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趣味数学113:猜生日游戏(3)
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&金士顿16G HyperX Savage 2400MHz双通套装简评 / 星期五 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&& 先放一张图出来,有的人发现了,尼玛已用内存已经94%了,这还是8G内存!又有人发现了,你妹原来你是传说中的苦逼设计屎啊,没错,我就是那苦逼的设计,只所以有那么多进程就是开着很多文件,作为苦逼设计时刻要保持修改的准备,随时效忠公司,做到既说既改,不浪费没一分钟!对于现在大部分主流电脑的用户来说内存一般都在8G了,1600MHz也是占多半。有人说高频率和低频率的性能微乎其微,其实我也是这么想,不过差异到底大不大关键看数据!我入手的金士顿这套HyperX Savage 16G 2400MHz内存定位为中高端产品,为什么选择2400MHz而非1600MHz呢?其一,因为我的主板支持2400MHz(废话)哈哈;其二,我一直对内存的频率高低存在疑惑,网上也是众说纷纭,所以说我就做一次小白鼠吧;该内存单条8G,两条为16G可组建双通道,由于是套装所以在兼容方面会好很多,从金士顿的官网中我了解到HyperX Savage最大的亮点就是支持&一键XMP超频&技术,内置两套XMP方案分别为DDR3 2133MHz/2400MHz频率可任意选择使用。闲话不多说,开始炫耀了。
▲不难看出HyperX对Savage系列内存的包装并没有过多的包装,透过塑料可以看出Savage采用红色的散热片所包裹,立体打磨的HyperX格外醒目。
▲附件也相对简约,仅一张HyperX贴纸和一张快速安装指南。
▲铝合金的材质搭配红色的非对称设计是我比较喜欢的类型。
▲顶部的菱形凹凸锯齿就好像电影中&哥斯拉&的背鳍,镂空设计可以起到散热效果。
▲HyperX字样采用立体拉丝打磨,摸上去很有质感,采用的黑色PCB板也符合高端内存典型的颜色特征。
▲背部贴有HyperX Savage 防伪信息,如型号为HX324C11SRK2/16,DDR3 2400MHz,时序为CL11,工作电压为1.65V,台湾产。
▲该套装内存单条为8G,两条16G,除了可组建双通道外还有良好的兼容性。
▲能与Savage内存搭配的主板相信大家已经想到了,没错,是ROG主板,虽然我这块Z87已经过时但是强悍的超频性能是其他板子无法比拟的。
▲主板和内存完全融合在一起,大大提高了整体视觉的冲击有木有!非对称散热片的内存确实有着不一样的味道。
▲购买内存最怕的是什么?是兼容性,特别是庞大CPU风冷散热器,像我这个利民的SB-E散热(狐狸推荐的)对内存要求十分的苛刻,14CM风扇完全覆盖了内存的地盘,这使得一些玩家忍痛割爱剥去内存的外衣才能装上,那么HyperX Savage 内存能顺利装上吗?
▲答案是肯定的,能!可以看到散热器与内存之间还预留1-2毫米的空间,知道本屌丝原来是这么装内存的吗?就是反装散热器才能够装内存,入了这套Savage 神器哥再也不反装散热了。
▲安装好双显卡接好电源下面就来测试一下HyperX Savage性能。
▲首次使用要在BIOS设置一下,不然内存以1600MHz的频率使用;在BIOS里内存信息一栏中,XMP提供两组预设值,profile#1为2400MHz,profile#2为2133MHz,disabled项则是1600MHz,如果主板支持可以直接跳过2133MHz直接选择2400MHz带来更强劲的性能。
▲鲁大师配置一览。测试平台操作系统 Windows 7 旗舰版 64位处理器 英特尔 Core i7-4790K主& &板 华硕 MAXIMUS VI HERO内& &存 金士顿HyperX Savage 16 GB硬& &盘 浦科特 PX-256M6M显& &卡 技嘉 GTX 760 sli电& &源 安钛克TP650
▲设置2400MHz下的时序为11-13-14-32(2T),电压为1.65V。
▲使用AIDA64进行&内存与缓存的测试&,1600MHz下Read(读取):23973MB/s、 Wirte(写入):25276MB/s、Copy(复制):23311、Latency(延时):64.5ns;2400MHz下Read(读取):35581MB/s、 Wirte(写入):37565MB/s、Copy(复制):34272、Latency(延时):50.3ns;2400MHz比1600MHz Read(读取):提升33%、Wirte(写入):提升33%、Copy(复制):提升32%、Latency(延时):降低22%。
▲MaxxMEM2是一款内存性能测试工具,测试内存的读写等性能,同样2400MHz有着明显的优势。
▲在WinRAR Benchmark中2400MHz要比1600MHz快2MB/s左右。
▲3D MARK的对比两者相差微乎其微。
▲SUPER PI一般是测试CPU的浮点运算能力(数值越小越好),从结果可以看出有着一定的提升效果。
▲Valley和Heaven两款软件都是以测试显卡为主,从测试对比的结果来看高频率下有着微妙的提升。
▲CINEBENCH专业测试CPU和显卡的软解,通过测试无论是显卡方面还是CPU方面2400MHz都有提升。
▲生化危机6基准测试,1600MHz频率下为15544分。
▲2400MHz频率下为16875分,相比1600MHz总体游戏性能提升7.9%。--------------------------------------------------------------------------------------------------------& && &&&作为一名苦逼的设计屎不但在工作期间完成份内的工作偶尔还要帮助公司录制编辑视频(每次编辑视频我的脑海中都会有一群草泥马在奔腾),其实设计屎不苦逼,什么都干的设计屎才苦逼;编辑视频也就算了,每次要求渲染出来检查(直接在AE里预览会卡顿),渲染的话5个小时以上那都是常事,不过我学聪明了,每次检查都会渲染出低分辨率的效果给他看,不过这样子的渲染也要30分钟左右。 如果以上测试都还不够明显的话那么下面就来看看高频内存在After Effects视频渲染中的表现,(在我们平时观看的好莱坞大片爆炸效果特效都是通过After Effects来完成的)。
▲1600MHz,为了让测试更为准确我渲染了2次,之前一次是2分38秒完成,第二次为2分36秒,基本上还是蛮准确的。
▲2400MHz的结果可以说比预想的时间完成了渲染,1分50秒结束,比1600MHz提早46秒完成,也就是说可以节省25%的时间!这个数据可以说明After Effects在渲染时更加依赖内存的频率。-------------------------------------------------------------------------------------------------------如果说After Effects是后期光效处理那么3D MAX就是前期建模,像史莱克、绿巨人、光头强都是这玩意做出来的,我也是偶尔摸索一下,虽然算不上精通但还是了解的,当然现在忘的差不多了~~~~为了让加强对内存的考验这里我把抗锯齿以及各项精度开到最大化,这样可以更详细的了解到内存频率对软件的影响,接下来渲染下图中这套房子。
▲1600MHz下渲染结束时间为6分57秒。
▲2400MHz下渲染结束时间为6分02秒,比1600MHz提前55秒完成渲染。总结:& && && &从以上1600MHz和2400MHz对比图中不难发现2400MHz频率无论在什么环境下都会给整体性能带来多多少少的提升,因为2133MHz作为中间值得出的数据并不明显我这里就忽略过;其实这次测试重点是HyperX Savage内存对3D MAX和After Effects两款大型软件的影响力,这个问题也是我一直想知道的,同过两款软件渲染测试得出的结果还是令人吃惊的,在3DMAX测试中2400MHz相比1600MHz节省55秒,按照这个计算如果渲染7个小时的话就可以提前1个小时渲染完毕,After Effects测试中更加展现了高频率的魅力,2分36秒的视频在2400下居然1分50秒就能完成,差不节省了三分之一的时间,这说明无论是3D MAX还是After Effects的渲染时除了内存容量外,内存频率同样占有很重的地位。
& &确实好东西,看来适合渲染党,确实是内存更给力!!
拍照颜色很艳丽啊
货是好货,但一般人用的话没性价比,就算现在减价了,配这个的话,整个平台至少加500预算,一般人还用不出来,所以还是普条好。
渲染的测试很有意义。不过真是长时间渲染的话,我还是认为能上ECC就ECC吧
时序不给力啊
上4970了,来个2400确实无妨~~~
我的金士顿16G HyperX Savage 2400MHz双通套装,为什么安装64位WIN7之后显示内存16G(可使用内存15.8G)?这是什么原因呢?
雷霆(RAYTINE) Blade 7标配的主板默认的内存电压1.5V,频率1600HZ,需要调至1.6V,2000HZ吗?
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