为什么我玩游戏的时候看见了我方武器打死了我方的凯南出装。击杀声音是被防御塔击杀的声音。

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本帖最后由 后生你正经吗 于
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比如说上单猴子:
和潘森对线
我在打排位时对面上单先手选择潘森 ,而我后手拿猴子时&&很多人不理解。。&&觉得猴子被潘森完虐
那么在这里我就要说。。 实在是有些人被潘森打怕了&&觉得潘森是上单一霸 ~&&而你真的不了解猴子
打潘森其实很简单布甲5红出门 主E副Q 4级之前猥琐刀能补就补&&不能补就稳稳吃经验猥琐收兵线
当你4级之后就可以尝试一下互拼换血呼叫打野爸爸。。 因为这时的兵线必然是在我方塔下
且注意E到之后不要打出Q的2连 因为注意潘森身上的护盾要用普攻去A掉之后再Q&&即使拼不过在血量方面也不会太过吃亏
会稍微被压制 ~ 注意控制血量&&前期对线尽量不要被单杀& &稳稳熬到6级&&只要补刀没有落后20刀以上&&那么你的春天就来了
一次回家补出双短剑 ~ 有钱的话也不要合出残暴 钱够就补一个锁子甲之后转烧甲 ~&&不够的话就补个布甲
带引燃满血状态下6级互拼 胜率绝对在七成之上 ~& &只需主要千万不要拿Q技能去破潘森的盾
就算前期拼不过&&猥琐一下补刀差距控制在30之内 ~ 你就已经占到优势了&&因为团战力潘森和猴子的性价比是没法比的
建议短剑+2红出门或者是大红+3红&&多兰出门的话。。 敌方打野来GANK你会非常危险
打炼金很简单&&~ 往死里压制就好了&&压制他的血量和补刀&&很容易能做到 2级之后的EQ2连打一套&&如果被炼金仍走不要追
没有的话则可以普攻1-2下 因为E技能是带攻速加成的 ~& &只需注意&&尽量不要E到小兵&&因为是小范围伤害的AOE技能& &
会导致你推线过快 被打野GANK或者是推线过快导致小兵推到地方塔下就让炼金有补刀的机会
稳稳压制 经济领先 级别领先 ~& &只需要控制一下兵线就好了 一次回家补残暴或者隐魔刀
6级之后一套爆发+引燃带走炼金是很简单的事&&这样就压制了炼金出饭盒的时间&&等他出来饭盒想断你兵线时。。
单杀已经很轻松了 就算单杀不了 一套之后炼金也就是血皮逃走&&前期发育艰难
打杰斯的话可以选择多兰出门或者大红,短剑出门都可以& &
至于布甲出门。。。&&我没尝试过& & 比较喜欢打暴力猴子 还是那句话2级是你强势期EQ2连可普攻一下或者掉头就走&&
如果杰斯选择锤形态的QE2连&&伤害是没有你高的带大红药的情况下&&
2级EQ2连打一套 然后等CD CD好了之后立即互拼不给杰斯过多回血的机会&&第二次互拼就可以稳稳的带走杰斯
打杰斯主要就是前期的压制&&只要6级前能压制一下 后面不是太难打 ~&&
要注意的就是 一定要躲在兵线后面 别被消耗的太惨&&6级之后能打果断上
千万不要给杰斯消耗的机会&&杰斯是打不过猴子的 ~& & 0.0& &和杰斯对线 就看走位和智商吧& &
还有对杰斯的了解有多少&&胜负五五开吧 。。 考验个人技术的时候到了& &
因为曾经拿杰斯打爆过猴子&&也拿猴子完虐过猴子&&0.0&&反过来被虐也是常用之事&&
这个就比较好打了&&,&&你之所以打不过兰博 是有原因的&&~& &
2级选择互拼之后一定要普攻2下以上再走 之后CD回复 3级甚至不到3级CD回复利马去拼同时交掉引燃&&
除非兰博之前选择退出经验区补血 否则兰博必死 !&&这个是毫无疑问的& & 能不能打的过兰博 就看你2级敢不敢上去打&&
这段期间除非打野选择上单方向BUFF先手&&否则打野到来之前&&兰博已经死过一次了& &拿到人头之后就回城吧&&
别再尝试清线了因为敌方打野可能已经在附近&&之后隐魔刀+残暴的出装&&还是稳稳压制兰博&&毫无压力&&
但是不要推线 宁可少补几个兵也要把兵线控制在我方这面&&因为兰博6级之后的大招加爆发是非常恐怖的&&兵线过长不利于你逃跑 。
这个我就不多说了&&因为只要对面会玩~ 对瑞文的理解够深刻&&你就没有打赢的可能 。。。
几率很低&&除非对面不会玩&&
一般对面选择瑞文时&&我是不会拿猴子的 如果你先手拿到猴子 敌方瑞文&&那么好吧 。。&&
放弃你的那个互拼换血的想法 呼叫打野爸爸吧 。。&&就算抓死一次瑞文。
猴子一样还是打不过。。&&除非能连续抓死2次以上& &那么之后就没有压力了 。&&
对线石头、狗头、慎~
带传送不带引燃 ~ 因为你想单杀的几率几乎为零 狗头还好点&&石头人和慎线上打不过&&消耗打不过 。。
即使你猥琐6级之后再打&&也照样还是打不过 ! 无解了& &稳稳发育不死&&让些补刀也不要死&&
因为一旦死了 对于这三个大肉&&你很容易被打崩&&~&&不死的话 还能把补刀差距控制在30之内 。
还是那句话 就算是石头人的装备比你好一点 团战中的性价比 我认为他依然不如猴子价值大 ~上单英雄太多。。。 不可能一一叙述&&只给大家提供一个大概思路 ~
说说我对猴子的理解吧 。
排位里如果前排不够的情况下常有队友说猴子出纯肉吧 。。& &碰到这样的情况&&一概不理。。。&&
猴子是一个强势突进 打乱地方阵型单杀脆皮的存在&&如果半点输出没有&&那么猴子突进的意义何在 ?&&
请记住 突进的目的不是用来保护ADC或者是AP的 ~ 是你拥有单杀AP或者ADC的能力才选择突进&&~&&
但是猴子也不需要出多少攻击装 前期一个残暴足以 ~&&就一个残暴 一套技能+引燃 大部分的AP和ADC就已经是必死了 。。
控一下其他人 就一直让大招输出敌方脆皮吸引足够的火力提供我方队友的输出空间 ~&&
如果敌方被你的大招打乱阵型且没有集火你选择强上或者逃跑&&那么我可以说。。 团战已经赢一半了&&
切死一个脆皮 你还拥有足够的血量去支援队友 继续输出 ~ 相当于你拿半血换了对面一个主力输出&&
回头4个半人打4个人&&再打不赢&&那就是队友问题了&&。& &&&
总之一句话& &突进玩的就是暴力 ~&&纯肉那就已经不是突进了 。。& &&&
搞清楚自己的定位& &当然每个人对英雄的理解都不一样。。&&也许有人喜欢打纯肉而且战绩相当不错 。。
猴子特别忌讳的就是对方都是大肉包括AP也是个半肉 ( 比如 乌鸦或者卡萨定之类难以切死 )
而且我方前期没有拿到足够的优势&&很容易输掉比赛。。
因为猴子突进如果切不死或者说打废一个敌方主力输出&&就已经是失职了 。。&&
失去了你突进的意义&&当然队友足够给力 怎么打都能赢。。&&
所以当看到敌方AP且辅助都是半肉的时候&&通常一般不会拿猴子&&因为你如果再发育不好&&很难带的起中期的节奏&&。个人理解猴子强势就强势在 可以单杀脆皮且吸引火力给队友提供输出空间 , 这是在我的概念里上单猴子存在的意义 。
猴子的注意事项 : 本来不想说太多&&因为每个人的思路不同 打法不同 ~& &
说的太多 可能有的人认同 有的人不认同 ~
很多时候明明装备占优的情况下 团战还会输掉就在于。。& &
猴子开大招去收残血而没有限制住对面主力输出& &你要记住。。&&你是一个突进&&你不是负责收割人头的 ~
即使你身后的敌方英雄只有一丝血&&也不要去浪费你的时间去收人头& &
看清自己的位置&&认识到自己的定位& &再多的人头也和你没有关系 ~&&
你的任务就是打乱阵型 切入敌方主力输出之一限制对方输出甚至单杀。。 吸引对面足够的注意力以及火力&&!!!&&
想收人头的还是不要打猴子了 。。 因为节奏在你身上&&你做一个错误的决定 就会导致队友团灭
即使你杀了4个&&让对面输出拿到2-3个人头& &你也是不划算的 。。&&因为这是一个团队游戏&&要懂得让资源 让经济 ~ 让人头 。& &
还有是不是一个好猴子&&看的是你切入的时机 ~&&敢于W之后先手&&和W的运用&&。
总评分:&小伙伴 + 100&
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我一般上单用炼金,皇子,JAX。。。
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盲僧最强的地方在于高机动性,高爆发力,强大的清兵和续航能力,同时还是一个不需要蓝条的近战单位,对于很多人来说,打野盲僧一般都是首选,但是这不代表瞎子上单就不如打野。
优势分析:1. 惊人的爆发力
& && && && && &&&2. 不需要蓝
& && && && && &&&3. 续航能力惊人
& && && && && &&&4. 机动性强,难被GANK
& && && && && &&&5. 优秀的团战能力
& && && && && &&&6. 上路难以被针对
& && && && && &&&7. 可以克制相当多的近战
劣势分析:1. 使用难度较高,新手难以驾驭
& && && && && &&&2. 装备的取舍会造成瞎子走向两个极端(暴力=脆皮,半肉=输出不足)
& && && && && &&&3. 会被一部分英雄克制,但是数量不多
如此来看,瞎子的优势还是明显的,那么,下来,我就要详细讲解瞎子的打法。
【天音波/回音击】:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
冷却时间:11/10/9/8/7
施法消耗:50能量/30能量
施法范围:1000
P.S:强大的起手以及追击能力,灵活的运用,进可攻,退可守,需要提醒的是,这个技能一般不会首先点满,而且,对面血量越低,Q的二段伤害是越高的,所以,除非是战术需要,一般Q技能留后手收残血效果最佳,先手的话,伤害低的可怜.
【金钟罩/铁布衫】:金钟罩:李青冲向友军,提供护盾保护自己和目标免受40/80/120/160/200(加成0.8)伤害,持续5秒。施放金钟罩后接下来3秒,李青可施放铁布衫。
铁布衫:李青高强度的训练让他在战斗中激发潜能。李青可以在5秒内获得5/10/15/20/25%生命偷取、法术吸血。
冷却时间:8
施法消耗:50能量/ 30能量
施法范围:700
P.S: 李青神技!同样提供了强大的机动性,不管是插眼W起手,还是后退,都是非常好的技能,同时,其提供的大量的物理和法术吸血,让李青续航能力无人可敌!
【天雷破/摧筋断骨】:天雷破:李青撞击地面,施放冲击波,造成60/95/130/165/200魔法伤害,并显示被击中单位的视野,持续4秒。如果天雷破击中敌人,李青可以在接下来的3秒内施放摧筋断骨。
摧筋断骨:李青致残被天雷破侦查到的敌人,持续4秒,减少敌人的移动速度和攻击速度30/37.5/45/52.5/60%。持续期间受影响单位的攻速和移动速度会逐渐恢复正常。
冷却时间:10
施法消耗:50能量/30能量
施法范围:350
P.S: 同样上路瞎子必备神器,不管是反隐形还是减速,都是异常强大,也是让大多数近战头疼的技能,60%的攻速减少简直就是噩梦,同时,强大的AOE伤害配合W的吸血,也让瞎子上路成为线霸。
【神龙摆尾】:李青用强力的回旋踢击退敌方英雄,对目标以及被目标撞到的任何敌人造成200/400/600物理伤害。被目标撞到的敌人会被短暂击飞。
冷却时间:90/75/60
施法消耗:无消耗
施法范围:375
P.S: 李青爆发力最强的技能,也是秒脆皮,团战起手的必备,满级600点基础物理伤害,配合逆天的200%装备AD加成,一脚提出1000伤害不是梦想,同时,第一个被提到的人在撞倒别人时,也会造成等额伤害,聪明的玩家应该知道这个技能为什么说团战变态了。
没错Q我永远都是最后才加的,原因是,Q技能太容易被对面躲开,而且,一旦Q不中,主Q的瞎子就会进入输出真空期,很容易被压制,而且,即使只有1级的Q,依旧有损失生命值8%的额外伤害,加上一般我不是依赖Q起手,所以,我从来都是最后加满Q,同时,有人问,W先加满是为了回血,那么为什么你要主E呢?理由就是,E提供更高的AOE伤害同时更多的攻速移动削减。我看到很多人都说,上单瞎子只要学一级E就好了,我想说,一级E60点伤害,以及30%的减速,是无法让瞎子给对面造成真正的威胁的,同时,由于W技能现在已经不再提供护甲,所以E技能要么首先点满,要么附加,不仅仅如此,高等级的E配合W的吸血,续航能力也是更加惊人.
盲僧对线禁忌:
身上不带眼:一个优秀的盲僧必须学会如何利用眼来进行位移,如果你身上不能保证至少带一个眼来配合你的技能,那么,你还是个菜鸟!
河道草丛不插眼:同样,不插眼提供视野的,也是最坑爹的,因为瞎子虽然很难被GANK,但是,因为W可以抵挡伤害并且可以回血,所以,W实际上,你会经常使用,如果你W用掉后对面打野来了,那么你就滚回家吧!
只会死命压线/死命控线:会玩的瞎子知道什么时候适合放线,什么时候适合压线,同时保证即使压线,也让对面的打野对你无从下手!如何做到这点?除了大量的练习以及不犯以上两个错误,没有别的办法,或者祈祷对面打野是个2!
对线方面,我只列出一些常见的对手,冷门的对手,我自己打的次数少,所以也说不出什么所以然来,如果有需要,我会在以后进行补充。
如果你以为瞎子团战是个酱油,那么你就太低端了!
瞎子团战的起手能力其实完全不弱于石头人!如果你经常看韩服的战队视频,你应该知道,思密达们是如何把瞎子用得神乎其技的。曾经看到一个非常强的瞎子,团战是插眼后W位移过去,一脚大招踢中对面第一个人,前排的英雄直接飞到队伍后排身上,砸掉三个脆皮半管血,然后一个Q跟着他一起飞到对面后排一个E,一个点燃带走了ADC,当时直接让我看傻了,秒了ADC后立刻闪现逃出来,然后队友上去ACE了对面,所以,瞎子团战就是要求,你的大招能打到越多的人越好,因为撞倒人后是造成等额的伤害,如果你运气好,一脚踢中对面的肉,然后砸到4个对手,那就相当于你大招打中了对面所有人,所以,如果你的大招留着收残血,那实在太浪费了。
一般来说,如果位置很好,你可以利用W位移后用R起手,配合队友然后Q上去直接切入后排打出最高爆发力,但是,这种打法,风险也很高,要求队友能够配合的上,同时,你很有可能有去无回,相比之下,Q起手后大招踢飞,然后队友上了,你再W到队友身上突进开E杀人,这种就比较容易,但是前提是对面中你的Q,同时对面会对你的突进有所准备,而且Q的范围远超过W,你的队友未必能立刻跟上,而W就更加让对面难以防备了,不过,难度相当高。
那么,到底什么时候主E,什么时候主W呢?我个人习惯,是对抗高消耗的对手时,主W抵消伤害同时对拼续航能力,比如对抗盖伦,鳄鱼一类的。对抗依赖普攻近身战的对手时,主E压制,比如蛮子,刀妹,武器。
我是很传统的红色精华全攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗,其实,红色我个人觉得换成护甲穿透也是可以,甚至是双穿透符文都可以,不过我自己比较习惯攻击力
几乎看不到有瞎子出这个东西,但是我却对它情有独钟,恢复能力,AOE,高AD,相当完美,有人说这个不如饮血,但是,我看中的就是其强大的AOE能力,一个E加一次普通,一波兵立刻收入囊中,当你需要进行压线对抗对手的时候,这个装备就是神器,几乎没有人清线会比有了九头蛇的李青更加恐怖的了,初次之外,这装备配合E的AOE,也会让武器,蛮子这些依赖普攻的英雄头疼不已。
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用炼金还是可以的,炼金好猥琐
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或者是上单暴君鳄鱼!
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皮球头鱼 发表于
我一般上单用炼金,皇子,JAX。。。
我玩的炼金是断兵炼金
符文,红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定法强,紫色移动速度。
召唤师技能:疾跑,传送。& &疾跑不用说。传送主要是前期1-2次方面快速到线上刷兵,中后期方便快速支援打团,抢龙什么的。
鞋子中期附魔家园卫士,因为会经常回城,也方便后期防守。
这个打法有什么好处?& &主要可以解放己方打野,以及中路AP来上路支援。
让打野更好的反野,支援中下,中路的话6级后更好的无脑游走下路。
对方打野,只要上路露了头,己方下路眼位可以适当节省,对方下路野区很大几率被反野。
对方打野,中路都在上路露了头,己方下路可配合打野中路强杀下路,或者强行小龙,外塔。
对手来抓,人来少了,不好抓死,人来多了,浪费时间精力,即使抓死对炼金经济影响也不是很大,
同时杀死炼金获得金币越来越少,最后只有几十块钱。
这个打法有什么缺点?& & 对阵容要求有点高。
己方打野要主动GANK型的,瞎子,赵信,皇子,人马等最好。木木,石头人,大虫子 等发育型的最差。
因为要反野,要无脑死抓中下。
己方AP要带控适合游走下路的,瑞兹,安妮,卡萨等最好。& &金属,吸血鬼,豹女等最差。
因为要无脑死抓下。
己方AD 要女警,女枪,男枪,前期强势的最好,VN,EZ最差。
因为前期不容易被压,己方来人更方便配合击杀以及方便中期抱团。
辅助锤石,琴女,璐璐等带控的最好。因为方便配合击杀。
下路组合最差的是 EZ,VN配合机器人。经常出现拉过来杀不死,队友来了,伤害也不够 等情况。
基本对线控线套路大道理就不多说,喜欢排位的朋友大多都懂。
谈的都是小心得,小技巧。
出门速度买好装备。
蓝色方的话,速度到对手石头人草丛埋伏。等1分30秒去二塔、高地之间断兵的时候 眼 放红BUFF处。
紫色方的话,速度到对手蓝爸爸放个眼。这个眼要第一时间放。晚了就有点危险。
最关键的前3波兵的造化如何就看对小地图线上情况的分析以及眼位的视野来保证了。
对手下路AD出现的比我们的AD晚个5秒左右,意味着对手打野下路BUFF开始的。
意味着对手打野到达你位置的时候,你可以正好断完第2波兵或者差1-2个兵就断完第2波兵。
这时候要算好对手打野或者上单闪现的距离,直接送塔。
如果对手打野是龙女,木木,努努等缺乏控制的
可以开个疾跑和他们浪一下,耽误他们打野的时间,为己方来反野做铺垫。
安全断完第1波兵,已经2级。因为眼的关系,若 己方来反野,自己就要传送到眼位支援。
若 对线是吸血鬼,满僧,石头人等威胁不大的英雄时,可复活后传送到线上不漏兵
若 对手打野正好在打上路BUFF,那就不要传,因为传过来,他正好打完来搞你。
若 对手是瑞文,鳄鱼,赵信,兰博等前期凶残,比你高一级就能直接搞死搞残你的,也不要传,慢慢走到线上,塔下吃兵吃经验。
6级前若 对手是瑞文,鳄鱼,兰博等兄贵,就要一直塔下吃兵吃经验,有时候吃不到兵了,经验也不能漏。
为的就是保持血量到6开大收兵。对付这些人没大招别想塔外补兵,很容易被打崩。
6级前断兵基本就是前3波了,对手比较猥琐,或者线上能力不强的话,或者对手打野下路露了头的话,
或者有信心对手上路打野一起来都搞不死你的话,可以6级前去二塔附近断兵。
6级后,正面开大招吃兵,有机会击杀的话,就杀了,或者逼闪现。
开大招,正面越塔冲过去,断后面的兵,到了二塔断一波之后,就马上到高地前去断
高地前断完之后,判断只要是对方基地没人,就果断上基地里面断中上两路兵。
对方基地如果有人,你6级还冲上去,什么没捞到,还秒送人头。
为什么断中上兵,不是中下。
下路己方AD更需要经济,断了上路兵可以让对手上路破不了外塔,断了中路兵,可以让中路游走或者打BUFF
到基地里之后对手肯定来1-3个人抓。这时候判断清楚自己的血量以及对手的情况
感觉不好逃之后就直接送塔。感觉好逃就直接逃走,在外面回城
感觉有兵在,舍不得兵钱,就引好兵,然后在基地里和对手慢慢转,能耗1秒算1秒。
对手基地里路线该怎么转最有效,防御塔攻击范围是怎么样的,具体看视频。
6级后,也就是中路打野开始照顾下路或者小龙的时候,要看情况传送支援。
一般的战斗不要传,如果是那种一旦传送就能捞到很多便宜好处的时候
或者对手上路也传送了,如果你不传送,己方损失就会巨大的时候要传
中期就是注意断兵,一有机会就冲进基地去断两路。
进基地不要里面正好有AD,AP的时候,或者里面AD,AP快复活的时候进去
里面是个辅助或低级打野无所谓,没伤害的。
中期你能做的就是多断线刷兵,多观察小地图选择传送时机。
等你冰杖出来,或者上路二塔破掉的时候就可以不要断兵正常打了
这时候还断的话,一是风险比较大,二是此时你有了之前的经济,参团给队友的帮助更大
打团一般就是从队伍后面一点,或者侧面,就是对手视野之外开大,疾跑冲上去E关键人物,打乱对手位置,节奏
在视野之外很容易得手,对手会觉得你不在就想5打4,就会有点浪的开团。这是你冲过去的最好时机
或者队伍缺肉 就 直接正面开大吸收伤害强上,大和疾跑尽量分开使用,有奇效。除非不同时开就追不到的时候
中后期如果队友想大龙附近搞点事情,就看己方打野辅助是否有400,没有的话,自己要补上,除非实在没钱
最后,最后最重要的一点就是。如果你在匹配或者排位要用这种打法的话,一定要在选人的时候打字说明告诉队友,
不说的话,后果很严重。开始我就是吃了很多次事先不打招呼的亏,后来每次进游戏就复制一段话,就很和谐了。
这段话是(楼层阵容BUFF稍作修改):&&楼炼金,1级无限断兵流,可以至少牵制对面2个人,你们随便发挥,尽量选抗压能力强的。我们紫色方,1分30秒我会在对面蓝BUFF 放眼,打野速2,看情况是否偷。不打1级团,防守为主。我要是被抓了,大家别担心,看清楚情况机会好就来帮,不然就让我去送塔 。战术核心思想:13分钟小龙团的时候放眼,我可以传送,中期他们来抓我,你们就换路推塔拿龙,一般别来支援。简单说:打野别来上路,多帮中下,中路6级后配合打野无脑抓他们下路,我负责上路牵制。切记中期你们4个抱团走,轻松上分不要太简单。& &
最后来说克制。
对线最难的是凯南,机师水平差不多的话,这家伙,我没有半点办法,如果己方打野不来的话。
其次就是蜘蛛,以及打野的蜘蛛,经常被她玩的不要不要的。
所以能BAN就BAN了吧。
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皮球头鱼 发表于
我一般上单用炼金,皇子,JAX。。。
上单皇子:
&&嘉文作为一个既能抗又有输出的英雄,深受广大玩家的喜爱,而在各大比赛之中嘉文也有着极高的出场率,强大的团队作用牢牢奠定了他主力坦克的地位。
& & 使用他: 你可以使用巨龙撞击配合德邦军旗来脱离天崩地裂的地形限制。战斗开始时多次切换攻击目标保证输出最大化,也可以使用德邦军旗作为侦查手段。
& & 对抗他:不要在嘉文四世和军旗之间停留以免被击飞。天崩地裂是一个可怕的强制竞技场,但是位移技能可以离开它。&&
被动技能:战争律动,这个被动技能共有三个阶段:1级6%, 7级8% ,13级10%。这个技能效果不能在6秒内再次作用与同一目标身上,最大伤害数值为400。前期合理利用被动来提高清野的效率!
Q技能:巨龙撞击,这个技能可以对一条直线的敌人造成物理伤害并且会穿透护甲。护甲穿透随等级的提升而提升,满级为26%。如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿途的所有敌人。
W技能:黄金圣盾,这个技能可以为自己施加一层护盾的,并且对周围敌人造成减速效果。
E技能:德邦军旗,这个技能可以被动的额外提供给皇子攻击速度和护甲,并且主动释放技能可以让作用范围内的友军受到攻速加成!
R技能:天崩地裂,皇子的招牌团控技能。嘉文四世勇猛的跃向敌人,对其造成物理伤害,并在其周围形成环形障碍,持续数秒!再次激活,将使障碍倒塌。
& && &&&精华:固定攻击
   红色:物理穿透
   黄色:固定护甲
   蓝色:固定魔抗
& && &&&这套符文能够在前期对线时拥有很高的属性。
召唤师技能推荐:点燃+闪现& & 副推荐:虚弱+闪现
& && &&&闪现几乎是人人必备的,你需要闪现来追杀,逃跑和突进。在1V1的时候,点燃被虚弱更好用,因为EQR点燃的连招会造成超乎对手想象的伤害。如果对方是蛮子这样的英雄就带虚弱。& &
技能加点: 主Q副E,有R点R。嘉文是典型的对线强人,主要是他的Q过分的给力。
英雄理解:
大家熟知这个英雄是因为他的大招,但是我却不以为然。我个人感觉嘉文攻如龙,守如龟。
1. 大招的障碍配合女枪、维鲁斯,还有很多AOE控制和伤害技能的人物能打出成吨的伤害。
2. 我个人上单打蜘蛛、掘墓、还有扎克,这种消耗流我喜欢主w。护盾+减速,打野爸爸配合如同一个红BUFF,黏住不交闪现就是死。
3. 强大的追杀能力和逃跑能力 。&&E+Q二连配合闪现想要切后排简单至极(前提你有装备的支持)团战发起先手,承担过多的伤害想要跑也是特别简单E+Q就出去了。
4. 六级之后有大招可以配合己方GANK人员杀死对方英雄,在撑了一定的血量之后嘉文就可以在中期参与一些抢夺龙的小规模团战了,练好E-Q连击可以让嘉文有很强悍的控制能力,同时穿越地形的特效也大大增强了嘉文的机动性,保证了他的生存能力,可以说是游戏中为数不多神组合技。
1. E+Q的二连很多人物的技能是能中断的,比如锤石的Q,泰坦的Q,机器人的Q。还有很多拥有位移控制技能的人物都可以中断。&&
2. E+Q的联合技,这个大家都知道,这个组合技有个缺点就是有的时候经常会把人挑飞没有打出伤害。是因为你对距离掌握的不到位。
3. R这个技能让我又恨又喜欢,放好了切割阵形逐个击破,放不好葬送全队。如武器大师内种切入英雄如果切后排放了大招如同给他一个良好的输出位置,这个要密切注意。
总结:皇子的输出其实就是EQ2连后再打一下的输出高,大部分是充当一个肉,一个稳定的控。大招释放的时候选择合适的地形才会发挥更大的作用,不止是进攻时可以用,逃跑的时候也可以。
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英雄定位不同,对团队贡献也不同,不过比较喜欢鳄鱼啊,潘森啊什么的。
如果是我...绝对不放弃.
即便情形无比绝望.
握紧你的梦想.
时刻与战士的荣耀同在.
那个,虽然没成为战士,也不妨抱着那颗心.
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皮球头鱼 发表于
我一般上单用炼金,皇子,JAX。。。
首先我们来看贾克斯的天赋和符文加点。天赋上我选择21/9/0,原因很简单,贾克斯从3级正常加点开始就是一个混合输出的英雄了。所以点出了护甲穿透和法术穿透,贾克斯更多的伤害还是来自于物理伤害,所以攻击天赋里还是点出固定护甲穿透和攻击力,一个强化输出,一个方便线上补刀。防御系里的9点使得贾克斯在前期有着一定的坦克能力,在面对鳄鱼、锐雯、剑魔等线上较为强势的英雄时,6级之前不至于太过于劣势。
当然你如果在排位赛中发现自己的打野是一个寡妇、蜘蛛这种不能承担一个前排责任的打野时,你也可以选择9/21/0的天赋,攻击里点出护甲穿透即可,你舍弃了一定的输出能力,但是天赋给你带来的好处就是后期团战有更强的坦克能力。
接下来是符文的选择,符文是标准的AD符文,D娘的贾克斯视频里选择了红色护甲穿透,我觉得不太可取,毕竟贾克斯是一个混合输出英雄,不太依赖物穿,所以红色还是用攻击力会好一些,塔下补刀会更为的简单。
当然蓝色你也可以选择9个固定魔抗,这个是个人喜好吧。
  至于召唤师技能方面,闪现是必带的,当然你操作走位够犀利你可以换做疾跑,其他你可以选择点燃或者传送。点燃增加输出、爆发能力,能让你在线上有更多的击杀机会,在打野的帮助下更加稳定的获取人头。而传送的好处在于对于小龙团的支援,后期也可以让你在有传送CD的时间内进行4-1带线分推,而且在面对一些消耗能力比较强的英雄而己方打野又不太照顾你的时候,你可以更快的回家补给后返回线上,不掉更多的兵
在出装方面,我们需要一个偏肉向的出装思路。这样在团战中我们能够站的更久,到了残局阶段,贾克斯拥有着和蜘蛛相媲美的残局战场收割能力,更好的状态能够打出更好的收割效果。所以在装备的选择中我推荐的六神装是:破败王者之刃 、日炎斗篷 、兰顿之兆 、冰脉护手 、春哥甲 、水银鞋 。如果对方AP输出属于兰博这种持续性又非常高的情况,你可以把冰脉护手或者日炎换成振奋盔甲 或是大军团 或者海克斯饮魔刀 (还可升级成玛莫提乌斯之噬 )。有了我告诉你的这六神装后期的贾克斯人挡杀人,佛挡杀佛。有些同学可能会说,贾克斯不出三相么。同学,这是S3了,节奏的加快、三相的削弱并且成型慢、新破败的诞生和合成的平滑使得破败已经取代了三相成为了贾克斯输出装的核心,甚至在后期可以不出冰拳,只靠一个破败的贾克斯输出都能屌炸天。相信我,这样出装的贾克斯能让你在后期团战中无比自信,当然要看阵容来选择装备的出装顺序。
说完了天赋符文出装,我们来说说对线。其实贾克斯对线并没有太多太深奥的东西,由于6级之前贾克斯线上并不是太强势,所以做好补兵即可,3级之后拥有了Q、W、E三个技能后可以根据兵线、视野以及对方英雄的选择来决定是否选择消耗,消耗的套路和方法在技能介绍中我已经有所讲解,此处不再赘述了。如果对线面对的是鳄鱼等这种强势英雄,最好还是以发育为主,如果面对的是蜘蛛这种消耗型英雄,不要跟他消耗,补兵同时注意不要被消耗,找准机会上去就是一波,不然耗着耗着你就被压成马了。团战中如果你足够肉并且拥有闪现,你可以抓住对面APC或者ADC走位失误,使用E技能后接Q技能跳晕打先手,队友接上控制和输出,基本就秒杀了。如果己方拥有锤石或是机器人这样的团战开团好手,还是让辅助先手,这样他们也能更好的体现他们的团战作用,你也可以有更好的状态进行团战中期的输出。团战中我们的第一目标自然是对面的ADC,E技能的闪避对于ADC来说非常的恶心,冲过去E晕了开始敲,敲死了ADC接着就是APC,两个C都敲死了只要你们的两个C有一个存活,团战基本就赢了接着就是用你的灯柱子敲敲敲,敲着敲着对面就团灭了,敲着敲着对面就内讧了,然后呢,GG~哈哈!
还有一个技巧就是贾克斯出门必带一个眼,有钱就带两个。一个眼的时候可以用来做视野,如果你操作自信也可以用这个眼在需要逃跑的时候插眼后跳走人。两个眼不必说,一个做视野,一个放在身上以备不时之需
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上单最强——————————————————————凯南&&不解释& & 削弱前
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说说鳄鱼大哥吧,也算是上单的一霸
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上单瞎子是很牛逼&&不过不怎么犀利
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皇子打掘墓、求大神解说
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上单劫。。。求楼主分析
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