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网约车司机不等乘客上车就计费 抄钢管威胁对方
日 02:44 来源:北京晨报  
  北京晨报热线新闻(记者 何欣 实习生 王飘)7月12日晚11点左右,陈先生下班通过滴滴快车打车回家,由于滴滴司机前往预约地点时开过头,未等陈先生上车司机便开始计费。陈先生不满,不愿搭车欲投诉,司机竟从车上拿出钢管威胁。昨天,滴滴公司称已对涉事司机停驾半月,罚款500元,返还乘客5元代金券。
  陈先生告诉记者,他在小营上班,由于经常加班,所以下班时经常选择乘坐滴滴快车回家。7月12日晚11点左右,陈先生和往常一样预约了一辆滴滴快车,上车地点为北四环小营北路。很快,一辆桑塔纳轿车接单了,司机显示为魏某。而由于路线不熟悉,魏某将车开过了,在和陈先生联系后,魏某又调头返回。挂断电话后,陈先生发现,明明自己还在路边站着等车,但软件上显示系统已经开始计费。大概10分钟后,魏某才驾车到达陈先生所在的位置。
  陈先生和同事上车后询问司机为何提前计费,没想到对方态度恶劣,后来甚至开始谩骂。陈先生和同事要求下车,并表示要投诉对方。
  “我和同事下车后,往车尾走,本来打算另行打车的,没想到司机从车里拿出一根钢管。”陈先生说,魏某拿着钢管指着他和同事并进行言语威胁。“他说我要是敢投诉,他就打死我,还说他知道我家住的位置。”陈先生见状拨打了滴滴快车的投诉电话,但对方表示需要先调查后再处理。
  由于天色已晚,陈先生担心再纠缠下去对方做出更过激的行为,便使用了快车打折券同时又支付了5元,魏某这才骂骂咧咧地离开。随后陈先生二人乘坐出租车回了家。“这也太吓人了,出门拉活车里还放着钢管,这幸亏我们是俩人呢,要是一个姑娘单独乘车遇见这事,还不得吃亏呀。”事情已经过去两天,但陈先生昨天回忆起来依然十分气愤。
  昨天,根据陈先生提供的信息,记者联系到该车司机魏某,记者表明身份和来意后,魏某当即挂断了电话,之后也不再接听。记者致电滴滴客服后被告知,公司已经对涉事司机做出停驾半月、罚款500元的处罚,并返还乘客5元代金券,同时表示公司也会联系陈先生进行安抚。但截至记者发稿时,陈先生说,虽已收到退款,但尚未收到滴滴方面的解释。
【编辑:史建磊】
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【棋牌绝技】南昌二七王的游戏规则和基本技巧
&南昌二七王游戏规则和基本技巧
&素材 网络 &编辑制作 晚秋
&&&&南昌二七王简单说就是三打一的拖拉机游戏,游戏规定大王,小王,2,7为常主,故名二七王,游戏起源于南昌市南昌县,是南昌民间最普遍、最流行的一种扑克牌玩法,是最近几年来发展最快的一种体育休闲活动。现在已经风靡江西各地区甚至全国,并已现身于网络中,比如在黄金岛上就可以直接玩。该游戏的特点是刺激、精彩并且极富技巧性!
&第一章& 二七王的牌具和术语
1.1 牌具介绍&&&&二七王为两副牌打法,共108张牌。
1.2 术语介绍1.2.1 分牌&&&&两副牌四种花色,每种花色各有两张5、10、K分牌,K换算成10分。&&&&&二七王游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,一副牌共有100分,两副牌共200分,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时,如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
1.2.2 底牌&&&&发完牌剩下来的8张牌作为“底牌”。发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在叫分后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。开始游戏后只能查看底牌,不能再进行更换。如果底牌有分,在游戏结束时,抠底计算总分。
1.2.3 庄家&&&&所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌,底牌对所有人可见,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
1.2.4 闲家&&&&没有成为庄家的另外三个玩家,一起合作为了获得更多的分数来战胜庄家。
1.2.5 主牌&&&&发完牌后,确定为庄家的玩家可以选择黑桃、红心、梅花、方块任意一种花色为主牌,但不允许叫王。其中王、2、7是常主,常主比其他主牌更优先级更大。&&&&常主:大小王、所有花色2、所有花色7。大小顺序:大王&小王&正7&副7&正2&副2。&&&&其他主牌:庄家根据自己手上的牌确定主花色,那么这种花色(除了常主2、7以外)的所有牌都是主牌。譬如现在庄家选梅花,那么所有梅花色的牌都为主牌。
1.2.6 副牌&&&&除常主、主花色外,其他三色为副牌。副牌同色对比大小为:A&K&Q&J&10&9&8&6&5&4&3。跟牌时,须用同花色对比,如无同色,可用主牌来大。或用其他花色的副牌来抵消,跟不同色的副牌判定小。
1.2.7 甩牌
指将多张牌一起出出来。首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。
副牌不准甩牌。
1.2.8 下庄&&&&指庄家失去庄的资格,将庄转给下一个玩家。
1.2.9 报无主&&&&报无主:任何一家无主牌时,都必须要申报“无主”;出现两家报无主时,有主的两家要申报“几张主、有无主对”,三家无主时,另一家可以甩主牌。以气泡形式显示在玩家的秀旁边。
1.2.10 扣底&&&&主牌扣底,扣底底牌分翻番,单扣不翻倍,双扣翻2番,拖拉机扣翻8番。即单扣乘1,双扣乘2,拖拉机扣乘4。如果最后为甩牌扣底,以拖拉机&对子&单牌优先级处理,例如:主花色为红桃,最后一把闲家用“红桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍。
第二章& 二七王游戏规则
一、分牌:
&&&&升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分。
二、底牌:
&&&&打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在确定庄家后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
三、主牌:
&&&&主牌由大王和小王、2、7主花色牌构成,大小顺序为大王 & 小王 & 7 & 2。
四、副牌:
&&&&除主牌以外,其它牌都是副牌。
五、对牌:
&&&&两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现 。
六、拖拉机:
&&&&同花色相邻两对或更多的对构成拖拉机;主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机。一对大王,一对小王,一对正七,一对副七,一对正2,一对副2,一对主A … 也可以构成拖拉机。
七、出牌规则:
&&&&注:行牌规则与拖拉机相似,只需要注意和拖拉机不同之处即可南昌二七王为4家游戏,游戏为2副牌共108张牌,每人25张牌,剩余8张做为底牌。南昌二七王抓完牌后,要先确定庄;由开始抓牌的人先叫(程序随机确定,谁先叫没什么关系),由120分开始叫,依次为115分、110分和105分.....谁分叫的少谁打,可以放弃不叫,一旦放弃就不能再叫分;每40分为一档,由逆时针方向轮流叫分;,谁报了多少分依次显示,最后最低分为庄。(庄家叫的分是指除庄家外的3个玩家在本局中所能拿到的分。如:A玩家报80分当庄,那么本局游戏中其余3个玩家抓的分 & = 80的话,就算庄家A输了。)庄家确定后,8张底牌归庄家所有,这里必需亮底牌,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,庄家手中没有7时也可确定主花色。然后把不需求的任意8张牌做为底牌(扣下去的底牌其他玩家不能看到)。
八、二七王中有拿到特殊牌型时的规则叫法如下:
&牌 型                     & 叫 法
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王                     &&& 冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对                &&&&& 主7冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对               &&& 全7冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对+正2对           &&&&&主2冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对+正2对+负2对        &&&& 皇后
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王                     && 大冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对                 &&& 主7大冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对              &&&& 全7大冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对+正2对           &&&& 主2大冲关
<FONT style="FONT-SIZE: 18px" color=#个王+正7对+负7对+正2对+负2对        &&&& 皇上
&&&&扣底只能是主牌扣底,副牌不扣底。
&&&&&注:上面数据中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时候B,C。D都需要给2分,合计A从其它3个玩家手中得到6分。奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关。
九、游戏规则
1、牌型介绍
&&&&单牌:手中任意一张牌,如单个一张梅花2。&&&&单牌的牌型比较如下:&&&&大王&小王&主7&副7&主2&副2&主A&主K&主Q&主J&主10&主9&主8&主6&主5&主4&主3&副A&副K&副Q&副J&副10&副9&副8&副6&副5&副4&副3。&&&&&对牌:相同花色相同点数的两张牌。&&&&对牌的牌型比较如下:&&&&对大王&对小王&对主7&对副7&对主2&对副2&对主A&对主K&对主Q&对主J&对主10&对主9&对主8&对主6&对主5&对主4&对主3&对副A&对副K&对副Q&对副J&对副10&对副9&对副8&对副6&对副5&对副4&对副3。&&&&&拖拉机:相同花色连续的对子或大小关系为上下级关系的对子。
副牌中大小相临花色相同的对。下列情况为拖拉机: 5566,JJQQ,6688…
主牌相邻的2对或更多也可以构成拖拉机;下列主牌可构成拖拉机:大王小王,小王主7,主7副7,副7主2,主2副2,副2主A…
下列情况不为拖拉机: 。
2、游戏流程
四个人两副牌共108张牌进行游戏。每人发25张牌后,剩余8张作为底牌。
所有牌发完之后开始叫分(打到多少分下庄,亦称庄分),最高从120分起叫,按顺序叫分每次最少降5分,叫分最低者为庄家,庄家得到底牌,底牌对所有人可见,然后庄家根据自己手上的牌确定主花色,然后把不需求的任意8张牌做为底牌。
叫80分以上可以投降,80分以下(含80)不允许投降。投降算下庄。投降需在扣底牌前进行.扣底牌之后不可以再投降。
叫分时可以不叫,不叫以后不能再叫分。
本盘的主牌由庄家抓底之后宣布,选择四种花色中的一种或者全常主。
第一盘东家(由系统随机分配)开始叫分,以后庄家没有下庄者,庄家开始叫分;庄家下庄了,由庄家的下家开始。如果本盘四个玩家均不叫,重新发牌,由此次叫分的下家开始叫分。
游戏始终打2,7,王是常主,8张底牌,必须主牌抓底,抓底牌要翻倍。单牌扣底不翻倍,对子扣底翻2倍,拖拉机扣底翻4倍。如果最后为甩牌扣底,以拖拉机&对子&单牌优先级处理,例如:主花色为红桃,最后一把闲家用“红桃6 6 8 8 4 4 3”甩主扣底,即视为拖拉机扣底,底牌里的分数翻4倍。
3、出牌和拿牌
第一轮牌由庄家方首先出牌;
以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
4、出牌规则
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃; 在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌。
首家可以单独出拖拉机、对和单牌。
甩牌:首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;副牌不准甩牌。(甩错牌不扣分,强制出小,有提示文字)
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对。
5、积分规则
&&&&&A、打牌局分:&&&&&1、闲家得分大于等于叫分、庄家输,叫“下庄”&&&&&&& ①分差低于40分,闲家每人赢1个局分、庄家输3个局分&&&&&&& ②分差在40-75分,闲家每人赢2个局分、庄家输6个局分(小光)&&&&&&& ③分差80分以上时,闲家每人赢3个局分、庄家输9个局分(大光)&&&&&2、闲家得分小于叫分、庄家赢,叫“过庄”&&&&&&& ①实际得分大于40分,闲家每人输1个局分、庄家赢3个局分&&&&&&& ②实际得分小于等于40分,闲家每人输2个局分、庄家赢6个局分(小光)&&&&&&& ③实际得分等于0分,闲家每人输3个局分、庄家赢9个局分(大光)&&&&&&& ④特例:叫分倍率=3时,得分&=叫分/2,算小光,庄家赢6个局分&&&&&B、叫分倍数:&&&&&1. 叫分120-85,1倍;叫分80-45,2倍;叫分40-5,4倍。不能叫0分。哪方赢由哪方获得。&&&&&2. 计算结果:&&&&&&& 庄家输赢的积分 =叫分倍率×局分+冲关奖励分&&&&&&& 闲家输赢的积分=庄家输赢的积分/3
6、冲关分规则
&&&&&&也叫奖励分,抓到指定牌型的时候会获得相应的奖励分数。&&&&&&
&&&&& 冲关分规定:
冲关奖励分
3个王+正7对
3个王+正7对+副7对
3个王+正7对+负7对(2对)
3个王+正7对+负7对(3对)
3个王+正7对+副7对+正2对
3个王+正7对+副7对+正2对+副2对
3个王+正7对+负7对(3对)+正2对+负2对(3对)
4个王+正7对
4个王+正7对+副7对
4个王+正7对+副7对+正2对
4个王+正7对+副7对+正2对+副2对
  注:上面表格中的奖励分,其他三家都要给;比如说A拿了3个王+正7对 2分,那么此时B、C、D都需要给2分,合计A赢6分。奖励分和打牌的分算在一起。也可以单独列出来,同时列二条,有三个王以上也叫冲关。&&&&玩家A要得到冲关分的条件就是:&&&&1、玩家A拥有冲关牌型;&&&&2、玩家A的上家叫90分以及以上,玩家A必须至少叫分一次;或者当玩家A的上家有人叫85分以及以下时,玩家A不管叫与不叫,都可以得到冲关分。&&&&有冲关牌投降,只算三王或四王的奖分(其它不算)。&&&&游戏结束后,有明显的得分提示为冲1关,冲2关…冲7关,冲9关。
7、胜负判断
  闲家得分大于等于庄家叫的分数,则闲家胜利,反之庄家胜利。
第三章& 二七王基本技巧与打牌思路
&&&&“高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力;100分在打牌过程中是瓶颈,因为在网络中尤其是《谁是赢家》平台冲关是不加分的,所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易突破100分叫庄,这是与生活中打牌最大的区别;80分翻倍,叫80分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,在副牌控分尚可的情况下方可抢叫80分。如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。总之,不要轻易叫加倍的分数,否则将是偷鸡不成蚀把米。
二、定庄、叫主、甩牌规则
&&&&叫分几个注意事项:
&&&&&1、 二七王以105分为界,105分以下为低分,105以上为高分,105分为中等分数。
&&&&&2、判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多,对子是否多,控分是否多,是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌。
&&&&&3、 叫分的目的并不一定是想当庄,要利用“冲关必叫”等规则合理压分。
&&&&&4、叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输,心态就会急躁,叫分也会更低一些,利用心理也可以适当压分。
&&&&&5、不要抱有“手上有天牌”才能打80的观念,底上留8张说明二七王的特点是带有一定的博点色彩,平均来讲现实生活中打80分的机率有5%。
&&&&&6、当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的,也就是说补一到两张就可以过牌时要大胆叫分,三张就要慎重,四张以上不要勉强。
&&&&&7. 打到任何一家无主,都必须要报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。
&&&&选主也是当庄成败的关键,要根据对子,控分,长短来选,一般在长短相差无几的情况下,选对子多的,在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的,理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理;如果在3对以下,原则上选控分多的为主。如果基本主有对子,选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护,当然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡。
&&& 埋牌的好坏,选择正确与否,将决定整局牌的走向。&一是化复杂为简单,就是先看看控分,看有没有“绝杀”的可能,如果叫分在100分以上,推有4对半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“绝杀”牌。遇有这样的牌在初步评估不具备打小光的前提下,选择简单化将50分全部埋底,全力清主,在关住主牌分的情况下“绝杀”过关;当不具备“绝杀”实力或看控分不理想的情况下,原则是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力关住闲家某一门副牌分;当主牌对不是太多的情况下如果副牌有对子,可以留在手中冲一冲,这也是连打带踢的招数。一是赌“小对无人欺”,能过关可以达到意想不到的效果;二是打对子往往闲家不会轻易下分,三是打掉对子后可以关住闲家的其它分而不需要动用有限的对子来杀;留滑张,当埋牌时需要留下某门花色的一到两张牌时,如果是一张留小牌原因是当闲家出其它对子可以顺利的滑过去(垫掉),或者当闲家出大牌后跟一小张让闲家造成还有的误解,达到骗分杀分的目的。因为留有花牌会让闲家产生警惕心理,而且大牌与小牌效果也是一样,当然埋什么牌留什么牌最终还要看牌根据具体情况具体对待。
&&&&当庄埋牌的打牌技巧及思路:
&&&&1、手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”
&&&&2、手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。
&&&&3、庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果5、10、K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有5、10、K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。
&&&&4、庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也最能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。
&&&&5、要注意避免双抠,处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点。
&&&&当庄家不具备大光或小光实力的情况下,原则上光处理手中的孤牌,比如说仅留的“A”和“孤对”,如果留有的副牌中没有A,而且在5张以内,也应该将对子先处理掉,这样可以增强对牌局的把控能力。如果手中副牌是1个A带几小牌的情况下,A不要轻易出掉,否则群龙无首导致一门牌全面失守。如果手中的牌很具实力,有更高的追求就不要轻易暴露自己的副牌,选择打有把握性大的主对努力清主
&&&当闲家打牌的技巧及思路:
&&&&1、当闲家一方有12张主以上并握有大王时,要有抠底的想法,捅副时可以绕开庄家的副,让庄家杀掉,达到消耗庄家主的目的。
&&&&2、 捅副时的几个原则: (1)捅自己的最长套或最短套; (2)捅自己没有A的一门,防止庄家带A、K时飞K; (3)捅自己分少的一门; (4)一般先出Q,几门都有Q时选不带A的,无A、K更佳; (5)一般不轻易出A,除非有后续手段,如两对;
&&&&3、庄家出A时自己有5、10、K的分数并有一个小对子,而且断几个档,可以考虑拆对子,避免打对子时踢脚。
&&&&4、当自己的副牌和庄家的副牌有一门都有A、K时,尽量让庄家先出,才能获得最大的利益。
&&&&5、庄家清主以后,闲家垫副的几个原则: (1)清主后庄家的副牌较少,如6张以下, 一家只能留一门。 (2)垫牌时要先表明态度,如红桃有AAK的强套,可以先垫一张草花和一张方块。表明自己守红桃一门,千万不要觉得自己红桃强先垫一张小红桃无所谓。 (3)垫牌时要交叉垫牌,如上一位闲家垫6,自己手上6,8都是废牌,应该先垫8,这样可以计算庄家手中的牌有无对子。
六、 闲家的几个原则
&&&&第一原则:努力形成闲家间的交叉大牌之势;
&&&&第二原则:庄家下手轻易不要主动上手,避免庄家“见机行事”;
&&&&第三原则:庄家下家上手后不要轻易出对,防止庄家“见机行事”和滑张“外逃”;
&&&&第四原则:攻自己手上的长套或短套,目的是努力促成闲家间的交叉大牌;
&&&&第五原则:当自己有比较强大的主牌时的“送杀原则”,让庄家杀得手软而瞄准庄家的底牌;
&&&&第六原则:“最后一击”原则,当自己评估自己无再次上手可能之时一定要将自己手中的强牌打出去,不管是庄家的上家还是下家也好,这时候有对一定要出,不能错失良机。
七、 几个关键词
&&&&关分:当经过计算如果某一花色的分数控制不住将会导致破牌时,要不惜一切代价关住该花色的分数。“见人杀人,见鬼杀鬼”下手绝不手软。
&&&&把控牌局:当庄的一般情况牌力要比其它选手要高,所以要努力控制局面,防止闲家交叉大牌,交叉与庄家博杀,因为庄家牌力再强也强不到三家牌力相叠加的强度。所谓“双手难敌四拳”,所以当一闲家一门花色很有特色后,尽量控制不要让该闲家轻易上手,否则庄家会更被动。对策是全力清主,一是可以打掉该闲家的上手牌,二是清掉其余两位闲家的主牌,使其形不成博杀之势。否则,纵虎归山,后患无穷。
&&&&算主:庄家应该清楚的记住主牌情况,出了多少主还留有多少主要做到心中有数。而且要力所能及的记住2以上的主牌情况,现实打牌中可以通过查牌和不同放置方法来加强记忆。而网络比赛中因为没有报负功能全凭脑子记忆,所以要成为个高手,必须要加强锻炼。
&&&&算分:二七王俗称“三打一”也是抓分与跑分的游戏。“分”可以说是二七王的生命线,所以当庄的一定要对埋了多少分、手中控制多少分、跑了多少分做到心中有数,当很清楚的计算出分数,对整个牌局起到非常关键的作用。比如当你计算出牌面分已不是点破牌时,有时候可以放心的垫牌而全力保底。盲目杀牌而丢失城池的现象在网络中、在现实里可以说屡见不鲜,所以“算分”也是当庄的基本功之一。
&&&&算输张:当你打80分以下的分数或者要打小光时,一定要计算自己的输张和这几个输张有可能丢多少分来进行评估,是主动送分还是守株待兔要根据牌形来决定,如果自己能把控牌局而且每门花色已控有不少的分数,为了避免挤牌后进外分,不妨主动“送分”,“挤牌”。当自己可以清主的时候是不是挤牌也要根据牌形牌情而定。如果自己控有的花色牌较大而且握有对子,原则上是“挤牌”,挤掉该门花色的大牌使闲家首尾不相接,不妨选择“送分”。
&&&&挤分:也是庄家的一大招数,通过强大的主牌,使闲家瞻前顾后而主动“送分”。
&&&&留主:挤牌和挤分后,留不留主,留几个主也要视情况而定,如果仅有一个输张,那不用留主。如果有3张以上输张而且该花色可以打3张以上,原则上留1到2个主,以便在没有清出该门花色副牌的情况下有回头的能力,使其它几张输张转变为赢张。二七王埋牌技巧
八、当庄埋牌的打牌技巧及思路:
&&&&1、手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”。
&&&&2、手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。
&&&&3、庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果5、10、K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有5、10、K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。
&&&&4、庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也最能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。
&&&&5、 要注意避免双抠,处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点。
第四章& 二七王坐桩埋牌打牌技巧
二七王当庄埋牌的打牌技巧之一:
&&& 1、 手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”。
&&& 2、 手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。
&&& 3、 庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果5、10、K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有5、10、K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。
&&&&4、 庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也最能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。
&&&&5、 要注意避免双抠,处理好倒数第3张和倒数第5张两个最关键和次关键步点。
二七王坐桩打牌技巧之二:“记牌”
&&&&二七王:四个人两副牌(108张)的游戏。拿到一手好牌,叫分坐桩后,怎样才能赢了这局牌,最基本的一条就是要养成记牌的习惯。&&&&先说记主。二七王一共有42张主,一般的情况桩家持有16~19张。以桩家有17张主为例,这时平家三人就一共有25张主,你只需记外面这25张主就可以了,随着打牌的进程,这25张主会逐渐减少。比如你开局主上调了三,平家三人跟着出18张,这时外面就剩7张主了。如果你再调一张,平家三人都不断主的 话又各出1张,这时外面就剩4张主了。记主除了上面的记张数,还要记都出了什么,还有那些大牌(大小王主7副7)没出来;还要记分数,即主上50分,哪些 出了哪些没出;还要记平家哪一位断了主等等。记主要注意把不要把自己的主算进去,因自己经常杀牌,特别容易记错,但平家如有杀牌一定别忘了从平家的主数中 减去。&&&&再说记分。打牌就是打分,分数决定输赢,所以打牌时桩家一定要记分。首先是总共200分,你杀了多少分,外面各门还剩多少分,一定要心中有数。比如你叫110分坐桩,你底扣45分,清主带你手里的主分主上50分平家一分也得不到,这样就95分了,这时平家把剩下的分得完,才 200-95=105分,这样你只要守着底,平家自然赢不了了。记分还要记牌底你扣了多了分,外面各门的分各剩多少等等。&&&&除记主、记分外,就是记对,二七王中对的杀伤力特别大,打牌的过程中,哪一门打了对,哪一门没打过对,一定要做到心中有数,甚至有没有连环对,拖拉机都要有所提 防,提前想好应对策或预防。总之,玩二七王,如果你懒你不愿记牌,你最好别玩,而你能养成以上这些记牌的习惯,那你一定就胜券在握,赢多输少了,我这种经验之谈,不信你试试。
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