魔兽世界怀旧服治疗量如何计算7.0 怎样关闭治疗量

关于7.0关闭战斗信息问题 - 《魔兽世界》论坛
110 牛头人 德鲁伊
请教,我禁用了所用插件而且关闭了界面-战斗-战斗信息、、但是攻击怪物还是有提示。请问到底怎么才能去除、、、或者说
这是一个bug
107 牛头人 萨满祭司
110 德莱尼 萨满祭司
76 血精灵 牧师
我正好相反,想开怎么都开不起来,一直都没有提示,删除客户端,重新下载也没有提示。。。
100 牛头人 战士
用了插件的显示,和自带的重复了。想关闭自带的都不行。。。官方人士倒是来解决下呀
110 兽人 战士
官方没时间管这个破事估计~
76 人类 法师
是啊 ,战斗信息里面都是 怪物之间内战的信息
想说点什么吗?登录即可加入讨论。魔兽7.0奶德完全体验报告:大量德鲁伊治疗BUFF
前言:7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。
治疗技能:
回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。
说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP
生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。
说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与“绽放”一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。
治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。
说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。
愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。
说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。
野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围
说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。
说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。
说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。
宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。
说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。
铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。
说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。
激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。
说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。
自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。
精通·相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.
Q:4.8是什么?精通兑换比例是?
A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)
Q:周期性治疗效果有哪些呢?
A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)
宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。
Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?
A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成
Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?
A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1+4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1+2*4.8%)
Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?
A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。
Q:精通效果可以自己加成自己吗?
A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。
皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。
伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。
清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。
生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s
生命之种的触发机制问题:
我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论
平砍:不一定每次都触发,但是可以触发
指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。
指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。
物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。
法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。
鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。
辅助性技能
荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。
说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。
阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。
月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围
阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。
说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。
飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。
说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。
复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。
说明:战复!。
树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。
说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。
潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。
纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。
乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。
熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。
猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。
旅行形态:和这版本一样。
说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。
110级人物与属性
110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。
人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。
基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。
基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。
基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。
物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。
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如题&&求知情人回复 谢谢&&划水可以可& && &为了一金!
感觉什么都不缺
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同求,坐等楼下大神解答
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就不告诉你。
JulliuCaesar
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本人太懒。不想复制粘贴。请楼主去百度。度娘会为你解惑
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丶東離 发表于
本人太懒。不想复制粘贴。请楼主去百度。度娘会为你解惑
去NGA看了眼 知道了。
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1. 开启系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,找到
SET floatingCombatTextCombatDamage &0& --(此为伤害数字,把0改成1)
SET floatingCombatTextCombatHealing &0& --(此为治疗数字,把0改成1)
2.关闭系统伤害数字显示:WTF\Account\你的帐号\config-cache.wtf 用记事本打开,随意位置复制这二句,再保存即可。
SET floatingCombatTextCombatDamage &0&
SET floatingCombatTextCombatHealing &0&
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要关闭的话 在聊天窗口里使用 /console floatingCombatTextCombatDamage 0 这个宏就行
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UID帖子威望1 多玩草0 草
/console floatingCombatTextCombatDamage 0
如果想重新打开把0改1就行
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作者:大工匠梅卡托克|时间: 13:36:38
暴雪魔兽蓝贴:7.0军团再临耗蓝依然是治疗重点
摘要:魔兽世界7.0蓝贴:近期有玩家在官方论坛对军团再临中的治疗提出自己的一些看法,得到了游戏设计师的回答。
  感谢反馈。这里解释一下:
  玩家在选择治疗技能时依然要考虑耗蓝的问题。近期或者其他时候对游戏的改动并没有违背这一原则。在以前的资料片中玩家在高装等时法力值基本都有富余,从某种角度上来说这违背了我们战斗资源管理思想。在每个职业的技能选择上法力值依然重要因素。在军团再临中基本与以往一致,主要改动在于避免整个资料片法力值增长过快而导致问题。有句港句,饰品将为玩家提供更多的法力值。但被动法力值恢复速度不会因为装备提升而增加。
  宁静和神圣赞美诗将在8秒内提供比一般情况下玩家在此时间内进行治疗更高的治疗量。这类法术比一般法术的治疗效果“高得多”,但不会有现在正式服上玩家们早已习惯的压倒性的治疗效果。不过这并不是说在战斗中受到某些高伤害或者治疗陷入困境时这些法术不再有效和强力了。在这些情况下,我们改动的目的是让长冷却CD技能不会完全替代一般的治疗法术,而是在关键时刻让治疗量得以提升。对于宁静和神圣赞美诗来说,8秒的引导时间会导致在5人本中发生重大问题,针对这个情况我们会让这两个技能在团队副本之外造成更高的治疗量。
  我们明白适用性的是多么的重要。这里要指出的是,在正式服上戒律牧和圣骑士之所以能够在高等级raid中占据主导地位主要是因为其核心治疗机制和而不是他们除治疗以外的用处(除了一些情况下的保护之手,不过在7.0中应该会大幅度减少这个问题。)为了避免这种情况让治疗们觉得自己排除在史诗团队之外的情况更多的是要对实际治疗进行平衡,而不是去调整诸如冲风、迅如猛虎等偶尔才会使用的技能。
  在奶骑开放测试前,我们会对5%急速的神器特质进行调整。
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