腾讯手游礼包货两元店进货渠道道?

都说手机批发价格高,手机零售商如何来减少进货成本
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在过去30年间,国内手机市场经历了连锁零售时代、运营商渠道时代、线上时代、独立店时代,共四次销售渠道的变革,且每一次的受益方都各不相同。而第五次无疑是零售渠道变革的受益者,和各个手机新零售商家!从今年的情势来看,连锁店和独立店的份额互相挤压,运营商渠道补贴不再、互联网冲击加剧,线上增长红利消退等,表明单一的销售模式在日益激烈的市场竞争环境中,难免遭遇瓶颈期。因此竞争也将不再局限于在线上或线下市场,而很多手机零售商也能感受到市场发生的这些变化,手机零售商想要在这场战役中获取胜利无疑是需要具备打通线上线下等多个渠道的能力,做到无界零售。而更多的手机零售商面临着除了需要在提升自身品牌形象的同时,也要加强与其它手机进货平台的合作。广东的唐先生就是因此,它的手机零售店现在不断向天宇手机网,第六区,易直供等等手机批发平台靠近,使其能不断的有手机货源,不仅能快速的进到手机货源,更是能快速的消灭库存!因此如何强化自己的竞争实力将成为手机零售商的发展重点,而占据弱势的手机零售店将要面临的是无疑是市场的大洗牌,谁能把握住这场机遇,目前还尚未可知!想要了解更多信息,请上网搜索“天宇手机网”!
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[摘要]据公开信息显示,从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购(不完全统计),并购标的大部分集中在手游开发企业。2015年的行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。在手游并购之前,腾讯一度通过海外并购打通了端游产业链的上下游。现在,腾讯似乎又将相同的路径复制到手游的版图布局上。随着腾讯正在试水将自研手游《全民突击》推向韩国、美国等海外市场,腾讯这几年通过大举并构精心布下的局已经悄然开始“收网”了。显然,腾讯已经不再安于只做中国游戏市场的“霸主”了。两年半,至少9起并购据公开信息显示,从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购(不完全统计),并购标的大部分集中在手游开发企业。其中2014年3月入股韩国CJ GAME,斥资金额高达5亿美元。偏爱并购美、日、韩公司在这些并购案例中,基本都集中在美国、日本、韩国。为何是这三个国家?其实不难理解。一是这些市场都是手游的大市场;二则是收购这些公司和腾讯现在的手游有资源、优势的互补。以韩国为例,据《2015年韩国游戏白皮书》显示,中国是韩国游戏出口最重要的市场,占出口总收入的33.4%。2015年韩国游戏产业规模将达到10兆5788亿韩元,同比增长6.1%。其中将有小幅增长,手游将继续保持较高速增长态势并成为牵引整个游戏产业增长的“领头羊”。报告还预测,2016年及2017年网游仍将保持小幅增长态势,整个游戏产业将维持每年4.3%左右的增长率,产业规模将可能会保持在11兆韩元左右。另外,韩国在手游研发方面的人才、创意、研发的优势也是腾讯所看重的。全产业链式的并购对于并购,腾讯的思路并非财务投资者,而是怀抱着战略投资者的心态而去的。因此对并购标的的选择,腾讯都是站在产业链协同的角度出发,实施全产业链式的并购的。无论是在端游还是手游领域的并购,腾讯都展现出一致的思路:并购既有技术底层公司、游戏开发和运营公司,又有游戏渠道、游戏视频录制等游戏辅助公司,形成用户平台、游戏研发、游戏发行和运营所有环节的闭环。并购“小伙伴”给力的表现通过频频出手投资或者并购海外的手游公司,在外界看来腾讯的目的很直白:变成这些海外游戏大厂的股东,更便于将这些公司的热门游戏引入中国市场;同时,腾讯在海外展开手游业务时,有这些海外公司的经验和资源助力,会更容易打入海外市场。在腾讯手游“出海”过程中,这种全产业链式并购产生了很的推动力。腾讯的枪战手游《全民突击》在今年的出海过程中,便在韩国和台湾地区收获了不错的成绩。全球第一背后的泛娱乐想象在App Annie公布的8月的全球游戏指数中,腾讯手游接替了Supercell,成功登上了iOS平台全球收入第一的宝座,打破了Supercell连续“霸榜”的局面。从这份买买买清单中,我们可以窥见现在腾讯对手游业务的考量几乎是全产业链的,可以预见腾讯手游未来的增量才刚刚开始释放。再加之,腾讯已经组成了包括腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业在内的泛娱乐业务矩阵。未来腾讯手游已不仅仅只是游戏那么简单,而是腾讯整个泛娱乐板块都可以为手游IP所用,甚至衍生出电影制作等等众多周边业务。
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