为什么玩个三个人玩的单机游戏戏这么困难

&&|&&责编:刘菲菲
1国内正版游戏市场的用户增长  自从在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是我们今天要探讨的话题。  说起单机游戏,之前我们第一时间想到的不是3DM,就是游侠游民,可见这是一个由盗版构成的游戏类群。可以说这甚至不能称得上是一个市场,哪里有不存在交易行为的市场?但是现在说起单机游戏,在原有的基础上会加上一个Steam了,稍微了解多一点的还知道杉果、GMG这些正版平台,这是一个改观。  正是因为这点改观促使我决定写这篇文章,这至少让我们看到了正版单机游戏市场在国内成长的可能。前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。  国内正版游戏市场的用户增长  想要说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以借助一些数据来展示。根据Steam去年12月的统计数据显示,中国Steam用户已经增长至600万,相当于占到了全球Steam用户的4%,而中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。其中表现比较突出的是《GTA5》,单中国区贡献了全球11%的销量,共计225000份,销售额为675万美元。  而在最新一期的Steam语言统计中,简体中文已经上升成为继英语和俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文的用户占比为5.65%。  以上还仅仅是的数据,作为全球性的正版游戏平台,还有育碧的Uplay和EA的Origin也都逐渐有中国玩家进驻。简体中文成第三大语言  或许贴吧的数据也能反映一定的问题。在Steam开放国区价格之后,百度Steam吧的用户数暴增至39万(当前数据)。此外,Origin吧用户数为4万人,Uplay吧的用户数为2880人。然而这只是一个粗略的统计,毕竟各吧之间的重叠现象普遍存在,同时也有不关注贴吧的正版单机玩家。  从上面的数据来看,国内的正版单机群体正在逐渐扩大。而在我们与国内正版单机平台杉果游戏的高管接触中也了解到,单就杉果平台自身来说,2015年的用户数也呈现出一个爆炸式的增长,远远超过前几年。这些都说明了越来越多的玩家开始支持正版游戏。  不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是不是国外公司在主导,至少这说明在中国发展单机游戏是有市场的,是有前景的。2玩家为什么会放弃盗版?  玩家为什么会放弃盗版?  这其实是一个很有意思的问题,但是搞清这个问题同时也就搞清了正版游戏的优势到底在哪里。  按照常理来说,一个游戏可以不花一分钱就可以玩到,为什么还要花钱去买正版?抛开法律方面的思考,从市场角度来看这是一个最自然的结论。但是这个结论正在受到挑战,为什么?要知道在我国目前盗版游戏是一个法律盲区,玩家盗版游戏不会受到任何惩罚,那么为什么仍然有越来越多的人放弃了盗版呢?  以下是我总结出来的几点,或许能够在一定层面上解释这个问题:  首先自然是价格因素。一方面是玩家兜里的钱越来越多了,可以说热衷于玩单机游戏的玩家群体中,绝大部分的经济状况不会拮据到买不起一款游戏;另一方面则是游戏价格的大幅下降,这也是在开放国区之后才在中国爆发式兴起的原因。  举一个很现实的例子,笔者的一个网游中的朋友对我说玩不起单机游戏,原因是太贵,但是当我告诉他去年的年度游戏《巫师3》只要79元人民币时,他当即表示“那还不买?”可以看出一个不大关注单机游戏市场的人也能够轻松接受现在的单机游戏定价。更低的游戏价格  但是在我看来,价格并不是购买正版的因素,而仅仅是降低购买正版的阻力,这两者是很不同的。简单来说就是请告诉我为什么要买正版?这有什么好处?  所以下一个要说的就是驱动正版消费的因素——情怀。不要笑,这并不是打着情怀来骗钱,而确实是驱动正版消费的一个重要原因。相信很多人都听说过“我欠XX一张正版”这样的话,现在的单机游戏主体玩家其实是在游戏的陪伴环境中成长起来的,他们对于游戏有着非常强烈的情感,这其实就是情怀。  当这群伴随游戏长大的一代有经济能力购买正版后,往往会第一时间将自己当年影响最大的游戏入正,有人称之为“还债”。这其实就是正版意识的觉醒,我要感谢这些游戏带给我的感动和欢乐,但我们并没有特别的能力去支持它,唯一能做的就是给钱。  不过最重要的一个原因在我看来是正版游戏本身,想要让玩家自愿掏钱,那么正版和盗版之间一定要存在差异化,一定要有盗版不能提供的内容。可以发现,目前正版率最高的游戏基本上都是支持多人联机的,而这正是盗版所不能给予的服务。游戏成就成为游戏的本身  除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。  实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。3正版依然有痛点  正版依然有痛点  那么是不是玩了正版之后就能享受到最好的服务了和游戏体验了?目前看来并不是这样。对于中国玩家来说,横亘在面前的主要是两座大山,一座叫做语言,一座叫做网络。  语言自不必说,现在大部分游戏我们仍然需要依靠一个叫作“汉化组”的存在,但是汉化的水平完全取决于汉化组的工时和对游戏的重视程度,比如一些不太热门的游戏往往出了V1.0就烂尾了,或者干脆就不汉化。  另一个问题就是汉化能否支持正版,能否解锁成就这都是正版玩家在选择汉化时需要考虑的。显然目前的新作汉化一般都是支持正版的内核汉化,但是有一个问题一直存在,那就是汉化工作是渐进式的,从第一版到最后一版的完整汉化是需要时间的,所以要么选择V1.0草草通关,要么一版版补丁打上去,实在是麻烦。某游戏9国语言不含中文  然而庆幸的是这种情况正在逐渐好转,越来越多的游戏开始原生支持中文,最近的一个典型例子就是《古墓丽影:崛起》,该作原生支持简体中文,甚至支持普通话版的全程语音(非台湾配音版)。中国玩家的购买力已经让游戏厂商看到了推出中文的重要性。  此外,一些国内的汉化组也在寻求新的合作方式,比较有代表性的是一个叫做“轻语工作室”的组织,他们与西班牙《旭丽玛诸神》开发团队的合作就有一定开拓意义。该组采用众筹方式获得项目资金,展开与开发商的直接对接,同时游戏开发团队直接给予支持者游戏特惠券的回报,形成开发者、汉化组与玩家三方之间的互动。当然更多的汉化合作形式也在尝试中,总体方向是好的。  下面说到另一座大山就是网络。玩单机游戏的很可能听过一句话,叫做“您可能是正版游戏受害者”。这并不完全是调侃,因为随着越来越多的联机游戏出现,对于网络环境的要求也越来越高,甚至像“蹲B6号:围攻”这样的游戏没联机还玩个毛。你可能是正版游戏受害者  但不能否认的是,所有这些游戏的联机服务器全都架设在国外,所以想要联机的基础就是要“科学上网”,延迟还得靠心情。种种这些让国内玩家的联机体验都不那么好。  对于网络的问题,目前唯一的出路就是把销量卖上去,让游戏在中国也开放节点了。小道消息,听说国内杉果在和一些游戏公司在谈这方面的事,然而谈不谈得成也只能祈祷了。4审批问题和国产游戏  审批问题和国产游戏  当然关于单机游戏这一块,玩家们还会有一些顾虑,那就是审批问题。就目前的消息来看,至少在短期内并不会遇到太大的阻力,为什么要说这个问题,因为它很实在。  其实当突然火起来之后就有玩家开始担忧会不会遭到有关部门的封杀,但是目前看来并没有这方面的情势。一来单机游戏市场实在太小,相关部门目前并没有对其制定明文规则,其实手机游戏当初刚兴起时也是属于“无法无天”的状态。二来作为WTO的规则之一,虚拟商品在这方面拥有很大的自由度,而事实上卖KEY这种行为国内也并没明文规定不许卖。《毁灭战士4》这货都能卖进国内  不过如果这个市场做起来的话,那么相关的条例和规范肯定是会接踵而来,这一点是不能回避的,但是等到那时会不会有新的规则,目前得到的答案是向好的。根据笔者从业内人士出打探来的消息,现在的相关部门也没有以前那么僵化了,事实上很多东西都在尝试,分级制等等也都在谈,属于探索阶段。所以我们看到杉果上也没少血腥暴力游戏,也都活得好好的。  所以在审批这件事上大家也不要太悲观,可能没有现在这样三不管好,但也不会太差。  最后说说游戏开发这一块,中国的国产游戏很多玩家印象里不是剑就是侠,然后大部分都是坑爹货。但是还有很多独立开发者仍然在坚持,这是很好的事。如果你有兴趣去蒸汽动力看看那些上了“绿光”的游戏,就会觉得国产游戏还没死绝。  今年的《高考恋爱100天》可以说做了一次很好的示范,不靠卖情怀,就靠游戏本身。但是这只是成功的一作,还有大量的国产游戏的开发者在等待被发现,所以关键是有没有平台支持,有没有玩家用真金白银去支持。《高恋》  在这里我想说,国内目前还没有一个能够真正去扶植独立游戏开发者的平台,这是一片没被开发的市场,而且我认为是在未来一定能起来的市场,有钱没处花的资本或许可以考虑考虑这一细分市场。  关于国内的单机游戏市场,最后我想总结一下:“鸟姐”说两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都呵呵了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
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怒看花样虐手残玩家 10款变态难的单机游戏盘点
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:43:05
  总有一些单机游戏,他们的出现就是为了最大限度的打击玩家。但却还有无数玩家为之日夜奋战,心甘情愿的被虐着……
  10.《F-Zero GX》
  这款游戏全然不同于任天堂的既有风格 从第一场比赛开始,玩家就要苦涩的看着对手扬尘而去。与《Wipeout》和《Extreme-G》一样,它是一款基于未来设定的赛车游戏,在游戏中稍有疏忽就会落在最后一名。与那些游戏不同的是,在本作中的对手完全不知“公平”为何物。 你的竞争对手在每一个弯道上都会阻止你,尤其是在发夹弯用肮脏的重力跳跃把你撞出赛道,而你躲避这种妨碍时将会损失大部分的能量。
  或许你完全不能理解,为什么倡导休闲理念的任天堂会制作这样一款疯狂的赛车游戏,你要驾驶一台时速超过1000公里的赛车在诡异复杂的赛道上和其它车手展开角逐,几乎没有什么赛道提示大多数时候你要依靠的是超人的反应力和敏捷的操作。普通难度就已经让人感到力不从心了,而在更高难度的模式下,这款游戏就成为了彻底的折磨。
  9.《使命召唤5:战争世界》
  《使命召唤:战争世界》里面的难度是极高的,如果玩家选择地是最高的难度模式的话,那么就能够真正的认识到为什么这款游戏会被称为最黑暗的作品,实际上一个词就能够形容了:“神丢”游戏中敌人的扔手雷技巧是无敌的,可以说是无死角扔雷,玩家的操作技巧将得到最高的体现,同时运气也可以列入玩家的操作手册中,最高难度下最后两关的手雷会以一种让玩家快要发狂的方式扔过来。
  苏维埃的第一关在最高难度下可以说是该作中难度最高的,当然在玩家与大部队会和之后就容易多了。其实最困难的就是1V1对决时,和对决之后的逃脱追捕阶段,玩家的运气与技巧将被最大化的发挥出来。
  8.《战争机器》
  《战争机器》一开始只有两种难度选择,第三个难度要通关后追加。游戏默认的难度是最简单的“casual”(轻松)。在这一难度下,只在对付个别敌人或游戏后期敌人变强时,你才需要找掩体躲来躲去。中间这一档难度叫“hardcore”(铁杆),你从一开始就必须掩护自己,但你基本上都能探头点射敌人然后全身而退。但在游戏尾声时,这两档难度都足以考验你的游戏水平。Hardcore难度在一开始会让你有些手忙脚乱。一旦开启最高难度――insane(疯狂)模式,你就会发现这个难度绝对名副其实,并感叹还好这个模式不叫“不可能完成的任务”。
  总体说来,游戏难度似乎还可以再微调一下,把casual和hardcore之间的难度再拉开一些。不过每次读取游戏时你都可以重新选择难度,所以如果你卡在某个存档点前过不去,那调低到casual难度就是了,过去了还可以再调高。大多数人通关一次大概需要10到12小时,取决于你要什么难度。
  7.《黑暗之魂系列》
  《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
  Namco Bandai曾告诉玩家:你们会抱怨游戏难度的惨无人道,但同时你们也会喜欢它的。见鬼,这个游戏的口号就是“准备受死吧。”这个游戏的小怪就跟其他游戏里面的boss一样难,在这里自动存档已经不够用了,你必须养成时刻存档的好习惯,否则...你懂的。最终打通这个游戏可能会让人发疯 探索完游戏的每一个地方这意味着玩家要重复的经受着折磨。无论你打通了这个游戏多少次,无论你爱它还是恨它,它始终要折磨你。
  6.《生化奇兵:无限》
  《生化奇兵:无限》是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的的时空背景设定在上世纪初,是个充斥者巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家将在天空之城“哥伦比亚”中展开一系列的冒险旅程。
  在《生化奇兵:无限》中,玩家并非是独自探索哥伦比亚城。玩家将有一位能力强大,本身却又非常脆弱的女士伊丽莎白为伴,她将在玩家的旅途中进行协助。伊丽莎白是哥伦比亚城的故事与秘密中的决定性元素,而她还将会在游戏中施展一些优秀的技巧。她的能力数量繁多,可以在玩家的战斗中施以援手,帮助玩家用更加有效的方式组合自己的力量。当然,如果玩家想要单独面对敌人的话,也是可以的,她将不会干预。当处于这种情况的时候,伊丽莎白将会设法自保,而不需要任何其它保护。
  5.《天地劫-幽城幻剑录》
  《天地劫》系列算是国内少有的精品RPG。但是在玩到它之前,笔者都不知道一款RPG还能有如此BT的难度。怪物功高血厚技能恶心也就罢了,但是你有没有听说过,游戏中的每一个迷宫地图都像一副画一样?
  不单单是游戏设定上的难度,游戏中许多情节任务的提示都非常隐晦,甚至在前期错过某些特定剧情之后导致后期完全无法继续游戏,有人甚至说:这样的游戏,即使有一本攻略放在你面前,没有一定的智商也完全看不懂。
  4.《鬼泣3》
  当时玩家抱怨《鬼泣2》的难度跟1代相比太低了,没啥意思。于是卡普空说:“好的,那就试试这个吧。” 在本作中,本应是困难模式的要求变成了普通模式。毫不羞愧的承认 在第一关,就死了不下15次。
  当你按键按到手软的时候,就好像眼前出现一架霓虹灯,上面写着“杀了我吧”。还有当你准备消灭屋子里的敌人是,你会突然挂掉,元凶就是那个被镜头角度挡住的怪物。这个教训很深刻:当你的许愿实现的时候,千万要小心。
  3.《吉他英雄3:摇滚传奇》
  完整版的《吉他英雄3》曲目列表,这次的游戏乐队收录都是有史以来最强的,大牌明星的名曲都有收录,稍微懂一点的Rock n Roll的玩家看了一下的名单列表估计都已经热血沸腾:The Who乐队,滚石(Rolling Stones),黑色安息日(Black Sabbath),毒药(Poison),史密斯飞船(Aerosmith)活结(Slipknot),铁娘子(Iron Maiden),等等,还有像Slash,Santana以及Eric Johnson这样的吉他大师来助阵,阵容怎一个强大了得。
  除了新的无线吉他控制器将会随同发售之外,本作还有另一个新的特性,那就是3场Boss对战关卡。在这些关卡中,玩家可以体验到崩溃的感觉。
  2.《特技摩托》
  现今普遍的游戏设计理念是尽量达到广泛受众玩家的要求,类似《特技摩托:聚变》这样的游戏可以说是非常稀有的,它简单、精确、却又毫不妥协的操作机制很好的迎合了那些坚定的完美主义者 。
  怒看花样虐手残玩家 10款变态难的单机游戏盘点
  虽然游戏对操作者的技术有着一定的要求,但游戏也提供了足够多的元素,自由性,节奏感使游戏的每时每刻都充满乐趣。尽管游戏的一些关卡设计划入了施虐狂的境界,但每当你完成了一次伟大的跳跃,其所带来的痛苦都会随之消失。
  1.《猎天使魔女》
  这款游戏的故事、演出、音乐尽管都已经到了完全不得了的程度,但酣畅淋漓的动作更驾临于一切之上。无论如何一定要体验下游戏的内容。即便是如此到达最高峰的作品,同样有着很多能够体会到老游戏亲切感觉的要素,也有一定难度。极限的耐玩要素也有,尽情的深入体会乐趣吧。
  游戏的导入和展现的效果非常绝妙。适度的关卡构成和大魄力的BOSS战让人感叹。“最高难度”的设置能体会到各种限制下的乐趣,更能在高难度下通过熟练技巧体会到更深的攻防和爽快感。而EASY以下的操作感,展现了全方位的动作非常让人感激。通过这些部分也可以感受到制作者为了让玩家卷入感动和兴奋的用心和努力。
责任编辑:青神羽
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为什么我玩大型单机游戏加载很慢
1497浏览 / 79回复
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4GB内存,其他内存被无视2、你的游戏安装在固态盘了吗?3、你的电源功率太小了,加载游戏时电源功率不够导致供电电压掉压,掉压会导致数据读取错误,因此加载时间长
骆桑_10 发表于
对于没吃透的人,再回复其它问题就是多余。
什么都不懂就胡给人出主意,回答不了问题了就只知道用这种方法……还说别人没吃透,真是搞笑…………
想飞的鱼hehan0601 发表于
你还真能胡诌,单机游戏跟联网有屁关系。就算它启动的时候其他后台程序联网占用了部分内存,干这个单机游戏...
玩三国无双7 猛将传是单机还是网游?拔掉网线还能玩吗?
骆桑_10 发表于
对于没吃透的人,再回复其它问题就是多余。
ok我是主板业内人,对于硬件以及pc懂得设计的最起码不比你少,智商最起码也不拖平均的后腿,在我这些参数的前提下请你给我详解一下,联网并且网速很差的环境下玩割草,对于载入速度的影响因素,期待大神的知识点
这个SSD的随机读写速度是硬伤
awvdnvdkls 发表于
玩三国无双7 猛将传是单机还是网游?拔掉网线还能玩吗?
哈哈,那个家伙就是个逗逼,半桶水都没有,整体给人推荐淘宝机配置,嘛都不懂还给人指导解决问题…………
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想飞的鱼hehan0601 发表于
你回复我的楼层,然后又说楼主没吃透什么?完全让人看不懂啊,你的逻辑是什么?顾左右而言它?你解释下我用...
我是已经在网上下载好了游戏,存在硬盘内,我下了个游戏盒子,游戏就是在盒子的,不用联网就能玩!
开机速度要是不慢的话你的游戏应该是安装在500G的硬盘里,500G的机械硬盘加载速度太慢是硬盘的问题,又出现...
是机械硬盘有坏道吗?机械硬盘用了有5年了,是否需要换硬盘?或者把游戏存在固态硬盘中,能否解决卡屏死机问题?
开机速度要是不慢的话你的游戏应该是安装在500G的硬盘里,500G的机械硬盘加载速度太慢是硬盘的问题,又出现...
是机械硬盘有坏道吗?机械硬盘用了有5年了,是否需要换硬盘?或者把游戏存在固态硬盘中,能否解决卡屏死机问题?
开机速度要是不慢的话你的游戏应该是安装在500G的硬盘里,500G的机械硬盘加载速度太慢是硬盘的问题,又出现...
是机械硬盘有坏道吗?机械硬盘用了有5年了,是否需要换硬盘?或者把游戏存在固态硬盘中,能否解决卡屏死机问题?
观山亲庭 发表于
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4G...
是64位的w7
观山亲庭 发表于
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4G...
是否是电源问题?要换电源吗?多大的额定功率?好像功耗太高了耗电吧?推荐下什么牌子的电源好?
观山亲庭 发表于
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4G...
是否是电源问题?要换电源吗?多大的额定功率?好像功耗太高了耗电吧?推荐下什么牌子的电源好?
观山亲庭 发表于
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4G...
是否是电源问题?要换电源吗?多大的额定功率?好像功耗太高了耗电吧?推荐下什么牌子的电源好?
@藏经阁扫地_10 发表于
单机游戏是不用联网就能玩,是光荣公司的产品,所以不存在网络问题
那个说网络问题的就是个逗逼,不用理他。这个游戏是不用联网就能玩的。你的硬盘确实有可能出问题了,不过不能完全肯定。你可以用HD TUNE这个软件检查下硬盘的健康状况先。然后游戏把它装到固盘里去吧。如果放固盘里还是有同样问题,那就是显卡有毛病或者是电源功率不足了。最后,你的固盘性能也是比较渣的……
想飞的鱼hehan0601 发表于
那个说网络问题的就是个逗逼,不用理他。这个游戏是不用联网就能玩的。你的硬盘确实有可能出问题了,不过不...
金士顿的固态硬盘,早知道就买浦科特的,可是我这边的卖场就只有三星和金士顿的固态硬盘,其他牌子没有
想飞的鱼hehan0601 发表于
那个说网络问题的就是个逗逼,不用理他。这个游戏是不用联网就能玩的。你的硬盘确实有可能出问题了,不过不...
好像三国无双7这款游戏本身设计有问题,好像是补丁问题,反正我卸载了三国无双7,还是三国无双6比较稳定
观山亲庭 发表于
楼主的配置还可以,3个方面,楼主自己排查:1、16GB内存不小了,你安装的是64位win7吗?32位系统只能用到4G...
游戏安装在机械硬盘上,是不是机械硬盘读写速度太慢了,以前玩三国无双6就没有过死机卡屏的情况
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