求推荐几个可以高特效流畅玩古墓丽影崛起特效全开10崛起的显卡。

只要能超过笔记本GT650M的显卡都能流畅玩高特效崛起_古墓丽影吧_百度贴吧
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只要能超过笔记本GT650M的显卡都能流畅玩高特效崛起
我的是K580S
下面在放配置图 是GT650M ddr3 2G
。。。12年的主流6系N卡 都能流畅玩高特效 下面是截图 别看帧数只有15 或者11 但是真的很流畅
温度也不高
具体看截图分辨率是
有15帧特效调低点 有稳定30帧数。。。。好了。结论出来了 GT650M左右的在 分辨率是下是可以流畅愉快的玩耍的,优化万岁。
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配置图 顶起来 让不在害怕。
等了好久终于有个650m的了
gt635m马上去挑战一下[FACE WITH TEARS OF JOY][FACE WITH TEARS OF JOY]
15帧。。。
胖子深情看劳拉
740m如何 i54200u 如何
你管15帧叫流畅。。。那多少帧是不流畅?多少帧是卡顿?
你耐受力真的太强了,我觉得得25以上才能觉得不会太难受。。。。
同步课程,免费学习60天,60天赶上尖子生。
840m 中低 14 帧
但是我感觉很不爽
楼主这是高级黑吗
4帧不卡,5帧流畅
520m的显卡,10帧,我认了…
崛起有多人模式嘛
不求最高 只求看起来不要太渣就好了~
有些高玩要60帧才舒服。。。 我觉得高于25帧就好了。。。
没有60针别玩了
为啥我760的卡,开了low都卡出翔
GTX765M能到哪种程度?
哈哈你刚回复我,我正好看到你帖子。大兄弟
补充楼主,但是分辨率……
中高特效路过
分辨率这么低。。。
280x高特效1080p才50帧
全高贴图材质 翻车那段有20帧
这代劳拉平胸
970m一点都不担心
的确是神优化 760全高 一丢丢的卡顿都没有
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使用签名档&&
保存至快速回贴10G 类型:动作射击语言:中文时间:日
0KB 类型:动作冒险语言:中文时间:日
41.0M150.9M5.70G156M1007M
1.98G2.90G12.10G118M568M
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《古墓丽影:崛起》今日正式发售,NVIDIA也已经发布了最新的显卡驱动,下面来看看外媒带来的PC版性能分析吧
《》今日正式发售,NVIDIA也已经发布了最新的显卡驱动,下面来看看外媒带来的PC版性能分析吧。
和往常一样先报下本次测试的机器配置。
CPU: i7 4930K
显卡:GTX 690
系统:Windows 8.1,64位
驱动:GeForce 361.75 WHQL
尽管NVIDIA已经发布了SLI配置文件,让本作支持SLI,但是多显卡渲染目前在《:》中严重的问题。就比如下面的这两张截图,你可以看到明显的SLI利用差距。上面的SLI渲染非常完美,然而当我们稍微改变下视角,SLI渲染立马降到了60%。显然目前《古墓丽影:崛起》并不能有效利用SLI和交火。希望NVIDIA和SE能尽快修复这个问题。
由于SLI问题严重,我们只好将我们的双核心GPU GTX
690模拟成单核心GPU(性能相当于680),不幸的是结果并不理想。在1080P非常高画质下,GTX
680最低只有32fps。然而即便是使用最低画质,游戏也从来没有稳定60帧。而在高画质下,游戏最低是35fps,中画质下最低是39fps,而在最低画质下,最低是47fps。这意味着如果你的显卡比GTX
680还差的话,在1080p下不管什么画质是肯定达不到60fps的。当然了如果你降低分辨率,还是有可能,但是这就失去了PC版的意义。
至于CPU,《古墓丽影:崛起》倒是不怎么要求一个很高端的处理器。为了看看一个老的CPU能否畅玩,我们模拟成了一个双核心CPU,并关闭了超线程。为了避免任何的显卡限制,我们特意将分辨率设置成了800x600,。结果模拟的双核CPU能达到60帧,但是有明显的帧数起伏。当我们开启超线程后,才能稳定达到60帧。
令我们惊讶的是,《古墓丽影:崛起》对内存的占用。在贴图开启非常高后,游戏内存占用达4.5GB。因此如果你的内存只有8GB,那么在玩游戏时会遇到帧数不稳定的情况,尤其是你的后台还运行程序的情况下。把贴图材质设置称高后,内存占用降到了2.5GB。
同时需要注意的是,贴图非常高情况下占用的显存至少是3G,贴图改成高后,显卡才没有任何的帧数起伏。因此,如果你的显卡显存只有2G,你肯定开不了非常高特效。
到目前为止,《古墓丽影:崛起》已经很了。这款游戏非常吃显卡。CPU方面要求倒是并不高。
而对于PC版画面,《古墓丽影:崛起》的确很美。游戏中的材质贴图大多数都是高品质(比Xbox
One还要高),NVIDIA的HBAO+特效也令人惊叹。环境效果非常美,AMD的TressFX技术(在古墓中叫PureHair)也很碉堡,只不过不是太完美,还有些瑕疵。大多数角色,特别是劳拉的,嘴型同步几乎是我们所看到的最好的一个,而且所有的3D模型,不管是动物还是人物,都是细节丰富。此外,游戏还支持(预先设定好的)环境破坏,以及树叶物理和表面曲面细分,游戏画面细节比前作更好。
PC版截图:
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