃草Float & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &浮在水面(Currently Broken) GoToLocation:x,y,z & & & & & & & &移动到指定坐标,注意:必须在怪物32格内LookAtPlayers & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 看向附近玩家OpenDoors & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 开门并且还关门-----哈哈哈哈哈RandomLookAround & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 随机四周闲逛-------------------Creatures Only生物单独的AvoidArrows & & & & & & & & & & & & & & & & 躲避箭只AvoidCreepers & & & & & & & & & & & & & & &躲避苦力怕AvoidPlayers & & & & & & & & & & & & & & & & 躲避玩家AvoidSkeletons & & & & & & & & & & & & & & &躲避骷髅AvoidZombies & & & & & & & & & & & & & & & 躲避僵尸FleeSun & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 躲避太阳MeleeAttack & & & & & & & & & & & & & & & & 只攻击近战玩家MoveTowardsTarget & & & & & & & & & & 走向目标RandomStroll & & & & & & & & & & & & & & & &随机走动RestrictSun & & & & & & & & & & & & & & & & &不知道这个做什么的----作者说的Tempt:item_name & & & & & & & & & & & &当你手持某个物品,怪物将跟着你--------------------------Ranged Entities Only远程实体ArrowAttack 弓箭射击12.2,目标选择:展开 / 收起隐藏文字------------------------All Creatures所有生物Clear & & & & & & & & & & & & & & & &特殊选项,清除怪物所有AIAttacker & & & & & & & & & & & & & & 攻击目标锁定Monsters & & & & & & & & & & & & & &目标怪物Players & & & & & & & & & & & & & & & 目标玩家Villagers & & & & & & & & & & & & & & 目标村民------------------------All Creatures (Faction Support)所有生物,需要派系插件支持,自行下载派系Faction插件OtherFaction & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &怪物将攻击任何一个不在自己派系的生物OtherFactionMonsters & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 怪物将攻击任何一个不在自己派系的怪物OtherFactionVillagers & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &怪物将攻击任何一个不在自己派系的村民SpecificFaction:[faction_name] & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &怪物将攻击指定派系的任何生物SpecificFactionMonsters:[faction_name] & & & & & & & & & & & & & & & 怪物将攻击指定派系的任何怪物------------------------All Creatures (ThreatTable Support)所有生物,需要威胁表开启ThreatHolder 怪物攻击威胁最高的--------------------------Tameable Creatures可驯服的动物类OwnerAttacker &已攻击主人的怪物为目标 OwnerTarget 已主人的目标攻击13,自定义物品Item:13.1,物品选项设定 Options例子:ClothSlippers:& Id: 301& Data: 0& Display: '&fCloth Slippers'& Lore:& - ''& - 'So Soft!'& - ''& Enchantments:& - DURABILITY:1& Options:& & Color: 200,200,200复制代码----------------Options列表:&展开 / 收起隐藏文字Unbreakable: [true/false] 设置true,物品不会损坏Color: [R,G,B] 或者 [DyeColor] 颜色代码0-255,只能用于皮革和条幅,颜色代码在上面,颜色表也在上面,例子,Color:REDDamage: [number] 伤害数值,注意:不会增加弓的伤害,数值可以是整数,也可以是小数,如0.5Health: [number] 增加血量数值,数值可以是整数,也可以是小数,如0.5KnockbackResistance: [number] 防击退,数值在0-1之间,注意:即使是1,附魔武器和爆炸也能击退,第二遍讲了Lore: 标签,注意 & && & &符号MovementSpeed: [number] 移速,原版默认0.2,别太大Player: [name] 玩家名字,设置玩家头颅显示皮肤HideFlags: true 隐藏所有flags,包括附魔和药水特效------13.2,常见的物品ID展开 / 收起隐藏文字&&&&13.3,物品附魔展开 / 收起隐藏文字ARROW_FIRE:[number] &火矢,只能用于弓箭ARROW_KNOCKBACK:[number] 冲击,只能用于弓箭ARROW_INFINITE:[number] 无限,只能用于弓箭DAMAGE_ALL:[number] 锋利,近战武器DAMAGE_ARTHROPODS:[number] 节肢杀手,近战武器DAMAGE_UNDEAD:[number] 亡灵杀手,近战武器DIG_SPEED:[number] 效率,稿,锄,斧,剪刀DURABILITY:[number] 耐久,所有FIRE_ASPECT:[number] &火焰附加,近战武器KNOCKBACK:[number] 击退,近战武器LOOT_BONUS_BLOCKS:[number] 时运,稿,锄,斧LOOT_BONUS_MOBS:[number] 掠夺,近战武器OXYGEN:[number]水下呼吸,头盔 &PROTECTION_ENVIRONMENTAL:[number] 保护,护甲PROTECTION_FALL:[number] &掉落保护,脚部PROTECTION_FIRE:[number] 火焰保护,护甲PROTECTION_PROJECTILE:[number] 弹射物保护,护甲PROTECTION_EXPLOSIONS:[number] 爆炸保护,护甲SILK_TOUCH:[number] 精准采集,稿,锄,斧,剪刀THORNS:[number] 荆棘,护甲WATER_WORKER:[number] 水下速倔,头部DEPTH_STRIDER:[number] 深海探索者,脚部13.4,药水效果例子:Item:& Id: potion& PotionEffects:& - &type& &duration& &level&复制代码SupremeHealingPotion:& Id: potion& Data: 8195& Display: '&6Supreme Healing Potion'& Options:& & HideFlags: true& Lore:& - '&8An incredibly potent healing potion'& - '&8able to cure even tremendous wounds.'& - '&cNotice: May cause liver failure.'& PotionEffects:& - HEAL 60 1效果:ABSORPTION 吸收BLINDNESS 致盲CONFUSION 反胃DAMAGE_RESISTANCE 抗性提升FAST_DIGGING 快速挖掘FIRE_RESISTANCE 火抗HARM 瞬间伤害HEAL 瞬间治疗HEALTH_BOOST 瞬间恢复HUNGER 饥饿INCREASE_DAMAGE 伤害提升INVISIBILITY 隐形JUMP 跳跃提升NIGHT_VISION 夜视POISON 中毒REGENERATION 再生SATURATION 饱和SLOW 缓慢SLOW_DIGGING 挖掘疲劳SPEED 速度WATER_BREATHING 水下呼吸WEAKNESS 虚弱WITHER 凋零其他药水表自行游戏查看吧
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