wow恶魔猎手做出抉择任务作出抉择任务有什么不同

魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!  近期蓝推汇总  Q:我们想要的,就是要你让法师们知道,这些反馈都没有被开发者无视。  A:没有无视你们的反馈!注意:激活只能对治疗职业施放。  Q:射击猎的奇美拉射击没有了?  A:目前是没有了。兽王可以选奇美拉射击天赋,这个技能更适合兽王的主题。不过还在考虑应不应该给射击猎。  Q:军团再临里驱散射击会回归么?符合射击猎控场主题?  A:射击猎有个新技能:爆发射击。范围很小的锥形区域技能,附带击退效果。这是&别过来&的技能。  Q:做了点萨满的数据分析,发现漩涡没有说多少是上限啊?100层?  A:目前没错,不过估计这个层数会随着微调而改变。  Q:鱼叉的效果不如改成死亡之握吧,比冲锋更符合猎人的感觉哦。  A:不可以,死亡之握是死骑的标志性技能,我们的目标是让各职业更为不同。  Q:射击猎有集中值生成技能么,类似集中射击那个?  A:目前没有相关计划,奥术射击是瞬发,产生集中值,基本就是你说的了。  Q:军团再临里,射击猎和兽王猎都没有陷阱了。那么能给个雕文让这2个专精有爆炸陷阱么?  A:射击猎有爆发射击,效果类似。兽王没有任何击退技能,要知道,有时没有这些玩意其实更好玩哦。  Q:织雾武僧,神器法杖显示上依旧颠倒么?看上去非常奇怪啊。  A:武僧的法杖不会根据专精来改变显示状态了。很多法杖都有显示问题,我们打算统一解决。  Q:神器的名字居然和灾变里一样,感觉平凡了啊。  A:你说的没错,神器名字还没有最终确定。  Q:神器不小心选错了还能方便的改正么?  A:有办法重新选择你的神器,不过是有偿的。  Q:军团再临里坦克专精能多一点爱么?什么时候能让坦克在PVP里更能打?  A:我们在尝试新的方法,让坦克在PVP里更好表现。  Q:你好,rank1的头衔能做成账号共享么?至少同职业共享?  A:目前没有此类计划,头衔和坐骑都是独立的。  Q:这赛季没有邪气鞍座了?  A:第3赛季有个全新的坐骑,不过第2赛季还能拿邪气类坐骑。魔兽世界NGA(wow-) 
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进入职业大厅  术士职业大厅坐落在达拉然下水道靠近紫罗兰城堡的一侧,如图所示:  从该侧入口进入下水道后没多职业大厅  军团再临资料片中最大的改动便是神器和职业大厅了,如同德拉诺版本的要塞系统一样,7.0的职业大厅便购买季卡(90天)或半年卡(180天)的玩家在购买后可立即获得资格。  一次性转换90天及以上畅玩游戏时在这段最新的动画短片中,观众可以亲身体验传说,跟随伊利达雷新兵,加入伊利丹的精英恶魔猎手部队,准备他们与燃烧8月4日起至《军团再临》正式上线之前,凡购买过季卡、半年卡或一次性转换过90天及以上游戏时间,且所在服务器中军团再临前夕版本近期蓝推:  Q:达拉然事件在新资料片上线后还能体验吗?还是说只是上线当天?  A:所有本来写了一大篇,但是一不小心关了网页了。想了想在挂一个号写完去吃饭吧。就不瞎扯淡了直接全是小技巧小干货吧。Scholastic(哲学家出版社)是世界上最大的儿童书籍出版商之一。此次将要出版的魔兽系列儿童丛书《W同类们好!(当然不一定是鸡zai看)。首先我强调一下,不要再说下版本德PVP废了,奶德不行了我是知道的,从8月17日起,玩家将会接触到新的任务,其中包括与达拉然、六人议会、吉安娜·普劳德摩尔、麦格尼·铜须和卡大家好,我是魔兽玩家Beethovenx,所在服务器是暗影之月,作为一个从60年代就入坑的玩家,魔兽曾经摘要:国外工作室制作的纪念版瓦里安雕像,造型为瓦里安战死前双持应敌的姿态。魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!7.1补丁7.1主要干了三件事:一个卡拉赞5人本,一个做过98级后去破碎的任务的。暴风港口可以吃一个紫色水晶的BUFF。现在被削了。但是还是比你身上任何技能厉风呼呼,雨啸啸,军团再临新气到。不得不说,随着7.0版本的开放,新职业恶魔猎手固然都是诸多魔兽玩家们的期7.0前夕任务已经开启了好几天,绝大多数玩家也都纷纷上过线体验了全新的剧情任务,也创建了新的职业恶魔猎手职业大厅资源是运转你职业大厅的核心资源。如何获得职业大厅资源职业大厅战役再开始职业大厅战役之前,你要确保你有综合练级小tips:1、怪物血量及本身造成伤害会随当前专精不同进行补正,所以治疗/坦克天赋的童鞋不用担心打不首先,这有可能是新build21796中新加入的一个内容,因为以往露珠进行测试的几个月内都没遇到这种情况猫眼电影讯 电影《魔兽》日前已经在海外部分市场陆续上映,包括德国、俄罗斯、法国、奥地利等市场均拿下票房冠军,白银之手的主要成员和背景故事  白银之手是提里奥·弗丁为了对抗燃烧军团而召集全世界圣骑士组成的组织,虽然在破摘要:7.0趣味彩蛋任务:阿苏纳的“尤达”与“卢克”,更多彩蛋坐等收集!  在阿苏纳,你会接到一个任务,帮助“十年做游戏,九年做CG”、“好好的影视公司,非要做游戏”……这些评论经常能在玩家们的留言中发现,可见暴雪制人物简介  麦迪文是守护者艾格文与聂拉斯·埃兰的独子,母亲艾格文曾经在诺森德击败堕落泰坦、燃烧军团CEO萨格5月11日 魔兽人口普查信息阵营比例:  阵营总比例 60:40。本周人口整体稳定。  种族人口,本周种《魔兽》电影终于定档啦!  6月8日00:00全国公映,比北美还提前2天!  如此重要的消息,是否要第一瓦里安墓地  看来安度因上任国王的第一件事就是重新修缮大灾变中被破坏的暴风城港口,并且为他的父王瓦里安修建一人物简介在兽人的历史上,有一位传奇兽人战士,他4攻9血,自带冲锋,激怒后+6攻击力,他为何这么屌?因为他是当你装备上奥法神器,艾露尼斯·尊者之杖后,它会对你说悄悄话……  看得出,它非常不把现在的法师,尤其是肯摘要:7.0新地图苏拉玛高清截图:宁静优美 处处祥和,整座城市中的建筑和植物都非常美好,来看看吧!人物简介  古尔丹是史上第一位术士,影子议会的创始人,同时也是带领兽人入侵艾泽拉斯大陆的关键人物之一。古尔丹伊利丹的第一个追随者  第一个追随伊利丹的人(当时还没恶魔猎手这正式称呼)叫做伊莉珊娜·鸦冠,正是当年鸦冠领大家好,这里是四十二,好久不见。  最近与Intel、NGA合作,机核组建了拍摄团队,目的是拍摄一个小小魔兽迷们请关注,每天共享魔兽的精妙体验,分享玩家攻略!天赋雕文  天赋基本没怎么变过,圣光之速/制裁之拳/圣新剧透  - 伊利丹在被LK击败之后关闭了黑暗之门  - 玛维为追杀伊利丹向好几个势力求助,都被拒绝  -最新电影海报暴风城新增麦迪文雕像王后伽罗娜矮人国王联盟士兵人墙兽人骑兵剧情简介  守备官波鲁斯:这个容器... 它感觉到年轻的阿拉托尔就在这儿!  高阶大主教图拉扬:如果你能听见脱胎换骨,以头号种子身份再度出征相信大家对本次比赛中夏天来了战队的出色表现相当佩服。在觉醒杯中曾经和狗哥、后脱胎换骨,以头号种子身份再度出征相信大家对本次比赛中夏天来了战队的出色表现相当佩服。在觉醒杯中曾经和狗哥、后摘要:国外魔兽玩家COS作品:沐浴圣光的审判套骑士,道具制作很精良,教堂中的暖光,让人感觉真的像圣光一样。最近看到几个可以通过任务获取的小宠物,这些小宠物不能交易,只能自己去做任务完成。大部分可以在论坛或者百度上找摘要:NGA魔兽玩家自制公会战袍!电影面基期待已久,要穿定做的卓越公会战袍!唔,我们公会也招人的!  本文来摘要:国外真人秀节目特效化妆师对决(face off)第十季11集挑战的主题是魔兽世界,5位化妆师将挑战魔兽经常见到许多人不知道怎么使用19任务,从而浪费了许多时间在练小号上面,于是整理出了一个比较详细的算是说明书那一天,我们一起看电影。  日,早晨八点半,晴。  我站在电影院门口,看着来来往往的人背景知识:  在风暴峡湾,英勇的维库人在死后会根据生前的贡献被奥丁召唤到英灵殿,维库人会以此作为人生的目标。在达拉然收到了神秘的呼唤,有一封只有我才能看的秘密信件。  拉文霍德领主让我独自前来“无冕者”的秘密基地首先来到职业大厅与这些知名盗贼见面,然而他们并不会搭理你~  与迦罗娜对话接到任务向无冕者“宣誓忠诚”(导演邓肯·琼斯在现场《魔兽》的故事不应是人类对抗邪恶怪兽  Q:我们了解到您是一个魔兽游戏的粉丝,能和我们聊在7.0新副本守望者的地窟中,我们受玛维影歌之托回到了之前恶魔猎手出生任务的守望者地窟。  这里已经被恶wow-魔兽世界最新资讯、攻略、心得、高玩经验分享!热门文章最新文章wow-魔兽世界最新资讯、攻略、心得、高玩经验分享!→ wow浩劫恶魔猎手怎么玩 浩劫dh输出指南
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第 7 页 恶魔猎手浩劫橙装选择莱东的瀑流之眼头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。基本无用单体目标时,眼棱是10跳,所以减少3秒CD。或者你可以理解为每个目标减少3秒CD。但是眼棱CD还是太长了,比如给你10个目标,眼棱完还有15秒CD,他们显然不会存活这么久。&莫格尔生化稳定器护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害。较强投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。&洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升20%。很强这个鞋子会给DH的AOE带来较大质变,使得邪能冲撞成为主要AOE技能。半巨人之指恶魔之咬额外产生1-20怒气。较强单体提升巨大,对怒气获取提升明显。安可,无尽饥渴残影时获得50%吸血神马玩意同评价。。。。对DPS毫无提升橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉8个部位的橙装,5个专属3个通用,3个通用全部是垃圾,5个专属里面3个是有用的,所以你要祈祷你掉橙装还要祈祷掉对部位。橙装前期只能装备一件,职业大厅科技研究完毕可以多穿一件。(至少要40天以后)。需要记住的是掉专属鞋子、护腕、戒指都是欧洲人。
第7页: 恶魔猎手浩劫橙装选择
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暴走魔兽团七天奖励选择攻略 恶魔猎手、斩龙作用详解
来源:游民星空[原创]
作者:硝子花園
编辑:硝子花園
  暴走魔兽团七天奖励英雄选择推荐,在暴走魔兽团中七天奖励是有一个英雄的选择的,一个是恶魔猎手另外一个是斩龙,那么暴走魔兽团七天奖励选择什么呢?
  关于7天选斩龙还是恶魔猎手的问题,我倾向于选择斩龙,因为有一个刺客前期竞技场好冲一点排名,这样每天获得的钻石也就越多,其次要塞伤害也容易打出来,请务必在活动期间打,否则损失很大,因为要塞币要换影魔碎片,圣光碎片,树德碎片,项链突破石,项链强化尘,所以要塞币蛮吃紧的。
  虽然说后期斩龙的作用力没恶魔猎手大,但是前期的作用大很多,这个就不得不说到竞技场的攻击顺序问题了
  刺客优先最后排的奶,然后切对方刺客,接着才是弓箭手(因为我很少遇到法师,所以不太记得法师的顺序了)最后才是对方T。
  而你方没有刺客的话,你的T,弓手,法师都是按对方站位的前后来攻击的,如果对方的是天启,还有奶,一般你还没打掉对方T一半血,你的后排就要倒一个了,所以说前期的一T,一治疗,斩龙+血牙的组合是同战力最强的。双刺客必须得上一治疗,因为上弓手的话对面刺客是先杀你的刺客,而不是先杀你的奶,如果对方有奶你双刺客还没切死对方奶你自己的刺客就要倒下一个
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游民星空联运游戏[text]返回顶部&/&魔兽7.0军团再临 背景和内容座谈会概览围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&魔兽7.0军团再临 背景和内容座谈会概览
 《魔兽世界:军团再临》的消息已
经发布一段时间了,暴雪嘉年华给我们提供了一个完美的机会,可以让我们跟大家好好聊聊这部全新的资料片。创意总监Alex
Afrasiabi、资深游戏设计师Eric Maloof、首席游戏设计师Julian
Morris、首席环境美术设计师Gary
Platner,以及首席游戏设计师Ion Hazzikostas为大家带来了关于背景剧情和游戏内容方面的资讯,以下是此次座谈会的概览。
古尔丹的伏笔
  上个版本剧情结束的时候,燃烧军团把古尔丹派往了艾泽拉斯。作为恶魔傀儡的古尔丹来到大漩涡南边的破碎群岛,成功打开萨格拉斯之墓的古老封印。艾泽拉斯的勇士们需要挺身而出,迎接即将到来的末日绝境——燃烧军团再度降临。
  这是《魔兽世界》有史以来第一次以史诗般的完整动画揭开并讲述游戏剧情。
  接下来的剧情将以破碎群岛为起点展开。联盟与部落的英雄,吉恩·格雷迈恩、瓦里安·乌瑞恩、希尔瓦娜斯·风行者等,将与玩家并肩作战,在40人规模的战役中共同面对恶魔入侵。待到尘埃落定,世界沧海桑田。
  以破碎群岛之战拉开序幕之后,你将前往萨格拉斯之墓发动反击。在启程奔赴萨格拉斯之墓之前,我们会为通过直升服务来到艾泽拉斯的玩家以及久别重回魔兽世界的玩家将经历一个特别的序章环节。破碎群岛将为艾泽拉斯的勇士们带来拥有强烈代入感的史诗级体验。
  和死亡骑士一
样,玩家将通过新手体验了解恶魔猎手这一职业的含义。这也将填补从从《燃烧的远征》到恶魔猎手这一英雄职业出现之间这段时间的剧情。你对伊利丹在黑暗神殿
的所作所为有更深的了解,并进入马顿一探究竟。这个曾经用于监禁恶魔的世界后来被萨格拉斯撕裂了,现在这里隐藏着萨格里特钥石——它是用于进入无数个燃烧
军团世界的关键所在。
  马顿是一个令人畏惧的地方,你会在这里遇到更加强大的新型恶魔,例如鬼母、狱卒和拷问者。燃烧军团也有许多新的器械和装置,你需要善用它们,以其道还其身。随着你逐渐深入这个恶魔世界,你将学会新的技能,甚至从恶魔身上直接吸取邪能,转为己用。
  玩家还会得到邪刃豹坐骑——来自最强大的恶魔猎手伊利丹的馈赠。
  马顿只是恶魔猎手冒险之旅的第一站,玩家通过奋战挣脱玛维手下的守望者的束缚之后,将加入自己的阵营,组建职业大厅并开始寻求神器。暗夜精灵和血精灵为了迎战燃烧军团而拥抱邪恶之力,化身恶魔猎手,他们的牺牲绝不会成为徒劳。他们的力量将为这场斗争带来巨大的贡献。
  你需要在破碎群岛上寻找泰坦圣物,创世之柱——它们是重新封印萨格拉斯之墓、终结燃烧军团威胁的唯一希望。破碎群岛的地区包括:
  破碎海滩:这里是萨格拉斯之墓所处的位置,也是破碎群岛之旅的出发点。破碎海滩的激烈战斗开启了你的冒险,它将改变你的人生,以及艾泽拉斯的命运。
  瓦尔莎拉: 你将在这片植被繁茂的土地上发现德鲁伊之道的中心地带。这里既是翡翠梦境的所在之地,也是半神塞纳留斯最初教导玛法里奥·怒风的地方。这里还有受到腐化的世界之树沙拉达希尔,以及黑鸦堡垒地下城(可追溯到上古之战时期的精灵堡垒)。
  阿苏纳:这里是遭受艾萨拉女王的怒火蹂躏而被摧毁的上古暗夜精灵的遗迹。这是一片埋藏着许多神秘的诅咒之地,也是蓝龙军团残存者的栖息之所。
  至高岭:它是艾泽拉斯最巨大的孤立山峰之一。这座崎岖又美丽的高山是三支至高岭牛头人部族的家园。至高岭牛头人的文明十分发达,但是凶残的卓格巴尔威胁着这片土地,让他们深陷困境。
  风暴峡湾:维库人的家园因其特殊的地势而展现出别具一格的风貌。你会在这里深入了解维库文明,包括神秘的瓦
格里以及恐怖的克瓦迪尔的起源。维库的神王带领着他的人民为燃烧军团效力,和你争夺风暴峡湾的创世之柱。在与之竞争的过程中,你将进入英灵的殿堂,在实力
的试炼中面对维库人最伟大的诸多勇士。
  苏拉玛:条条大路通往苏拉玛,这座位于破碎群岛中心的古老精灵都市。被腐化的暗夜井为夜之子精灵提供能量以
维持生存。与暗夜井切断连接的子民变成了堕夜精灵,极度绝望地寻找赖以为生的法力,在这期间,他们的身体因为得不到足够的供给而逐渐枯竭。在苏拉玛宫殿的
至高点,城市高墙的最深处,邪恶术士古尔丹正在谋划着燃烧军团的下一个诡计……
  萨达纳斯:类似于塔纳安丛林,这个地区将在稍后的剧情中开放。
  玩家随时可以根据自己的喜好选择到哪个地区去探险,而不需要按等级跟着固定的线路前进。要实现这一点,我们采用的方法不是调整玩家的能力数值,
而是根据玩家的等级调整破碎群岛的生物强度。这可以让你和朋友们在共同游戏时感受到前所未有的便利。在神器的帮助下,玩家可以轻松升到110级,期间任务
奖励也会根据实时的等级作出调整。不过还是要小心,那些等着大家在满级以后去挑战是不会自动调整数值的。
  我们在设计《军团再临》的野外终极游戏体验时,努力把握现有资料片的各种成功要素,让玩家可以选择自己的行为,感受到明确的目的性,并可以在不
断展开故事线的过程中寻找到意义非凡的奖励。因为破碎群岛具有按照玩家等级调整强度的特质,我们可以把整块大陆用作游戏终极内容的实现场所。满级之后,你
可以参与遍布整片岛屿的各种周而复始的世界任务——想象一下《德拉诺之王》的要塞任务……但亲身参与这些任务的将是你本人!你可以从各种任务和目标中进行
选择,比如核心声望任务、PvP任务、专业技能相关的采集任务、世界首领相关任务,以及有趣的小游戏等等。
  在结束之前,当然不得不提到《军团再临》的地下城和团队副本内容。它们的剧情会随着你在破碎群岛的旅程,而整合到不断变化的地区之中。你最后可以进入翡翠梦魇,并从苏拉玛王宫地底的墓穴一路攀升,抵达古尔丹所在的高塔。
  翡翠梦魇
  地点:瓦尔莎拉
  首领数: 7
  你需要通过沙拉达希尔进入梦魇,它是翡翠梦境的腐化镜像,现在已经坠入了最深的阴影之中。
  苏拉玛王宫
  地点:苏拉玛
  首领数: 10
  这里是古尔丹的行动基地,也是夜之子文明的中心。
  玩家在升级过程中可以经历5个地下城:艾萨拉之眼、奈萨里奥的巢穴、 英灵殿、黑心林地、紫罗兰监狱。
  升级的时候可以任意进入这5个地下城,你需要探索它们的一些区域,寻找创世之柱。
  到达110级后还将解锁5个地下城:守望者地窟、黑鸦堡垒、冥狱深渊、苏拉玛贵族区、苏拉玛墓穴。
  为了保证地下城的难度和奖励在终极内容的体验,我们对《军团再临》的对挑战模式系统做了些相当有趣的调整。在地下城挑战中,我们不再压缩玩家的
装等,而改用一个无尽难度提升系统,并提供与难度相应的奖励。玩家每周可以获得一个挑战钥石,以开启一个特定等级的地下城挑战,并且可能还会有额外的调整
(比如所有敌人在死亡后自爆等)。地下城挑战不再有黄金级、白银级和青铜级评价,而只有一个时间限制,如果你成功完成挑战,就可以升级钥石以挑战更高的难
度并获取更丰厚的奖励!每周完成钥石挑战(即便没在限定时间内完成)的玩家将根据完成的最高难度,获得丰厚的奖励以及一个大奖宝箱。我们的目标是让地下城
持续成为《军团再临》游戏体验的核心部分,给予游戏后期不一样的(或者额外的)副本选择。
  座谈会所覆盖的内容比这里提到的更为全面,我们建议你使用虚拟门票在暴雪嘉年华官方网站观看现场的高清视频。
  你对座谈会上提到的新背景剧情和游戏内容有什么看法呢?请在下方的评论区告诉我们。
  *由于《军团再临》依然处于开发阶段,文中的译名请以游戏上线后的实际名称为准。
 今天暴雪嘉年华上军团再临的消息可真是铺天盖地,下面小编为大家补充一些容易被忽略的但又相当重要的消息吧。
  1,在军团再临内容总览介绍的发布会上,首席设计师Watcher亲口确认新版本测试将在嘉年华结束后数周内开始。
  2,暴雪嘉年华现场已经有提供军团再临的试玩,但是只包括恶魔猎手前置任务和破碎海岸登陆任务的体验。
  3,军团再临当前的制作进度已经完成了六个区域中的五个,最大的区域苏拉玛还在加紧赶工中,另外还有一个类似于6.2塔纳安的区域会在以后的版本加入。
  4,7.0中战斗贼天赋似乎要被取消掉了,在美服盗贼神器的介绍中,战斗贼的表述从Combat被改为了Outlaw,Outlaw的意思为亡命之徒,这相信不是翻译上的问题,但是国服的介绍上依旧显示为战斗贼,具体情况要等7.0职业天赋公布了才能知晓。
  我们从最感兴趣的职业开始,潜行者!有什么暴徒贼的新闻吗?
(译者注:战斗天赋改成了暴徒)
  暴徒是一个全新的专精,它可能是仅次于不带宝宝的猎人后最大的改动。暴徒替换了战斗,我们感觉这更符合其背景。
  这些改动在开发组内引起了一些争议,我们都很兴奋。
  其他天赋更简化了,我们确定希望你们使用正确的选择。
  我们想知道你怎么让老玩家能够继续有兴趣玩军团再临?
  我们想会有许多鼓励玩家的措施,比如神器的成长和它们的天赋。
  这个决定已经公布了有很长时间了,人们一直在关注。
  点满神器天赋树并不是一个月或2个月的事情,并且这会改变你的手法。
  天赋改动怎么样?
  天赋也有改动,同一排不再有相同的天赋了,比如,控制天赋排。这意味着玩家的抉择现在更重要,因为现在想要决定更难了。
  我们没必要做个永远“正确”的天赋。
  “谁都选这个,不选你就是傻X”,我们真的希望你选你想要的,而不是可能错误的。
  此外:在军团再临中,我们添加了更多的被动天赋
  对于那些不想大大提升操作难度,多按5个新技能的玩家来说,他们可以选择被动天赋来专注进行核心循环。
  人们总是念旧。
  你要如何保证每个人同时在不同区域,却在故事情节上紧密相联?
  我们通过让每个区域有自己的故事来将其紧密相联,会完全包含一个主故事线。
  比如,瓦莎拉尔,你会遇到德鲁伊并明白被腐化的世界之树的境遇。
  在所有区域:我们写了一个关于军团入侵的弧形故事——每个区域有一个创世之柱需要你去获得,你可以按任意顺序获得,但是你必须找齐才能完成故事。
  无论你先做什么都不会影响故事的体验。
  我们能变成驼鹿牛头人吗?
  我们正在考虑把某个种族做成那个样子,我们一向希望更多的个性化,我们正在研究决定。
  我们因为户外调节的奖励会如何?
  最重要的就是立即给予玩家关键奖励。
  比如,在巫妖王之怒中,绝大多数玩家在还没到寒冰皇冠的时候就80级了。现在你不需要跳掉你认为最酷的事情了——你可以先做。
  因为调节的存在,从100到满级的地图上会总是充满挑战,那些小满级区域移除了(比如奥格瑞拉),现在我们可以畅游整个世界。
  这是一个巨大的胜利,绝大部分内容可以用于满级。
野外满级调整
  你会担心人们在打开地图时不知所措吗?会有指引吗?
  是的!这些叫做世界任务,他们不会阻断你的任务日志或是别的什么,他们会在你进入该地区时弹窗出现。每个地区有5-6种选择,但是你可以选择你想要的那个。
  在你的职业大厅,会出现大使-每天一个,任意区域。这个区域今天有额外户外奖励-如果你满足了他们的任务要求,你会获得更多奖励。
  每天都会有新的大使,但你也可以做你想做的无视额外奖励。
  大使会叠加,就像炉石的任务一样;如果你3天没登录,你在第3天会看到3个大使。
  你要让野外的玩家做什么?
  并不是任务日志上的任务才叫任务,世界任务更像一个奖励活动,进入这个区域就会显示。
  内容会使不同的东西-小游戏,击杀boss,收集,战斗任务,伪装,潜入,获得某物,等等-他们根据区域独一无二。
  每个不同的世界任务都会有差异。比如,如果娜迦区域有3个事件,今天它会是啥2个boss,收集5个三叉戟。下一天可能是杀1个boss,收集10个三叉戟,然后杀死一个有名字的怪。事件会天天换,同样的地区,不同的事件。
  这会延长军团再临满级游戏的时间。
  还有什么别的让玩家对军团再临的内容感兴趣?
  神器会让很多人玩-也有很多余地添加内容。
  职业大厅任务也是一个很大的改动,非常弹性可供添加。
  关键是奖励,我们希望你觉得值得一做。
  成长奖励内容是,会有一个基础物品,绝大多数玩家都会获得,但是根据你的行为,有小几率获得更好的奖励。
  我们会尽力实现,这样你就能从不同的来源获得相同的装备,但是,比如地下城比世界任务有着更高的几率。
  有关于装备的新闻吗?今天发布会没什么讨论。
  装备还在做,我们仍在思考。
  装等压缩使我们迄今为止做的最大的技术创新。
  一件单独的装备可以有很多用。缩放,允许改变其能力和词缀-我们总装备数会更少,但是会对更多玩家有用。
  这意味着更多的选择
  我们想知道更多关于战火系统的消息(你在科隆游戏展暗示的)
  你表面上看可以从世界日常任务获得战火装备,只是几率很低。
  这并不是完全随机的,因为不同的活动奖励几率不一。
  我们希望你能选择你想做的事情,同时能从你想做的事情里获得不错的回报。
  有很多方式获得同等的装备-任务,奖励,新挑战模式用地下城钥石,团队副本,英雄难度本,阵营奖励,PvP。
  我们的目标是无论你做什么,你都能获得一些你没见过的东西。
  目标就是整个游戏“付出就有回报”。
  在升级时刷本升级比任务升级的好处在哪?
  不同在于缩放奖励,你在同一等级可能会比任务获得更好的奖励。
  我们知道刷本升级快,所以这就是我们为何做很多满级地下城的原因。
  你能谈谈地下城的新钥石系统吗?
  灵感来源于暗黑破坏神3的秘境,我们也在寻找挑战模式的优化。
  我们想让挑战模式有一点点不同-没那么吓人,但是对那些高玩来说也真的有点难。
  现在,你可以继续竞速,但是在军团再临中,它总是有难度的地下城。
  钥石系统仍在计算中。
  你有想过让钥石挑战模式能够等同于团队副本吗?
  我们仍在努力,我们还没测试或达到满意。这是我们的目标。
  这真的要依靠你的操作水平,它影响着你获得的装备等级。
  我们希望人们会说“为啥我们不再刷一次”来获取更好的装备。
  当然,总要有个路子完全避开随机团;这也就是更难的挑战模式存在的意义。
  你能告诉我们关于新幻化系统的消息吗?
  幻化系统完全是自定义的。
  你可以找寻外观和已经存好的外观而无需开银行/仓库。
  你可以把外观应用到角色身上(甚至可以设快捷键)
  你可以保存外观组合穿上或脱下。
  比如,你可以按一个按钮就有一个适合站街,团本等等的漂亮外衣。
  我们会给幻化添加搜索系统。
  这个系统还在开发,我们在努力让界面运作正常,也希望在发布前能够更强大。
新职业恶魔猎手部分技能天赋文字的说明
  注:所有数值为98级的数值。
  邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。
  恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
  混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。
  幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以&潜行&动画移动。
  滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。
  二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
  破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被吞噬,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
  投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。
  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。
  恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
  邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
  刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。
  复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。
暴雪嘉年华魔兽世界设计师问答内容精选
  Q:为什么会选择燃烧军团这段剧情?
  A:因为燃烧军团一直都是wow世界中的重要大反派之一,所以把这段剧情带回来是非常合理的,而且目前大家的反馈也不错。之前大家已经对于恶魔比较熟悉了,但重新用不同的科技和燃烧军团作战应该也是非常有趣的。
  Q:世界地图的随机区域奖励机制和魔兽副本中加入密匙系统看起来和暗黑3的秘境系统有些相似,是否有暴雪游戏之间相互取长的趋势?如果有的话,还会有别的游戏内容相互融合吗?
  A:我们是这样做的,因为暴雪的各个项目组会相互分享经验,就好
像其他人也会学习我们,有好的系统会想让玩家有更好的体验,而且之前暴雪的游戏也有过相互系统一样的例子,大菠萝的幻化都是从魔兽内移植过去的,连名字都
没有变。在以后的游戏如果有更好让玩家的体验我们不介意系统互相学习。
  Q:魔兽世界电影传闻在中国有人售卖改编,就是有人在把魔兽电影当作一个ip再次进行售卖改编成游戏,暴雪有听说吗?这个是真的吗?
  A:并没有听说,大家已经知道魔兽电影是魔兽世界改编的,如果再用电影改编游戏这个听起来就很扯,所以他们不知道这个也不会是真的。
  Q:剧情为何这样设定 目前媒体反馈来看军团是魔兽最大的敌人?
  A:把剧情回归是合理的
玩家和媒体的回应都是正面的。大家对于恶魔很熟悉 能再次看到他们 能按到很多新的科技来对抗军团 会有全新体验。
  Q:是否会有一位tbc的老朋友回归?
  A:伊利丹,但是回归方式我们不能透露。
  Q:面对燃烧军团,联盟部落关系在军团再临中会是怎么样的?
  A:如果联盟和部落再不合作的话 会输的很惨,所以他们的合作会继续下去。
  Q:talking head新功能(talking head似乎是语音任务提示 在玩家任务阶段和玩家进行互动)
  A:任务栏将不再仅仅以文字的形式出现。画面中间会加入人物及语音向导。
  Q:军团再临的剧情会是怎么样的?能否有新的玩法?是否会有新的模型升级?
  A:不论是剧情还是玩法 都是相辅相成的,我们设计了很多军团之后的故事。在优化游戏的方式上,我们会准备很多更新的玩法。
  魔兽近10年的,WOD时很多模型都会升级,特别是鸟德会有一些升级的模型。
  Q:作为一个10年的大型老MMORPG,以后的发展方向是什么?更多剧情故事还是新玩法?之前几个资料片我们看到了新的玩法比如要塞系统等,目前看7.0似乎没有,是这样嘛?
  A:军团再临的世界任务会让你回到过去升级过的地方,让你重新去
探索。宠物对战与要塞系统都会在新资料里出现,有新的职业大厅。但是职业大厅不会向要塞这样孤单寂寞
,因为玩家有反应在要塞中失去与玩家交流,所以在职业大厅你可以碰到很多同职业的玩家。神器系统,是一个有深度的系统,提供很多玩法
能够贯穿整个资料片。
  Q:恶魔猎手神器系统造型 是否会参照蛋刀来制作?
  A:恶魔猎手神器会是战刃,会很像蛋刀,你们会看到更多的内容。
  Q:在war3中 恶魔猎手的终极技能是变成恶魔,之前术士的变身是否会转移到恶魔猎手身上?
  A:明天再说,但是我能剧透一小部分,术士变恶魔,最开始设计初衷是召唤恶魔。 而恶魔猎手加入后变身技能又是恶魔猎手的标志,肯定会还给他,变身会很特别很酷!
  Q:军团再临是否会有要塞系统?
  A:我们更新希望看到7.0新内容,要塞系统是6.0剧情一部分,7.0不涉及要塞。
  Q:7.0最后的boss是谁?基尔加丹? 伊利丹活了,对阿尔萨斯的粉丝有什么可说的吗?
  A:不说,敬请关注,阿尔萨斯没有计划!
  Q:魔兽持续走低的原因与未来的预期?
  A:用户下降和上升是都出现过的,因为新版本会增长,版本末期 玩家会选择先休息。我们的目标是为玩家提供更多新内容!
  Q:神器系统和传说武器会是怎么样的?
  A:明天有很多关于神器系统。神器更强大 更丰富,将会是新资料里唯一的武器。不会有任何武器掉落。
  Q:破碎群岛的弹性地图机制是怎么样的?
  A:我们希望玩家能有更多的弹性,希望玩家不要被固定的升级路线限制住,和朋友一起玩的时候,会遇到等级不同,这个系统会相对决绝这个问题。
  例如:108级和102级 都会有相对的等级对应。希望玩家无视等级机制来游戏。
  Q:据说会有新的副本 -紫罗兰监狱?
  A:因为达拉然出现在新资料片 ,所以监狱也会出来。当然我们不会把80级的重新搬回来,来进行画质模组的升级。
  Q:传闻中国有人在兜售魔兽电影改编权。
  A:魔兽电影是从游戏,把电影做成游戏听起来比较奇怪。
  Q:是否有计划对公会系统进行改进?
  A:公会系统是对魔兽世界非常重要的一部分,我们也在想给公会做一些改版。这是我们一直在思考和探讨的地方。
  Q:从WOW的设计上来看,如何应对手游轻量化游戏模式的冲击呢?
  A:和手游相比,pc的功能强大很多,因此引擎和画面会强大更多,因此像WOW这样的游戏,pc的体验会更好,会让玩家能够更佳身临其境。
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