卓毅四人斗地主主惩罚

语言:简体中文性质:国产软件软件大小:54.74 MB
QQ游戏欢乐团队打造手机端欢乐斗地主,让经典在手机上再一次延续;全新真实打牌界面,经典背景音乐成就再一次的网络休闲手机游戏神话。本版本支持癞子玩法,更欢乐更刺激。
免费版 | 不详
人气: 5232
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:58.63 MB
10年经典棋牌品牌,腾讯游戏精心打造,与6亿玩家一起《欢乐斗地主》!逢年过节,就要来两局! 《欢乐斗地主》祝全体玩家猴年行大运,2016年发发发!【游戏特色】:【最纯正的经典玩法】经典玩法+癞子玩法,全民牌技PK! 还有任务,抢地主,明牌,加倍等玩法,对局乐趣精彩不停!【最丰富的竞技玩法】新鲜有趣...
免费版 | 不详
人气: 2998
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:1.11 MB
童心圆QQ欢乐斗地主记牌器提供各种各类棋牌类游戏的记牌器和算牌器,有同城游记牌器、联众记牌器、边锋记牌器、QQ记牌器、JJ记牌器、游戏茶苑。QQ欢乐斗地主记牌器使用方法:童心圆记牌器绿色无毒,无需安装,只有一个运行文件,运行后直接进入游戏,就会自动记牌。点击主窗口右上角的五角星,可以打开功能菜...
免费版 | 无插件
人气: 388
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:416 KB
仙翁社区欢乐斗地主手动记牌+角色斗地主记牌器,欢乐斗地主是QQ里的一款游戏,在QQ游戏里是比较流行玩的人比较多的一款扑克游戏。仙翁社区欢乐斗地主手动记牌说明:解压后,打开QQ欢乐斗地主记牌程序,选择启动记牌器既可。只有在斗地主游戏打开后记牌器主窗口才会出来。别以为没运行哦!需要大厅多开的,只...
共享版 | 不详
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:3 KB
蜗牛QQ欢乐斗地主作弊器用于QQ欢乐斗地主的作弊器包你一手好牌打别人春天主要功能:开局自动获取炸弹:可选择获取数量 1个,2个,3个开局自动获取飞机:可选数量 1个,2个,3个开局自动获取顺子:可选数量 1个 ,2个全局透视牌:辅助自动显示对方2家的牌赢牌自动翻倍奖励强退不受惩罚
共享版 | 无插件
人气: 3444
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:56.55 MB
QQ游戏欢乐团队打造手机端欢乐斗地主,让经典在手机上再一次延续,全新真实打牌界面,经典背景音乐成就再一次的网络休闲手机游戏神话。本版本支持癞子玩法,更欢乐更刺激。特别为安卓用户量身定制,您可以与百万QQ游戏大厅玩家同桌竞技,在游戏中感受到无处不在的欢乐!q版欢乐斗地主免费记牌器v5.3.6新版特性...
免费版 | 无插件
人气: 429
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:215 KB
易用欢乐斗地主记牌器是一款QQ斗地主游戏辅助软件,主要功能是自动记录玩家出牌历史,牌面情况,计算外面剩余的牌,分析可能存在的炸弹等。易用欢乐斗地主记牌器 主要特点: 1、支持明牌算出另一家的牌并显示2、明牌后需出过一张牌后显示另一家的牌3、特别标示从没出过的牌,有癞子也标示4、在左右两侧显示对...
免费版 | 无插件
人气: 2776
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:21.00 MB
QQ欢乐斗地主是基于腾讯QQ游戏大厅的一款QQ斗地主游戏,QQ欢乐斗地主的玩法与我们生活中流行的斗地主扑克玩法一致,是比较休闲的一款扑克游戏。由于在线玩家众多,无论什么时候你都可以在QQ欢乐斗地主中找到一起打牌的玩家。QQ欢乐斗地主下载(斗地主下载)规则:一、发牌   
欢乐斗地主一副牌 54 张,一人 ...
免费版 | 无插件
人气: 2064744
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:478 KB
互动助手之QQ欢乐斗地主作弊器辅助免费版V1是一款绿色无广告的QQ欢乐斗地主作弊器辅助软件,使用这款软件可以查看帮助用户更加轻松取得胜利。这款记牌器只适合QQ游戏大厅之中的斗地主挑战赛,欢乐斗地主癞子,欢乐癞子斗地主,斗地主,视频斗地主,四人斗地主
免费版 | 有插件,无提示
人气: 5749
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:148 KB
莫名QQ欢乐斗地主记牌器本软件用于QQ欢乐斗地主、记牌、功能支持XP与win7,支持置顶功能。
共享版 | 无插件
人气: 694
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:2.25 MB
长空QQ欢乐斗地主记牌器是一款QQ斗地主记牌器,支持欢乐斗地主,角色版,视频版。
免费版 | 无插件
人气: 1047
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:4.25 MB
欢乐斗地主至尊版,超强的电脑AI,超精美的界面,让你体会安卓上最好玩的斗地主游戏。欢乐斗地主至尊版游戏特色:1,无须登录、无须注册、下载即玩。2,游戏拥有初级场、中级场、高级场和疯狂场四个游戏区,不一样的游戏区,底分和ai智能都不一样,越高级,倍数越高,给玩家带来的享受也越高。四个场对应的底...
免费版 | 不详
人气: 314
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:1.08 MB
kx斗地主记牌器可以在斗地主游戏中,记录并显示除自己外,其他玩家剩余未出的牌,方便玩家分析下一步如何出牌。kx斗地主记牌器特点:1.可以在游戏过程中切换到其他程序,比如聊QQ之类的,再回到游戏中记牌无误;2.支持游戏窗口的大小改变;3.使用简单方便,可以先启动软件后游戏,也可以先游戏后启动软件;4....
共享版 | 不详
人气: 1575
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:442 KB
吾爱QQ斗地主记牌器(qq欢乐斗地主记牌器下载)是一款能够及时为玩家分析综合牌面情况、分析是否存在炸弹、分析其他玩家牌面情况的工具,是您斗地主必不可少的制胜法宝。吾爱QQ斗地主记牌器(qq欢乐斗地主记牌器下载)特点:程序占用内存少,适合家庭和网吧机器,界面简洁易懂;永久免费,无任何功能限制不包...
免费版 | 无插件
人气: 2444
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:8.95 MB
千寻QQ记牌器,界面美观简洁,完美嵌入QQ游戏界面,貌似一体犹如QQ游戏自身的一部分。集成大多数游戏记牌与一身,全自动记牌。千寻QQ记牌器软件特点:1. 本软件需要跨进程读取数所,杀软件可能误报有病毒,本软件绝对安全,请放心使用,如不相信,请勿安装,谢谢。2. 集成大多数游戏记牌与一身,无需你操作软件,只要...
免费版 | 无插件
人气: 766
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:490 KB
老友QQ斗地主记牌器是一款免费,绿色的游戏辅助工具,专为QQ斗地主角色版游戏而定制。老友QQ斗地主记牌器功能介绍:1、精准记录炸弹并标示2、计算剩余牌3、记录每位玩家的出牌4、计算每位玩家的剩余牌张数5、记录地主底牌并记录是否出掉6、智能推算剩牌7、提供多种界面风格供选择8、好友通牌,杀猪必备
免费版 | 无插件
人气: 7805
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:492 KB
老友QQ欢乐斗地主记牌器是一款免费,绿色的游戏辅助工具,专为QQ欢乐斗地主角色版游戏而定制。老友QQ欢乐斗地主记牌器功能介绍:1.精准记录炸弹并标示;2.计算剩余牌;3.记录每位玩家的出牌;4.计算每位玩家的剩余牌张数;5.记录地主底牌并记录是否出掉;6.智能推算剩牌;7.提供多种界面风格供选择;8.好友通...
免费版 | 无插件
人气: 60775
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:731 KB
QQ斗地主记牌器主要功能:1、实时记住上家、下家、自己所出过的牌,并计算出剩余的牌以扑克牌的形式显示出来(比较其它的记牌器显得更加直观明了。2、支持最新版本与老版本的QQ欢乐斗地主、角色斗地主记牌器功能。3、QQ游戏大厅多开功能(只在XP系统测试成功,其它系统可能出现蓝屏),先开一个QQ游戏后再点...
免费版 | 无插件
人气: 26110
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:323 KB
叮当记牌器是您玩牌类游戏时的辅助工具,它可以全自动为您记录各人出过的牌,全自动统计除自己以外的还没出的牌,如可能有炸弹时,会醒目标识出来。全自动记牌,无需你操作软件,无需学习,只要打开记牌器就行。在您和朋友合作打牌时,用通牌功能可看对家牌,大大提高胜率。叮当记牌器完全免费!永久免费!没...
免费版 | 无插件
人气: 1144
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:1.04 MB
疯狂QQ记牌器是QQ斗地主辅助工具,软件有文字辅助提示功能,能大大的帮您提高胜率,比如说在斗地主能猜出底牌并告诉底牌中什么牌没出,欢乐斗地主、视频斗地主,在系统未发完牌前显示手里牌,并提示有无炸弹,以便参考是否明牌等功能。支持游戏:QQ斗地主、QQ欢乐斗地主、QQ四人斗地主、QQ五人斗地主、QQ视频...
免费版 | 无插件
人气: 2238
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:3.76 MB
欢乐斗地主大彩票是一个手机软件,支持手机端通过淘宝直接购买支付,版本号是119,大概一周更新一次。1、商品精品折扣展示2、支持手机端通过淘宝直接购买支付3、支持明日秒杀商品预告商家合作须知:要参加天天特价包邮的商品,必须是精选特价商品,好评超过90%有销量的商品。最新手机客户端,更清晰准确的商...
免费版 | 不详
人气: 144
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:4.51 MB
斗地主,是中国最流行的牌类游戏之一。游戏有三个玩家,使用一副牌,包括两个鬼牌。游戏始于玩家竞叫地主,竞叫不成功的玩家做农民。两个农民一起来“斗”地主。游戏中任一方先出完牌即为赢家。 斗地主 将这一融合了娱乐与挑战的游戏忠实地呈献给玩家,带给您精美的扑克牌、强劲的电脑对手、和出众的游戏控制,力求...
免费版 | 不详
人气: 6614
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:344 KB
豆芽欢乐斗地主记牌器用于记录当前桌玩家出的牌.并排序对应那张牌是那个玩家所出,根据自己手中的牌和玩家所出的牌计算出外面还有那些牌没有出过,让你更清楚当前局势。注意:当游戏已经开始的时候当局出牌记牌器不会记录将会从下一局开始记录豆芽斗地主记牌器 v1.0.2.4更新:更新角色斗地主
共享版 | 无插件
人气: 8692
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:18.18 MB
金华茶苑是盛大技术团队开发具有金华特色游戏平台。该平台运营的各类游戏种类涉及牌类、麻将、棋类、休闲游戏,包括全新开发的金华特色打捆麻将。金华茶苑游戏平台包括牌类游戏:千变双扣,欢乐斗地主,五人斗地主,视频斗地主,疯狂对杀, 红五三打一,原子2.0,升级,火拼关牌。麻将游戏:金华麻将,温州火...
免费版 | 无插件
人气: 453
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:788 KB
阿简QQ欢乐斗地主记牌器使用图像匹配技术进行记牌,不会因为游戏升级而导致记牌器无法使用。阿简QQ欢乐斗地主记牌器 v1.3更新:修正旧版无法使用
共享版 | 无插件
人气: 1815
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:4.02 MB
手机QQ游戏最新推出的欢乐类型游戏,增加了很多新奇游戏元素,以及游戏任务和商城、道具系统,游戏更刺激,体验更流畅,为您打造更丰富的游戏世界!
免费版 | 不详
人气: 9613
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:516 KB
QQ欢乐斗地主记牌器集网上各款记牌器之大成,实时为您记录玩家的出牌情况,并计算出剩余的牌,使用醒目的颜色标记可能存在的炸、癞子等牌,让你能更好的驾驭局面,大大提高胜率。欢乐斗地主记牌器使用方法:运行QQ欢乐斗地主记牌器加强版,本程序会待命于系统托盘中,您进行游戏时记牌器会立刻工作。QQ欢乐斗...
试用版 | 有插件,有提示
人气: 281596
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:72 KB
◆ 酷虎欢乐斗地主记牌器零设置、零操作:对您的工作学习娱乐没有任何影响。进入游戏,它就为您服务,退出游戏,它几乎零内存占用,时刻等待为您服务。◆ 终极人性化设计:剩余牌、上家牌、下家牌分列显示,并将每次出牌分隔显示,让您更容易分析对手战术◆ 自适应窗口,无需要人为调整。◆ 记牌器界面,由美...
免费版 | 无插件
人气: 654
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:474 KB
QQ游戏宝盒目前暂时只支持斗地主,欢乐斗地主,四人斗地主等斗地主游戏,今后将逐渐支持升级双扣等全部的牌类游戏及其他游戏。
免费版 | 无插件
人气: 21518
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:1.02 MB
海风QQ欢乐斗地主记牌器是一款QQ欢乐斗地主游戏的辅助工具,让您在游戏中,知己知彼,百战不殆,是帮您赢QQ欢乐豆的利器。海风QQ欢乐斗地主记牌器主要特点如下:一、帮您自动算出外面剩余未出的牌,可猜测出外面是否有炸弹。二、自动记录别的玩家出过的牌。三、在其他玩家明牌时,帮你计算出其他所有玩家手里...
免费版 | 无插件
人气: 3161
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:494 KB
阳光QQ斗地主记牌器适合游戏最新版本,支持显示剩余牌型,左家出牌和右家出牌,剩余牌数量,底牌显示。
免费版 | 无插件
人气: 714
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:201 KB
3Q斗地主记牌器是一款QQ斗地主游戏的辅助软件,能自动记录已出的牌,显示未出过的牌.免去你笔记纸记的麻烦。 目前支持的流戏: QQ欢乐斗地主. QQ欢乐斗地主挑战赛a.参加“挑战赛”时,要勾上“白金赛”的复选框!本程序只在XP上测试通过,其它如win2003,win7未经测试!
免费版 | 无插件
人气: 1743
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:410 KB
辰辰QQ欢乐斗地主记牌器只支持QQ欢乐斗地主,绿色软件解压即可运行。运行软件后无需动手自动记牌。若需其他记牌器,请使用VIP版本
试用版 | 无插件
人气: 20430
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:373 KB
布丁记牌器目前支持:欢乐斗地主 角色版 JJ比赛斗地主等 继续添加中
主要功能 通过排除已出现的牌 记录未出现的牌 减轻大脑负担 提高胜率
无过多设置 简洁明了 字体清晰。
v1.1 :
更新最新版欢乐斗地主支持
免费版 | 无插件
人气: 1934
语言:简体中文性质:国产软件软件大小:2.52 MB
大家乐辅助是一款支持最新版欢乐斗地主的出牌记录显示,剩余牌显示的QQ游戏辅助软件,QQ欢乐斗地主当有一方明牌时另外一方暗牌显示的,软件游戏界面布局图:游戏中的显示框可以用鼠标随意拖动调整到你想放置的位置。
大家乐辅助 v1.0.1.8 正式版更新:
1、修复..
试用版 | 无插件
人气: 9126
热门专题推荐当前位置: >>
>> 四人斗地主下载
四人斗地主
游戏授权:免费下载
更新时间:日
游戏大小:553KB
游戏语言:简体中文
人气指数:
运行环境:Win9x/NT/2000/XP
四人斗地主图片和内容介绍
四人斗地主 V2.0游戏牌型&  1、&单张&2、&对子&  3、&连对&4、&三张&  5、&连三张&6、&三带对&  7、&蝴蝶&8、&顺子&  9、&砸但&10、天王砸但&  游戏等级&  0&包身工&100&贫农&  200&中农&300&富农&  400&商人&500&小地主&  600&大地主&700&知县&  800&通判&900&知府&  1000&总督&1200&巡抚&  1400&丞相&1600&帝王&
四人斗地主规则
两副牌108张,留八张底牌,其他发给四家,底牌加到地主手中。
发完后亮出8张底牌
  叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  只要是地主,可以无限用砸但。当首先叫牌的人直接叫3分则3家农民都可以无限用砸但。
  叫牌人选择1分,最后无人竞争的话,则3家农民各只能用1副砸但。叫牌人选择2分,最后无人竞争的话,则3家农民各只能用2副砸但。
3 、第一个叫牌的玩家
  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、地主叫牌完毕后(报到!)
  如地主拥有天尊(四个王),可选择报到,报到及告诉其他玩家,他拥有天尊,报到后倍数*2。报到后打,天尊是不允许拆开的!
  在打牌前需要询问地主是否明牌,如果明牌,倍数*2
  选择后可出牌。
  1、四个王,称为天尊,是最大的牌。
  2、8个一样的,如八个Q,威力紧次于天尊,被称为天炸。
  3、7个一样的,如七个J,威力小于天炸,被称为导弹
  4、6个一样的,如六个10,威力小于导弹,被称为火箭。
  5、5个一样的,如五个9,威力小于火箭,被称为炮。
  6、4个一样的,如四个8,威力小于炮,被称为枪。
  以上牌除比自己大的砸但外,比其他牌型大。
  7、单牌:单个牌。
  8、对牌:数值相同的两张牌。
  9、三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
  10、三带一对(付掳):数值相同的三张牌+一对牌。例如:333+44 只能带对子。
  11、顺子--五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以选择1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
  12、姊妹对:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。包括AA,QQKKAA
  13、三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。包括AAA333444,QQQKKKAAA。也叫飞机不带翅膀。
  14、飞机带翅膀。三顺+同数量的一对牌。例如:7(双飞)7788(三飞)+(四飞)等。注意,所带的一对牌,必须是连顺不允许出现:8
6、牌型的大小:
  天尊是最大的牌。天炸,导弹,火箭,炮,枪除了比自己大的砸但外,比其它牌型都大。一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
7 、胜负判定
  任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外三家胜。
  底分:叫牌的分数
  倍数:初始为 1 ,
  一局结束后:
  地主胜:地主得分为 3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
  地主败:地主得分为 -3* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
  倍数:报道分数*2,明牌分数*2
【推荐配置】&
&&&&CPU:Pentium&IV&2GHz以上&&
&&&&内存:1G&
&&&&显卡:128&MB的支持DirectX&9&
四人斗地主下载地址
精品游戏推荐
本类游戏排行教职成司函【号&|当前位置:&&&
¥10 元/副
斗地主扑克 合家欢桌面游戏 欢乐斗地主 地主扑克牌
品牌:欢乐斗地主
建议零售价:¥18.00
产品类别:桌游牌
细分:欢乐斗地主
材质:中华纸
规格:欢乐斗地主
加印LOGO:不可以
加工定制:否
慧聪网厂家程进为您提供斗地主扑克 合家欢桌面游戏 欢乐斗地主 地主扑克牌的详细产品价格、产品图片等产品介绍信息,您可以直接联系厂家获取斗地主扑克 合家欢桌面游戏 欢乐斗地主 地主扑克牌的具体资料,联系时请说明是在慧聪网看到的。
detail3e相关商品推荐¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00热门商品推荐 ¥1.00 ¥309.00 ¥2300.00 ¥1.30 ¥16.00 ¥2.00 ¥1.80 ¥5.50
detail3e店内热门商品¥17.00¥20.00¥23.00¥13.00
detail3e扑克相关资源扑克热门产品搜索扑克相关热门专题更多&热门商机最新商机
提示:您在慧聪网上采购商品属于商业贸易行为。以上所展示的信息由卖家自行提供,内容的真实性、准确性和合法性由发布卖家负责,请意识到互联网交易中的风险是客观存在的。推荐使用,保障您的交易安全!
detail3e达人选购¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00¥309.00
所在地:广东省&&广州市
联系人:程进 & 先生
020 ******
请供应商联系我
手机号不能为空
姓名不能为空
请供应商联系我
您对该公司的咨询信息已成功提交请注意接听供应商电话。
detail3e您还可以找
让慧聪网撮合专家为您解决采购难题
您采购的产品:
请输入采购产品
您的手机号码:
请输入手机号码
提交成功!
联系方式:010 ******(专属客服:屈佳)
联系人:程进&营业主管
公司名称:程进
期望采购价格 :
请输入期望价格
询价说明 :
请输入正确的11位手机号码
慧聪采购团队会很快与您联系,请保持电话畅通!
成功提交询价单 ,请耐心等待报价
关注后,报价结果将通过微信公众号发送到您的手机 。
按字母分类 :斗地主歌词 廖健
当前位置: &
斗地主歌词
斗地主歌词
斗地主LRC歌词
歌曲斗地主资料介绍
廖健-斗地主详细资料
游戏起源斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。斗地主(5张)
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。游戏规则该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似争上游。牌型比较牌型  牌型说明牌型举例照片火箭即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹四张同点牌。如四个5。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
单个牌单张牌,比如3
对子牌两个点数相同的牌。
三张牌三张点数相同的牌。
三带一三张同点牌 + 一张单牌。例如:三张3+单4
三带二三张同点牌 + 一对牌。例如:三张3+对4
单顺子五张或更多连续的单牌。例如:单3+单4+单5+单6+单7。不包括2点和双王。
双顺子三对或更多连续的对牌。例如:对3+对4+对5。不包括2点和双王。
三顺子  二个或更多连续的三张牌。例如:三张3+三张4+三张5。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
飞机带翅膀三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二四张牌+任意两张单牌(或任意两对牌)例如:四张5+单3+单8或 四张4+对5+对7
牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。  (对于“癞子场”, 火箭
纯癞子炸弹
软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。  单牌按分值比大小,依次是:大王
小王 2AKQJ ,不分花色。  对牌、三张牌都按分值比大小。  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。  (“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
发牌
一副牌,留三张底牌,其他发给三家
叫牌
首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:1分、2分、 3分或不叫,叫完后叫的最大的为地主。
出牌
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,论到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。基本技巧心态
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌会友,交流牌技等互动。
叫牌的方法
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
判断对家的牌
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
庖丁解牛法
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
试牌
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因为胜券在握)
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。
拆牌的要领
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
配合出牌
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了,因为胜券在握了。
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着小对走掉。
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
学会“记牌”
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
高级技巧
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两个王到了一家,成了炸弹。
三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
四是在地主的上家要善于顶牌。
有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
五是在地主下家要善于留小牌。
打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
经典出牌问题
1、农民的对2是否一定打对A?
不是,看情况而定。
2、大王是否一定打小王?
不是。对于地主的小王和2的出牌顺序,一般大王忍让一手,而打第二手。
3、炸弹是否一定炸大王或是对2或是三个2+带牌?
不是,看情况而定。
4、大小王是出王炸比较好还是拆开一张一张的打比较好?
不一定,如果牌单张很多的话拆开比较好。
5、四条炸是出炸好还是出四带两单好还是出四带两对好?
不一定,看情况而定,单张或者是小牌比较多的时候带一下比较好。
打牌心得:
1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!
4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。
6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。
还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。
在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。常规玩法二人斗地主
可参见词条二人斗地主。
二人斗地主游戏规则:
斗地主场景“二人斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。
发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。
三人斗地主
可参见词条三人斗地主。
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。
中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。
叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
斗地主有13种合法的牌型可以出:
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。
四人斗地主
可参见词条四人斗地主。
【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】
四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。
四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主:
(1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外;
(2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外;
(3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小;
(4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。
一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。
只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。
【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】
五人斗地主
可参见词条五人斗地主。
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。
游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。
基本规则:
游戏人数:5人。
游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
牌型单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
特殊:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
特殊:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
特殊:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如JJKK
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
双王炸弹:两个大王或者两个小王。
三王炸弹:三张任意点数的王。
天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸双王5炸6炸三王7炸8炸天王炸弹
张数相同的炸弹,点数大的则大。
游戏流程:
发牌和决定地主:所有人准备好后开始发牌。系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
明确身份和加倍:发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。如果两方都选择放弃。则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2;如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2。
胜负条件:任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
斗帝主
游戏简介:
游戏由三人使用两幅牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。
牌型:
1,单张:单独一张牌。
2,顺子:五张或以上点数相连的牌。不包括2和王。
3,对子:两张点数相同的牌。
4,连对:4对或以上点数相连的对子。不包括2和王。
5,三同张:3张点数相同的牌。
6,连三同张:3组或以上点数相连的三同张。不包括2和王。
7,三带二:三同张带对子。
8,飞机:连三同张带数量相同的对子。
9,四同张:四张点数相同的牌。
10,连四同张:2组或以上点数相连的四同张。不包括2和王。
11,四带三:四同张带三同张。
12,航母:连四同张带数量相同的三同张。
13,连衣裙:四同张带三同张带对子。(比较时只看四同张)
14,飞船:连四同张带数量相同且点数相连的三同张(不包括2和王)带数量相同的对子。(比较时如果连四部分相同,再看连三部分)。
15,炸弹:5张或以上点数相同的牌。
16,天王炸弹:4张王牌。地方斗地主非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
CT斗地主
可参见词条CT斗地主。CT斗地主是波克城市自创的斗地主,与一副牌相似。
游戏简介
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌: 叫牌按出牌的顺序轮流进行。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
4.1.2 牌型介绍
牌型的大小:
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王
小王 2AKQJ ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
积分算法:
底分:叫牌的分数
单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
地主胜:
地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。
农民各输=底分 * 倍数
系统得分:抽水分值
地主败:
地主输= 2* 底分 * 倍数。
农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值
掉线和逃跑算法
地主胜(农民逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
未逃跑农民显示分值为0。
逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(农民逃跑):
地主输=2*底分*倍数
未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主胜(地主逃跑):
地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
农民各输=底分*倍数
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
地主败(地主逃跑):
地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
九江斗地主
可参见词条九江斗地主。
二幅牌基本打法,该游戏由四个人玩,用二副牌,地主为一方,其余三家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似“跑得快”。
发牌:4家轮流开始叫分,只可选择3分或不叫分,如果手中有:
(1)一个炸弹和一个大鬼;
(2)两个大鬼;
(3)两个以上炸弹
(4)两个小鬼和一个炸弹
则轮到叫分时必报3分作地主(此称为必打)。
叫分最高的一方为地主,可获得底牌。发牌后,如果前3人都没叫分,底牌必须翻开向所有玩家公开,第4家包括补上的底牌都无法达到‘必打’或无炸弹,则算第4家赢,其他3家各输3分。
出牌:首先将八张底牌交给地主,(除第4家的底牌要公开外,通常八张底牌并不向除地主之外的玩家公开)。然后由地主首先出牌,之后玩家按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按“Pass”按钮表示不跟或按“提示”按规则查找然后按出牌按钮出牌。打法与“跑得快”类似,只能出大于上家的牌,没有则空过直至某一方牌出完就结束此局。
武汉斗地主
可参见词条武汉斗地主。
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似争上游。
基本打法:
发牌:一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫1分、2分、3分或不叫,所叫的分数为叫牌的底分,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
出牌:首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
赖子斗地主
癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。这样的规则更刺激、有趣,是休闲和竞技兼顾的一种斗地主规则。运作癞子斗地主有腾讯游戏中斗地主和JJ比赛癞子斗地主,QQ的注重休闲益智,而JJ的注重专业竞技。癞子斗地主玩法简单,斗智斗勇,博得很多玩家的喜欢。
癞子牌:
2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出则只能做为原本的牌张使用。
技能值说明:
* 基础分:叫牌的底分
* 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
*地主败:地主得 - 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
*每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
3、强退逃跑扣分规则:
玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数
如果庄胜,得分翻一倍。
逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
枣庄斗地主
枣庄斗地主(又名:枪炮)是在4人斗地主基础上变更的一种很有趣味儿的打法,与其它地方斗地主不同的是,需要农民的配合性非常高。与其它打法唯一不同的是,地主或者农民,不允许出单连,除此之外,其它打法相同。打牌的4个人里面,地主的上家叫“扛枪的”,“扛枪的”的作用就是,打死也不让地主顺小牌,当然“扛枪的”牌好的类型除外(这样的几率很小)。 枣庄斗地主规则:二枪必叫,三枪必拾,3王必拾。底牌不能给大家看。
宁波斗地主
斗地主本身就是流行于江浙地区的棋牌游戏,而其最早的流行地区就是宁波一带。随着后来的流传,斗地主的规则也是更改成了棋牌规则。但是最初的宁波斗地主还是和市场上的大众斗地主规则还是略有不同的。
规则:
两幅扑克,八张拿出作为底牌,其他的平均分给四位玩家。
底牌属于最后地主的玩家,地主的决定为其中抓牌的时候翻开的牌为哪位玩家就是哪位玩家地主。
拿到地主牌的玩家如果觉得自己不能胜利,那么可以选择将地主之位让给下一家,如果一轮下来没有人愿意接受地主,那么抓到地主牌的玩家必须要地主。
地主先出牌,其他人想办法阻止地主底牌,地主和其他玩家,哪方先出光则是哪方胜利。其他玩法角色版斗地主
可参见词条角色版斗地主
发牌:一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行。
第一个叫牌的玩家
出牌:按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时。
JJ斗地主
可参见词条JJ斗地主游戏。
jjd斗地主游戏玩法是在三人斗地主的基础上,使用54张牌进行游戏。先随机分配玩家位置,确定位置后开始游戏,游戏开始时,玩家根据自己手中的牌,开始1、2、3分叫分,叫分最高的,为地主阵营,剩余二人为农民阵营。每人摸17张,地主拥有3张剩下的底牌。先出完牌的一方获得胜利。
儿时游戏斗地主
“斗地主”,就是在宽阔地摆上七八块砖头,每个砖头各有“审判官”“打手”“地主”之谓,然后远近不同立起来,小朋友们则排队站在五六米之外用另外的砖头投掷,击到哪块立着的砖头便做什么样的人,这其实是考验准确与力量的一种游戏,往往手臂无力者会打到离得最近的“地主”而受到打手、揪耳等惩罚。
鼎牛斗地主
可参见词条鼎牛斗地主。
鼎牛斗地主三人一副牌,斗地主竞技规则如下:
1.发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5.牌型
牌型截图:
6.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王
小王 2AKQJ ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
7.胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8.单局积分规则
对局基数:赛事不同,赛事进行的时长不同,单局对局基数也会不同。参考游戏界面当前局对局基数数值。
叫分:当前局玩家叫分最高分。
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主得分
其余玩家得分
地主胜
2*对局基数*叫分*倍数
-对局基数*叫分*倍数
地主败
-2*对局基数*叫分*倍数
对局基数*叫分*倍数
地主出完牌,其他2家一张牌都未出:
当前局分数*2
 其他2家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:
-当前局分数*2
 9.断线/托管计分
托管/断线处理:托管或者断线视为放弃比赛,将按照托管处理,自动出牌。托管的状态下,一律不压队友的牌,托管或断线后失败输双倍分数;胜利托管方不计分,同伴得双倍分数。
斗地主相关歌词推荐
已下载23次
已下载19次
已下载19次
已下载19次
已下载14次
已下载12次
廖健相关歌手推荐
歌词更新时间:
上传会员:九酷音乐
浏览次数:1334
下载次数:19
廖健的其它歌词
廖健最新歌词

我要回帖

更多关于 在线四人斗地主 的文章

 

随机推荐