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《后来的我们》游戏造富现实版:这款微信小游戏竟然卖了一个亿
撰稿|张子龙
最近,刘若英执导电影《后来的我们》大热,虽深陷退票疑云,但游戏产业人士来说,这是一个真实可触摸的行业造富故事。
除了致敬《纪念碑谷》到《地狱边境》,这部电影塑造了一个狂热的独立研发者的形象,这可能是《后来的我们》比于其他北漂爱情故事最别致的地方了。主人公林见清克服各种坚信之后,靠着一款RPG游戏挖到了人生第一桶金,随后被搜狐畅游看重,走上人生巅峰,最让人深刻的一幕,是游戏开发成功后,他账面上收到的60万块钱。
《后来的我们》反映的,正是游戏产业里这种独特的造富机制,真正优质的游戏产品一旦被大的平台发掘,借用大流量和宣发,就能够让一个独立开发者迅速走上人生巅峰,男主角随后给自己、给自己心爱的女生、给父亲都卖了一套房子,还可以解决落户。
不同的是,男主人公所处的年代,是前手游时代的2009年到2012年;短短几年,更大规模的游戏造富神话在手游领域频频出现。
眼前一个最震撼的例子,是微信小游戏。
一款微信小游戏卖了一个亿?
数娱梦工厂从知情人士了解到,日前一款名为《欢乐球球》的微信小游戏,已被研发团队以1亿的天价出售。要知道,此前的《跳一跳》是微信官方开发的产品,而这个《欢乐球球》则来自一位独立游戏开发者。
从《欢乐球球》到《最强弹一弹》,这些小游戏门槛极低却黏性极高,借助分享复活的诱导传播机制短时间收割微信庞大的用户群,结合微信的丰富玩法,这些小游戏的估值可能将几何级飙升。对微信而言,游戏将是激活小程序的关键工具;对于游戏开发者来说,微信小游戏正成为一门让人窒息的生意。
另外,相比于此前小程序对开发者的种种吝啬(比如入口太深、分成机制苛刻、严打诱导分享等),目前微信也对小程序游戏开发者显示出很大诚意,首先在于分成机制:
在小游戏首次对第三方开发者开放测试不到一周的时间,3月28日小游戏再次对外宣布安卓道具内购和广告组件两大商业化模式。
有媒体分析认为,这意味着,第三方开发者不仅可以再造一个《跳一跳》,而且可以分食小游戏带来的非常可观的商业化利益。据悉,目前微信小游戏的分成机制是:开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务费 - 腾讯依法代扣代缴税款
。其中,腾讯渠道技术服务费为小游戏道具内购总流水收入的40%,包含腾讯渠道技术费以及第三方支付渠道的扣取费用。“如果单日小游戏道具内购总流水收入为20万元,那么开发者可获得20万元的60%,即12万元(税前)。其次,开发者也可成为流量主,享受小游戏的广告收益。”36氪著文分析。
其次是更丰富的广告场景:微信近日宣布为支持小游戏开发者更好将游戏场景与广告融合,现面向部分小游戏开发者启动激励式视频广告组件测试。微信对广告场景进行了多种推荐,官方称建议在通关后观看视频广告,解锁新游戏关卡 ;游戏结束后,观看视频广告,可获得复活机会;观看视频广告,可获得虚拟货币或折扣券;观看视频广告,可获得额外附加的游戏积分;观看视频广告,可获得谜题提示等等。
对独立开发者来说,微信小游戏也极大地降低了他们参与竞争的门槛,相比于其他品类,泛休闲游戏在微信小游戏中的比重最高。
这些休闲游戏研发成本相对低,对创意和社交的洞察要求非常高,对于资金实力薄弱的个体游戏开发者而言,无疑是一个更为平等的赛道。国金证券传媒分析师裴培分析认为,“在历史上,休闲游戏一直是用户基数最大的游戏品类,相信大部分人的手机里都有几个消除类、跑酷类、放置类或养成类游戏。然而,对于手游厂商来说,休闲游戏不算一门“好生意”:它们很难贡献高流水,而且容易被抄袭,生命周期一般不会太长。因此,休闲游戏往往得不到游戏业界的重视。”
如此看来,微信给了那些擅长开发休闲类小游戏的独立开发者全新赛道。
得独立研发者得天下
大发行成炙手生意
在微信小游戏中腾讯的野心和诚意,也正反映了一个事实:在游戏研发生态中,优质独立研发团队的价值越来越重要。
无论是腾讯传闻正在增持的蓝洞公司,还是刚刚提供国服版本的堡垒之夜的开发者,都带明显的独立游戏开发基因,对平台方来说,这些独立游戏正在成为公司的核心竞争力质疑;
最典型的例子是Steam,正是凭借独立游戏Steam打造了独特的竞争壁垒,并催生出《纪念碑谷》这样兼具艺术性和玩法独特性的作品。目前App Store和Google Play也早已开放独立游戏专区,游戏葡萄此前分析认为,“如果再扩大视野,对独立游戏的重视,已经是贯穿主机、PC、移动多个领域的主题。索尼执行总裁Jim Ryan就曾肯定独立游戏的价值:“我们只看游戏的品质,无论是3A大作还是独立作品,只要他是一个好游戏,它就该得到关注和支持。”
而在国内,腾讯算是独立游戏的最佳“伯乐”。早在去年的腾讯UP发布会上,腾讯就发布了扶持独立游戏的“极光计划”,腾讯游戏副总裁刘铭曾表示,中小开发商要做出成功的产品,过程非常曲折艰辛。腾讯希望能多给这些开发者帮助和支持。其次,虽然腾讯已经占据了近一半的市场份额,但并没有完全满足玩家们的需求。腾讯希望推出不一样的游戏,面向垂直需求类的玩家。此外腾讯的WeGame平台同样有针对独立游戏的类似扶持计划。
目前国内大游戏厂商,对于独立游戏的渴求都是一样强烈。数娱梦工厂了解到,盛大游戏今年提出了雄心勃勃的”大发行”计划,并作为公司今年的几个核心战略之一正在部署中;而在上海另一家以家庭主机游戏见长的企业——东方明珠看来,其全产业链行业布局,可以为游戏开发团队提供发行、内容、资金等资源帮助。
早在2017年12月,东方明珠就推出了针对独立家庭游戏的GAME SHOW,在预选环节,东方明珠向近80个游戏独立制作团队发出了邀请,在报名参赛的项目中预选出8个团队进入最终的现场GAME SHOW 环节。其中包括前索尼利物浦工作室成员组成的Firesprite工作室带来的新作《The Persistence》、日本Toylogic Inc.带来的《Warsland》、澳大利亚Alta 团队的《A Township Tale》、Red Accent Studios 的《The Little Prince VR》等。
很显然,面对研发者和发行方信息的不对称,平台方在整合方面有极大优势,但腾讯、盛大游戏、东方明珠这样的平台孵化显然是不够的,对于千千万万分布在全国各个城市的独立游戏者来说,与平台之间依然缺少足够高效的沟通,正如同《后来的我们》里的男主,虽然有游戏开发的热情,但却被现实所迫,险些放弃。
在上海市游戏协会秘书长韩帅看来,这正是一个越来越突出的行业问题:包括独立开发者在内的大量中小游戏研发商,往往招不到好的发行平台;换个角度看,很多平台也没有腾讯那样独特的机制,能够及时发掘出优秀的独立研发团队。
“除了腾讯、网易两家大厂,市场上其余的游戏公司都面临两个看似矛盾的窘境。一方面,游戏研发商的产品没有出路,另一方面,游戏发行商找不到合适的产品发行。产品找发行、发行找产品、研发找IP、发行找渠道、企业找人才,这些都是目前游戏行业具有巨大需求的领域,为满足这些需求,游戏企业及周边服务商均不吝为此付费。”韩帅表示。在他看来,发行和研发之间的脱节,意味着巨大商机,通过联合游戏生产商、发行商、渠道、广告商、天使投资人、创业团队等各方要素,搭建一个类似于产品交易的平台,进而能够有效改变这一现状。
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今日搜狐热点Google Play 独立游戏专区加入神秘板块,快来一探究竟
今天,我们非常荣幸的与大家分享 “独立游戏专区” 的全新变化!“独立游戏专区” (Indie Corners) 是 Google Play 专门为优秀的独立游戏开发者设立的板块。独立游戏是游戏行业内的一股清流,它们不被繁琐的商业规则束缚,洋溢着开发者天马行空的想象与设计,更加接近游戏的本质。
我们增加了两个新的专区:“简单有趣” 和 “情节感人”。这些新的专区将每月进行更新,除此之外,您也不必担心那些经典的专区消失:突出独立新游、编辑选择和独立游戏杰作等专区依然存在。
以下是我们近期更新内容看点:
《办公室冒险》:办公室里的 “肖申克救赎”
厌倦了日复一日的乏味办公室生活?羡慕《肖申克的救赎》中主人公安迪逃出生天的传奇经历?那么不妨来玩《办公室冒险》。
这是一款冒险解谜游戏,独具一格的画风和游戏背景共同营造了出色的黑色幽默风格,我们操纵主人公利用各式各样脑洞大开的方式和讨人厌的同事周旋,解开形式多样的经典谜题,最终逃出压抑的办公室拥抱自由。
《Cube Escape: The Cave》:烧脑的惊悚解谜冒险
这是 Cube Escape: 系列的第九部作品,是锈湖系列故事的新篇。
锈湖系列(Rusty Lake)的开发团队只有两个人,该系列的与众不同之处在于其充满隐喻和暗示的叙事风格,即通过 “电视剧” 型谜题(game-like tv series)推进故事情节发展。
在 Cube Escape: The Cave 这部作品中,我们跟随一位老者进入神秘的山洞,一点点发现锈湖的真相。烧脑的谜题和隐晦的叙事手法让人深陷其中,内置的攻略也很贴心地帮助卡关玩家顺利游玩,本作支持中文,喜欢这种含蓄而寓意深刻的故事的玩家千万不要错过。
《Yodel Climbers》:哼着小调互坑的哥俩
还记得小时候玩的《雪人兄弟》吗?在这款 “约德尔爬山兄弟” 中,您或许能找回一些当年那种简单的快乐。
在这个游戏里,我们需要操纵被绑在一条绳子上的两兄弟利用彼此的重力惯性不断向头顶的平台攀爬,但一胖一瘦的哥俩显然没那么好控制,稍不留神红色的胖哥哥就成了坑货,把好不容易到了新高度的绿帽子弟弟拖下水;或者弱不禁风的绿帽子弟弟没能在新台阶上站稳,把红胖子哥哥带到了沟里。欢乐的哥俩一边荡来荡去,一边哼唱着约德尔民谣,欢乐的画面令人忍俊不禁。
《Dunkers - Basketball Madness》:花式灌篮
操纵一只青蛙或者一个骷髅轮着膀子胡乱灌篮是怎样一种体验?在《Dunkers - Basketball Madness》这款游戏中你便可以找到答案。
这款 8-bit 画风的游戏操作十分简单,只有两个方向键,是一对一的单挑模式,里面的角色都长着长长的手臂并且抡得飞起,在诡异的重力系统下不断蹦来蹦去盖帽对手或者起身灌篮。魔性的音乐和夸张的起跳距离显得十分疯狂,一言不合就灌蓝的游戏,除此之外并不多见。
想找到更多脑洞大开的独立游戏?快来 Google Play 独立游戏专区认识一下那些闪烁着独特创意的开发者和他们的作品吧!
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今日搜狐热点Google Play独立游戏节将至 20部作品入围Google Play独立游戏节将至 20部作品入围91门户百家号Google Play为了推广和庆祝独立游戏,每年都会举办一次独立游戏节,而今年的独立游戏节将在23日举办。随着举办的时间将近,玩家们通过投票选出来的20个年度最佳独立游戏也被公布出来了。从这次票选出来的名单中,我们看到了好几款在Steam平台上备受好评的移植手游,不过比较可惜的是,这些独立佳作大部分都暂不支持中文,在国内受众并不大。而这次Google Play举办的独立游戏节,也算是为全球玩家提供了另一个认识精品独立作品的机会了。不过下面这几款手游,大家玩过几款呢?以下是2017年Google Play独立游戏节的入围名单(括号内为游戏开发商名字):7 Pin Ball (SSPG Inc)Age of Rivals (Roboto Games)Beast Brawlers:PvP Arena (V2 Games Inc)Brave Hand (Heart Shaped Games)Covens (Raincrwo Studios LLC)Crashy Cars (Pixelbizarre)Dokudo (Sense of Wonder)Flipping Legend (Hiding Spot)Gladiator Rising (Happii Gamer Studio)Jigsaw Story (Happy Square Studio Inc.)Loteria Latin Bingo (Gorilla Bean Games)Maruta Escape (Busan Sanai Games)NoStranger (Black Vein Productions)Slayaway Camp (Blue Wizard Digital)Space Tunnel (Spacewave Studios)Splitter Critters (RAC7)Star Vikings Forever (Akupara Games)Storm Wars (Zom.bio)Tiny Bubbles (Pine Street Codeworks)Topsoil (Nico Prins)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。91门户百家号最近更新:简介:91门户带你玩转手机等智能设备作者最新文章相关文章

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