丛林巫师3丛林历险游戏买能赢到钱吗?

《巫师3》官方致谢玩家:感谢大家花钱买我们的游戏
[摘要]作为一款出色的RPG,《巫师》三部曲给玩家们带来了很多的乐趣,正如CDPR所说的,白狼会永远在玩家们心中驻留。《3:狂猎》DLC“血与酒”的发售,也意味着《巫师》三部曲系列游戏的正式完结。而开发商CD Projekt Red则是以一封感谢信的形式向玩家们致以谢意。在感谢信中,CDPR向所有玩家表示感谢,并表示正在投入到全新的工作之中,并且很快就会向玩家们公布。最后还十分诚实地表示,“感谢你们用辛苦挣来的钱来买我们的游戏。”没有花哨的措辞,却显得十分有爱。作为一款出色的RPG,《巫师》三部曲给玩家们带来了很多的乐趣,正如CDPR所说的,白狼会永远在玩家们心中驻留。也期待CDPR的下一部作品能带来依旧出色的游戏体验。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved丛林巫师街机规律求指导!_百度知道如何评价《巫师》系列游戏?
对2014年上市的巫师3有什么看法?
谢谢护士大大的邀请,一激动忘了谢邀。“这个世界不需要英雄,需要专家”
-- Witcher 3战斗,阴谋,血腥,黑暗,奇幻再加上幽默构成了巫师游戏系列的游戏元素。照理说我们会期待出现一个英雄式的人物,但是正如CDP一直表达的理念,巫师的主角白狼并不是一个典型意义上的英雄,而更多是一个雇佣兵,但是如此的设定给予他更多的血肉。巫师是一个小说改编的游戏,而很多小说之前连英文翻译都没有,这个游戏系列的故事对于世界上大部分玩家都是一个全新的体验。东欧天生的奇幻色彩的基因,非常东欧式的风格,故事穿插在13世纪欧洲中世纪的时代之中。1. 巫师的系列是一个从头至尾基本坚持游戏核心因素和世界观的游戏。(1) 核心因素巫师们从来都不是以剑作为首要武器。这个在一代和三代中体现明显,没有法印和药剂,在高难度下玩家寸步难行。这并不是一个纯粹意义上的动作游戏,他只是用这种方式来表达内容。相比于DND类游戏,或者比较相似的龙腾世纪,巫师并没有那么多繁复的技能设定,归根结底只有五个法印。这既是对小说的尊重也是出彩的游戏设计。对于老玩家来说,在面对每一个不同的敌人时大脑都会勾画出一个大致的计划。大部分敌人提供了多种击杀的方式,只是效率的不同,这种多样性带来一种充满代入感的体验。比如,我在一周目巫师3维纶吸血鬼狩猎任务中,当我进入地牢的时候,我并不知道我的敌人是什么,我只能通过环境来判断这下面应该是属于吸血生物,食人魔一类的怪物而飞其他类型,而场景的设计中有很多地方暗示了你要面对的是一个卡塔卡恩(高阶吸血鬼),从而选择涂吸血鬼油,并且成功击杀。 对于玩家来说,让玩家思考计划,真正变成一个狩魔猎人来面对来临的战斗是巫师一如既往的追求,只不过在三代里面更加登峰造极而已。选择是巫师的剧情导向的主要元素,玩家总是要做出不同的选择,而在很多时候玩家的选择决定了整个剧情的导向,甚至带来完全不同的故事,场景设定(二代浮港之后的选择)。 这是出于制作者的坚持,而这种有点硬核的坚持是可贵的。这是一个浮躁的时代,很多人并没有那么多的耐心去探寻一个游戏的内涵,他们只是消磨时间而已,这也是很多工作繁忙的人并不觉得巫师好的主要原因,因为实在是没有时间无法很好的去体会游戏中的内容和理念。(像我这样的闲人才会觉得比较好玩233)(2)世界观对于一个雇佣兵而言,无论他被称作freak还是master,钱都是最重要的因素之一,在巫师系列中,对于金钱的渴求是显而易见的,而游戏的内容设定让玩家并不能像上古卷轴一样随意赚钱,玩家一边过着刀光剑影的生活,一边还要为装备,知识以及信息而头疼。在任何一代之中,获得酬劳的选择中,不选择钱往往只会带来对方的一句答谢,并不能改变太多,而习惯于金钱至上的世界观的老玩家,早就不会管这个回报是国王的奖金还是农夫的嫁妆。对于游戏的世界设定,巫师往往处于中立的一方,而很多时候他们的中立往往会让他们陷入两难,游戏中的选择很好的呼应了这个设定。巫师们也从来不会成为世界的主导者,他们往往会变成棋子,很多时候即使执行者也是受害者,而更多的时候他们的主要职责只是负责驱魔。2. 对于专家而言,他们需要做的就是杀掉怪物,然后拿钱走人。这是一个关于狩魔的游戏,各种各样的怪物才是游戏的主旋律,我每每期待新作的时候都会关注会出现什么样的怪物,除了烂大街的经典款,新鲜出炉的怪物才会很好的贴合游戏的核心元素。这一点在最新作之中体现的最好,不同的元素怪物有不同的打法,阿尔德可以灭火,玩家也可以用北风来克制元素,日间妖灵需要亚登的牵制才能被更好的击杀,而火焰永远是对付狼人最具有效率的武器之一。除了少数怪物的外貌优化和打法变化以外,巫师系列一直用其中各种各样的怪物来让玩家表现的更加像一个狩魔猎人。巫师基本从来没有更改过核心玩法和世界,他只是不断的在优化之前不足的地方,进而带来更好的游戏体验。3. 没有阴谋,就没有Witcher的旅程。(1) 剧情就是用来让你惊奇的剧情是巫师系列一直以来引以为傲的部分,但是此处并不赘述剧情。一代的剧情反转明显,结局出人意料并且有很多的隐喻包含在其中,二代的故事比较直接,并且做到了承上启下。三代过于广大的地图设定,导致前半部分的剧情稍显拖沓,而主角四处寻女也让人颇有微词,但是结局的情节是完完全全的提升(相对于二代的虎头蛇尾)。(2)挖坑从来都填烂尾这个现象并没有出现在巫师里面,秉承一直的世界观和游戏设定,所有一代二代的问题都基本在三代中作了解答,三代之中不断出现一代二代中的彩蛋也是一个很好的呼应。一代团长说世界会毁灭于白霜之中,而三代最后的确白霜降临。一直以来追随杰洛特的狂獵也终于完全出现在三代中,并和狂獵之王艾瑞丁做出了一个交代。杰洛特从得到记忆之后便一直寻找昔日情人叶奈法的线索,而叶奈法在最新一代作品的浓重墨彩也让玩家体会到了高冷女神的独特魅力。唯一一点是,Ciri在三代突然杀出,而杰洛特养女在之前的两作并没有提及。巫师一直记着把故事讲完,而他的确做到了。4. 态度,才会证明崛起的可能(1)任性才能证明诚意CDP的创业故事,大概了解单机游戏的人都比较熟悉。内裤门大大的波兰国宝历史研究已经说明了这个企业是一个充满美好想法和任性态度的公司。和EA不同,CDP是一个真心热爱做游戏的企业,而并非仅仅只是拿来当作赚钱工具,这才是最重要的质量保证,8年的巫师系列开发历程,一代一个台阶,并终于在第三作彻底向整个世界宣称波兰游戏业的力量。开发三代瑰丽庞大的世界,只有包括后勤人员和HR200多人的团队,这一点实在让人敬佩,也只有真正的热爱才会成为杰作的驱使。而纯粹的单机制作,没有任何网络元素的态度也证明了他们对于自己作品质量的信心。(2)崛起的里程碑巫师系列毫无疑问是单机游戏上的里程碑,杰洛特会如同克劳德,士官长,麦克崔佛小富一样让人铭记。CDP的主要作品三部巫师展现了他们的雄心,也毫无疑问成为之后作品的口碑保证,不管你怎么想,反正我早就是他们的脑残粉了。我是一个热爱玩游戏的人,但是尽管过了那么久,我还是对巫师里面的很多场景和很多角色印象深刻,那些故事依然历历在目,杰洛特和他的老友们的名字我也从不曾忘记。这大概叫做深入人心。
巫师2是我玩过的游戏中唯一部能真实反映中世纪欧洲生活的,那种脏乱黑暗的世界.
这个游戏一直在阐述一句话:“Good or evil, it depends on your point of view.”
===============看到没人回答,忍不住闲话一两句================
我是高三的时候在科幻世界上看到巫师系列短篇小说译文后迷上白狼大叔,上大学后才下载游戏来玩的。巫师系列短篇是我个人最爱的奇幻小说,虽然有点致郁。
作为一个只玩过仙剑1和天之痕的游戏渣,当年我打开巫师2时的震撼真是难以形容。这BGM,这画面,还有我的狼叔!给跪啊!第一章的森林超级喜欢,有点阴森恐怖但很漂亮,经常在里面迷路来着。
个人对游戏界不甚了了,但巫师2绝对是拖我下水的大作。从接触巫师2游戏后,在看游戏视频这件事情上一发不可收拾(唉?)
听很多人说巫师2序章难,估计他们玩的是普通以上难度吧,作为一个游戏废我是果断选了简单难度,虽然如此也还是被第一章里的大章鱼虐惨。(我的机子跑巫师2只有5,6帧的样子,难以想象我居然玩了下去!当然我是依赖攻略的那种人= =)
好消息是今年据说重庆出版社会出巫师系列的小说,翻译为猎魔人——这个翻译要比巫师贴切太多了,巫师和猎魔人在原著里完全是两路人啊。嘿嘿,到时候打算入手小说呢。
马上巫师3也要出来了,真是万分期待~
听说是个开放世界,白狼大叔这次可以跳可以骑马可以驾一叶扁舟遨游于大海,故事则是“传奇的最后一段”,三部曲的收官之作。看了宣传视频之后整个人都燃了有木有!虽然狼叔又沧桑了几分。
这次官方还友情提示大家可以准备攒钱升级PC,目测游戏会怒烧我的显卡,QAQ。官方展示的那飘逸的狼皮毛特效,电脑真的招架得住么?
CD Projekt的赛博朋克我也有点小期待的,科幻类型也大爱。
巫师1一群初出茅庐的年少轻狂怀揣梦想但是不愁吃穿的波兰人做出来的RPG,由于没有任何游戏设计经验,所以游戏像一颗未经打磨的宝石一样,乍看粗糙实际精华内秀。战斗部分不过不失,不能说有意思但点起来很爽。完全剧情为导向,剧本、演绎、运镜都很不错。RPG元素尔尔但是有些系统很是有意思(比如炼金药)巫师2诚意满满的游戏内容量(包括质量和数量),虽然烂尾但是演绎水平、动画水准和剧本台词都颇为值得一赞的剧情部分,偏复古但是可玩性仍然颇高的RPG部分(任务、收集、对话、成长等),业界良心的制作组(无DLC、免费的加强版、NO-DRM、对于中国人来说还有自带中文)、赛高的小电影。以及,大便一样的战斗系统(难而且一点也不好玩),大便一样的玩家引导和任务指向,大便一样的人性化设计和细节设计。所以从巫师1、2我们能够看出,巫师是一个从设计思路到设计哲学都非常复古且老派的系列,是一个吸收新时代先进的设计思想很成问题但是继承了传统游戏的财富的系列,是一个完全以游戏叙事和剧情为导向的RPG系列,是一个优点和缺点都非常突出和明显的有争议的游戏系列。所以巫师1在和同样优缺点突出的ME1的竞争里成功拿下了年度RPG,但是巫师2在RPG屌炸天的2011年连前3都没进去(老滚杀出重围异度之刃黑暗之魂)。巫师3屌炸天的画面、屌炸天的场景、屌炸天的氛围和意境,短短两段实机预告已经无限让人神往和遐想,即使它战斗系统还是一样的大便也阻止不了巫师3成为2014年年度游戏的有力竞争者以及年度RPG的最有力竞争者。巫师3很有可能成为CD-PROJECT的老滚4,自时代更替阶段上位并一举雄起的RPG的又一代经典。
求各位支招怎么才能砍到人。为什么我适应不了这个打架系统。另外,昆特牌真好玩
谢护士衫下大大邀……我争取和高票答案的观察角度保持不同。此外我也争取避免和元帅旗舰大侠写的相似。先说缺点:1代和2代的战斗系统都不那么好。1代的攻击类似于鼠标节奏点击游戏,可以看做是鼠标类型的QTE;虽然可以切换三种形态以及配合法印,但是实际上在这类战斗中无论是简单难度还是困难难度都得不到太多的乐趣。2代的设计有些偏难(虽然我并不这么认为),玩过2代的玩家想必对头发上带着两个角的席儿在打章鱼怪的情节中高呼:“亚登,记得用亚登!”以及总是被章鱼的触角打死的场景。(简直就是噩梦)3代的战斗系统得到了极大的优化,但是广大玩家还是选择了昆恩法印再加滚滚滚的方法,而且法印就那五个,相对而言和别的RPG里体会不到太多摸索的乐趣。杰洛特在1代和2代长得太丑……2代里过分挺拔的鼻子,深深的法令纹和那凶残的眼睛,还有那丑的要死的巫师帽子……真别说这真的是一个缺点!好多女生一看到这张凶残的大叔脸就没有玩的动力了,我说的是真的。她们宁可去操纵帅气的艾吉奥和亚诺,虽然我感觉刺客信条大多数剧情和巫师系列比烂的像屎。当然3的画风总算是好多了。做结尾的时候总是感觉有些虎头蛇尾:可能是公司的野心实在太大而且总是被迫超预算的缘故。2代里面解密隐藏大BOSS第三章就结束这一点不提,即使是巫师3,如果把它当做一个完整的巫师系列的结局,也是不太合格的,因为没有交代的东西实在太多,具体的可以参考我在巫师3贴吧里的帖子:打完一定一定要去看!————————警告结局剧透预警——————————想想看类似故事的吧,虽然我认为《巫师》系列的选择分支和故事真实性完胜前者,但是在结局的完整性和史诗性上,巫师3很难说做的很好。整个故事就是,找到希里,然后和狂猎干上一架。然后是莫名其妙的白霜出现……这尼玛就是在抄一代的套路啊!不就是我们解决了大BOSS,但是依然在最后面临着更大的危机(毁灭世界)吗?这个梗好莱坞都用烂套了……还有,三个结局中,希里存活和白霜毁灭到底是什么关系都没有讲清楚,亲,拯救世界的事情好歹讲的严肃一点吧?玩家玩到最后还不懂白霜到底是个啥,为何长者之血就可以将其阻止,怎么阻止……还有费劲千辛万苦找到的菲利琶、微歌等一众女术士呢?后面就一个片段显示她们封锁了开口,其他就是皇帝的大军和岛国人民显示身手了,说实在话这战争女术士的表现比莫罕之战还要简陋。皇帝和岛民的海军舰队局势分析没有讲清楚,两者是怎么与狂猎交战上的依然是一头雾水。艾瑞汀等狂猎的死太没有新意了,被砍砍砍就砍死了?那之前各种红骑士追逐杰洛特以及狂猎抓走叶奈法的剧情怎么解释?我认为应该像哈利波特和指环王一样,得先用计毁灭狂猎的宝物,然后军队正面交锋主角搞偷袭(奇幻角色史实结局的一般走法),女术士在一旁限制BOSS能力,杰洛特在走投无路后发现破绽成功反杀(先打掉BOSS一半血后出剧情,杰洛特濒临生死边缘后成功逆转又拿起剑,最后杀掉BOSS)……再说优点:音乐真的超级超级好听!!你们快去听巫师2和巫师3的OST!无论是The assassin of king还是3代里面的 Hunt or be hunted、Geralt of Rivia,气势磅礴,Marcin PrzybyAowicz的配乐绝对是好莱坞级别的!下班了,回家更新
当我在steam上花了87软妹币购买了巫师123后,我下载了巫师3,玩到了血腥男爵的地方发现玩不下去了,整个游戏剧情实在有点云里雾里,战斗感觉十分蛋疼,更烦人的是那该死的水鬼!于是,为了了解剧情,我去下载了巫师1,终于发现,巫师3的战斗系统还是很人性化的嘛!当然抛开战斗系统不谈,巫师系列的剧情还是很不错的,巫师1的开局虽然有些不明不白,但是随着剧情的发展,故事越来越引人入胜了。巫师1的故事格局还相对比较小,系统也不算太人性化。到了第二部,画面几乎有了飞跃的提升,反而故事感觉有种说了一半就强行结束的感觉,系统也相对更接近巫师3。再我玩了第一部和第二部后,去玩了第三部发现,我还是不知道故事在说什么,相对1,2部,巫师3的故事相对有点断档,但是世界开放了好多,突然感觉原来自己处在这么一个庞大的世界里,人物的代入感也更深。可以说,这是一部巨作,我非常喜欢有剧情的游戏,而这个游戏的剧情,让我欲罢不能!
我是个很悲惨的人,88年生,当我玩上游戏时,就是cs了。如果我早点生,我可以玩上魔法门6和博德之门2。如果我晚点生,我就可以玩上老滚和龙腾世纪。我在电影化的浪潮里滚了一圈又一圈,然后洗净铅华。当你问我的时候我一懵,一个从出生开始接受太多快餐,没有好好美式rpg沉淀的人该如何评价巫师。我真的不能评价巫师了吗?不,我可以。我把老游戏都补过了。美式rpg诞生于线性游戏。一开始大家都喜欢线性游戏,但是很快发现不对了,线性游戏只能根据作者的意图来。于是美式rpg走上了两条路,一条是自由化的道路,就像老滚一样,他的意思是你来当作者。还有一条是剧情向,就像巫师一样,只要剧情够美你是可以忽视一切的。巫师看起来真的很像线性游戏。他依然是剧情向的,只要剧情好可以无视一切,如果剧情不好就会失去核心竞争力。他和老滚不一样,然后我们是不是应该评论巫师的剧情了?西方小说我还真不是太懂,只能说1好像还不错,2最后烂尾了。你们发现没有,波兰和白狼都作的一手好死,所以巫师就是看白狼怎么作死的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------巫师是如此与众不同,因为他关注点是在白狼如何作死之上,就我所知道,西方更喜欢弥赛亚式的英雄故事。不管西方喜欢什么,反正中国人都挺喜欢巫师的,有剑有魔法还能泡妹子,我们还有什么不满足的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------巫师的开发费用是很低的,但是他把大多数的钱都投到了画面上,剩下的钱就投到了剧情上,至于系统和音乐就没有什么钱了。所以巫师是个优点和缺点一样突出的游戏。巫师的优化还是不错的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------不谈巫师3.
断断续续的用了4年时间来通关巫师1,因为存档丢失和各种问题(时间,BUG),这款游戏值得我耗费时间去品尝。很多时候玩家都拿她来和上古做比较,相对上古的开阔性,个人更喜欢剧情一流,角色塑造一流的巫师。而且巫师里面的风土人情真的很有代入感,就算是角色的服饰装备在各种中世纪游戏里也是独具风格。目前巫师3快要上市,我还没踏入巫师2的世界里,听说烂尾了?希望不是。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录JD618手又开始痒了,剁了个耕升的GTX960回来玩玩,我的要求不高,能流畅玩巫师3就够了,这游戏最配置要求有点变态,没钱买TITANX,也不追求特效了就跑个默认玩玩吧&&&评论评论评论评论评论&&奈何英特尔天天挤牙膏,所以其他东西我基本都买齐活了,就等明年16NM显卡上市了,所以暂时用着GTX960,鲁大师19W分,最近好像天天有人说自己笔记本跑了30W分我是搞不懂,3年前跑个平台还是算几千分突然进化到几十万的算了,娱乐大师果然很娱乐。&&评论评论3DMARK11得分X3470,性能还是杠杠的&&&评论评论评论评论评论配置就是1080P默认配置,经过N卡的自动优化,可以看到基本有50帧左右完全能够流畅运行了,这不刚进游戏就有NPC过来找死,不过还好有老板过来解围,其实强杀也是可以的,不过那样的话后续任务就要麻烦点,因为会被人通缉评论评论评论评论评论评论评论评论评论评论游戏流程大意就是白狼忙着找女王,路上遇到一个地方领主要求帮他找他的女儿,过程中会有一段控制希恩的过程,话说白狼的女王虽然不是亲生的但是样子真实一个模子刻出来的,尤其脸上这疤痕又是哪来弄出来的?评论能流畅运行就好!毕竟是巫师3&评论最让我满意的一点就是功耗了,I7-4770K+GTX960也只有100W的功耗,有这性能和功耗要啥自行车?618这波不亏。
网友评分:
显卡类型:
台式机显卡
芯片型号:
NVIDIA GeForce GTX 960
芯片厂方:
终于可以签名了,好开心!-.-
LZ的键盘是亮点,‘淫威大’的,应该是活动的奖品吧
i7 G + Captain 240 + X79-UP4 + iChiLL 1070 Super + Quad DDR3 2133 16G + 840 PRO 256G + Win10 PRO 64bit
求桌面壁纸LZ好人啊
cpu2:core i5 750
gpu2:微星超强无敌版geforce GTX260
mb2:微星超强无敌P55板
ram:2x2gb ddr3 1333
os:windows XP 无敌版
.cn/images/bbs4/logo/.jpg
还好我忍住没剁手..
GTX960玩巫师3无压力呀
&发表于&20:57&GTX960玩巫师3无压力呀
肯定没压力的,巫师3与NVIDIA有合作的
耕升GTX9604g版挺不错的,游戏性能很强大
&发表于&21:47&肯定没压力的,巫师3与NVIDIA有合作的
里面用了很多NV的技术呢
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