为什么3dm3dm宣布不再破解解游戏

如何看待宿菲菲宣布 3DM 2016年不再破解游戏?
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看了别的答案,真的是理解到什么叫“当事实对你们有利时就摆事实,当法律对你们有利时就强调法律,当两者对你们都没有利时就用反问句,把水搅混。”居然看到一大票人在刷“难道我没钱就不能玩游戏了吗?”“没有了3dm我儿子只能去玩腾讯游戏怎么办?”这样的话。没钱当然可以玩游戏,你可以玩开心消消乐,也可以花1块钱玩纪念碑谷,当然也可以用比较少的钱买国产单机玩,它们虽然无聊,但总比在知乎上把水搅浑有趣。但是你没钱还想玩到《GTA5》,《巫师3》,《光晕》系列,就像你没钱也想吃法式大餐一样就是扯淡。你咋不说“难道我没钱就不能开法拉利恩佐”这样的话呢?现在国内玩家对单机付费基本保持这么一个态度:“这个游戏挺好玩的,我买一套支持一下开发者吧。”是这样一种有点像打赏的为情怀付费的状态,但这并不是这个市场应该有的样子。什么时候国内玩家能意识到那些虚拟的东西和也是有自己的价值的,也是要用钱买的。花钱买游戏是天经地义的,不是情怀也不是因为你有良心,那国内市场风气可能会好上许多。是的。没钱就不能玩游戏。没钱就不能看电影。没钱很多音乐就是不能听。这才是这个市场应该有的样子。上面是答案,下面则是一些吐槽:1,另外针对这个回答说两句。很多人觉得3DM不破解国内游戏是在帮助国内厂商。其实不然。毕竟国内单机玩家就这么多,我《侠客风云传》卖89元一套,你《GTA5》破解版不要钱,你又比我好玩100倍,那谁来玩我的东西呢?这反而更加抑制了国内单机的发展。正如柳晓宇所说,在玩家玩顶级大作而不用付出任何代价的情况下,中国已经没有了任何让底层工作室成长起来的机会:3DM对整个中国单机的影响,就是直接斩断了这个Social Ladder,让普通工作室无法成长(尤其是像我这种当时并没有融资的团队,当然了即使有融资最终也无非是便于转型做手游网游或卖电视剧,而不是一代一代把单机认真做下去)。每一个在盗版熏陶下的玩家,都会用最一线作品的要求来苛责小工作室,并对“竟然收费”发出巨大的反对声。试想,在电影院,所有国外影片占99%的档期并且全部免费,这时候来了个国内的新导演拍的电影竟然收费……哪怕收得很便宜,结果也可想而知。2013年我们游戏发布时候,尽管在3DM、游民星空等网站我们都有一些宣传位,但排在我们旁边的游戏全部是死亡空间3、鬼泣DMC、孤岛危机3之类的“纯免费游戏”,我的感觉就像“在一堆藏獒中间的吉娃娃”一样……这种环境下,玩家或制作工作室会怎么选,我想这不言而喻吧。2,至于让国内的单机游戏赚到钱能不能帮助国内单机崛起。我觉得是有可能的。因为几乎赚不到钱,市场就那么一点大,国产单机和国外的基本没有可比性。说差了一百倍也完全不为过。比如说比起国内单机,赚得到钱的国产端游和国外端游的差距就小了许多。《天涯明月刀》至少在画面上不输许多大厂端游。而在国内赚得朋满钵满的国内手游常常还能涌现出一两个可以输出国外的作品,比如《列王的纷争》就在50个国家appstore排名前五。这就是赚钱与不赚钱的区别,也是资本的力量。所以我觉得只要国内单机有了赚钱的可能,市场正常了,资本自然会涌进这个蓝的不能再蓝的蓝海,让它成为下一个风口上的行业。3,最后上一个独立游戏圈最近抵制3dm的活动,他们都被3dm的无耻行为逼得做起EA做的事情了。想想也是有点悲情。实话说,国内根本就不缺乏热爱游戏,想做好游戏的人。他们或在别的行业蛰伏,或在游戏大厂做着自己热爱或者自己不热爱的游戏,或正在做着独立游戏,想把自己脑海里关于”有趣“的想法通过游戏的形式分享给大家。比如说在今年的全球48小时极限游戏开发大赛上海站(GLOBAL GAMEJAM SHANGHAI)上,就出现了这样一款游戏:游戏中玩家要扮演上帝,需要通过“神罚”和“神迹”来培养部落人民的习惯,最后形成一套自己独有的神话膜拜仪式。真的就很好玩啊。在这个网址里可以找到其中大多数游戏:它们虽然可能甚至还没有一个完整的角色,但是你们可以看到许许多多以前从没见过的新奇玩法。GameJam是一场极限游戏开发的活动,参与的开发者需要根据活动现场公布的神秘主题发挥想象,联合现场的小伙伴组成开发团队在在48小时内开发完成一款游戏(原型), 活动并非比赛性质,而是以游戏开发的乐趣为主,对于参加活动的开发者来说,最大的奖励就是最终完成了自己的游戏。熟悉我知乎的朋友知道,我现在在莉莉丝游戏,很荣幸我们公司今年可以承办2016年Global Gamejam上海站的活动。我们也希望可以做一些帮助国内手游尽量摆脱“炒冷饭”,“炒IP”困境的事情。今天就是第一天比赛了,这两天看着忙这件事的同事十分辛苦地布置场馆,整个比赛环境渐渐搭起来,真的挺有成就感。希望能给各大独立游戏开发者提供一个好的,公平的,舒服的开发环境。我们也始终相信真正好玩的东西,一定会发光。但首先我们得保证,每一个做出真正好玩东西的人都能获得属于自己的报酬。引用之前看到的一句非常喜欢的话:尽管在国内做独立游戏困难重重。可是,我们还是要走下去。这个市场对我们越苛刻,我们就越是要勇敢,举起宝剑,砍掉荆棘,也许走过一路仍旧伤痕累累。这样,等到下一代,在这片荒芜的原野上,我们的后代才能有机会在这里撒上自由平等的种子。再过些时候,这里终将开出一片烂漫多彩的花海。
题主的逻辑很奇怪,为什么你的孩子负担不起正版游戏的时候,你这么希望他能体会到大作的乐趣又不肯投资培养他的爱好呢?得罪说句现在真正连几百块的游戏都消费不起的人,还是先担心自己是否有组建家庭的能力而不是担心后代的课余生活质量。我意思是下一代的玩家们,他们青年时不是像知乎的各位,都有经济实力的,如果父母不支持!他们怎么办?还会接触到优秀的游戏吗?社会资源和文化普及本身就不存在绝对的分布平均,即使在有盗版资源的今天,山区的青年又玩得起游戏了么?父母不支持的人,有的迟早会有钱,有些是经济真的有困难。对于经济有困难的人,你不是给予他们生活援助和人文关怀,而是担心他们的文娱生活是否具有完整的体验,我想这才是真正的“何不食肉糜”。我们不能否认电子游戏早年在中国发展遇到的阻碍而产生对盗版的需求,这是属于一种时代局限;同样也不能回避盗版会对开发者的利益产生损害的这一本质。但是不用说到所谓的后代,我们正处于的时期其实已经跨越了以前的时代局限。无论从购买方式再到个人收入和游戏的单品价格,购买正版对于普通有稳定收入的人早就不是一件难事。对比一下300块在城市普通家庭里算是多大的开销?不要跟有经济有困难的家庭比,中国还有吃不上鸡肉的地方。不要以为没钱就只能玩垃圾网游,有时候垃圾网游烧得钱比玩正版单机还要多,还真不是你玩得起的。真正决定一个人的游戏品味是一个人的整体欣赏水平而不是经济条件。假设你的后代依然要靠盗版才能体验到真正的游戏,这个问题是源于你的经济能力而不是中国游戏市场。宿菲菲现在的言论其实无非也是为了更好的保留3DM的核心用户。所以她更需要给自己营造正面,和对用户有恩甚至是时代下的悲情角色这类形象,以更好的获得用户的认同感。而且以3DM本身大部分用户的认知水平,她也没有必要花心思组织具有逻辑和中肯的言论,往往更极端和情绪化的观点更容易获得3DM主流用户的认可和产生归属感。看似政治正确的卸掉盗版把招牌洗白,外加一句对“正版侠”的嘲讽同时稳住主力的盗版用户,简直是一石二鸟。然而这次的言论无疑就是让人觉得,这就像一个走私头子因为国家监管严格了自知生意迟早做不下去,刚好手头有些资本可以转去做回正当物流,就顺势打洗白牌了。然而洗白的同时还不忘嘲讽本身合法的物流公司只不过给国家纳多了几年税而已,自己交的个人消费税并不比别人少。正是这种一如既往的态度实在让人觉得缺乏步入正途的诚意,里面藏着的是一副输不起的嘴脸而已。大部分人所讨厌的就是这种伪君子的形象:你可以做坏人捞偏行赚钱,但请不要强调自己是个好人或者有多无辜。生活在时代局限里的人是一种无奈,选择继承时代局限的人是一种无耻。PS:评论里有几位喊穷的“学生”,我就表达一下我对学生玩盗版的态度吧。在没有足够的个人可支配资金,同时家长也不愿意支付正版软件的情况下,只要能明白使用盗版本身是一件不好的事情,和理解盗版本身是一种损害了创作者的行为,并且有决心在有个人收入后以购买正版的方式逐渐取代使用盗版,都是是情有可原的好孩子。当然我学生时期真正穷的时候,并不是买不起正版游戏导致我缺乏正常的游戏体验(04,05年左右的时期不少正版的价格都不过70元),而是家里只有板载显卡的电脑在缺乏资金升级硬件的情况下,根本无法正常运行当年发售的游戏。Quake3引擎的游戏以最低配置都无法运行,HL2,FAR CRY这种大作都要去别人家蹭的郁闷,很好奇那些今天喊穷的人有多少个体会过?曾经生存在时代局限里的盗版用户纵使无奈,也不能否认自己不光彩的过去,但是至少大部分有良知的人都知道要走上正途,和过去不光彩的自己割裂。只要你让别人感受到步入正途的诚意,别人也不会一味的揪着你的黑历史不放。最可怕的是些人把曾经的不光彩当作一辈子不光彩的理由,还时不时把想走正道的人拉到和自己相同的道德水平上,以证明黑暗才是常态。没钱就该玩不起游戏吗?是的,正如我没钱也不能在4S店里打滚。所以穷人就没有玩游戏的权利吗?有,不过穷人并没有白玩游戏的权利。玩了就不要介意背上道德债,还了依然是好汉一条。
……其实说实话,我不是很懂大家的观点:“虽然做盗版破解下载是犯法的,是不道德的,但客观上推动了游戏的传播,让单机游戏不至于那么萎靡,所以说盗版破解对我国市场来说,是有正面影响的……”我那么说一个故事,我舅舅,一个老实的我这个做外甥都看不过去的老实人。前一阵子下岗之后,他开了个饭店,他手艺不错,所以饭店每天都坐满了人——都是他以前的工友。然而个个吃完饭都仗着自己有交情,赊账,各种姿势不给钱。每天饭店坐满了人,但没有一个人给钱。你告诉我这特么叫好生意?最后我实在忍不住了,这不是欺负老实人吗?但我舅和他儿子都太老实了,说都是老交情了,去讨钱面子上过不去。于是我和我表哥(也就是我大姨的儿子)几个合计,去帮自己亲舅舅讨账。被讨账的那几个逼人都一个说法:“你怎么能和我们讨钱呢,我们虽然一时半会没给是吧,但我们都和大家说你这儿的饭菜好吃,帮你们做了免费广告啊!”我表哥比较直接,在几个刺头家门口撒了几泡尿砸了几个啤酒瓶——说白了就是耍了一通无赖之后,收回了部分欠款。——故事讲完——玩盗版真的没事,我不排斥,但玩盗版就玩盗版,不要给自己什么冠冕堂皇的理由。这很傻逼,你以为你推动了单机市场进步吗?扯淡吧。玩的人再多,开发商和发行商一分钱没赚到,你和我说生意好?
本文只代表个人立场 并不代表所有人 而且势必有一定的视野局限性 请理性讨论 知乎是分享个人的知识 经验 见解嘛 知识我是分享不了了 经验倒是不少 毕竟我从上世纪九十年代末就开始接触电脑了首先游戏机禁令和中国单机游戏的发展边都扯不上 特别是PC单机游戏 我经历过”电子海洛因“的时代 甚至于小学的时候放学后去网吧被老师发现全校通报批评 施以各种无人权无尊严的对待 搞得我好像真的吸食了海洛因一样 实际上我现在都24岁了连海洛因长什么样子都不知道 那时候大概就是刚颁布禁令的时候 然而事实上 单机游戏是否就因此灭绝了呢 并没有 甚至乎当时还是有不少正版游戏开发商和发行商的 市场上也不是像现在一样只有软星等几根独苗 第三波 奥美电子 新天地等等可以说是百花齐放 单机游戏市场最火爆的2001年 单年度出品游戏高达397款 大大小小的代理公司50家 年度单机游戏市场收2.8亿 研发公司超过30家 与网络游戏几乎是平分天下 而单机游戏市场的衰弱与游戏机禁令有关?与盗版有关?不不不 从上面的数据很好地表面了——只与吸金能力远大于单机游戏的网络游戏(当时几乎没有手游页游)的崛起有关 目前 单机游戏市场仍然只占中国游戏市场的0.1%左右首先游戏机禁令和中国单机游戏的发展边都扯不上 特别是PC单机游戏 我经历过”电子海洛因“的时代 甚至于小学的时候放学后去网吧被老师发现全校通报批评 施以各种无人权无尊严的对待 搞得我好像真的吸食了海洛因一样 实际上我现在都24岁了连海洛因长什么样子都不知道 那时候大概就是刚颁布禁令的时候 然而事实上 单机游戏是否就因此灭绝了呢 并没有 甚至乎当时还是有不少正版游戏开发商和发行商的 市场上也不是像现在一样只有软星等几根独苗 第三波 奥美电子 新天地等等可以说是百花齐放 单机游戏市场最火爆的2001年 单年度出品游戏高达397款 大大小小的代理公司50家 年度单机游戏市场收2.8亿 研发公司超过30家 与网络游戏几乎是平分天下 而单机游戏市场的衰弱与游戏机禁令有关?与盗版有关?不不不 从上面的数据很好地表面了——只与吸金能力远大于单机游戏的网络游戏(当时几乎没有手游页游)的崛起有关 目前 单机游戏市场仍然只占中国游戏市场的0.1%左右2015年单机游戏增长强势 但仍不足十四年前的一半 要知道那时候的物价又是几何呢 兴许你没买过当年的正版吧 在我印象中早年神州奥美的魔兽3冰封王座48元 暗黑破坏神2 38元 天人互动的上古卷轴3晨风49元 大宇的轩辕剑3 48元 而那时候网络不发达 类似轩辕剑3这种4CD的游戏根本不可能网络下载(带宽倒是其次 你家电话费真付地起?)那时候盗版的价格1CD是五块钱人民币 也就是说 你要是想玩轩辕剑3至少也要花上20元 而玩家们交这笔钱的时候丝毫不觉得贵 反而还是很开心的 而其相对于正版其实也就是一半左右的价格而已 所以 只要正版价格降到一个合理价位的话 其实很多人都会选择正版的 盗版能生存的空间将大幅减少至于steam的价格 个人认为还是过高 你们这些只接触盗版和从其他领域过来的能不能体谅一下我这个老玩家 相对后期的中视网元时代 命令与征服3 69元 而最近的英雄无敌7 标准版才99元(数字版60元 全球同步发行)相比steam不知道便宜到哪里去了 在这里 个人还是想严重谴责一下娱乐通以及其后续的欢乐百世 大陆单机正版的最高价几乎都是这个公司最先搞出来的 而且提价幅度迅速啊 豪华版以前都是129的水平 后来直接迅速升到199 再而后开始搞手办变成299 直接买不起了啊 而且我觉得这些手办比我N年前买的台版轩辕剑5豪华版的黄帝差多了!!!至于某些人可能会说steam上有很多老游戏才几十块而已啦 但你也知道那是 老 游 戏 啊 游戏在发售一年后一般就会出best版 廉价版 大众版了 天人互动好像还不到一年就出了上古卷轴3的廉价版 只要15还是20元 不记得了 几乎就是当年买盗版的价格 先不要吐槽天人互动的翻译 只是举个例子罢了 当时一票游戏的廉价版都只要15-28元啊 也就是正价的一半 而由于大陆的孱弱消费能力 新游戏的正价大概只有台湾的三分之一甚至四分之一左右不过也要看到令人可喜的一面 就是去年单机游戏市场有180%的增长率!!!这是一个良好的开始 中关村调研中心曾经出过中国游戏市场分析报告(虽然是几年前的) 里面提及单机游戏的关注度比网络游戏还高 实际上 可能也不是玩家们不爱玩单机 而是选择太少吧 steam是个很好的平台 除了它的售价 steam还有一点非常好的是它传播了一种使用正版的风气 这是很难得的 几年前的市场报告里说中国正版单机游戏的玩家约占总玩家数的10%左右 我相信只要随着社会以盗版为耻 正版游戏的购入量会开始大幅度提升 而游戏的销量增加了 厂家有利可图了 游戏内置中文甚至中文语音都不是梦了 大举进军大陆市场指日可待此外只要随着正版率的提高 游戏可以逐渐薄利多销 毕竟中国市场大 游戏拷贝成本低 销售了一两年的游戏再推出大众版半价销售照顾消费能力弱的学生群体 其实是可以形成一个良性循环的 目前而言 大陆市场的新作不超过百元个人认为是个比较合理的定价 而根据过往中国物价的高速提升的经验 下一代玩家手里的两百块还能不能顶今日的一百块?随着经济水平的提高 逐步与国际接轨也无所谓了至于国产游戏 在这十年也是百花齐放的 甚至有不少脑洞佳作 而且即使今日的国产游戏再糟心 那也是费尽心思做了的 当然 对于今日国产单机种种一两句话说不清楚 但是 也请不要区别对待国产游戏 它或许更值得你花钱买正版 而且正版也不应该仅仅局限于佳作 任何作品 即使IGN评分只有个位数作为消费者也应该买正版 当然了 玩正版也别秀什么优越 这本来就是应该的 总而言之 破解的消失与否我认为倒不是关键 是否有一种以破解为耻的心态才是关键 如果人人都以破解游戏为耻的话 那国内游戏圈将重新回到一个良性循环的生态圈里 反之 这种心态没有转变的话 你一家3DM不做破解又如何 早年的游侠 猪猪等还不是照样有破解啊 一个倒下去了肯定会有一个起来的 而且中国人不做破解又如何 外网还有那么多破解游戏的网站呢=======================================================================至于3DM 看到有人竟然说3DM对单机游戏的贡献卓越 没有3DM广大大众就只能玩网游页游手游 游戏价格贵所以我被迫选择破解版之类的评论 我表示呵呵哒 既然题主不想看到我喷那我还是不说了 毕竟要评价题主的标题这个事件 我只能洋洋洒洒地喷上一通 反正在我看来 这又是一次谋求私利的个人作秀 偷换概念什么的 跟昨天答的某个答案类似 总之请转换观念 穷不是玩盗版的合理解释 购买正版甚至可以说是消费者的义务 玩盗版还能如此理直气壮的也是够可以的 当然了 玩正版的也别秀优越 这是每个人都应该做的 没什么好值得你骄傲的 延伸阅读:还是说 这个问题就是这次事件的后续升华?
3DM转型是好事,宿菲菲不会做公关。游民星空已经转型的很好了,撤去盗版资源,完善UI,一心一意做游戏资讯,最近还搞了个玩儿趣奖,各大游戏界播客参与,颇有一股中国IGN的专业感。其实我很希望3DM能像波兰CDPR一样,从一个卖盗版的转型成游戏发行商,不过首先得等文化局那群老头老太全都退下来才有希望。最后发自内心的感谢鸟姐,在畸形的中国游戏圈做女黑老大真的不容易,其实3DM汉化和论坛的MOD都做得不错,哪怕是破解游戏,也是给小屁孩子的单机启蒙。盗版固然是错的,但不可否认我们这些玩家的童年单机梦基本都是源于盗版,长大了有了经济实力才会入正回馈过去欠游戏商的债。如果鸟姐情商高些,对游戏业界的理解深些,别把卖不出去的情怀6当作嘲讽的挡箭牌,估计不会受到那么多的非议吧。
我真不明白为什么答案全是开喷的。如果这次转型能成功的话,国内单机游戏业界少了一个麻烦,多了一个存在感远胜杉果的中文玩家社群。转型失败的话,3dm的声望多少也会受点影响,这波也不亏。这种好事情当然应该支持了。ps:3dm想当年还是3dh呢,连那么大的弯路都走过来了,区区一个转型正版又算什么呢。——————————确实,3dm给很多人的印象就是破解游戏的集散地但实际上,3dm还有:强而有力的汉化组勤劳的mod搬运工勤劳的mod搬运工高人辈出的论坛高人辈出的论坛外加一个缺乏存在感的销售页面(由于某些不可名状的原因,该页面还停留在十一月)总的来说,我觉得3dm的前途是光明的,道路是曲折的。
鸟姐就是个段子手。真相无非是denuvo没法破解了找个台阶下。这不微博马上再次打脸。你看鸟姐自己都说了自己是段子手,而且立马放出了火影4、幽浮2的破解。有人说鸟姐公关不行,可是太小看这个驰骋江湖十多年的段子鸟了啊。随便一句话你们玩家群体内部开始先撕了起来。你看大家的回答都是在讨论什么?我们只看实质影响就好了。3dm不会继续破解denuvo,但是别的没有denuvo加密的游戏的破解他们会继续转载。可是问题来了,他原本破解得了denuvo吗?这段声明其实毫无影响,随便一句话就让你们内部开始撕了起来,公关手段多高明。不破解denuvo是因为被舆论攻击而不是技术不行,你信吗?所以这段对话里的事情,可未必是假的。这段对话里的事情,可未必是假的。想玩正当防卫3 古墓丽影10 之类的大作的,请放弃幻想安心投奔g胖。
作为游戏编辑来说,我觉得这是一件好事。不过我还是要感谢一下3DM和游侠。如果没有他们,我相信中国单机游戏玩家的游戏品味,会下降一大截。我们的游戏经历上,恐怕大部分都会是“用心创造快乐”了吧。从这点来说,3DM确实是做了好事的。
我觉得部分正版玩家们,捍卫知识版权的心是值得称赞的,也许有的时候情绪较为激动,于是也就被成为所谓的“正版侠”了(当然这里排除了一些确实很傻比的正版侠)。然而我认为正版侠真正的症结不在这里。我认为,作为一个单机游戏玩家,我们应该思考的是现在是这样的一个市场摆在我们面前,有这样的选择,我们应该如何让自己的利益最大化。而不是,我应该尽自己的一份力,让市场怎么样怎么样。单机市场怎么样怎么样,毫不客气地说一句,在我们这样的大环境下(此处再加个括号,再强调一下),不是一个个玩家说了算的。市场如何变好?
是需要ZF监管、ZF掌控的。如何吸引ZF监管?
1.ZF可以从中有利可图/2.或者不再监管要出事:比如国外的单机游戏厂商开始索赔/捞钱/妄图掌控国内单机市场了。那么如何才能发生以上的情况呢?很单纯地,玩的人多就行了……你说现在国内游戏名声烂,需要正义的伙伴帮助挽回名誉。那你就乃衣服了,只要市场有的赚,陶教授们不忙着自己分蛋糕就不错了,谁还管你名声……扯了这么多,我先声明,也许上面的言论听起来的导向是,大家都玩盗版就行了但是我绝对没有这个意思,绝对没有我只是想说一个,小明的爷爷活了93岁的问题下面再谈几个常出现,容易误导人,却经不起仔细推敲的混蛋逻辑1.你连几百块的单机游戏都买不起,你应该/你还想谈/你还不如XXXXX
“买不起”,“吃不下”,“起不来”,在绝大多数情况而言是一个意思。首先真的花不起那几百的同志,不会在网上发表买不起的观点的。电脑怎么着都是以千计算的吧?(求不说图拉丁吧)其次你试着反驳下这句话:你连200万的兰博基尼都买不起,你凭什么想买房子? 你是不是想说这难道不是混蛋逻辑吗?我有200万为什么要去买兰博基尼?2.只有大家都支持正版,让厂商看到有利可图,单机游戏才有复兴的希望。这话后面两个逗号是没错的,第一句就是吃翔了,您可以先去看看PSP和PSV3.“我敢花钱你不敢花钱我就是比你优越”党。出门右转百度土豪吧,百姓何苦为难百姓呢……4.关于偶尔会出现的爱国方面的争辩。这部分盗版党和正版侠都有些神逻辑。帮八国联军还债这个,我就不多说了,多说丢份……有的人扯到国人贪小便宜啦、素质差啦、不尊重知识版权啦……首先要清楚,这个不是你“国人”这么狭窄的范围。你觉得当年PSP,PS2,XBOX是哪国人破解的呢?R组又是哪国人呢?至于为什么后面PS3这种不破解了,你当sony微软这些高薪程序员都是吃屎的吗,他们也要在防盗版上进步的啊……5.最后扯一句,在我国,我党没有想管却管不了的事情。他们不管的原因归根到底只有一个,那就是我党与我国民还占着便宜呢。成年人的世界不讲情怀,既然你也已经占了便宜了,祝愿你的爷爷也能活到93岁UP。-----------------------------------再谈一下兰博基尼那个例子的问题。为了防止评论区太混乱,我想在这里重新说一下哈。咱们也只是和和气气随便谈谈,大过年的咱不要火药味太重。另外其实我讲的和不死鸟的微博也没太大联系……1.原文里可能没有讲清楚的一点是,你现在手头其实是有足够钱付得起两边中的任何一个的(不管贷款什么的都好)。我在实景一点,你有个朋友A,手头有多少钱你并不清楚。他说他要买上海徐汇区一套房子,你说他,你连兰博基尼都买不起买啥房子嘛!他回你,我为什么要去买兰博基尼?这里话题的重点已经不再是他买得起买不起了,而是他认为买这个兰博基尼不值得 。这其实是一个消费选择的问题,也是我的问题的重点。2.回到游戏上,一样的。首先,真的愿意和大家在网上争论正盗版问题的,付得起,不说多,至少一个正版游戏(并且不影响正常生活)的钱,还是有的吧?还是有不少人,一个正版都不买。事实上别说他们了,很多生活还算比较富裕的,仍然是主要以盗版单机游戏的选择为主,那些超级富二代们,也没有个个全套正版游戏啊,对不对?3.那么谈谈“偷车”的问题。几位朋友对我的例子做类比是,不买车,却偷车,是不对滴。这个问题最尴尬的地方在于,“偷车”是明确地有相关规定,有相关部门管理,确定,这个事情是不对的。那么“偷游戏”呢?很遗憾的是,我们确实还缺少相关的管理。这就成了一个“灰色”问题,”法律上有没有规定“和”道德上做不做错“,就像如果偷车不直接犯法,如何界定对错?这个问题是很难得出结论的,所以我认为,偷车的类比并不恰当。我话再说的露骨点,现在的情况就是:一个盗版游戏放在你面前,它免费,处于”合法“与”不合法“之间;同时你也可以选择正版游戏,它合法、合情、合理,然而也没人在乎你是不是真的花钱买的正版。按照道理来说,盗版游戏应该是有人监管、有人取缔的,然而现在没有。你选择正版游戏,好!棒!;他选择盗版游戏,现在看来却也没有错……这之后就是谈的最初的回答的后面几点的问题了。4.我认为这个例子最不恰当的地方可能就在于”兰博基尼“这四个字。我其实真的只是随便说说的,我为什么要执着于200万这个概念,其实就是想两边的东西更等值一些,排除放大/缩小这个问题其他方面的干扰因素,突出问题是消费选择的中心。问题在于这个词有一个误导倾向,就是”奢侈品“。奢侈品意味着享受、奢华、不必要,而事实上”车“这个东西,其实是一个生活必需品。同样的,”游戏“,或者说”享乐“、”放松“,也是生活的必需品。必需品和奢侈品最大差别在哪里?在我看来,奢侈品是可以憋一憋以后一起享受的,而必需品就是需要时刻穿插在生活中的。当然”放松“不比“没饭吃“那么紧迫和夸张,但是我认为这也是一件很重要的事情。玩游戏作为放松的一种方式,不应被区别对待,玩正版还是盗版的问题之前说过了,所以综合而言我不支持”买不起游戏玩你MB“这种类似的想法5.其实我蛮开心的,在各位通读我之前的回答后,主要问题仅仅只是集中在我不算太恰当的比喻上,感觉各位的支持。另外再说一点让强迫症们难受的…… 我发现我之前的双引号都打反了,” “,但是我懒得去改了哈哈
首先在steam国区目前的情况来看,有中文客户端界面,越来越多的游戏中文化,国区平易近人的定价+各种节日折扣。我认为如果我们这一代如果真希望下一代能接触优秀游戏的话,从渠道和经济条件来说并不困难。另一方面我觉得……按照3dm一般的尿性,等风声一过就又开始偷偷死灰复燃的可能性并不是没有。3dm这个网站很擅长找各种借口把自己的行为正当化,哪怕是自打脸,最早复活做汉化的时候一直嘲讽游侠机翻、质量差,结果后来也开始做机翻还死命发长文给自己贴金……非破解不玩的也不用太过担心,没准半年后不死鸟就跳出来说“你们看这半年国内单机市场也没啥起色说明三大妈完全不是元凶”或者“都是隔壁举报的锅”或者三大妈虽然没破解了但是其实偷偷弄个新的地下组织,每天论坛有人发车第二天早上就删帖之类的。更新,好吧根本没半年……半周都没到
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