英魂之刃玩法3C玩法是用的全新地图吗?

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森系世界画面精细 《英魂之刃》全新纷争地图探秘
本周,国产微端竞技网游《英魂之刃》推出森林之女“圣灵祭司”的全新皮肤,同时PVP纷争圣坛模式的地图也进入“森系”时代,迎来大规模全新改版!色调调整、细节雕琢、地图彩蛋,给玩家带来不少惊喜。?
与此同时,第三届CPL职业联赛16强循环赛也在火热进行中,新地图的改变会不会影响今后的比赛发展,今天就来跟小编一探究竟!
全新纷争地图抢先看
据小编内部探班,为了给玩家带来更好的体验,《英魂之刃》的设计师们始终保持着“积极加班”的优良习惯,堪称“劳动之光”。自游戏公测以来,以平均3-5月一次的超高频率致力于游戏地图的画质优化,每次改版都要历经内部无数次的往返改稿。
主基地和兵营的雕刻更为精细、有层次感
细心的小编发现,地图中多处细节都进行了调整。主基地上,玩家终于可以看到缓缓升起的主水晶;地面铺设也从粗糙的石块改为精致的大理石,新版雕像等更多地图静物元素更显霸气十足。
河道小鱼徒增情趣
河道也做了一定的修改,除了增加一些浮在水面的荷花叶,河中还游动着若干条小鱼,给紧张刺激的MOBA战场增添了更多中国风的异样情趣。
野区植被变化
植物刻画层次更明显
野区变得更为简单明亮,虽然位置和障碍宽度依旧,但岩石刻画更细腻,而周围的植物也被替代成为了层次更为分明的树木。整个地图的位置点布局没有太大变化,但整体更为简约,便于5V5对战时能在混乱的战场中,快步找到目标,抢杀敌人。
大龙出生点变化
可以看出,与目前市面上日益浮华的游戏设计不同,《英魂之刃》的地图优化,秉承了历次改版的朴素特质,不求奢华特效,而是细心钻研细节。所用到的材质、纹理、光照设定、明暗度等细节都有不小的进步,让玩家在实际的战斗体验中,感受到越来越高的视觉享受!
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重温经典3C 《英魂之刃》迎来史上最大玩法更新!
作者:一起PK游戏新闻来源:发表时间:评论()
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一直以来,多玩法模式都是国产微端MOBA网游《英魂之刃》的一大特色,为了让玩家获得更丰富立体的游戏体验,研发团队也在不断推出全新玩法。近期,游戏将迎来有史以来最大规模的玩法更新――全新3C玩法火爆出炉!该玩法有望在8月19日上线测试,一个全新的领域亟待玩家前往探索。经典玩法再现 英雄乱斗三路推塔 《英魂之刃》的玩法框架可以分为传统的MOBA和RPG副本两大板块。长久以来,传统MOBA都只有纷争圣坛和决战之谷这两种模式,而即将推出的3C玩法将带来全新设计的超大地图,更首次将PVP与PVE进行融合,让玩家体验到最经典的玩法。虽然依旧以摧毁敌人主基地为获胜条件,但和纷争相比,3C的对战模式变得简单直接,更加强调英雄间的技巧对抗。上中下三路没有复杂的地形和野区,玩家双方将以最快速度投入战场,享受PK乐趣。 除了击杀对方英雄、小兵获得的金钱奖励,地图中央的六个副本更是3C玩法的核心体验要素。在副本中,玩家可以通过击败BOSS获得商店中无法购买的强力装备,这也是你攻破敌人重重防线的关键。但副本对于双方来说是同时开放的,要想获胜更需要综合利用多种途径!超大新地图!多种途径助你提升战力 既然是史上最大规模的PVP改动,《英魂之刃》策划团队也动用了大手笔,启用了一张全新设计的地图。而在这张全新的3C地图上,每方拥有的炮台兵营多达33个,推塔过程将变得非常艰难。所以对于玩家来说,需要做的就是用尽一切方式提升自己的战力,打造出属性足够逆天的英雄!战力提升途径一:副本掉落的神装 首先来看看装备层面,在传统MOBA玩法中,一旦玩家等级、装备“双满”以后就无法获得成长,但在3C玩法中,玩家可以通过6个神秘入口进入随机副本“命运之间”或高级副本“钥匙副本”,击败bos就可以获得全新的装备道具,大幅度提升战力战力提升途径二:可无限购买的属性书 再困难的副本也有毕业的一天,如果玩家满身神装后还不能取得胜利,就可以考虑大量购买属性书了, 3C玩法的商店中还加入了纷争、决战所没有的的属性之书,可以无限提升玩家英雄智力、生命、敏捷、力量、知识等五种属性。此外,商店内还新增了可让英雄原地复活和传送的重生十字章及传送权杖,这些都是后期非常实用的道具。战力提升途径三:购买第二英雄 如果拥有富余的经济资源,玩家还能在3C玩法中购买第二位英雄进行培养,并可自由的在两个英雄之间切换。双英雄的出现,可以让你的战力瞬间倍增!战力提升途径四:发起单挑赢得奖金 除了传统的推塔团战,3C玩法还允许玩家之间进行自由单挑。玩家可在游戏过程中,指定敌方任意一名玩家发起PK,一旦获胜就能获得大量奖金,从而拉开经济差距,购买更多属性书。同为三路推塔,但3C玩法在英雄养成上却需要玩家投入更多精力,PK过程也变得更加暴力刺激,想必会让你回忆起当年通宵对战的激情,让我们一起期待经典与创新并存的《英魂之刃》3C玩法早日上线吧!《英魂之刃》官网:/官方APP“掌上英魂之刃”下载二维码:《英魂之刃》官方微信:
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点击标题下「40407游戏网」可快速关注英魂之刃,英魂之刃全新地图,英魂之刃PVP新玩法全新地图和PVP玩法即将上线。首先判胜条件依然为摧毁对方主基地,但防御塔数量与地形与原纷争圣坛和决战之谷有巨大差异。其次,在个人成长性上,之前的PVP玩法在集齐6神装之后就难有突破。但在新玩法中,玩家一方面可以通过神秘入口进入副本,决战boss获得不同于纷争与决战的新型道具。另一方面,商店也提供了新的属性书,玩家可以通过购买技能书获得属性点数的无上限成长,或购买培育新的英雄,通过同时控制两个英雄,完成一个人的Gank。除此之外个人对战上也首次引进单挑模式,细节上,商店,命运之间也成为购买道具、丰富战局变量的重要地点。下图为全新商店外观。宫本武藏属性介绍&&&&&想手机查看,攻略,资讯,请扫描关注40407游戏网:webgame40407
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英魂之刃3C玩法是用的全新地图吗?
英魂之刃3C玩法是用的全新地图吗?
提问者采纳
地图中有6个不同等级的副本入口是新地图,地形范围更大,叫暮色堡垒;新地图还拥有英魂之刃史上最多的防御塔数量,和纷争圣坛和决战之谷有很大差别
提问者评价
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其他3条回答
肯定是全新地图呀,不过整体和之前的3C比较类似
是的。不足请追问
是一张叫做暮色堡垒的新图
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出门在外也不愁新玩法、PVP改善、平衡性 英魂之刃还想做很多
新玩法、PVP改善、平衡性 英魂之刃还想做很多
【17173专稿,转请注明出处】
  如果你热爱MOBA,那么《英魂之刃》的名字或许你并不陌生。这款主打轻度比传统MOBA更休闲的游戏,在网龙和腾讯协力下达到了月活千万级别,pcu40万的好成绩。不过网龙并没有在此止步。在今年CJ期间,项目负责人翁岚鹏接受了17173专访,带来游戏后续规划曝料,新玩法、PVP地图机制变化、英雄改善,你最关心的问题的全在这里。
  采访要点:
  ?今年将继续强化竞技内容,在平衡性、PVP改善上都会有动作;
  ?新英雄基本是一月一个,但旧英雄也会进行调整;
  ?类世界战场玩法、新3C玩法都会在后面推出。
  海量玩法曝光 装备保值将开放时空武器进化昆仑武器
  从轻度竞技到深度战斗 未来英魂之刃将更强调对抗性
  17173:《英魂之刃》下半年会有哪些重点内容?
  翁岚鹏:PC端现在主要目标是承载游戏竞技方面的内容,一开始我们对《英魂之刃》的定为还是比较轻度、全民竞技这种。但后期随着竞技的深入,我们要打造一个深度竞技品牌,易上手难精通。
  所以在最基础的画面、英雄平衡性、技能设定等等都会有较多优化,既能让小白玩家快速上手,又可以使职业玩家打出更多配合。另外在新玩法上,还会推出让大家更爽的国战,类似世界战场模式。以及一种区别于现在这种三路推塔的类3C玩法。
画面提升,是英魂之刃后续重点之一
  17173:刚才提到会思考一些新的玩法,能不能举个例子,会往哪方面,或者有具体的内容可以向玩家透露一下。
  翁岚鹏:其实我们说新3C玩法,更多是引入养成、打怪的成分。另外给相对不喜欢太多打野,或者是太多野外战斗的玩家有一种直接对战的爽快感和乐趣,这个也是我们一些新的玩法的尝试。
  17173::有没有计划放出一些新的英雄?
  翁岚鹏:英雄方面我们保持一个月一个的更新速度。不过到了后面,新英雄的不断推出,会让玩家学习成本较高,所以我们会在出新英雄的同时,优化旧的角色,包括美术和体验。
越来越多特色皮肤会加入游戏
  17173:刚才说到对英雄进行重做或者调整,除了改数值,有没有考虑比如在地图机制或者在玩法上加入一些新的内容,让这些以前的冷门英雄有更多的上场的机会?
  翁岚鹏:这个也是我们一直考虑的,原来一开始对于旧英雄定位还是以直接突进,指定释放技能为主。但后面玩家可能更多希望出现一些连续技、范围组合技这样的一些玩法。这块我们会持续做优化,也有利于能够培养更多更职业的选手。
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类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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