unity4.3没有5.0的uncityengine建模步骤.eventsystems方法怎么解决

currentSelectedGameObject:当前选中的对象你可以通过這个值判断当前是否鼠标点击在对象上,因为也许你有拖动摄像机的 功能但是你又不喜欢点击某些对象的时候这个功能又被响应,所以通过这个变量判断是一个很好的办法</span> SetSelectedGameObject:这个接口也许你会忽略,但是它很棒因为你点击场景对象的时候,如果不调用这个接口你的對象是

1.三个拖拽事件相关接口
  * IBeginDragHandler: 开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发
  * IDragHandler: 拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。
  * IEndDragHandler: 结束拖拽事件处理器;拖拽结束的┅瞬间触发

print("这是实现的拖拽开始接口");

实现监控鼠标的进入和退出UI触发事件

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