魔兽世界各职业技能7.0什么职业技能最少

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作者:lyn|时间: 10:30:32
魔兽世界7.0各职业信息汇总 关键项点评瞧过来
摘要:魔兽世界7.0军团再临各职业信息汇总。关键项点评瞧过来,至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本。
  一,德鲁伊
  原有的野性之心天赋替换为一整行亲和天赋。这将从本质上使所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
  平衡亲和(星界支配):使所有法术、技能、以及攻击的范围扩大5码。
  野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
  守护亲和(厚皮):使所有受到的所有伤害降低10%。
  恢复亲和(伊瑟拉之赐):持续治疗德鲁伊。若德鲁伊的生命值已满,则治疗附近盟友。
  点评:简化了游戏机制,增加了实用性。平衡亲和:未经实战未知其潜力,看样子是要超越所以远程DPS(猎人?)。野性:无亮点,常驻15%速度。守护:无亮点,常驻10%。恢复亲和:亮点十足,小德版道标,团补要刷新面板的节奏。
  二,猎人
  生存天赋:生存猎无法直接恢复集中值,而是通过巧妙运用猫鼬撕咬积累集中值,进一步增强造成的伤害。猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。造成大量物理伤害。3.5秒内连续发动的猫鼬撕咬将造成额外50%的伤害,最多叠加6次。
  点评:近战猎人的设定是为了填充PVP还是PVE,另外萌侏儒可以用猎人这个职业了,真是让人期待无限。
  三,武僧
  踏风的新精通"组合拳"将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
  点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。请参考开发者评论:现在只需开启技能就可以,不再需要选定目标!在你攻击自己的目标时,元素之灵会自动寻找附近的敌人发动攻击。
  四,圣骑士
  惩戒天赋:新天赋(洛萨之力):30码范围,瞬发,30秒CD。向目标区域投掷圣光之刃,随后再次发动技能会把圣骑士传送至刀刃落点,对附近敌人造成一定量的神圣伤害。替换妨害之手。
  点评:其实玩了魔兽这么多年,我们没必要纠结这个版本增加了什么技能,移除了什么技能,或者技能的伤害浮动了多少。作为一个忠实的脑残粉,我们只关心:骑士什么时候有位移,萨满什么时候用怒气,猎人什么时候能肉搏就可以了。
  五,牧师
  戒律牧天赋:戒律牧师现在有了更明确的定位,他们既可以使用神圣魔法也可以施展暗影魔法,而这也影响到他们在战斗中的功能。在牺牲了一部分治疗能力,并且稍微减轻了伤害吸收法术的偏重之后,戒律牧师的伤害输出能力将大幅提升。
  点评:小伙伴们,还记得70年代的贼法牧吗:"十步杀一人,千里不留行"。做为竞技场的代言人可以很自豪的宣布:军团再临,我们又回来了。
  六,潜行者
  狂徒天赋:为了体现为狂徒潜行者设定的"剑术大师"的形象,我们为他们定制了多个崭新的强大技能,例如军刀猛刺和手枪射击。我们还淡化了潜行的重要性, 让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。潜行依旧会提供潜行者的核心能力,但狂徒更善于使用利剑与对手直面交战,而非迂回藏匿。
  点评:怎么?LOL里的海贼王客串到WOW里了。让我们一起期待猎人和狂徒贼的肉搏,究竟哪家强。
  七,萨满
  元素和增强:战斗资源由法力值变为漩涡值是其中最大的改动,元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,消耗漩涡值施放震击和地震法术等。
  综合点评:现在暴雪对于游戏理解的机制是小技能用于填充时间,同时攒星,等星攒够了用大招爆发,打不死就一下轮再继续攒。如果队友把爆发点都用在一块儿,同时对手又没有保命技能就KO。
  至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本,让我们来细数一下现在有几种近战类型:战死骑,猎人萨满,武僧潜行者野德,外加千呼万唤始出来的DH,真是鱼龙大混杂。不敢轻言下个版本能有多精彩,但是PVP一定不会让你失望。
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越发简便玩家谈魔兽7.0各职业技能继续减少
作者:夜幕下的王者
来源:17173
发布时间: 15:58:52
关键词>>军团再临,技能,减少
摘要:7.0版本,各职业技能进一步减少,你如何看待呢?
  不觉间,总感觉我们的世界越来越小,或许该说所有的一切都变得越发简单……魔兽的世界同样如此,想想当年萨满、术士有多少技能吧,不依靠额外的动作条根本都是放不完的。但从WOD版本说起,暴雪终于大幅度减少了原有的技能,起码删除了20%足以。对此褒贬不一,不同玩家终究有着不同的看法;然而,似乎暴雪大大并未砍够,这一次的7.0版本,继续大幅度减少了各职业技能,以至于诸多玩家感到非常不适。
  回望里,从60年代到WLK版本,各职业技能不断增多,每每新版本都加入一些新的元素,这早已成为惯例……然而,就在WLK版本魔兽走向了自己的巅峰,但也随机宣告了自己的颓废,不能说CTM版本暴雪做的不好,只是时间沉淀太久,诸多玩家都已经感到厌倦。从CTM版本说起,暴雪就已经把一些鸡肋的技能给予剔除,如猎人的蝰蛇钉刺等。
  一方面,技能太多不能说是好事情,想想吧,不依靠插件整个动作条都放不下了,这可让有强迫症的玩家如何是好?但另一方面,技能过少或许对玩家来讲也不见得一定适应,毕竟,职业技能多好歹也是魔兽世界的一大特色!当然,技能的多少不能单方面代表输出循环的复杂和简便;再者,尽管会有旧的技能被剔除,但暴雪同样会加入一些新的技能。看看这一次的狂徒盗贼还有生存猎人吧,几乎都是天翻地覆的变化,等于一个个全新的职业……
  前尘隔海,古屋不再,不觉间,才发现魔兽的世界变化越来越大,每每新版本的开放,暴雪都有鲜血淋漓的改变,这并不陌生,不可否认,暴雪的设计理念终究是独一无二的。当然,总会有玩家吐槽暴雪的这那,但已有诸多忠实Fans坚定不移的支持暴雪。不得不说,时代真的变了,都晓现在的快餐时代,或许MOBA游戏更为盛行,时间不可能回到十年以前,但魔兽还是那个魔兽,奈何“萧瑟秋风今又是,换了人间”……
  一方面,这一次技能的减少,但随之而来的又是各职业天翻地覆的变化,有道是“爆竹声中一岁除,一代新桃换旧符”,诸多新技能加入,诸多天赋巨大的变化,诚然,7.0版本还是给予玩家巨大的憧憬和期待。
  同理,不能单就技能减少片面评价魔兽变得越发简便,想想还有这一次的神器,谁晓暴雪又会玩出什么的新的花样?
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界7.0全职业技能书出处是什么 技能书出处解析
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魔兽世界7.0全职业技能书出处是什么 技能书出处解析
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  魔兽世界7.0全职业技能书出处是什么?很多玩家都还不知道的吧,下面绿茶小编给大家介绍一下魔兽世界7.0技能书出处解析。
  魔兽世界7.0技能书出处解析:
  死亡骑士
  技能书由黑锋要塞阿彻鲁斯的(骑马的血精男)出售
  尸爆:教会你尸爆技能。
  德鲁伊
  技能书由月光林地的 (暗夜女)出售
  自然信标:玩具,如同原先的天人合一雕文。
  荒野之书:树人形态,雄鹿形态,追踪兽形态,振翅,魅惑林地动物:教会你对应的技能。
  玩具&技能书由诺森德-索拉查盆地-西侧的奈辛瓦里营地中的(牛头男)出售。
  宠物训练手册:装死:教会你命令宠物装死。
  伪装的艺术:教会你变色龙守护技能(原野兽守护雕文)。
  宠物训练手册:拾回:教会你命令宠物拾取物品。
  猎人的呼唤:玩具,原守护雕文。
  下面的技能书由诺森德-达拉然-魔法商业街工程商店的人类男)出售
  烟花技能书:教会你烟花技能。
  玩具&技能书由诺森德-达拉然-巫术姐妹的(人类女)出售。
  秘法宝典:奥术语言:教会你奥术语言(原小雕文)。
  秘法宝典:幻觉:教会你幻觉技能。  魔宠石:玩具,如同原魔宠雕文。
  达拉然印章:玩具,如同原达拉然光辉的视觉效果,5分钟持续,10分钟cd。售价500g。
  技能书由晴日峰的Master Hwang(熊猫男)出售。
  冥想指南:禅意飞行:教会你禅意飞行技能。
  圣骑士
  技能书由东瘟疫-圣光之望的(矮人女)出售。
  圣典:静思:教会你静思技能。
  玩具由东瘟疫-圣光之望的(矮人女)出售。
  奇术师法球:玩具,召唤出神圣之球或暗影渡鸦。
  紫色忏悔书:玩具,如同悔罪雕文。
  玩具&法术书由外域-纳格兰-元素王座的(棕皮兽人女)出售。
  沃金的火蛇图腾:玩具,旧的烈焰毒蛇雕文。
  青蛙云发生器:玩具,旧的天降蟾蜍雕文。
  愤怒元素石:玩具,旧的元素仆从雕文。
  水语者图腾:玩具,水盾的特效。
  巫术卷轴:掠食龙:教会你掠食龙外形的巫术技能。
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热门软件热门标签魔兽世界7.0前夕全职业改动大全一览 大量技能移除
魔兽世界7.0前夕版本各职业都有了不小的变动,而且很多技能都取消或者移除,比如一些职业将不再能够复活队友,一起来看看魔兽7.0改动介绍大全吧。
魔兽7.0前夕版本变动总览:
溅射和精神属性被移除
全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。
切换天赋不再需要花费清心卷轴。
切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。
雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。
大量技能特效重新设计。
部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。
可以创建侏儒猎人。
可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。
生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。
射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。
野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。
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