打某人手中有13张扑克牌牌我手里有两张5、两张8、两张10、两张Q、三张1、三张2、一张最

扑克牌发三张概率组合一副扑克牌52张(不含大、小王),发三张牌,一共多少种组合.另外:1)三张中含一对的组合有多少张?(如K、K、10;3、3、Q;5、5、A的组合)2)三张中含两个一样花色的有多少张?(如黑桃K,黑桃3,草花5.红桃3,红桃5,黑桃Q的组合)3)三张中含有两个连牌的一共有多少张?(如4、5、k;7、8、J;8、9、Q的组合)4)三张中含两个同花连张的一共多少张?(如黑桃4、黑桃5、红桃K.红桃8、红桃9、黑桃2的组合)5)三张中有两张是隔一个数的一共有多少张?(如4、6、K;3、5、J;10、Q、2的组合)请回答,
龙祥涛0027
这个题目我喜欢所有组合为:C(52,5) 1、A组为三张不关联明牌,组合:52*48*44,与B组二张暗牌组成一个对子.B的组合为:(12-3)*(52-12).概率:(12-3)*(52-12)*2/C(49,2)=30.6%组成两个对子的概率3*3*3*2/C(49.2)=2.3%组成三条的概率是:3*C(3.2)/C(49.2)=0.77%2、当A组三张牌为黑桃2、黑桃7,红桃9时.与B组二张暗牌组成4张黑桃的概率:C(11.2)/C(49.2)=4.7% 组成3张黑桃的概率:C(11.1)*C(38.1)*2/C(49.2)=35.6% 3、当A组三张牌为4、5、Q时.与B组二张暗牌组成4张顺子的概率:3*4*4*2/C(49,2)=4.1%4、A组三张牌为4、6、Q时.与B组二张暗牌组成4张顺子的概率:2*4*4*2/C(49,2)=2.7%5、当A组三张牌全部为黑桃时.与B组二张暗牌组成5张黑桃的概率:C(10.2)/C(49,2)=4.8%6、当A组三张牌为10、K、A时.B组二张暗牌为J、Q的概率:C(4.1)*C(4.1)*2/C(49,2)=1.5%,有J、Q其中一张的概率:C(8.1)*C((52-3-8).1)*2/C(49,2)=8*41*2/49*48=27.8%
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“双升”,是两副牌升级打法的简称,又叫做“80分”或者“拖拉机”,是一种在全国范围内流行度较高的一种牌类游戏。四人抓两副牌,对家为搭档,与另两名玩家相互对抗。也正由于流传范围较广,所以不同地区规则略有不同,比如“炒地皮”(指不是庄家的某位玩家在庄家扣好底牌之后再反主牌,并拿起庄家原本扣下的底牌,重新扣另外8张底牌下去,由此还涉及“抠底”得分的情况)、“5、10、K”(即同种花色的5、10、K作为一种与单牌、对子、拖拉机相并列的独立的牌型)。
&&&& 本文讨论的主要是大众双升规则,不“炒地皮”,无“5、10、K”,可反无主,即全国范围内最通行的规则。
&&& 如无特殊说明,本文涉及牌例均默认为“打2”为例。
一、初级技巧:
&&& 1.首先是要认识双升。
&&& (1)牌数。拖拉机游戏中,两副牌共54×2=108张,其中8张作为底牌,四人手握另外100张牌,也就是说,每人抓100÷4=25张牌;主牌数量为该门花色从A到K(注意,包括该门花色2,但不包括另外三门花色2)计13张,加上另外三门花色的2计3张,再加上大小王各一张计2张,合计为13+3+2=18张。那么两副牌中主牌共18×2=36张;三门副牌,每一门的牌数为(13-1)×2=24张(“减1”是减去临时作为主牌的那张2)。
&&& (2)分数。5为5分,10和K各10分,双升的总分为(5+10+10)×4门花色×2副牌=200分,其中每一门花色有50分。(打5、10或K为定主的时候例外,因为此时的5、10或K已作为主牌算在主分当中,主分增加,副牌分数减少,总分200不变。)
&&& (3)主牌的张数。36张主牌分布在4人手中,那么人均9张刚好是平均数。主牌多于9张,则为主牌较多者。而自己主牌越多,别家主牌数量必然越少,由于主牌张数一定,此消彼长,主牌效用非常明显。根据多次实战总结,主牌多于12张者,通常在主牌花色上具有较大影响力。如果有13张主牌以上,那么手里的主牌数量&副牌数量(因为主牌与副牌共25张)。当主牌数量超过15张,通常能够主动“掉主”清光另外三人手中的主牌,在主牌花色拥有绝对控制权;如果打“无主”(即是被人用一对王“反主牌”,反牌结果为只有王和2是主牌,另外四门花色从A到K都是副牌),则只有4个王+八个2,共计12张主牌,只要抓到3张就够平均数,而5张主牌以上通常具有较强控制能力。主牌具有控制力的牌,由于“保底”能力较强,在当庄家埋底牌的时候具有较灵活的选择。
&&& 2. 亮主牌。
&&& 只要抓到2就可以亮主牌,但亮主牌却并非仅仅靠运气抓到2这么简单。除了规定“必打2”确实需要“抢庄”之外,我们在打牌的时候并不是抓到2就亮出主牌,而是要先看看这一门花色是否适合作为自己的主牌。一般说来,牌长(即是说该门花色牌张数较多)适合作为主牌,牌短而点数较大者适合作为副牌(容易绝门,可以用主牌“毙掉”敌人出的该门花色的副牌大牌)。抓牌的点数大小完全由运气决定,给我们留有发挥主观能动性的余地的只是将哪一门牌亮为主牌。
&&& 那么,怎样才能尽可能让主牌比较长呢?在抓牌条件(运气成分)允许的情况下,我的做法是:
&&& (1)如果对家坐庄,我一般不亮主,除非我亮主之后的主牌具有较强控制能力。具体原因我将在后文“配合”部分详细分析。
&&& (2)如果对家不坐庄,那么:
&&& ①.一般说来,抓牌的过程中,四门花色的牌数量发展并不是均衡的。将手中第一门超过5张牌的花色亮为主牌,如果自己恰好有这一门花色的2的话。因为抓牌过程并不完全是按次序每门花色一张牌的来,虽然最先抓到5张的这一门牌,在抓牌过程结束后再来看不一定是最好最长的一门牌,但通常不会很差(因为每人手里抓25张牌,即使运气最背,亮主之后再也不来该门花色的牌,5张该门花色牌加上1张定主,6张主牌也是可接受的结果。
而如果不抢先亮主,随着抓牌越多,别人亮牌亮到他自己手里牌好(也就是我自己的牌不好)的可能性越来越大,只有两三张主牌的情况时常会发生。之前讨论的是运气不好的情况,而抢先亮超过5张的花色为主牌,这门牌发展成为自己手里最长的一门花色牌的可能性很高。“将手中第一门超过5张牌的花色亮为主牌”,将自己主牌被亮得很差的概率大大降低。
&&& ②.如果自己手里四门花色发展均衡,可以暂时不用亮主,静观其变,因为双升是一种讲究配合的游戏,对家可能亮自己喜欢和占优的一门花色。但如果敌方亮出某一门花色,如果自己恰好能反,即是自己这两门花色差不多,甚至反了之后牌数少了1、2张,建议仍然反掉。一方面,在打牌这种“零和博弈”中,敌人支持的我一定要反对,这是真理。这样反主对自己主牌副牌影响不大,但对敌人影响可能较大,受益者有50%的概率是自己的对家;另一方面,即使没有收到实效,打乱敌人的战略部署,甚至破坏敌人的心绪,都是对自己有利的影响。
&&& ③. 如果某一门牌很长,能用两个2定住该花色,要在第一时间定住,除非自己手里握有其它各门花色的2。当自己主牌很强的时候,不要怕亮出两个主2暴露了自己的实力。对手无力抗衡,“司马昭之心路人皆知”又怎样?但是如果只亮出一个2,被别人反主之后,你将立刻从天堂坠入地狱(因为你一门牌很强意味着另外三门牌必然很少)。
&&& ④.如果早早抓了同一门两张2,而这一门牌虽然不太好,但也不太差的话,不妨暂不亮主。视情况看亮主者是对家还是敌人。对家亮主,不反;敌人亮主,立马反主。道理同②。
&&& ⑤.如果抓牌过半,自己手里有一张2,但该门牌不好不差,却另有一门几乎“清绝”,立即亮2。很容易理解:壮士断腕之举,主牌不好总比主牌天绝要强不少。
&&& 3.庄家的打法。
&&& (1)埋底牌。
&&& 庄家拿了8张底牌,具有先天的选择优势,而扣8张底牌又给了他调整自己手中牌型的机会,使庄家手里的牌更整齐,缺少弱点。另外,庄家有优先出牌权。这些好处导致打牌者都愿意坐庄,而作为相对公平的规则就规定闲家(相对于庄家的另外两个人)只需要在200分中拿到80分就算“上庄”。那么作为庄家来说,拿起来的8张底牌是什么样,这不是人力能够决定的(除非出老千),我们所能决定的只是扣下哪8张牌,选择手里留下怎样的25张牌并用好它们。庄家埋底牌一般会遵从这样一些思想:
&&& ①.扣小牌,留大牌,一般情况不要扣主牌。把小牌扣下去,手里留大牌,这个道理很容易理解。需要提醒的是,初学者一定要搞清楚主牌是哪门花色(不要无意识地扣主牌),另外,定主是几(例如打4的时候,千万不要把其它花色的4当作小牌扣到底牌中去)。
&&& 当然,主牌也不是绝对不能扣到底牌中去,副牌全大且不好拆散的时候,不妨留下副牌大牌,把主牌3、4这样的小牌扣下去。例如某一门副牌有AKKJJ4433,这时候如果还需要扣2张牌,就不妨留住JJ而挑两张小主牌扣下去,因为当副牌出一手AKK之后,JJ4433是很大的牌,或者先出3344,之后再AKKJJ,这时候的两张副牌效用要大于两张主牌中的小牌。
&&& ②.尽量扣缺某一门或两门副牌,留长牌。这也很容易理解。手里(25+8)张牌÷4门花色&8张,所以一般说来,只要不是很差的牌都至少能扣缺一门牌,或者留一手牌(如留一张A、AAK、AKK等。如果手里没有AK这样的大牌,可以只留下一个小对子,借优先出牌权出小对,如果能冲出去不被对方得分,那么本门花色就算被自己的主牌控制住了。),借发牌的主动权将本门打缺。将该门花色副牌的小牌的埋底,如果敌人出该门副牌,则可以用主牌“毙掉”它。如果主牌很长副牌很短,则有可能扣缺两门副牌,这样的牌更好打。
所谓“留长牌”,就是副牌尽量留一门牌数较多的花色,一方面可以尽量让短门副牌打缺,另一方面,长牌在将外面该门花色打缺之后,可以在辅以“掉主”的情况下“甩牌”,别人不易用很多主牌“毙掉”,具有较大威力。
&&& ③.关于底牌埋分。在①和②中难免会遇到这样的问题,需要扣的牌中有分。这种情况怎么办?我们知道,扣到底牌的分如果一旦失手,将会按对方“抠底”的牌型结构把底牌中的分数乘以2的几次方计算为闲家所得分数,常常导致风云突变,胜负一朝易手的意外结果出现。
&&& 在埋底是否要扣分的时候,我们首先要考虑的是自己能否“保底”,如能,则下面扣分多多益善,尽量不给对方副牌得分的机会(能保底者多半主牌较强,当然也有例外,如副牌超强,别人用主牌无法“毙掉”者,多半有拖拉机或好几对牌“连甩”)。一般说来,主牌大于12张,且有大王等几张大主牌,则“保底”希望较大。如果主牌有15张以上,且有大主牌照应,可以考虑把副牌中所有不是大牌的分数全埋到底牌中去,并全力保底。
&&& 当然,如果主牌副牌都弱的话,那还是把所有的分手都留在手里把,一方面寄希望与对手牌很强,能保住这些分数,另一方面,即使手里的分数被闲家夺得,也总好过放在底牌被抠起来。
&&& 顺便提一句,如果规则允许“炒地皮”,那么在埋底牌的时候通常需要根据自己手里“定主”的花色和多少来确定怎样扣牌。如果自己定主足够多,当然有把握让别人无法“炒”,或者别人“炒”过之后自己还能再“炒”回来。但如果自己定主不够控制力,那么有些问题就需要引起注意了,例如:
&&& 1)尽可能扣别人不可能反到的花色(因为自己手里握有该门花色的2)。
&&& 2)尽可能不要扣同花顺,以免被别人“炒”起来凑成拖拉机,除非自己手里有该门花色的大对子可以拆散对方的“连对”。例如:手里有AKK432,如果把432扣下去,别人“炒”起来之后成为拖拉机的可能性很大(因为,一是自己该门牌很少,别人该门牌多的可能性很大;二是234在自己手里是单牌,别人手里也是单牌,拿着很容易凑对),但因为庄家有优先出牌权,可以先发制人出AKK将对方的对子拆散,同时对家会配合性地上分,该门花色已溜掉不少分了,本门牌便不用太担心。但是如果手里不是AKK432,而是QJ9432,显然不论做主牌还是副牌,这门花色牌都很烂。冒险的扣牌可以赌一把全扣下去,只要不被反到这门花色就算赌成功,但如被反到这门主牌则毫无还手之力;稳妥的扣牌法,可以扣Q942四张,手里有J和3,别人不容易凑成拖拉机。同理,如果需要扣这门副牌,有时候需要把小对子拆一张扣下去,例如手握2334,扣234下去,手里留一张3。再次声明,这些都是在手里牌不好,为防止输得太多而迫不得已的打法,通常只适用于“炒地皮”这种对运气成分要求更高的游戏规则。
&&& 3).如果自己手里定主奇差无比,例如只有一个2,甚至一个都没有,不妨尝试将手里主牌全埋底下去(尽量不要扣分),因为该门花色被“炒”成副牌的概率相当高。由于自己牌不好,主牌很小(几乎无定主),所以多几张小点数主牌于事无补,所以这样冒险的成本很低。而该条置之死地而后生,在牌局应用中屡试不爽,常常能收到奇效。
言归正传,我们再回到不“炒地皮”的双升的技术讨论中来。
&& (2)常规打法。
&&& ①. 先出副牌大牌。双升是双人配合的游戏,我出大牌,对家上分,这是一个很完美的搭配。作为庄家,埋完底牌之后,正常情况应该先把副牌里最大的牌打掉,例如A、AA、AAK、AKK等牌型,或者拖拉机。当然,在手里有K或埋底的情况下也可以出AQQ,甚至手里见过KQJ,可以出A1010。只要确定是大牌就行。或者先出完AKK之后,在观察是否有人缺门的基础上,谨慎地出手里的77多半也是大牌。如果最先缺掉该门花色的是对家,那么我们可以在打完副牌大牌之后出一张该门花色小单张,牌权自然就“移交”到对家手中去了,接下来就可以由对家出大牌,我上分,再一次完美的配合。
顺便提一句,比如庄家两门副牌,一门为AKKQQ,一门为A,一般建议先出A,再出AKKQQ。因为如果先出AKKQQ的话,敌人缺的可能不止这一门牌,这时候庄家再出另一门牌的A就很有可能被敌人“毙掉”。
&&& ②.打缺。之前我们在“埋底”的时候已经说过,埋底要尽量让副牌有缺门,或者留着大牌,打完之后出现缺门。而出现缺门的牌可以先打。有一种情况,埋底之后,两门副牌其中一门是A和一些小牌,另一门只留下77,那么先出定义最大的A,之后再扔出77碰运气比较好。
&&& ③.牌权交接。当初学者看着手里的牌发愁不知道该出哪一张的时候,常常会听到这样的经验:“不知道出哪张牌的时候就掉主”。其实它的真实意义在于,在适当的时候把牌权交给对家。请随时记住,升级是配合的游戏。如果在出牌的过程中发现了对家的副牌缺门而敌人不缺此门,那么一张小单牌就可以将牌权交给对家。而如果对家并无缺门,或对家和敌人都缺此门,那么此时就需要通过“掉主”或出此门副牌(因为只有我手里还有这门副牌,另外三家将会用主牌来争夺本轮出牌的控制权,所以往往这门副牌是在“变相掉主”)。
&&& “掉主”是一个重要的牌权交接过度,通常庄家出完手里副牌大牌之后的第一次用小主“掉主”是一个寻求对家副牌大牌帮助的信号,如果顺利“交接”给对家,副牌里再出几手大牌,则庄家可以贴副牌甚至是分,弥补手里牌的弱点,那么闲家则大势已去了,因为副牌分数共有150分,台面上的分数已经不够闲家拿到80,而庄家敢于埋底埋分的,通常主牌较强,有备而来。所以一般说来闲家要尽量用大主来阻止庄家与对家的“牌权交接”。而庄家对家见庄家掉主之后,直接出大王拿牌权,是很常见的事。一张大王拿到优先出牌权是一件很划算的事,因为先出牌往往有优势,如果手里有大牌,出牌的时候对家自然会配合地上分,那么这张大王的价值就可以直接通过得分来“折现”了。
这里顺便提一提以大王为代表的大牌的用法。
&&& 我常常见到有闲家两人在牌局过程中丢了很多分,最后一手牌各拿一个大王“撞车”抠底却什么分都没抓到的情况。其实他们的牌也许也不错,但总是抱怨好牌被对方打乱了——手里有单A,对方偏偏出对子,或者手里有对子,却被对方用一张张大单牌拆散。究其原因,在于他们不知道利用自己手里的大牌来抢夺牌权(如“掉主”的时候,只要不见出分就不用大牌),再借牌权出一些大牌(尤其是庄家有该门花色的副牌)来抢分,同伙也才好垫分。用大牌(尤其是大王等大主牌,因为“掉主”是一种常见的牌权交接手段)抢夺牌权是很划算的,很容易理解:AK和33谁大?AAQQ和3344谁大?答案是,谁先出牌谁大。
&&& 还有一种情况:你只有6张主(或者更少),其中有一张是大王,你什么时候出这张大王?我的建议是,千万不要等到第6次掉主的时候。因为,既然你手里主牌很少,那么必然有人主牌很多,当你思考着第6次掉主的时候被迫用大王的时候,也许敌人正在策划“对掉”(用主牌对子“掉主”)或者拖拉机清扫外面的主牌,你手里的大王就白白浪费掉了。所以,在适当的时候,大王要用得果断。或者上手之后,先出大王,让对方逃掉一张主分,同时也给对方一个信号说我手里主牌很短很弱小。
&&& 还有一种现象:庄家手里主牌很长,但是没有别的主对,只有一对大王。由于主牌较长,所以希望保底,也就在底牌埋了一些分。这时候,庄家第一手牌可以考虑先出大王掉主,先手拆掉一对大王,以免被谁冒冒失失地用对子“掉主”而浪费掉一对大王。
&&& 4.记牌。
&&& 记牌是算牌的基础,如果你都不知道之前谁出过什么牌(尤其是重要牌),那就不可能对整副牌有一个完整的印象,又怎么能推测出之后谁手里会有什么牌呢?当然,记牌并不是要记住所有的牌,而是在自己力所能及的范围之内,短时间地记忆出过的一些影响牌局整体发展的关键牌张,后文我们讲到的算牌技巧很多都要以此为基础。
&&& (1)记住出过的大牌。这在扑克牌中应该是相通的吧,不论桥牌、升级、够级、锄大地、拱猪还是其它什么,一般都会记大牌的。在自己力所能及的范围内把大牌全记下来,当然,从最大的开始记。一般来说,最低要求总得记住大小王,主2,副牌6张AK吧。
&&& (2)记住出过的分,即四门花色的K、10、5。每出一手牌的时候,看清楚出过的每一张牌,对分数加以留意,相信不会太难。闲家得分可以直接查得,庄家得分查不到,需要多加留意。经典推理题目:三张扑克牌
经典推理题目:三张扑克牌
&&&&来源:面试笔试
桌子上有三张扑克牌,排成一行。现在,我们已经知道: 1.K右边的两张牌中至少有一张是A。 2.A左边的两张牌中也有一张是A。 3.方块左边的两张牌中至少有一张是红桃。 4.红桃右边的两张牌中也有一张是红桃。 问:这三张是什么牌? 分析与解答 这三张牌,从左到右依次为:红桃K、红桃A和方块A。 先来确定左边的第一张牌。从前提1得知这张牌是K;从前提4得知这张牌是红桃;所以,这张牌是红桃K。再来确定右边的第一张牌。从前提2得知这张牌是A;从前提3得知这张牌是方块;所以,这张牌为方块A。最后,来确定当中的一张牌。从前提2得知,或者这张牌是A,或者左边第一张是A;又从前提1得知左边第一张是K,所以,当中这张牌是A。同理,从前提4得知,或者当中这张牌是红桃,或者右边第一张牌是红桃;但由前提3可知右边第一张是方块,这样,即可确定,当中这张牌是红桃。 王牌 在一盘纸牌游戏中,某个人的手中有这样的一副牌: (1)正好有十三张牌。 (2)每种花色至少有一张。 (3)每种花色的张数不同。 (4)红心和方块总共五张。 (5)红心和黑桃总共六张。 (6)属于“王牌”花色的有两张。红心、黑桃、方块和梅花这四种花色,哪一种是“王牌”花色? 分析与解答 解答:据(1),(2),(3),此人手中四种花色的分布是以下三种可能情况之一: (a)1237 (b)1246 (c)1345 根据(6),情况(c)被排除,因为其中所有花色都不是两张牌。根据(5),情况(a)被排除,因为其中任何两种花色的张数之和都不是六。因此,(b)是实际的花色分布情况。根据(5),其中要么有两张红心和四张黑桃,要么有四张红心和两张黑桃。根据(4),其中要么有一张红心和四张方块,要么有四张红心和一张方块。综合(4)和(5),其中一定有四张红心;从而一定有两张黑桃。因此,黑桃是王牌花色。 概括起来,此人手中有四张红心、两张黑桃、一张方块和六张梅花。
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收集了 个人所知道的所有关于扑克牌的玩法,欧洲玩法,亚洲玩法,下面都有详细介绍每个游戏的玩法介绍,还有相关的技巧,喜欢的点个赞 &  大众流行玩法
  一、接龙
  二、拱猪
  三、梭哈
  四、十点半
  五、二十一点
  六、捡红点
  七、大老二(锄大地)
  八、坏杰克
  九、死缠烂打
  十、扑克王(PK王)
  十一、斗十四(zuà幺四)
  十二、打金花(闷鸡、抓鸡)
  十三、抓乌龟
  十四、打千分
  十五、升级
  十六、双扣
  十七、夫妻牌
  十八、五十K
  十九、跑得快
  二十、飞七三二一(“飞”为“鬼”,即大王或小王)
  三十、七鬼五二三
  三十一:干瞪眼
  三十二:打癞子
  三十三:斗地主
  单人自娱玩法
  一、倒梯形
  二、被囚禁的皇后
  三、金字塔之谜
  四、含笑的玫瑰
  五、盛会
  六、蹉跎岁月
  七、同花大顺
  八、女皇接见
  九、坎菲尔德
  十、兵戎相见
  十一、后方战场
  十二、高尔夫
  十三、月牙
  十四、胜利之门
  十五、四朵金花
  十六、成双配对
  十九、旋转的钟
  二十、十四方阵
  二十一、国宾进城
  二十二、八龙归海
  二十三、红与黑
  二十四、四同连绘牌
  二十五、王族婚典
  二十六、傀儡皇
  二十七、七步走
  双人对打玩法
  一、扑克王(PK王)
  二、7王523
  三、钓鱼
  四、对胡
  五、夫妻牌
  六、对红点
  七、十点半
  多人共抗玩法
  一、揣牌
  二、五十K
  三、拖拉机
  四、德州扑克
  五、扑克王(PK王)
  六、三打一
  七、手把一
  八、保皇
  九、斗十四(zuà幺四) 2至4人玩
  十、打金花(闷鸡、抓鸡) 2至17人玩
  十一、抓乌龟 3至8人玩
  十二、打千分 4人玩
  十三、升级 4 人玩
  十四、双扣 4 人两副牌
  十五、五十K 3至5 人玩
  十六、跑得快 3至4人玩
  十七、够级(6人玩)
  十八、敲三家
  十九、斗牛
  二十、 争上游
  二十一、掉坑
  二十二、挖坑
  二十三、扯旋  13张
  国外扑克的之中玩法,一副牌去掉大小王,一人13张,分三手牌,两把5张,一把三张,按花色,比大小。有一家坐庄,这种牌叫什么名字啊!
  问题补充:4个人,一个人坐庄。
  老外电影中经常出现的一种。
  叫13张
  先放3张的
  然后放2个5张的
  记住,先放的必须比后放的小
  就是比大小
  分值分别按1.2.3来算
  就是说前面的两次被吃了的话,只要最后能大就平了
  1+2正好3
  心里慌
  四个人玩的话,用10,J,Q,K四个花色的牌(可根据人数来增加花色),和一张大王做配牌
  开始发牌,轮着发,第一个发的人就是5张牌,奇遇人是4张牌。
  第一个拿出自己的一张牌,背放在桌上,传给旁边的人,旁边的的以同样的方法再传给旁边的
  直到有人手上的牌花色全部一样,你就赢了,立刻把手拍在桌子中间
  其余人根据反应跟着拍过去,手在最上面的人就输了
  干瞪眼
  和“斗地主”类似,有区别,2人、三人、多人均可玩。开头各摸5张牌,大致规则是上家出的什么牌,你就只能出同类型的牌,单出单,对出对,连出连,且只能刚好大一点,获胜的一方从剩余的牌中再摸一张,继续发牌,先出完手中牌的获胜
  --关键是每一手比别人只能刚好大一点,大多了也不行,只能“干瞪眼”,因此得名。。。
  我再通俗的解释下,就是上家出3,下家只能出4,如果没4就只有干瞪眼让再下一家出牌了。好像王可以和任何一张单牌组成一对,比如上家出一对3,下家只有一张4,但是有张王,就可以出4和王,相当于一对4。2貌似是最大的,哪个都要不起,好像3张还是4张的可以炸。我好久都没耍过了,都有点搞忘了。
  至于技巧,我就没什么招了,又没技巧又没运气,每次基本上都是输的那种。
  我来补充下 技巧
  先说下2 如果都有1个2 先出2的被后出2的吃 说白了就是看谁的 2!多 王!多 我有2个2 你有1个2 我先出2占 你也要占也就出了张2
那么我还有个2 我再出个2 你没2了 吃不起不是 牌就归我出 结果我就出完了
  从3到A的顺序走 王有个特点 可以随意变牌
  出牌一般看你手上的牌如何 3家人 假如我有4 7 2 AA一对 我出4 二家出5 三家出6 我有7 二家没8 吃不起 三家有8 吃起我出2 占到
没人要的起了不是 然后我摸一张 A 起来 3个A 然后就出完了
  假如我的牌 是 2 8 10 J Q 上家出牌 我出2 然后摸一张王起来 就成 8 9(王)10 J Q 就出完了输家以手上剩的牌的多少来算
一般一张一元 通常说的 1 2 4
  技巧: 一是运气 二是算牌
  百分/四百分/持久战/升级/拱猪
  “打百分”玩法需4人,2人一组,进行比赛。大王为大,小王次之,A第三,依次顺排,在不带2的情况下,2最小(带2,则2比A大)。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时,同组的人相对而坐(即“对家”、“对门”),每人分牌12张,剩下6张,这时开始叫牌(或称“要牌”),分牌的人先要,从60分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人拿底牌与手中的牌相调换。在扎牌(或称“埋牌”、“扣牌”)前,要选择一门牌为将牌(或叫“主牌”),然后就可以出了。最后叫到牌的人第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出。赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。
  牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣25分,要的一方为“破”,计负分(-80),没要的一方计正分(+25)。如果没要的一方只拣到20分或20分以下,要的一方为“成”,双方均计正分。如果没要的一方没拣到分,本圈计分为零,要的一方本圈计200分。如果没要的一方拣分达到或超过50分,计分时可乘以2;如果没要的一方,在出最后一圈牌时以主牌大于对方,叫“抠底”,要将所拣的分数加上底牌的分数再乘以3,计为没要一方的分数。如此累计以先达到指定分数(500或1000)者为胜。
  四百分
  原理和上述“百分”玩法有相同之处,但叫牌和计分法有不同。也是四人分成两组进行对抗。发牌后各人得牌12张(大、小王不用)。剩下4张,放在中间,准备在叫牌后作为换牌用。然后各人根据自己的牌情及对家的叫牌来决定叫牌。起叫从250分开始,向右轮流,后面的叫分起码比前面人的叫分高出10分。当一方叫出一个最高分,其余3人不再叫时,这个牌分就是这一盘的定约牌分,叫出这一牌分的人为定约者。定约者和他的同组对家为定约组。定约组的任务,是要尽力争取赢进计分牌张,使分数达到或超过定约牌分。定约者,享有换牌的权利,即将中间4张拿进再换出4张,扣在桌子一旁。换牌后,由定约者决定主牌花色。决定主牌后,由定约者出牌,出牌一圈后,看谁的牌大,谁就赢得这圈牌。同组赢进的牌都叠放在一起。12张牌都出完以后,两组均根据本组赢进的牌来计分。四百分打牌共有6张计分牌,即A与K,每张25分;Q计20分;J计15分;10计10分;5计5分,加起来共400分。分数是根据定约牌分来计算的。如定约牌分为300分,如赢进牌张合计分为255分,未完成定约,定约组无分,非定约组赢45分。如定约组刚够300分,算完成定约,双方均不计分。叫350分而完成定约,叫做“小满贯”,加奖分100分;叫400分而完成定约的,叫“大满贯”,加奖分为200分。
  打牌以达到双方商定的分数时结束。
  持久战
  每次4~6人打牌,用全副牌。4人打牌,每人发6张;5人打牌每人发5张;6人打牌每人发4张。发牌者将发给自己的最后一张牌亮出给大家看,并以这一张的花色,作为这盘的主牌花色,其余发剩的牌,置于牌桌中央作为补牌用。
  发牌毕,由发牌者右方一人领先出牌,每次一张,其他人必须跟出同样花色,若无这花色,可出其他花色垫牌,或出主牌吃掉。一圈中谁的牌大,则赢得这一圈牌,并有权补进一张牌,同时在下一圈中领先出牌。如此反复进行,由于只有赢牌者才能补牌,所以打到一定时间,各人手中的牌张数目就不等了。任何打牌者手中的牌出完以后,就停止打牌,其余的人则继续进行,直至只剩一人手中还有牌时为止。这一人就是这盘打牌的胜者。
  4人参加,对家相对而坐。每人抓一张牌,谁的牌点多谁先起牌。一般从2打起,谁先起到2并亮,第一圈就归他打,这2的花色就是本圈的主牌。每人抓到12张牌,余下6张归亮牌者换牌,把不重要的6张再扣下(有时规定要将底牌和扣下的底牌给其他3人看),随后开始出牌。出牌完了,若对方得40分,或40分以上,就算你方下台,下一圈归你的下一家打;若对方得80分或超过80分,对方则升一级,如原来打4,则改为打5;若对方得到100分,则可升两级。但对方若未得40分,你方就赢了此圈,下一圈则继续打,并升一级,即由打2改为打3。你方打时,若对方没有得分,就叫打了对方的“光头”,你方升两级,原来打3,下圈可打5。若最后一次出牌,对方有主牌且比你方大,则“抠底”,你方下台,下一圈归对方打。若对方面上的分超过40,又抠到了底,则加升一级,如原来打5,则升打到6。依次往后打,谁先打到A,谁方获胜。
  各地有不同的玩法,这里只介绍其中较为流行的一种。一副没有大、小王的纸牌,一人分得13张,其中,黑桃Q称作“猪”,一圈打完,最后得“猪”者计负100分;方块J叫做“羊”,得“羊”者计正100分;梅花10称作“变压器”(简称作“变”),得“变”者,手中的得分要乘以2;红桃一色牌(除2、3、4外)都是负分,但如果全色13张牌都得到,则都变成正分,其中A、K、Q、J依次是50分、40分、30分、20分,10~5各为10分,共计200分。出牌前,手中红A、“猪”、“羊”和“变”牌中的一张或多张的人根据自己牌的情况卖牌,也可以不卖。卖牌后所有的分牌的分数加倍,即“猪”计负200分,“羊”计正200分,红桃A~5共有400分。卖“变”后,梅花10见分即乘4。卖牌有明卖和暗卖两种,明卖即把卖出的牌亮出置于自己一方桌面,暗卖则不亮牌,其他人不知道卖的是什么牌,难度相对要大一些。卖牌后即开始出牌,第一盘由黑桃2出牌,以后各盘由得“猪”者出牌。出牌时其他人必须跟出同色牌,如没有同色牌,则可用其他花色牌垫牌。每圈4张出完,则把有分的牌抽出,归这一圈牌大的方。各人以不得负分或少得负分并争取得正分为目标。一盘打完则计算4人各自的得分。如果一圈中的一方把所有13张红桃和“变”、“猪”、“羊”全部得到,则计为+1000分,其他人不得分。例如,一方最后得的分数牌为:红桃A、红桃7、“猪”、“羊”、“变”,则他的得分为:[+50+(-10)+(-100)+100]×2=-120分,如果卖了“羊”和“变”,则其得分为:[-50+(-10)+(-100)+200]×4=+160分。
  打牌以达到大家商定的分数时结束(一般是打到负多少分)。负分越多,输得越厉害。
  锄大地/跑得快/双抠
  锄大地
  游戏规则
  扑克牌去掉大小王共52张,四人游戏,每家13张牌。
  牌的大小
  1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 88,J&10,但不能比较:99 和 10。
  2.单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4
  3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 红桃9 梅花9 方块9 黑桃8
  3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6
5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
  4.五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
  出牌规则
  1.第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且第一轮牌不需要包含方块3。
  2.首家可以出任何一种合法的牌型。
  3.首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
  4.如果连续三家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
  5.如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止
  跑得快
  游戏目的:每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。
  使用牌数
  一副牌的游戏使用52张牌,扣除两张王牌,每位游戏者13张牌。二副牌的游戏使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。
  出牌过程
  发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;每局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复,直到某个游戏者手中牌全部出完。
  牌的大小
  本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  A和2在顺子、同花顺、连对和连三同张中,如果和3和4相连,则此时A和2的牌点数最小;
  单张、对、三同张、连对、连三同张、顺子、同花顺等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;
  三连二牌型,只比较其中的三同张的大小;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;
  同花顺在相同牌张数时比顺子大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  游戏简介:游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的双方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。
  记分方法
  双扣成功,则胜利方每人获2分,单扣胜利方(第一、三名)每人得1分,打和双方不记分。
  出牌类型
  单张:可以是手中的任意一张牌;
  对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
  连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连对中。
  三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
  连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌。注意:2不可以在连三同张中;三连二:不能出。
  顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。
  同花顺:和一般的顺子没有区别。
  炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
  天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
  牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
  牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连对以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
  7鬼523
  然后是鬼
  然后是5再到2再到3啊~
  其他的都和平时的玩法一样啊~
  放屁吧,10,k,5都是分,就是要抢分,谁分多谁赢,每人5张牌,打完一轮,没人要打了,就最后一个先抽牌,抽满5张
  砸金花
  诈金花”又叫“砸金花”,据说这种纸牌游戏最早出现于重庆某县,继而风靡川蜀,再后是全中国,成为近两年中国最流行的扑克游戏。这是智力与胆识的较量。是以扑克牌的大小论输赢行的一种玩法。
  游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌,1、豹子(AAA最大,222最小). 2、同花顺(黑桃AKQ最大,方块234最小).
3、同花(黑桃AQJ最大,方块235最小). 4、顺子. 5、对子(AAK最大,223最小).
6、单张(AKJ最大,235最小).玩“诈金花”牌好固然重要,但并不绝对,因为“诈金花”里牌中无老大,就像手指游戏,拇指管食指,食指管中指,中指管无名指,无名指管小指;不同的是,“诈金花”还可以越级管制,还可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
  “诈金花”从表面上看是一种自己可以掌握自己命运的游戏——牌不好,可以跑;但你自己的好运又经常会从自己手中滑脱——你的牌不好,别人的牌比你更不好,但是你跑了;你的命运也时常被别人掌握——你的牌好,别人比你牌更好,你想跑又跑不了。
  “金花”是这种游戏的名字,但“金花”在这种游戏中却不是最大的,就像古龙小说《七杀手》——“七杀手”是一个有一只手长了七根手指的武林高手,但在他出现不久杀了几个人后,转眼就被人灭了,这就叫天外有天。“金花”只是一重天,或许陪伴“金花”的那个“诈”字,才是九重天。
  在“诈金花”中有时明牌怕暗牌,睁眼的怕闭眼的,如果你手中的牌勉强能混着上,要是碰上一个世人独醒而我偏睡的主儿,那可能就会遭了大殃。相对而言,在“诈金花”中,“炸弹”是大贵,“金花”是顺势,“链子”是小康,而“对子”和“单牌”才是日常生活。
  在“诈金花”游戏中应该没有常胜,但却有常胜,确有常胜,常胜者应该是不能始终如一坚持原则的人,是自己的叛徒,但常胜又是人人梦寐以求的。此游戏不仅仅是单靠运气,还要想方设法在心理上战胜对方,智力的运用是重中之重。用自己的气魄和胆量争取到每一次胜利吧,胜利的路上总是充满了曲折和艰辛。
  比大小
  豪斯游戏规则
  此为扑克牌的流行玩法之一,至多发五张牌,与庄家比大小。先发二张牌,由牌面较大者先下注,牌面较小者决定是否要跟牌;若放弃跟牌,即视同认输,则萤幕会显示庄家底牌;若跟牌,则游戏可持续到某方放弃跟牌或双方都握有五张牌为止;最大的花色为“同花大顺”,其他花色大小排列顺序如计分方式。
  花色由大至小依序为:
  同花大顺(Royal Flush),同花顺子(Flush Straight),四条(Four of a Kind),富卢(Full
House,即三条+一对),同花(Flush), 顺子(Straight),三条(Three of a Kind),两对(Two Pairs),一 对(One
Pair),无赖(Nothing)。
  德克萨斯扑克(德州扑克)
  玩法:
  比赛至少两人和一发牌员。发牌员不参加比赛。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  发牌员先将一付标准的52张扑克牌洗好。游戏开始前,发牌员给玩家各发一张牌,谁的牌最大,钮扣就先放在谁的位置。钮扣是一块正反都写着
“DEALER”一词的圆形塑料板,在每一局结束之后,钮扣会按顺时针方向从一个玩家移到下一个玩家。在赌场里,钮扣的位置决定发牌前谁下盲注BLIND)
  德州扑克发牌前需要紧挨钮扣左边的两个玩家先下一定数量的赌注,这种初始赌注称为盲注BLIND ,盲注分小盲注SMALL BIND与大盲注BIG
BLIND两种,盲注的多少决定于你所玩游戏的大小,通常小盲注是最低赌注的一半,大盲注与最低赌注相等。下盲注是为了保证每局牌都有赌注可玩。
  盲注放好以后,发牌员按顺时针方向开始发牌,小盲注得第一张牌,依次发下去,最后每个玩家各拿两张牌,这两张牌称为“窝牌”
(底牌,起手牌),只有玩家自己知道自己的两张窝牌是什么。
  第一轮下下注
  德州扑克下注分四轮进行,每轮下注玩家有多种选择
  第一轮下注是在玩家拿到自己的两张窝牌以后,从大盲注左边的第一个玩家开始下注,该玩家有三种选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE。
  弃牌FOLD是指玩家觉得自己的两张窝牌很差,从而放弃这手牌不玩,不需要下任何赌注。什么样的牌应该弃牌,后面会有所介绍
  跟注CALL是指玩家下与前面玩家同样的赌注,在上述情况下,该玩家若跟注,需下与大盲注同样数量的赌注。
  加注RAISE是指玩家将赌注加倍,比如说大盲注为$4,你下注$8,称为加注。
  然后第二个玩家开始下注,该玩家也有三个选择:弃牌FOLD,跟注CALL,加注RAISE 。跟注或加注都是依上一个玩家的下注额为参考
  然后依次类推,直到所有参与游戏的玩家的赌注相等为止。比如你开始跟注$4,你后面的玩家将赌注提高到$16,你若想继续玩下去,你必须再放$12进去,使你的总赌注额与桌上的最高赌注额相等。如果你觉得牌不怎么好,再放$12进去不值得,你可以弃牌,退出这局游戏,你开始放进的$4自动输掉。
  第二轮下注
  第一轮下注结束后,发牌员会将手中牌最上面一张弃掉,弃掉这张牌是为了防止有人偶然看见这张牌是什么。发牌员再发三张牌放到赌桌的中央,然后翻开这三张牌,这三张牌称为悬牌,为公用牌,玩家根据自己的窝牌与这三张公用牌决定下一步如何下注。
  第二轮下注从钮扣左边第一个继续参与游戏的玩家开始,下注有三种选择:弃牌FOLD,看牌CHECK或下注BET
  看牌是指玩家不想下注,想看了下一张公用牌之后再决定是否下注,只要你前面的玩家下了任何赌注,你不能再选择看牌
  下注指你是第一个下注的玩家,投入赌注继续游戏,称为下注。
  后面的玩家可以选择弃牌,看牌 (如果前面的玩家选择看牌) ,跟注,加注,再加注。
  再加注是指前面玩家已经加注,你再增加赌注额,称为再加注RAISE。
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第三轮下注
  第二轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面三张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第四张公用牌,称为转牌.
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的四张公用牌进行第三轮下注,下注过程同第二轮下注
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  第四轮下注
  第三轮下注结束后,发牌员再弃最上面一张牌,再发一张牌放到前面四张公用牌旁边,然后翻开这张牌。这张牌是第五张公用牌,称为河牌
  现在玩家根据自己的窝牌与桌上的五张公用牌进行第四轮下注,下注过程同上
  同样,直到所有进入游戏的玩家赌注相等为止。
  最后玩家摊开自己的窝牌决定谁是赢家。德州扑克是用玩家的两张窝牌加桌面上的五张公用牌共7张牌,从这7张牌中选出5张组成一副最好牌,谁的五张最好牌最大,谁赢走所有的赌注!五张牌的大小比较见后,如果大家的牌相同,则平分彩池中的赌注。
  德州扑克游戏过程中,不断有玩家弃牌,因此经常公用牌还没发完或者根本还没发公用牌,已经决出输赢。因此玩德州扑克赢钱,有两种方法,要么迫使你的对手弃牌,要么你最后的五张牌比对手的大。
  玩德州扑克,开始买筹码数量有一定限制,玩牌过程中,有一种情况叫全进,比如说,对手将赌注提高到$50,而你桌面上只有$30筹码,你又想跟这手牌,这时候你不能再买筹码,只能将自己桌面上的筹码全押上,称为全进ALL
  另外介绍一下德州扑克分类介绍
  德州扑克分两大类:有限下注德州扑克(Limit Texas Hold'em Poker)与无限下注德州扑克(No-Limit Texas
Hold'em Poker)
  有限下注德州扑克是指每轮下注过程中,最高下注额有一定限制。以2-4
有限下注德州扑克为例:2和4两个数字是指最低下注额,2是指第一轮第二轮下注的最低下注额为$2,4是指第三轮第四轮下注的最低下注额为$4,每轮下注过程中最多只能加注三次,第一轮第二轮下注过程中每次加注只能加$2,比如第一个玩家下注$2,第二个玩家加注只能是$4,第三个玩家加注只能是$6,第四个玩家再加注只能是$8,$8为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注;第三轮第四轮下注过程中每次加注只能加$4,比如第一个玩家下注$4,第二个玩家加注只能是$8,第三个玩家加注只能是$12,第四个玩家再加注只能是$16,$16为这一轮的最高下注额,后面的玩家只能跟注不能再加注。象3-6,4-8,10-20,50-100有限下注德州扑克下注过程的限制是一样的,只是最低下注额不同而已。
  无限下注德州扑克是指每轮下注过程中,下注额没有任何限制,但你如果要加注,加注额最少要是你前面玩家下注额的两倍。比如你前面玩家下注$10,你可以加注到$50,你后面玩家若要加注,则最少要下注$100,当然他也可以加注到$200
或$500。所以无限下注德州扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏。
  洗牌 Shuffle
  发牌 Deal
  盲注 The Blinds
  发牌员 The dealer6
  钮扣 Button
  小盲注 Small Blind
  大盲注 Big Blind(
  窝牌 Hole Card
  悬牌 The Flop Cards
  转牌 The Turn Card
  河牌 The River Card
  弃牌 Fold
  看牌 Check
  下注 Bet
  跟注 Call
  加注 Raise
  再加注 Re-Raiseb
  赌注总额 Pot
  全进 All-in
  德州扑克五张牌由大到小排列次序
  皇家同花顺 (Royal Flush)
  最大的一手牌 A, K, Q, J,10,五张牌同一花色
  同花顺 (Straight Flush)
  五张牌既是顺子又是同花(比如 8,9,10, J,Q 五张牌全是黑桃,或者 2,3, 4, 5,6 五张牌全是方块).
  四张同号(Four of a Kind)
  四张同样的牌(比如: 四张8或四张Q)
  船牌或全家福(Boat or Full House)
  三张同号牌加一对同号牌(比如.: 3张10加一对6,三张K加一对5等)
  五张同花(Flush)
  五张牌同一花色但并不连牌(比如: 4, 5, 7, 10, K五张牌全是黑桃).
  五张顺子(Staight)
  五张牌相连但不同花(比如: 7 , 8 , 9 , 10 , J 五张牌但不是同一花色).
  三张同号(Three of a Kind)
  五张牌里有三张同号牌另外两张为散牌(比如三张3加一张5一张Q, 或三张J加一张8一张K).
  两对(Two Pairs)
  两对不同的牌加一张散牌(比如.一对Q,一对5加一张10 或者一对8一对9加一张A).
  一对(Pair)
  一对牌加三张散牌(比如: 一对7加一张4,一张10,一张Q 或者一对J加一张3,一张K,一张8).
  散牌 (High Card)
  五张牌没有上面任何一种情况,其大小由面值最大的牌决定。
  牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
  A可以与2,3,4,5结合形成顺子A,2,3,4,5 。这五张牌属于最小的顺子
  不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:
  1.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情!
国外称“扑克面孔”。《皇家赌场》这段演示很生动。
  2.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个赌客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的赌客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的赌客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。007最后拿到了两个小同花,最后反败为胜,就是这个方法。
  3.在第1,2,3张公用牌(THE
FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。
  但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。
  4.第四张公用牌(THE TURN)翻开以后,一定要小心。如果你希望同花或顺子,这时候还没形成,你应该放弃,不要把希望
  黑杰克
  所谓黑杰克,在美国叫做21点
  二十一点规则(Blackjack)
  二十一点在十六世纪起源于法国,法语称:vingt-et-un (20 和1),
因此又叫“21”。它得到英文名字黑杰克(Blackjack),是因为玩家前两张牌拿到黑桃“A”和 黑桃“J”, 就会得到额外的奖励。
王牌国际成立于1999年,2012年进入亚洲市场并成功取得巨大成功成为亚洲市场最大的娱乐在线娱乐平台,各种彩票游戏,扑克游戏,体育投注玩法齐全,数据结算快!
  游戏的目标就是要拿到最接近21点的牌点,但不能“爆牌”。
  游戏玩法:
  玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后,庄家给每个玩家各发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。
  您可以在本赌城同时玩三手Blackjack(黑杰克)游戏。如果您想玩多手扑克,请下注于中心座位左边或右边的位子。一个人同时玩多手游戏将更加刺激,赢钱机会也相应增加。
  牌的面值:
  K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。
  A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
  其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。
  算点:
  如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有Blackjack,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3);如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为:1赔1。
  黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。
  若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21
点。玩家牌点在21点以下,可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。
  如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌
  Blackjack Terminology and Game Controls
  下注(BET)
  把筹码放置于圆圈内作为赌注。
  重复下注(RE-BET)
  把前一次下注的等额筹码放置于圆圈作为赌注。
  开牌(DEAL)
  以放置于圆圈内的筹码为赌注玩一手二十一点。点击“开牌”开始一手二十一点游戏。
  要牌(HIT)
  再要一张牌。
  停牌(STAND)
  不再要牌。
  分牌(SPLIT)
  玩家再下一注与原赌注相等的赌金,并将前两张牌分为两副单独的牌。这两张牌必须是牌点相同(即一对
8、K和Q,等等)。分成两副牌之后,一张A牌和一张10牌只能算作21点,不能算作Blackjack–
换句话不能获赔1.5倍赔金,它只能赢庄家二十点以下的牌。分开一对A后,每一个A玩家只能再要一张牌。
  加倍(DOUBLE)
  玩家在拿到前两张牌之后,如果觉得自己有信心再要一张好牌赢庄家更多的钱,可以选择“加倍”,获得与原赌注加倍的注金。“加倍”后只能再要一张牌。如果拿到Blackjack,再拿一张牌时就会自动爆牌,因此不许加倍下注。
  保险(INSURE)
  如果庄家牌面朝上的牌是A,玩家可以买保险,保险金是原赌注一半。如果玩家确信庄家下一张是10点牌,则可以买保险。如果庄家确实有黑杰克,玩家将支付等于保险金2倍的赔金;如果庄家没有黑杰克,玩家将输掉保险金,游戏照常继续。
  跳过(PASS)
  不要在这一手接受保险。如果选择跳过(Pass)而庄家有21点,玩家将失去赌金,游戏在这一手即结束(除非玩家也有21点,此时便是打平)。如果庄家没有21点,游戏照常进行。
  游戏规则:
  先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,要按"跟了"按钮,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为10、20、50、100、200、500),各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按"放弃"
按钮放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
  最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以按"梭了"进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。纸牌种类:
  梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。
  比较大小:
  牌型比较:同花顺&铁支&葫芦&同花&顺子&三条&二对&对子&散牌。
  数字比较:A&K&Q&J&10&9&8
  花式比较:黑桃&红桃&草花&方片
  异常处理:
  若是某个玩家在三十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫下注。
  游戏进行中不正常离局者,被扣桌面上所有人的下注。
  牌型说明:
  同花顺 拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子
  铁支 四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大
  葫芦 由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小
  同花 不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推
  顺子 五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式
  三条 牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大
  二对牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式
  对子 牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色
  散牌单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色
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