中国那制作奇才一样的华娱无线怎么倒了,小时候玩的全是华娱的剑侠手游奇才

华娱无线 手机游戏公司 手机游戏厂商
成立时间:2003年3月
公司电话:010-
传真号码:010-
电子邮件:
公司主页:/
所在地区:北京
公司地址:北京市石景山区阜石路166号泽洋大厦16层
邮政编码:100043
  华娱无线(China Wireless Arts)成立于2003年3月。一直专注与无线游戏及娱乐产品的研发,是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到20006年3月,华娱无线已经有23款java 游戏产品进入中国移动百宝箱和中国联通神气宝典下载排行榜前10名,是中国java开发商中的领先者,已经形成了华娱国内独有的品牌。目前,公司所开发的java游戏已经畅销新加坡、马来西亚、泰国、澳大利亚、新西兰、英国、法国、德国、瑞典、俄罗斯、香港、台湾等国家和地区,在国际同行中享有盛誉。
  华娱无线专注于彩色java手机游戏的开发和推广,游戏产品为完全原创,这在国外游戏冲斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌。
  “力量源自创新”,华娱无线深知要成为世界顶级的无线娱乐供应商,持续地、甚至是偏执地去追求创新,将是华娱无线强势发展的根本保证。创新将是无线世界活力的源泉,创新将带来无线游戏产业收益的不断提升,创新将赋予华娱无穷无尽的强劲力量。
  公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。
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华娱无线年末压轴大作《恶魔城》激情上线
10:06 新浪游戏
  ‘1796年的那个夜晚,云将血色之月从背后释放而出,矗立在荒凉山谷中的城堡被月光拉长了暗影。一个青年推开这座阴冷城堡的大门义无返顾地走进去,他的前景残酷而狰狞,因为他所面对的敌人,将是他的母亲――吸血鬼女王阿卡莎…….’
  这便是为2005年末奉上的压轴大作――《》。
  游戏背景出自充满神秘色彩的古老吸血鬼家族,在此中,玩家将扮演拥有人类与吸血鬼双重血统、深入堡探索的吸血鬼猎手――鲁卡多。
  在游戏中,鲁卡多将遇到他母亲的两名强悍部下以及各种妖魔鬼怪。游戏设有4种特殊技能,5种副武器,10次升级机会,让这位身手不凡的吸血鬼猎手可以从容不迫地应对各种危急状况。
  美工方面,从头至尾,每一处的游戏场景都经过精心处理,处处充满合适吸血鬼题材的歌特式华丽诡异风格。在游戏特效上,无论是主角的特殊技能攻击还是敌人攻击,都显现有精彩的魔法效果。
  游戏关卡庞大,作战场景多达70个区域,配合实时探索地图系统,令玩家可以操作鲁卡多动作流畅地在城堡内四处移动的同时,还不会迷路。
  主角特有的变身系统,在提升游戏整体娱乐、趣味性的同时,还可以帮助玩家通过某些特定的场景。
  此款制作精良的以手机为平台,并能将其平台优势发挥极至。相信由秉承“打造游戏精品”理念的华娱无线今次推出的作品,一定会给2005年末的市场带来一场强劲的吸血鬼风暴!
  体验方式:发送字母 EMC 到号码 888854,即可切身感受诡异与激情! 编辑:郭雯
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华娱无线潘榆文:手机游戏商能叫板网游企业
日16:14  
华娱无线首席执行官潘榆文 (腾讯科技摄)腾讯科技讯 北京时间11月3日消息,华娱无线首席执行官潘榆文今日做客腾讯科技互联网大会访谈室时表示,考虑到无线上网的用户规模,手机游戏公司也可以做到传统网游公司的规模。潘裕文表示,手机游戏收入主要来自三块,运营商、先后付费与MPK内部平台。付费模式有两种,先付费与后付费,而下载后通过道具收费的规模大约在15-20亿。潘榆文称,从几个基础条件来看,手机游戏公司也可以将规模做大。一是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,无线领域大部分应用都是收费,而PC则是免费。第三,手机游戏具有获取方式的便利性。2009互联网大会会于11月2日至3日在北京召开,腾讯科技作为官方指定战略合作门户网站、官方指定独家合作新闻中心进行全方位的视频、图文采访与直播。特设立4个现场专访间,力邀业界专家与企业代表剖析产业现状,畅谈产业前景,并就金融危机一年来的发展进行深度解读。华娱无线首席执行官潘榆文 (腾讯科技摄)以下是腾讯科技专访华娱无线首席执行官潘榆文实录:腾讯科技:各位友大家下午好,今天是中国互联网大会的第二天,我们特别有请华娱无线CEO潘榆文作客腾讯。潘榆文:大家好,我是华娱无线的CEO潘榆文,很高兴来到腾讯跟大家做这样的直播。腾讯科技:首先在您创业之前,您已经是一个非常资深的玩家,当时主要玩一些什么样的游戏?潘榆文:玩一些FC、MD,包括超任、PS这样的TV GAME这样的游戏。腾讯科技:你以前在商学院上学,当时学的跟技术没有关系吧。潘榆文:跟游戏没有任何关系。腾讯科技:在这种情况下,自己要做一个手机游戏公司,要找很多人才帮你做,怎样找这些人帮你完成这样的目标。潘榆文:通过网络,有专业的论坛,找到相关的人士,开始五六个人、七八条枪,慢慢开始做起来的。腾讯科技:在我的印象当中,手机游戏的文件很小,可能写的程序代码不像大型网游小写好几G的大小,在这种情况下,要涉足涉及游戏的门槛高吗?潘榆文:手机游戏有点像在罗斯科里做道场,虽然容量不大,但是也需要在这么小的容量里有很好的表现力,能吸引用户。我们刚开始做的时候,一个游戏容量只有几十K,但是现在随着手机机能的发展,已经能做到500K以上,甚至上兆,它的表现力正在逐步变得更好起来。腾讯科技:今天有很多无线领域的企业,包括空中网我们也在跟他们聊,他们都在做手机游戏,包括一些运营商也在做。在这样的情况下,大家的收入产生来源,主要是来自于哪些领域的用户。它能产生的利润,到底能有多大,包括现在的支付模式,是怎样收费的。潘榆文:目前来讲主要的收入来源是三块,一块是运营商这块,像移动、电信、联通,还有一块是来自于Free这样的渠道,通过先下载、后付费的方式来进行。最后一块是通过MPK内部平台的游戏发布。付费方式分为两种,一种是看见图象和介绍,先付费,还有是免费下载后,通过道具来付费,规模现在一年是15-20亿的样子,还是比较小的,处于早期发展的阶段。腾讯科技:跟大型的网游相比,有没有可能有一些手机游戏公司规模做得很大。潘榆文:我想应该是存在这种可能性的,因为我们是从几个基础条件来看,一个是用户基础,无线上网的用户未来肯定会超过用PC上网的用户。第二,就是付费习惯,我们看到在PC上,大部分的应用都是免费的,而在无线领域,大部分应用都是收费。第三,就是我们看到了手机游戏的便利性,它获取的方式,比如你现在下载一个PC网游,可能它很大,需要花很长时间、固定的位置去下载这个游戏。但是手机游戏不同,你随时随地可以去下载这个游戏。当然手机游戏也有它的弱项,比如它的表现力差一些,平台不是很统一,但是在未来的发展里,这些问题都可以慢慢解决。腾讯科技:现在包括你的公司在内,面临最头疼的问题是什么?潘榆文:最头疼的问题还是,目前中国无线运营这个市场还不够开放,没有形成一个品牌化的效应,很多平台不能留住用户,用户在里面缺乏一种反复消费的行为,这样的话,如果都是新用户的话,好的游戏,或者好的品牌,它很难形成一种效果。可能我们想随着这个市场逐渐开放之后,这种情况应该会越来越好。腾讯科技:我们今天就先聊到这里,以后有机会再深入沟通一下。谢谢。
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