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unity3d为什么将音效导入后不能用_百度知道
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unity3d为什么将音效导入后不能用
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比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。 新建一个脚本绑定到上面
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在unity3d中怎么在判断条件中播放声音
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什么意思?? 是类似于开枪发射子弹是播放声音或者按键音吗一般都是判断符合那个条件,然后实例化一个audioclip或者你直接添加一个audiosource组件给物体,然后setactive设为FALSE,然后在符合条件是设为真就行了
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