灵武战记攻略中召唤新人物时上下键加的等级是干什么的??

梦幻西游中召唤兽等级大于人物等级多少,召唤兽就没经验了?_百度知道您的位置:
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灵武战记游戏系统教程全关卡流程图文攻略
9:54:07 来源: 作者:不详 (0)
‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍这是一个灵武战记游戏系统教程全关卡流程图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,包括游戏的系统解析,全关卡的流程攻略等,需要的不要错过。游戏介绍《灵武战记》是根据2004年在索尼PS2平台发售的同名作品进行移植的SRPG。游戏以“自由”为卖点获得了不少玩家的厚爱。继承了系列的朴素画面,让游戏几乎不存在读盘时间。在属于自己的岛屿上,玩家除了可以整理角色的装备外,更可以通过自己创建的辅助角色实现大量功能,如购买武器、复活死去的角色等。本作新增了“称号”系统,无论是武器还是角色,只要装备了不同等级的称号就会改变自身的能力。通过称号师还可以实现称号的转移和提取等功能。当然,游戏最吸引人的还是在随机生成的迷宫中冒险并取得高级武器和称号,再加上大量的职业选择,让游戏的耐玩度达到非常高的地步。游戏操作移动鼠标:选择;鼠标左键/K键:确认;ESC键:后退;菜单/界面介绍首页菜单新游戏:开启新的游戏。其他Marona:开启Marona的分支剧情游戏。继续游戏:倘若有存档的话,点击此按钮可以继续游戏。设置:进行音频、视频等设置。制作人名单:查看游戏相关制作人名单。离开:离开游戏返回windows桌面。设置菜单BGM:调整背景音乐的音量大小。声音:调整人物声音的音量大小。战斗声:调整战斗声音的音量大小。SFX:调整环境声音的音量大小。角色档案:开启或关闭角色档案。配音:可选择英文配音或日文配音。其他Marona菜单“其他Marona”这个模式是提供给完成主线游戏的玩家进行,在这个模式当中没有教程指引,而且故事会选择在主线流程结束之后继续进行。而且你的等级会从1级开始。暂停菜单属性:查看所有角色的属性。命令:调整队伍任选。战斗信息:查看游戏教程。设置:进行游戏设置。离开:离开游戏返回游戏首页。退出:退出游戏返回windows桌面。保存:保存游戏。BOR:玩家当前所拥有的金币数。冒险界面操作:按WASD键行走,按K键可以互动。传送:到达船只位置可以按K键之后打开地图,然后移动光标选择前往的目的地后按K键确认传送。遭遇敌人:在冒险的时候靠近敌人就可以触发回合制战斗。战斗界面敌我:在战场上显示红色血量槽的为敌人,显示蓝绿血量槽的为队友。回合轮候:在屏幕右侧会出现回合轮候,可以查看敌我双方的行动顺序。注意留意轮候表中会注明一个“数字+dm”的组合,这表示“distance meter”,也就是移动距离的意思。行动表:当角色可以行动时,屏幕右上方就会出现行动表,可以让角色执行移动、攻击、使用道具、特殊操作(拾起)、结束回合等操作。选择结束回合,可以让角色保留现有的行动点数直至死亡或结束战斗。场景道具:某些情况下,场景会出现一些道具(武器),移动靠近这些道具,可以在行动表中选择拾起,然后使用这些道具来战斗。范围:移动和攻击都有范围,移动时会出现红色的范围圈,在范围圈以内的位置都可以到达;攻击时会出现蓝色范围圈,只有落在范围圈内的敌人才能够遭到攻击。选择攻击/技能:在行动表中点击攻击,就可以选择攻击的方式,在这个表格当中可以查看到攻击的伤害量、所需的技能点数(SP,如果SP不足则无法发动)。怪物详情:在战斗中,随时你都可以点选敌人并召唤界面某些角色可以在战斗中召唤出phantom出来战斗。phantom:召唤时可以挑选你喜欢的角色协助战斗,在列表中可以查看到phantom的全部属性以及其招式。接着选好便按确定键。所召唤出来的phantom也需要进行回合制轮候,玩家也需要亲自为其选择行动操作。选位:phantom召唤的位置必须是在特定范围圈内。对话界面对话框:屏幕上方会出现对话框,会显示说话人的头像以及对话内容。跳过对话:按K键可以跳过对话。战斗系统移动注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。攻击这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击。选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。技能大家可能发现了,本作并没有MP的设定。在游戏中,技能被分为7种类型。角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。拿起&投掷关于拿起,只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:可附魂物品or尸体――相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;持有物品的敌人――此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;普通敌人――举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。关于投掷,普通投掷――就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;投出场外――落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;投掷到其他空手角色上――该角色会被强制接下所投物。附魂女主专用,女主透过招魂来进行战斗。行动结束一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。增添角色有时在关卡中打倒一些敌人以后会提示这个角色的“魂”加入了,不过这样还不算有新角色加入。要增加角色,必须要使用女主的这个能力,其实说简单点这个就是创建新角色。创建人物的时候首先要选择人物的类型,这个跟你入手的“魂”的种类有关,比如改造师啥的并不是一开始就有的。选好类型以后可以按上下键来调整这个角色的“灵验”――其实就是素质点,当然灵验越多所需要的费用也越多,大家自行取舍吧。接着改名和分配好素质点以后才算是加入一个角色,此时就能在战斗的时候附灵了。附魂系统附魂的定义游戏中,女主的战斗力是很低的,所以只好通过“附魂”召唤角色上场为其战斗了。战斗场地中有着各种物品,凡是能拿起来的物品都能成为附魂的对象,说起来很复杂不过其实跟一般SLG的召唤差不多。根据附魂物的不同召唤出来的角色的数值也会产生变化(按正方查看),不过大体来说植物类的一般是智力型的,无机质则比较适合近战角色,当然这个不是绝对的,要看具体情况灵活改变战术。附魂的限制通过附魂上场的角色并不是永久性的,每个角色都有自己的附魂期限,即人物状态HP下面的remove值。战斗时,上场的人物每过一回合remove就会减1,当remove值变为0的时候该角色便会强制退场,只留下被附魂的物品和手上拿着的东西。除此以外,退场的灵魂就不能再次召唤了,也就是说每个人物在一次战斗中只能出场一次,如何安排角色的出场顺序,就要看玩家的策略了。状态影响其实是模仿《魔界战记》的地形效果,不过这次成了电波收发模式,有时候场上会有些头上有数字的物品或者敌人,这表示这些物品或者角色身上持有N个特殊效果。存在特殊效果联系的东西之间会有连线表示,特殊效果可以按正方查看,上边的表示此角色是效果的源头,被消灭则效果链失效;下边的表示此角色是效果的接受方,被消灭不影响效果链。看到敌人身上有正面效果最好先快速消灭掉效果源,不然有个防御力4倍什么的你打了也是白搭。phantom岛系统这是主角的大本营,整个游戏流程的战斗准备都需要在此地完成。另外它的作用还包括安顿角色、储存物品道具,而某些角色会在phantom岛上开启不同的支线事件。存放在phantom岛上的物品会随时间的推移增加mana。phantom传送随着游戏的进行岛上的人物与物品会越来越多,可是岛上能放置的人物或物品数是有上限的,加上两个主角一共只能容纳50个角色(物品也算角色)。当岛上的位置满了以后新加入的人物或者物品都会自动送往灵界,这时玩家就可以通过这两个指令调整岛上的配置。由于在岛上才能发生特殊效果,所以尽量将有特殊能力的人或者常用的武器放到岛上吧。功能性NPC系统医治者:能提供回复HP、复活等治疗服务。商人:能提供物品的买卖服务,买卖主要以武器位置,随着商人角色的等级不断提高商品的种类也会越来越丰富。迷宫师:能提供创建迷宫、挑战迷宫等服务。改造屋:能提供提升物品等级、增加物品技能等强化物品的服务,每件物品都会有一项属性称之为“mana”,改造屋可以通过消耗MANA来提升物品的等级或者为物品增添新技能。魔导师:提供角色与物品的合成服务,角色和武器之间可以随意互相合成,合成最大的作用就是强化数值和继承技能。比如将新武器跟用惯的旧武器合成就能使新武器获得旧武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能让人物学会物品的技能(反之亦然)。女巫:提供技能整理服务,可以改变技能的位置,还可以去除某些技能。一上来便看到主角和女主的双亲被魔物围攻,为了突围主角单枪匹马跟魔物战斗了起来。教学关01敌方配置:使い魔*3关卡攻略:教学关,主角有压倒性的力量而且敌人完全不会攻击,先以此熟悉一下游戏的操作吧。于是主角一行还是便当了,在最后关头女主的父亲使出了自己的能力,保住了主角的灵魂。(这是后话了)最后一神秘人将秒杀主角的boss秒杀了,这算什么,剧透么……一黑屏,8年过去了。魂化的主角由于某种责任感(?)一直照顾着女主,跟她一起完成各种各样的委托。不过虽然女主很乐于助人,不过大家似乎并不怎么喜欢她呢……嘛不管怎样,随着新依赖的到来,本篇开始了。第一章一开始有只亲切的史莱姆为大家讲解岛上的基本知识,随后商人等3个人物会加入。不过一开始功能都不开放,记个录就到外边去吧。(按三角打开菜单最后一项记录,跟邮箱对话第一项前往其他岛)外边就一个岛,进去吧,之后进入第一话。第一话过场剧情结束后要再次进入“石aみu”这时会询问你要不要看教学,还是看吧……教学关02敌方配置:ウサギリス*1关卡攻略:这关主要介绍附魂的用法,召唤出主角以后就能迅速解决。教学关03敌方配置:ウサギリス*3关卡攻略:这关主要讲解拿起&投掷,还有技能相关的知识。依旧用主角解决。教学关04敌方配置:ウサギリス*1关卡攻略:这关主要介绍特殊效果影响的相关知识。敌人虽然只有一个不过有着防御力4倍的效果所以打不进,先把效果源枯木打掉或者扔掉吧。教学关完成以后可以先回家回复和买把武器(最好买把回复杖),新手的话最好再召唤一两个战士。另外在下边这些地方跳一下可以拿到钱,准备好以后就可以正式开始游戏了。枯れた窬敌方配置:スライム*4、ミスティック*1(中立)关卡攻略:何其美妙的一关,附魂物都聚集在周围不算,还全部都有正面效果……不要犹豫,果断将角色都召唤出来吧,用不完的物品记得拿起来不要被史莱姆拿走了。有余力的话可以顺便把角落里的npc也杀掉,之后会有新魂加入。(当然以后再来也是可以的)不毛な先住地敌方配置:スライム*6、改造屋*1关卡攻略:给改造屋提供正面效果的三只史莱姆必须死,红色的史莱姆就留着吧,能多拿些经验。仙人掌是不错的附魂物,可惜位置太偏了没必要,用海星就好。战斗结束后改造屋的魂加入。原始のx式台敌方配置:スライム*9、ラファエル?*1关卡攻略:boss关卡,9只史莱姆看起来很有气势可惜全部都是一级,男主可以一刀N只……所以大可以先不去管史莱姆,集中攻击狼人。剩下的史莱姆用士兵和女主跟它们纠缠,等主力杀掉狼人后就能迅速消灭掉它们。最后发现那个所谓的白狼骑士团团长其实是假冒的,嘛不管怎样总算是完成任务了。领到赏金后回到岛上会发生剧情,调查邮箱以后接到下一个委托,进入下一话。第二话先去云岛过剧情,这次的任务是赶跑岛上的恶灵,任务地点是L[ひヶu。剧情过后目的地便会出现,不过这之前最好听从游戏的建议创建7个以上的战斗角色比较好,都刷到3级吧,以后的战斗会轻松点。L精の歌声敌方配置:使い魔*4、魔Ш铣*1关卡攻略:合成师无视之,或者将她举起来也可以。4只2级的恶灵,一个战士加一个法师足够了,总的来说纯粹是练级关。战斗结束后合成师的魂加入。猡铯欷反蟾敌方配置:使い魔*7、エリンギャ`*1(中立)关卡攻略:敌人的等级不高,一般来说问题不大。注意中立的那只蘑菇会将它能拿起来的东西都扔到场外,所以不想被解除武装的话就不要靠近它。南Lの呼び声敌方配置:使い魔*11(中立)、ウォルナット*1关卡攻略:虽然敌方只有ウォルナット,不过胜利条件还是要清场。地形对我们挺有利,一开始都是正面效果的物品,我方那边的使魔打起来问题不大。不过我建议一开始就让主角快速去攻击ウォルナット,因为他貌似会优先攻击使魔,这正是削弱他的好机会。ウォルナット身上有个HP+20%的效果,如果觉得麻烦的话建议先清除掉,效果源的两棵草都离我们挺近的。结束后进入云岛,果然女主真是恶名远扬,报酬最终还是被ウォルナット抢走了,还被人当成是恶灵的同伙,女主你就是个悲剧……第二天调查邮箱发生剧情,在一个自称什么稀少魔物保护协会的人手中接到了新任务,于是进入下一话。第三话目的地是富みと自由のu,惯例是先来一段剧情,背景惊现看板娘……せせらぎの草原敌方配置:ウサギリス*8、シャドウ*1关卡攻略:几只兔子的攻击力都不低,要注意,建议将ATK高的兔子扔到那团布丁魔物上。中间水晶给魔物的是负面效果,给它附上近战角色就好了。另外为了防止被群殴,布丁魔物可以先不杀死,困住另外4只兔子。&やすらかなる丘敌方配置:ウサギリス*8、ぼじいさん*1(中立)关卡攻略:总体来说比上一关略难,但是差别不大。可是版边的那个老头是个大问题,因为他那LV提升效果连着两只兔子,每回合提升一等级太可怕了,建议开场就派行动比较快的主角把他干掉。&きらめく大地敌方配置:ウサギリス*7、シャドウ*3、マンティコア*1、称号师*1关卡攻略:敌人比较分散,注意分配好角色的出场顺序。可以选择稳打稳扎慢慢推进,也可以趁称号师吸引住boss的注意力的时候派主角快速杀过去,不过我建议用前一种。boss周围的布丁魔物会给boss负面效果,先不要杀了。&总算把パティ救回来了,不过他的主人貌似对它不是那么好,把它找回来真的是好事么……嘛不过也管不了那么多了,惯例调查邮箱进入下一话。第四话目标是いやしの湖u,这次的任务是守护被恶灵袭击的一家,注意这次是一进去就开打的。遭遇战01敌方配置:使い魔*5关卡攻略:比较简单的一关,蓝色的使魔会攻击给敌方带来负面效果的树,不过地图比较小所以可以让女主冲过去给树附魂。之后就简单了,弱化的敌人打过来基本不痛,而且似乎他们也没啥战意……遭遇战02敌方配置:使い魔*5关卡攻略:其实我只是卖萌的,这关跟上一关完全相同……连战之后是剧情,看起来女主跟依赖人的女儿成了朋友呢。嗯不错,于是我们认识了新朋友的女主也卖力的去解决任务去了。血Tられた古城敌方配置:使い魔*5、ゴ`スト*1关卡攻略:附近的物品都是负面效果比较悲剧,可以让女主冲上去用上边没有负面效果的两个壶召唤主角迅速把负面效果源的那只鬼消灭掉。当然也可以慢慢推进,不过弱化的我方对上敌方的高级魔物会比较难受。耗Г味夏┠敌方配置:使い魔*7、スライム*5关卡攻略:最安逸的打法就是看戏……两边互打我们最后再收拾残局就可以了,当然你有信心的话也可以冲出去混战……残忍なる宣告敌方配置:使い魔*6、ゴ`スト*2关卡攻略:又是美妙的一关,用来练级刷钱最好了。一开始的状态对我方非常有利,召唤一堆人直接杀过去吧,不需要什么战术了。悲?挝杼敌方配置:使い魔*8、ゴ`スト*2、の化身*1关卡攻略:真正考验玩家的一关来了,之前的其实都在玩玩而已。本关最难缠的不用说自然是の化身,其他的魔物也并不弱,建议将平均等级刷到7~8以后才挑战。大部分魔物都在前半边,所以可以将主要力量放在中间的平台上。两只鬼应该优先消灭,场上要召唤好回复师随时准备好回复。中间那棵有4个正面效果的树是击破boss的关键,要先让女主将其扔到与boss距离较近的地方再进行召唤,确保男主每个回合都能攻击到boss。(这技巧以后会经常用到,平时要对附魂距离心中有数)玩到这关男主的武器一般都已经强化出一招大招了吧,建议等男主的最后一回合才用,因为男主remove剩下1的时候能力会大幅上升。男主冲上去以后boss会不管男主往中间冲,这时可以用中间的战士来围殴它。如此这样,等男主消失前应该能消灭掉boss了,之后再把残党清理掉就好。消灭恶灵后,カスティル父亲的一句“不付报酬”伤了女主的心,倒不是女主贪钱,而是她本来就没想过要钱,于是伤心了。(这理由真奇怪……)回到家以后カスティル寄来了一封信,女主看到她真心当自己是朋友以后感到很高兴,信中的首饰也成了两人的订情……啊不,友情的证明。过了几天,又有新的委托来了,这次的雇主还是个贵族。行,既然有新任务了那就下一话吧。第五话先去云岛听取任务内容,这次是要去草の茂みu寻找勇者。符合条件的人貌似在岛的深处,那么出发吧。自然の恩惠敌方配置:ネコサ`ペル*7关卡攻略:这个明显是个练级关,不过敌人的攻击力也不可少看,其实战场是森林的话近战挺悲剧的。安息の寝床敌方配置:ネコサ`ペル*15关卡攻略:一个无比惊艳的阵势出现了!让我回忆起学校排队买饭的日子……跑题了,话说本关怎么打真的很难说。敌人虽然多不过这里有个很有趣的设定,只要正在排队的魔物不动那么一切太平,不过一旦有其中一只移动了那么就开始混战了。所以最好还是趁敌人没动的时候抢先让攻击力高的角色去砍掉一些吧,越多越好。如果觉得长老太难打就扔场外好了,总的来说是很怪异的一关……绿のゆりかご敌方配置:ネコサ`ペル*11、ダンディベヒモス*1(中立)关卡攻略:中立的那只狗不用去管,它不会主动攻击我们,其实真打起来我们也打不过它。开始以后可以召唤的物品比较少,可以往地图的两边走。中间那块石头必须丢掉,不然防御力7倍根本没法打。世界浃蚊撙敌方配置:ゾソビ*9关卡攻略:敌人除了会吸血攻击和血比较厚以外没啥值得注意的地方。倒是那场地非常有问题,那地面跟涂了油似的滑,不但移动变得非常不便,攻击的时候还会发生各种怪异的情况……各位三思而后行啊……我想能将僵尸当成勇者的大概也只有女主了,从某种意义上来说应该算是一个萌点……拿到报酬以后回家调查邮箱接到下一个任务,进入下一话。第六话先去富みと自由のu听取任务内容,这次是要驱赶阻碍施工的魔物,地点是绿の守人u,这次也是一进去便发生战斗。遭遇战& o邪荬g迎敌方配置:マンティコア*5关卡攻略:敌人会使用攻击力颇高的范围火属性攻击,火属性比较弱的人物要注意了。中间的宝箱如果怕苦战就消灭掉,如果对自己有信心想多拿点经验就留着,大家看着办吧。いたずら@敌方配置:マンティコア*3、ワ`ウルフ*3、ばあさん*1(中立)关卡攻略:依旧是小心不要被マンティコア围攻,中间有几个防御力2倍的物品可以好好利用。此外,如果对那个小红帽(?)有兴趣的话要先把给她效果的狼杀掉,不然是不能靠近的。隐れんぼ回廊敌方配置:フェンリル*6、マンティコア*2、ワ`ウルフ*2关卡攻略:魔物都是互相包庇的……虽然我很想说应该由效果的源头打起,不过真打起来谁管那么多啊……绿の@敌方配置:フェンリル*2、マンティコア*2、ベヒモス*2、ワ`ウルフ*1、ドラゴン*1关卡攻略:稳打稳扎比较好,最有威胁的是两只フェンリル,SPD和ATK都颇高,很容易被他们秒。战局进入混战的时候ベヒモス可以先放着,因为它攻击力不高。至于boss,可以让主角附身攻击力+50%的物品来打,当然能用上那个强化50%的石头就更好了。为了保护パティ众的居住地,女主决定放弃任务的报酬。不过几天后收到了パティ众寄过来的谢礼,这下子总算够钱买下小岛了,顺势进入下一话。第七话先去新出现的がらくたu过一段剧情,虽然女主钱够了,不过岛主人シェンナ提出要得到魔岛的彩虹鸟才肯卖岛。去魔岛的时候遭到了各种阻拦,建议先练下级,平均等级在17以上才能打得比较轻松。死ヘのためらい敌方配置:改造屋*1、ファイタ`*2关卡攻略:没啥特别的一关,敌人也只有两个,练过级的话应该能轻松取胜。振向かざる道敌方配置:アマゾネス*7关卡攻略:地形对我方有利,敌人一开始就全体被防御力-30%了。左边防御力-10%的石头可以派个士兵啥的扔掉,前边有10dm进入禁止的用来召唤魔法师吧,生死境界线敌方配置:ゾソビ*7、死人使い*1关卡攻略:被加防的僵尸打起来还是有点痛苦,觉得很在意的话可以将右边造成攻击力-10%的鱼搞掉,这样多少也很好一点。死灵使等级较高,围殴之吧,其实也是时候提升一下主角的等级了。死の婚礼敌方配置:オウルガ`ド*6、Lの翼獬*1关卡攻略:全体速度-30%,总体来说还是对我们有利。回复师要尽快解决掉,拿书的忍者也是。左边有个强化2倍的种子不过带有随机移动,有兴趣的话可以用来碰碰运气。接下来是连战,建议先提升一下主角的等级。人外の安住地敌方配置:ラファエル*1关卡攻略:不可能赢的,放弃吧……遭遇战03敌方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)关卡攻略:环境无比糟糕,整个场景只有一棵枯树没有负面效果。不过好在敌人也只有一个,用主角打头阵吧,其他人作为牵制好了。ウォルナット对金钱的执念真是太可怕了,其中必有内情。顺便不得不说,女主你是好人……嘛总之先回がらくたu说明情况。没想到シェンナ听了女主的报告后直接把岛给女主了,这个人,明显又是一个黑幕……另一方面,ウォルナット的诡计被人发现以后也落了个悲惨的下场,这样一来这段梁子算是结下了。
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人鬼奇缘——《灵武战记》流程攻略【巴士速攻】
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本帖最后由 番茄有益 于
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作者:巴士速攻-番茄来源:
灵武战记:携带版
ファントム ブレイブ PORTABLE
Nippon Ichi
&&&&& 日本一的SLG还是一如既往的疯狂啊,刚接触的朋友可能要适应一下了……嘛,其实我现在也还没完全摸清这个游戏的系统,不过为了能让大家快速上手,我就先讲解一下基本的东西吧,随着攻略的深入这里我再慢慢更新一些细节的东西。
一、整个游戏的大致流程&&&&& 本作以话来划分剧情,由于女主的主要工作是完成各种任务,所以基本上一话就代表一个任务。基本流程跟魔界战记类似,“战斗准备→普通战斗→准备→boss战→下一话”这样的无限循环。
二、几个重要的系统要素
1.あばけ島&&&&& 大本营一样的地方,可以实现很多功能,几乎所有的战斗准备都在这里进行。另外岛上的人物与物品也不仅仅是留在这里那么简单,不同的人物在岛上会产生不同的事件,而物品留在则会慢慢增加经验。
其中跟女主角对话后有几个常用的重要功能:
①“召喚”与“靈界に送る”&&&&& 随着游戏的进行岛上的人物与物品会越来越多,可是岛上能放置的人物或物品数是有上限的,加上两个主角一共只能容纳50个角色(物品也算角色)。当岛上的位置满了以后新加入的人物或者物品都会自动送往灵界,这时玩家就可以通过这两个指令调整岛上的配置。由于在岛上才能发生特殊效果,所以尽量将有特殊能力的人或者常用的武器放到岛上吧。
②キャラメイク&&&&& 有时在关卡中打倒一些敌人以后会提示这个角色的“魂”加入了,不过这样还不算有新角色加入。要增加角色,必须要使用女主的这个能力,其实说简单点这个就是创建新角色。创建人物的时候首先要选择人物的类型,这个跟你入手的“魂”的种类有关,比如改造师啥的并不是一开始就有的。选好类型以后可以按上下键来调整这个角色的“灵验”——其实就是素质点,当然灵验越多所需要的费用也越多,大家自行取舍吧。接着改名和分配好素质点以后才算是加入一个角色,此时就能在战斗的时候附灵了。
③名前の变更&&&&& 改变角色名称,不多说。
&&&&& 通过キャラメイク创建出新角色,将一些具有服务功能的角色留在岛上的话就能使用各种功能了。游戏开始的时候只有治疗师跟商人,随着游戏的进行改造师、迷宫师、合成师等职业也会加入进来。下面我就将一些能提供服务的职业列出来好了,注意下面这些也许并不是全部:
ヒーラー:基础设施,能提供回复HP、复活等治疗服务商人:基础设施,能提供物品的买卖服务ダソヅョン師:迷宫师,能提供创建迷宫、挑战迷宫等服务改造屋:能提供提升物品等级、增加物品技能等强化物品的服务魔導合成師:提供角色与物品的合成服务(其实角色的话是不是应该叫合体...)ウィッチ:提供技能整理服务
&&&&& 下面详细说一下各项服务的细节:治疗服务:花费金钱替角色回复HP,当然如果要复活的话价钱会更高。另外如果角色是“魂灭”状态的话(HP为0以后尸体再受到攻击),那么就不只是钱的问题了,还需要消费一个物品才能回复。
物品买卖:主要是武器,虽说这游戏武器很容易成为浮云,不过有需要还是要买一把的……随着商人角色的等级不断提高商品的种类也会越来越丰富。
随机迷宫:日本一的特色系统之一,练级的好去处……某个区域全clean后还能得到称号提升数值。
物品改造:注意观察的话会发现物品的状态栏下有个“MANA”的数值,其实这个可以理解为物品的经验值。改造屋可以通过消耗MANA来提升物品的等级或者为物品增添新技能,MANA够的话就毫不犹豫地去学技能吧。
合成系统:角色和武器之间可以随意互相合成,合成最大的作用就是强化数值和继承技能。比如将新武器跟用惯的旧武器合成就能使新武器获得旧武器的技能了;又比如人物跟物品合成就能让人物学会物品的技能(当然反过来也行),总之用法很自由,大家可以多去研究一下。
技能整理:可以改变技能的位置,还可以去除某些技能。
2.附魂系统①何为附魂?&&&&& 游戏中,女主的战斗力是很低的(几乎没有,比企鹅还要悲剧),所以只好通过“附魂”召唤角色上场为其战斗了。战斗场地中有着各种物品,凡是能拿起来的物品都能成为附魂的对象,说起来很复杂不过其实跟一般SLG的召唤差不多。根据附魂物的不同召唤出来的角色的数值也会产生变化(按正方查看),不过大体来说植物类的一般是智力型的,无机质则比较适合近战角色,当然这个不是绝对的,要看具体情况灵活改变战术。
②附魂的限制&&&&& 通过附魂上场的角色并不是永久性的,每个角色都有自己的附魂期限,即人物状态HP下面的remove值。战斗时,上场的人物每过一回合remove就会减1,当remove值变为0的时候该角色便会强制退场,只留下被附魂的物品和手上拿着的东西。(我挥一挥衣袖,不带走一片云彩...)除此以外,退场的灵魂就不能再次召唤了,也就是说每个人物在一次战斗中只能出场一次,如何安排角色的出场顺序,就要看玩家的策略了。
③状态影响&&&&& 其实不应该算作这里,不过也有那么一点关联,于是也写在这里算了……这个其实是模仿魔界战记的地形效果,不过这次成了电波收发模式……有时候场上会有些头上有数字的物品或者敌人,这表示这些物品或者角色身上持有N个特殊效果。存在特殊效果联系的东西之间会有连线表示,特殊效果可以按正方查看,上边的表示此角色是效果的源头,被消灭则效果链失效;下边的表示此角色是效果的接受方,被消灭不影响效果链。看到敌人身上有正面效果最好先快速消灭掉效果源,不然有个防御力4倍什么的你打了也是白搭。
三、战斗系统1.移动&&&&& 注意本作移动不是走格子,而是像空轨一样的一个圆形区域。在还有移动力的情况下可以随便移动,不过一旦进行了其他动作就不能退回去了。这里有个细节需要注意一下,普通战斗画面的左下角有两行日文,其实这个表示的是光标处地面的光滑度和反弹性,光滑的地面对移动会造成很大影响。
2.攻击&&&&& 这里的攻击其实是个很笼统的说法,其实应该叫技能比较好……本作所有动作都以技能的形式表示,所以你想回复的话还是得选择那个攻击,不要误会了。选择技能后会出现蓝色的攻击范围,确认敌人在里面就可以了,不过注意本作的攻击同样是无差别攻击,有些范围技能小心不要伤到同伴。(除非你想杀掉他们拿经验……)
3.关于技能&&&&& 大家可能发现了,本作并没有MP的设定,那么技能如何使用呢?在游戏中,技能被分为7种类型,如下图:
&&&&& 看到中间那行数字了么?那些便是角色拥有的技能点(SP)。使用技能的时候,技能的右边会显示出该技能所消耗的技能点种类和数量,技能点消耗以后一般来说便不能再补充了。提升技能点的最大值的方法很简单,就是多用这个种类的技能,这样人物对该种类技能的熟练度便会提升,技能点最大值也随之提升。
4.拿起&投掷&&&&& 日本一貌似很喜欢这个系统,基本是特色系统了。本作更是将这两个动作的效果大大加强,所以这里我打算分开来说。
①关于拿起&&&&& 只有角色处于空手状态的时候才能使用这个动作,一般有如下使用对象:可附魂物品or尸体——相当于你装备上当前的物品,能够使用物品附带的技能;持有物品的敌人——此时相当于偷窃,右下方会显示出成功率,成功的话就能夺去敌人的武器了。自方角色抢夺自方的场合下成功率必定为100%;普通敌人——举起敌人,被举起的敌人无法行动,不过会对持有者造成伤害。
②关于投掷&&&&& 投掷一般也有如下情况:普通投掷——就是将所持物投掷到指定位置,用法很灵活;投出场外——落点选定在地图之外的话可以将所持物投出场外,被投出场外的物品会直接消失。如果投出的是敌人的话,那么这个角色消失的同时场上的其他敌人会提升等级。最后,两主角和某势力的最后一名角色不会因投出场外而消失;投掷到其他空手角色上——该角色会被强制接下所投物。
5.附魂(コソファイソ)&&&&& 女主专用,由于上边已经详细说过这里不再重复。
6.状态(ステータス)&&&&& 查看角色状态,不多说。
7.行动终了&&&&& 一个回合只能进行一次攻击(将敌人扔出场外算一次攻击),攻击结束后就可以结束行动到下一位角色。角色的行动顺序可以看右边的头像栏。
&&&&& 先讲到这吧,各位先去玩一下游戏,遇到不懂的我再补充好了。
茄神……我果然还有得学
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本帖最后由 番茄有益 于
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&&&&& 本作分为本篇与“另一个マローネ”,由于两个故事相对独立,这里先从本篇开始攻略。
&&&&& 一上来便看到主角和女主的双亲被魔物围攻,为了突围主角单枪匹马跟魔物战斗了起来。
教学关01敌方配置:使い魔*3关卡攻略:教学关,主角有压倒性的力量而且敌人完全不会攻击,先以此熟悉一下游戏的操作吧。
&&&&& 于是主角一行还是便当了,在最后关头女主的父亲使出了自己的能力,保住了主角的灵魂。(这是后话了)最后一神秘人将秒杀主角的boss秒杀了,这算什么,剧透么……&&&&& 一黑屏,8年过去了。魂化的主角由于某种责任感(?)一直照顾着女主,跟她一起完成各种各样的委托。不过虽然女主很乐于助人,不过大家似乎并不怎么喜欢她呢……嘛不管怎样,随着新依赖的到来,本篇开始了。
&&&&& 一开始有只亲切的史莱姆为大家讲解岛上的基本知识,随后商人等3个人物会加入。不过一开始功能都不开放,记个录就到外边去吧。(按三角打开菜单最后一项记录,跟邮箱对话第一项前往其他岛)&&&&& 外边就一个岛,进去吧,之后进入第一话。
&&&&& 过场剧情结束后要再次进入“石產み島”这时会询问你要不要看教学,还是看吧……
教学关02敌方配置:ウサギリス*1关卡攻略:这关主要介绍附魂的用法,召唤出主角以后就能迅速解决。
教学关03敌方配置:ウサギリス*3关卡攻略:这关主要讲解拿起&投掷,还有技能相关的知识。依旧用主角解决。
教学关04敌方配置:ウサギリス*1关卡攻略:这关主要介绍特殊效果影响的相关知识。敌人虽然只有一个不过有着防御力4倍的效果所以打不进,先把效果源枯木打掉或者扔掉吧。
&&&&& 教学关完成以后可以先回家回复和买把武器(最好买把回复杖),新手的话最好再召唤一两个战士。另外在下边这些地方跳一下可以拿到钱,准备好以后就可以正式开始游戏了。
枯れた採掘場敌方配置:スライム*4、ミスティック*1(中立)关卡攻略:何其美妙的一关,附魂物都聚集在周围不算,还全部都有正面效果……不要犹豫,果断将角色都召唤出来吧,用不完的物品记得拿起来不要被史莱姆拿走了。有余力的话可以顺便把角落里的npc也杀掉,之后会有新魂加入。(当然以后再来也是可以的)
不毛な先住地敌方配置:スライム*6、改造屋*1关卡攻略:给改造屋提供正面效果的三只史莱姆必须死,红色的史莱姆就留着吧,能多拿些经验。仙人掌是不错的附魂物,可惜位置太偏了没必要,用海星就好。战斗结束后改造屋的魂加入。
原始の儀式台敌方配置:スライム*9、ラファエル?*1关卡攻略:boss关卡,9只史莱姆看起来很有气势可惜全部都是一级,男主可以一刀N只……所以大可以先不去管史莱姆,集中攻击狼人。剩下的史莱姆用士兵和女主跟它们纠缠,等主力杀掉狼人后就能迅速消灭掉它们。
&&&&& 最后发现那个所谓的白狼骑士团团长其实是假冒的,嘛不管怎样总算是完成任务了。领到赏金后回到岛上会发生剧情,调查邮箱以后接到下一个委托,进入下一话。
&&&&& 先去云岛过剧情,这次的任务是赶跑岛上的恶灵,任务地点是風遊ひヶ島。剧情过后目的地便会出现,不过这之前最好听从游戏的建议创建7个以上的战斗角色比较好,都刷到3级吧,以后的战斗会轻松点。
風精の歌声敌方配置:使い魔*4、魔導合成師*1关卡攻略:合成师无视之,或者将她举起来也可以。4只2级的恶灵,一个战士加一个法师足够了,总的来说纯粹是练级关。战斗结束后合成师的魂加入。
呪われし大釜敌方配置:使い魔*7、エリンギャー*1(中立)关卡攻略:敌人的等级不高,一般来说问题不大。注意中立的那只蘑菇会将它能拿起来的东西都扔到场外,所以不想被解除武装的话就不要靠近它。
南風の呼び声敌方配置:使い魔*11(中立)、ウォルナット*1关卡攻略:虽然敌方只有ウォルナット,不过胜利条件还是要清场。地形对我们挺有利,一开始都是正面效果的物品,我方那边的使魔打起来问题不大。不过我建议一开始就让主角快速去攻击ウォルナット,因为他貌似会优先攻击使魔,这正是削弱他的好机会。ウォルナット身上有个HP+20%的效果,如果觉得麻烦的话建议先清除掉,效果源的两棵草都离我们挺近的。
&&&&& 结束后进入云岛,果然女主真是恶名远扬,报酬最终还是被ウォルナット抢走了,还被人当成是恶灵的同伙,女主你就是个悲剧……&&&&& 第二天调查邮箱发生剧情,在一个自称什么稀少魔物保护协会的人手中接到了新任务,于是进入下一话。
&&&&& 目的地是富みと自由の島,惯例是先来一段剧情,背景惊现看板娘……
せせらぎの草原敌方配置:ウサギリス*8、シャドウ*1关卡攻略:几只兔子的攻击力都不低,要注意,建议将ATK高的兔子扔到那团布丁魔物上。中间水晶给魔物的是负面效果,给它附上近战角色就好了。另外为了防止被群殴,布丁魔物可以先不杀死,困住另外4只兔子。
やすらかなる丘敌方配置:ウサギリス*8、ぼじいさん*1(中立)关卡攻略:总体来说比上一关略难,但是差别不大。可是版边的那个老头是个大问题,因为他那LV提升效果连着两只兔子,每回合提升一等级太可怕了,建议开场就派行动比较快的主角把他干掉。
きらめく大地敌方配置:ウサギリス*7、シャドウ*3、マンティコア*1、称号师*1关卡攻略:敌人比较分散,注意分配好角色的出场顺序。可以选择稳打稳扎慢慢推进,也可以趁称号师吸引住boss的注意力的时候派主角快速杀过去,不过我建议用前一种。boss周围的布丁魔物会给boss负面效果,先不要杀了。
&&&&& 总算把パティ救回来了,不过他的主人貌似对它不是那么好,把它找回来真的是好事么……嘛不过也管不了那么多了,惯例调查邮箱进入下一话。
&&&&& 目标是いやしの湖島,这次的任务是守护被恶灵袭击的一家,注意这次是一进去就开打的。
遭遇战01敌方配置:使い魔*5关卡攻略:比较简单的一关,蓝色的使魔会攻击给敌方带来负面效果的树,不过地图比较小所以可以让女主冲过去给树附魂。之后就简单了,弱化的敌人打过来基本不痛,而且似乎他们也没啥战意……
遭遇战02敌方配置:使い魔*5关卡攻略:其实我只是卖萌的,这关跟上一关完全相同……
&&&&& 连战之后是剧情,看起来女主跟依赖人的女儿成了朋友呢。嗯不错,于是我们认识了新朋友的女主也卖力的去解决任务去了。
血塗られた古城敌方配置:使い魔*5、ゴースト*1关卡攻略:附近的物品都是负面效果比较悲剧,可以让女主冲上去用上边没有负面效果的两个壶召唤主角迅速把负面效果源的那只鬼消灭掉。当然也可以慢慢推进,不过弱化的我方对上敌方的高级魔物会比较难受。
惡魔の断末魔敌方配置:使い魔*7、スライム*5关卡攻略:最安逸的打法就是看戏……两边互打我们最后再收拾残局就可以了,当然你有信心的话也可以冲出去混战……
残忍なる宣告敌方配置:使い魔*6、ゴースト*2关卡攻略:又是美妙的一关,用来练级刷钱最好了。一开始的状态对我方非常有利,召唤一堆人直接杀过去吧,不需要什么战术了。
悲劇の舞台敌方配置:使い魔*8、ゴースト*2、闇の化身*1关卡攻略:真正考验玩家的一关来了,之前的其实都在玩玩而已。本关最难缠的不用说自然是闇の化身,其他的魔物也并不弱,建议将平均等级刷到7~8以后才挑战。大部分魔物都在前半边,所以可以将主要力量放在中间的平台上。两只鬼应该优先消灭,场上要召唤好回复师随时准备好回复。中间那棵有4个正面效果的树是击破boss的关键,要先让女主将其扔到与boss距离较近的地方再进行召唤,确保男主每个回合都能攻击到boss。(这技巧以后会经常用到,平时要对附魂距离心中有数)玩到这关男主的武器一般都已经强化出一招大招了吧,建议等男主的最后一回合才用,因为男主remove剩下1的时候能力会大幅上升。男主冲上去以后boss会不管男主往中间冲,这时可以用中间的战士来围殴它。如此这样,等男主消失前应该能消灭掉boss了,之后再把残党清理掉就好。
&&&&& 消灭恶灵后,カスティル父亲的一句“不付报酬”伤了女主的心,倒不是女主贪钱,而是她本来就没想过要钱,于是伤心了。(这理由真奇怪……)回到家以后カスティル寄来了一封信,女主看到她真心当自己是朋友以后感到很高兴,信中的首饰也成了两人的订情……啊不,友情的证明。&&&&& 过了几天,又有新的委托来了,这次的雇主还是个贵族。行,既然有新任务了那就下一话吧。
&&&&& 先去云岛听取任务内容,这次是要去草の茂み島寻找勇者。符合条件的人貌似在岛的深处,那么出发吧。
自然の恩惠敌方配置:ネコサーペル*7关卡攻略:这个明显是个练级关,不过敌人的攻击力也不可少看,其实战场是森林的话近战挺悲剧的。
安息の寝床敌方配置:ネコサーペル*15关卡攻略:一个无比惊艳的阵势出现了!让我回忆起学校排队买饭的日子……跑题了,话说本关怎么打真的很难说。敌人虽然多不过这里有个很有趣的设定,只要正在排队的魔物不动那么一切太平,不过一旦有其中一只移动了那么就开始混战了。所以最好还是趁敌人没动的时候抢先让攻击力高的角色去砍掉一些吧,越多越好。如果觉得长老太难打就扔场外好了,总的来说是很怪异的一关……
绿のゆりかご敌方配置:ネコサーペル*11、ダンディベヒモス*1(中立)关卡攻略:中立的那只狗不用去管,它不会主动攻击我们,其实真打起来我们也打不过它。开始以后可以召唤的物品比较少,可以往地图的两边走。中间那块石头必须丢掉,不然防御力7倍根本没法打。
世界樹の眠り敌方配置:ゾソビ*9关卡攻略:敌人除了会吸血攻击和血比较厚以外没啥值得注意的地方。倒是那场地非常有问题,那地面跟涂了油似的滑,不但移动变得非常不便,攻击的时候还会发生各种怪异的情况……各位三思而后行啊……
&&&&& 我想能将僵尸当成勇者的大概也只有女主了,从某种意义上来说应该算是一个萌点……拿到报酬以后回家调查邮箱接到下一个任务,进入下一话。
&&&&& 先去富みと自由の島听取任务内容,这次是要驱赶阻碍施工的魔物,地点是绿の守人島,这次也是一进去便发生战斗。
遭遇战& 無邪気な歡迎敌方配置:マンティコア*5关卡攻略:敌人会使用攻击力颇高的范围火属性攻击,火属性比较弱的人物要注意了。中间的宝箱如果怕苦战就消灭掉,如果对自己有信心想多拿点经验就留着,大家看着办吧。
いたずら園敌方配置:マンティコア*3、ワーウルフ*3、ばあさん*1(中立)关卡攻略:依旧是小心不要被マンティコア围攻,中间有几个防御力2倍的物品可以好好利用。此外,如果对那个小红帽(?)有兴趣的话要先把给她效果的狼杀掉,不然是不能靠近的。
隐れんぼ回廊敌方配置:フェンリル*6、マンティコア*2、ワーウルフ*2关卡攻略:魔物都是互相包庇的……虽然我很想说应该由效果的源头打起,不过真打起来谁管那么多啊……
绿の樂園敌方配置:フェンリル*2、マンティコア*2、ベヒモス*2、ワーウルフ*1、ドラゴン*1关卡攻略:稳打稳扎比较好,最有威胁的是两只フェンリル,SPD和ATK都颇高,很容易被他们秒。战局进入混战的时候ベヒモス可以先放着,因为它攻击力不高。至于boss,可以让主角附身攻击力+50%的物品来打,当然能用上那个强化50%的石头就更好了。
&&&&& 为了保护パティ众的居住地,女主决定放弃任务的报酬。不过几天后收到了パティ众寄过来的谢礼,这下子总算够钱买下小岛了,顺势进入下一话。
&&&&& 先去新出现的がらくた島过一段剧情,虽然女主钱够了,不过岛主人シェンナ提出要得到魔岛的彩虹鸟才肯卖岛。去魔岛的时候遭到了各种阻拦,建议先练下级,平均等级在17以上才能打得比较轻松。
死ヘのためらい敌方配置:改造屋*1、ファイター*2关卡攻略:没啥特别的一关,敌人也只有两个,练过级的话应该能轻松取胜。
振向かざる道敌方配置:アマゾネス*7关卡攻略:地形对我方有利,敌人一开始就全体被防御力-30%了。左边防御力-10%的石头可以派个士兵啥的扔掉,前边有10dm进入禁止的用来召唤魔法师吧,
生死境界线敌方配置:ゾソビ*7、死人使い*1关卡攻略:被加防的僵尸打起来还是有点痛苦,觉得很在意的话可以将右边造成攻击力-10%的鱼搞掉,这样多少也很好一点。死灵使等级较高,围殴之吧,其实也是时候提升一下主角的等级了。
死の婚礼場敌方配置:オウルガード*6、風の翼団団长*1关卡攻略:全体速度-30%,总体来说还是对我们有利。回复师要尽快解决掉,拿书的忍者也是。左边有个强化2倍的种子不过带有随机移动,有兴趣的话可以用来碰碰运气。
&&&&& 接下来是连战,建议先提升一下主角的等级。
人外の安住地敌方配置:ラファエル*1关卡攻略:不可能赢的,放弃吧……
遭遇战03敌方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)关卡攻略:环境无比糟糕,整个场景只有一棵枯树没有负面效果。不过好在敌人也只有一个,用主角打头阵吧,其他人作为牵制好了。
&&&&& ウォルナット对金钱的执念真是太可怕了,其中必有内情。顺便不得不说,女主你是好人……嘛总之先回がらくた島说明情况。&&&&& 没想到シェンナ听了女主的报告后直接把岛给女主了,这个人,明显又是一个黑幕……&&&&& 另一方面,ウォルナット的诡计被人发现以后也落了个悲惨的下场,这样一来这段梁子算是结下了。
第一章& 完
&&&&& 虽然得到小岛了,不过女主决定继续接受任务帮助别人。嘛,总之先看看邮箱有什么任务吧。&&&&& 这次的依赖主居然又是伯爵,同样先去云岛听取任务内容,这次是要到雪沼峠の島调查封印魔物的情况。
人拒む冰河敌方配置:エリンギャー*4、ブロブ*1、マーメイド*2、マーマン*1关卡攻略:好滑啊好滑,不过幸好附近有几个物品带有防滑的效果。注意这里掉下水也算场外的,小心不要一激动就那啥了。
零下の海原敌方配置:フェンリル*2、マーメイド*4、リザードマン*1关卡攻略:敌人倒不是特别强,不过比较分散。同样需要利用好有防滑和防场外效果的物品,至于被黄色禁止的区域,破坏掉中间十字形墙壁上的鱼就可以进入,嫌这样麻烦的话也可以用本身就带有防止场外效果的男主解决。
魔獣の怨念敌方配置:マーマン*2、マーメイド*1、ネコサーペル*3、エリンギャー*3、フェンリル*3、ばあさん*1关卡攻略:敢情这小红帽(?)不仅跟大灰狼和好了,还成了御狼人了?……嘛,那就把她先杀掉好了。
勇者の封印敌方配置:ゴーレム*1关卡攻略:boss身上有强化30%和防御力2倍两个增益效果,正面硬碰几乎没有胜算,更为麻烦的是效果源都在角落里。尽管如此,我们还是最好先把boss的增益效果清除掉,好在它身上还有个随机移动,拼一下人品吧。另外那些阵亡的NPC如果有复活术最好将他们复活(一般都有了吧,除非女主等级实在太低),能起到不错的牵制作用。其实那几棵树最好用女主拔掉,反正她不会场外一滑就过去了。
&&&&& 打败boss后回云岛报告,获得报酬1万bol,报酬不错呢。回到自家后调查邮箱继续下一个任务,进入下一话。
&&&&& 这次是去砂谷島,据说又出现了ラファエル,大概也是假冒的吧。
否定の地敌方配置:スライム*4、シャドウ*2、ミミック*1、ブロブ*1关卡攻略:毫无难度,迅速把会回复技能的ブロブ打倒即可。
試される意志敌方配置:スライム*3、シャドウ*2、ミミック*2、ブロブ*2关卡攻略:注意一下敌人的位置比较分散就行了,打掉开始位置附近的石头可以消除桥上敌人的强化效果,不过我果断选择了经验……
さすらいの果敌方配置:シャドウ*4、スライム*3、ラファエル?*1关卡攻略:果然是那个冒牌货,这次对方强化了不少,不可大意。建议先杀掉给boss带来增益效果的3只史莱姆,之后再围攻boss。
连战 遭遇战04敌方配置:ラファエル?*1关卡攻略:boss复活战,来帮手的正牌ラファエル拥有秒杀boss的实力,问题是boss身上有无敌效果。所以……我们还是酱油吧,将3棵仙人掌破坏掉就没我们事了。注意期间boss会追着女主,小心不要挂了。
&&&&& 任务完成以后村长居然赖账,于是连好人女主也忍不住戏弄了他一番。回到自家岛后发生パティ弄丢首饰的剧情,进入下一话。
&&&&& カスティル给女主寄了一封信,看起来她情绪很低落啊,于是女主决定带上パティ去找她,顺便也为首饰的事道歉。&&&&& 去いやしの湖島进行一段剧情以后回本岛,调查邮箱接到新依赖,这次的地点是火猛りの島,任务是找一个自称稀少魔物保护协会会长的人?原来是那位仁兄啊……
黑き炎敌方配置:フェンリル*5、ドラゴン*2关卡攻略:练级关?物理系角色的练级圣地……
猛り狂う暴君敌方配置:マンティコア*2、ケルベロス*2、リザードマン*2、マンティコア*2、ゴーレム*1关卡攻略:练级关第二弹,其实是我想偷懒了……
死を奏でる丘敌方配置:ゴーレム*2、ケルベロス*2、フェンリル*2、ドラゴン*1关卡攻略:稍微注意一下攻击力较高的フェンリル和ドラゴン即可,角落有两个强化20%的物品可以充分利用。
火の国敌方配置:ゴースト*6、デスコーギー*1、フェンリル*1、ドラゴン*1关卡攻略:这关的怪是越打越变弱的,所以一开始可以选攻击力最低的デスコーギー来开刀,龙的话留到最后就好了。
&&&&& 打完后才发现完全是怪人在自讨苦吃,不过还是从大叔手里拿到了报酬。回本岛后遇到了乘木桶漂来的パティ,虽然语言不通不过女主也大概猜到了肯定是它们的岛又出问题了。于是为了保护パティ们的生存地,再次前往绿の守人島。
&&&&& 原来是社长发现了女主的谎言,没办法这次只能靠武力解决了。
遭遇战& 無邪気な歡迎敌方配置:ファイター*5、改造屋*1关卡攻略:全场禁止拿东西,如果觉得难办可以打掉中间的宝箱,不过我没这个耐性,赤手空拳打过去了……
いたずら園敌方配置:ファイター*9、改造屋*1关卡攻略:拿上装备的敌人攻击力高了不少,不过总的来说还是不难。
隐れんぼ回廊敌方配置:ファイター*7、改造屋*1关卡攻略:敌人配置都差不多啊……保护好被围的パティ能多拿些经验。
绿の樂園敌方配置:ファイター*7、改造屋*1、獣王拳团团长*1关卡攻略:团长有招大范围攻击技,加上攻击力颇高,很容易被秒要注意。其他的就没啥难点了,加攻加防的物品要利用好。
&&&&& 总算把人都赶走了,这下岛子算是守下来了。回去以后收到了カスティル父亲寄来的信,要女主迅速来いやしの湖島一趟。走一趟吧,顺便进入下一话。
&&&&& 原来是カスティル被魔物捉走了,萝莉有难怎能不救。
血塗られた古城敌方配置:使い魔*6、ベヒモス*1、ケルベロス*1关卡攻略:我说毫无难点的话大家应该会认同吧……
惡魔の断末魔敌方配置:使い魔*7、ベヒモス*1、ケルベロス*1关卡攻略:两边虽然无法进入,不过附魂的话就可以让角色进去了。敌人不强,应该能轻松取胜。
残忍なる宣告敌方配置:使い魔*8关卡攻略:敌人全体被负面效果影响,我们还有ウォルナット助阵,这样都会输那真是另一种境界了……
悲劇の舞台敌方配置:使い魔*10、ケルベロス*1、闇の化身*1关卡攻略:再战闇の化身,这次等级提高了不过跟它有过作战经验的我们应该不算难打。
&&&&& 能把カスティル平安救出来真是万幸,不过ウォルナット兄倒是挺受打击的……嘛,无惊无险,又过一章。
第二章& 完
&&&&& 回去后发现カスティル居然能跟パティ交流,于是拿回了之前委托要找的照片,给那个谁拿回去吧。之后再将所得报酬送回カスティル,于是女主你又做了一件大好事……&&&&& 正要回去的时候发现風遊ひヶ島有些不妥,很在意于是决定过去看看。过去以后发现岛上一片狼藉,总之先把魔物赶跑吧。
風精の歌声敌方配置:ワーウルフ*2、リザードマン*1关卡攻略:这关给大家传达了这么一个信息:你是时候刷级了。敌人级数突然就跳到了60,再加上个弱体化60%,这不摆明让你练级么……
呪われし大釜敌方配置:使い魔*12、ブロブ*1关卡攻略:于是中间的禁止进入有什么意义?我实在想不明白……嘛,当做普通关卡来打就好了。
&&&&& 最后又遇到了大剑士,感觉他已经被仇恨蒙蔽了理智了。回岛后接到新的紧急任务,这次是去干からび島啊。嘛,进入下一话。
&&&&& 如信上所说来到干からび島,原来是之前交手过的獣王拳团的求救信。可笑的是团员还在为面子问题不肯接受帮助,女主痛骂一番后便冲进了沙漠。
飢渴刑場敌方配置:マンティコア*3、フェンリル*2、ヒーラー*2、使い魔*1关卡攻略:不先杀掉两个回复师的话战斗会变得很恶心,不过我方也没什么特别不利的地方,小心应付即可。
沈まぬ太陽敌方配置:使い魔*5、マンティコア*1、フェンリル*1关卡攻略:传说中的困兽斗?(为啥是传说中…)消灭两只野兽前都不能到绿色区域外面,当然直接附魂另当别论。
无情なる大地敌方配置:ゾソビ*4、フェンリル*3关卡攻略:最大的问题是场地上的物品都有禁止移动的效果,所以女主最好带着装备进去,之后用装备召唤个SPD高的角色把那仙人掌扔了。期间女主也可以将物品丢到远处再召唤,多少能打到一些敌人。
見捨てられた荒野敌方配置:使い魔*8关卡攻略:敌人的级数怎么了?突然蹦出个70级的,好在不是强力的魔物……建议复活团长,会是个不错的战力,其他的我觉得没啥必要,人多反而会乱。
&&&&& ok,事件解决,好人女主也不要报酬了,那回去吧。回去以后大叔奖励了一个秘传书,虽然不算啥好东西不过总比没有好……嘛,也算是给女主努力的奖励吧。之后女主发现了向がらくた島飞去的彩虹鸟,进入下一话。
&&&&& 前往がらくた島打听彩虹鸟的去向,不过シェンナ表示没有看见。正当女主要离开的时候,シェンナ给了女主一个任务——去氷の森林島救助伯爵。这种事情当然是义不容辞了,马上赶过去。
絕望の始まり敌方配置:マーマン*3、マンティコア*2、使い魔*1关卡攻略:嗯……怎么说呢,大家要习惯这种练级关,嗯……
飢えた雪狼敌方配置:マーマン*2、マーメイド*1、フェンリル*1、使い魔*1关卡攻略:敌人都堆到一起了,可以的话尽量在它们散开之前解决掉吧。这关除了没有防滑效果可以利用以外都没啥特别难的地方,还是那句,三思而后行吧。
氷の魔槍敌方配置:マーマン*6、マーメイド*1、マンティコア*1、使い魔*2关卡攻略:虽说敌人攻击力减半了,不过这也不是什么好事,因为它们会不停地使用提升ATK的技能。所以还是先将防滑和防御力2倍的效果消除掉吧,本关不宜久战。
凍てつく影敌方配置:使い魔*10关卡攻略:不尽快消灭掉伤害10%的那只使魔的话,整场战斗都会陷入苦战。女主可以尽量往那个宝箱那边移动,利用那几个防御力+50%的物品控制战局。
&&&&& 在千钧一发之际救下了伯爵,岛上的气候也正常了。回本岛以后接到下一封任务信,进入下一话。
&&&&& 这次是富みと自由の島的パンブー社,任务是救出被困的社长。注意这次的关卡在本话结束后就会消失,想要刷级的话要把握好了。
遭遇战 パンブー社1F敌方配置:ウサギリス*3、使い魔*3关卡攻略:完全没有难度,以上
パンブー社8F敌方配置:ウサギリス*3、使い魔*3、ゴーレム*3关卡攻略:练级关,不过由于全体敌人都带有攻击力+30%所以也不能掉以轻心。当然如果你将效果消除掉那就变得简单多了,大家自行取舍吧。
パンブー社12F敌方配置:シャドウ*1、ミミック*2、使い魔*5关卡攻略:这地图整个迷宫似的,打起来真麻烦……嫌麻烦的话随便扔个东西进去召唤好了,另外别忘了将那些木牌都扔掉,没一个是好效果的……
パンブー社19F敌方配置:ミミック*6、デスコーギー*1关卡攻略:除了魔物的防御力比较高以外,没想到有什么难点。敌人大部分被减攻,顺便还能刷下级什么的。
パンブー社24F敌方配置:使い魔*6关卡攻略:女主开场就被围,而且周围没有可供附魂的物品,所以只能向后逃。后面那使魔LV较高,不过由于被木箱围住所以围殴之好了。
パンブー社社长室敌方配置:使い魔*8、デスコーギー*2、ベヒモス*1关卡攻略:最后一关全体敌人带着经验值2倍,我该怎么吐槽好呢……封闭区域可以不用管,过几个回合以后便会有人帮大家清除掉。
&&&&& 顺利救出了社长,两兄弟最后也和好了,没我们事了就回去吧。照例先调查邮箱,接到一封求助信,进入下一话。
&&&&& 这次又是魔岛,不过还不知道求助的是谁,总之先前进看看吧。
遭遇战& 死ヘのためらい敌方配置:使い魔*3关卡攻略:只有3个敌人,并且能力都不算特别强,注意一下不能拿物品的效果就好。
振向かざる道敌方配置:使い魔*2、ケルベロス*1、ベヒモス*1、リザードマン*1、ドラゴン*1关卡攻略:不管怎样都要先把使魔解决掉,不然强化30%太可怕了。敌人攻击力还算挺高,注意回复。
生死境界線敌方配置:使い魔*8、ゴースト*1关卡攻略:除了拿着物品的几只使魔攻击较高外其他都没什么威胁,不过敌人和用来附魂的物品比较分散,慢慢来吧。
死の婚礼場敌方配置:使い魔*8、ケルベロス*1、フェンリル*1、エリンギャー*2关卡攻略:没啥特别的一关,场上那几把武器不错,不过想拿的话最好快点。
人外の安住地敌方配置:使い魔*8关卡攻略:敌人脚底全部抹上了油,虽说确实没那么容易攻击到我方不过还真是挺烦的……
生命の終末敌方配置:ウォルナット*1、ミミック*1(中立)关卡攻略:又是ウォルナット,又是这个场地。战术跟第一次遇到他的时候差不多,不过现在大家应该有更多强力的人物了吧,所以负面效果不必太在意了,直接上去群而攻之好了。ウォルナット的DEF不高,熬不了多久的,注意不要让女主进入他的攻击范围就好。
&&&&& 被打败的ウォルナット的负面情绪让魔岛活性化了,サルファー再一次复活。不管怎么说这里太危险了,于是主角便带着女主撤退。到海边的时候发现来时用的船不见了,幸好シェンナ及时赶到。看来最后决战来了,进入下一章。
第三章& 完
&&&&& 先前往がらくた島整理一下事态,原来シェンナ就是30年前打败サルファー的勇者,为了应对现在这种状况,シェンナ决定召集大家再次前往魔岛打倒サルファー。&&&&& 可惜的是前来的众人都不认同女主的战略,自己单干去了。关键时刻,伯爵出场,多亏了伯爵带来的人马,才使作战能顺利进行。事不宜迟,马上前往魔岛吧。
死ヘのためらい敌方配置:使い魔*2、ゴースト*3关卡攻略:这关不管打多少次都是这个效果么?……算了,可以看到敌人级数提高了不少,建议大家刷下级不然后边会比较难打。
振向かざる道敌方配置:使い魔*1、ゴースト*1、闇の化身*1关卡攻略:没想到这么快就又跟闇の化身对上了,他身上有4个增益效果,该怎么处理不用我多嘴了吧。总的来说跟上次遇到它时候的强度相仿,小心应战即可。
生死境界線敌方配置:マンティコア*12关卡攻略:物品比较少,敌人数量比较多,所以召唤的时候就不要留余力了。顺便这关也有刷级的各种效果,需要的话可以练下级。
死の婚礼場敌方配置:マンティコア*12关卡攻略:这关的物品比上一关还要少,只有3个……我们只能选择最强的角色来召唤了,角色变少要注意女主的安全。
人外の安住地敌方配置:使い魔*10关卡攻略:我觉得难度比上关要低,顺便右边那棵树神效果,remove禁止……
&&&&& 女主终于得到了其他人的理解,此时进入下一关时便会进入下一话。
&&&&& 遇到了白银骑士团的人,不过貌似已经被黑暗的气息侵蚀掉理智了,那就别怪我们不客气了。
生命の終末敌方配置:ダークナイト*7、使い魔*1关卡攻略:地图变得不一样了……敌人拿着武器攻击力会比较高,要注意。地图周围有不少remove禁止效果的物品,多加利用的话像这种大地图也没什么了。
異界からの誘い敌方配置:ダークナイト*5、闇ラファエル*1关卡攻略:想不到连无限剑ラファエル也被黑化了。ラファエル的攻击力很高,不要说同级,就算是高10级的女主基本上也是秒杀,所以女主还是歇着吧。还好我们这边还有几个增益物品可以利用,总之小心应战不要操之过急。
&&&&& 接下来就是最终决战了,而且还是2连战,所以该练级的练级,该强化的强化,大家懂的。
異界ゲート& 其一敌方配置:闇スプラウト*1关卡攻略:消除强化不用我说了,可以的话最好把武器也卸掉。这关的关键不是怎么打倒スプラウト,而是怎么在主力消耗最小的前提下消灭他。如果这战都觉得很难打的话,建议还是回去练几个灵验高的人物再来吧。
異界ゲート& 其二敌方配置:サルファー*1关卡攻略:这货明明能力值看起来并不高,却各种大范围秒杀,不由得让人大喊坑爹……一定要多准备会复活的角色,而且要分散开来。辅助型人物也是必须的,没人加攻的话1W多血要打到猴年马月。最后一定要保护好女主,如果她不幸战死了,一般就代表你要重来了。
&&&&& 没人便当的剧情不是好剧情,于是最后ウォルナット便当了(果然是你,我看你出场就觉得你有潜质)……ENDING我就不剧透了,大家自己体会吧。&&&&& 通关以后岛上会出现一个黑色的史莱姆,跟它对话选第二项可以继承所有东西进行PSP版的新增剧情。此外大地图中会出现新的岛,里面会跟各种穿越角色战斗,打败他们就能使用他们了,不过没有个几百级那是不可能的事……
&&&&& 由于最近比较忙所以新剧情的攻略先搁置,等有时间再来更新……
师傅加油!
我、非常撕心裂肺。。。柿子大加油吧。 ...
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本帖最后由 番茄有益 于
12:55 编辑
====================招募信息====================
基本要求:1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
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猥然不动 Lv.7, 积分 9780, 距离下一级还需 220 积分
SRPG苦手飘过
XD好哦~^_^
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猥人师表 Lv.6, 积分 2307, 距离下一级还需 2693 积分
SRPG伪Fans飙过
呵呵~好久不见您来PSP区了哦~
近来可好^_^ ...
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这个还好。跟魔界战记一样的操作
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..........................................碎酱我想水怎么办
你已经水了...
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猥风八面 Lv.8, 积分 29587, 距离下一级还需 413 积分
虽然不玩这些游戏,但是还是支持,速攻的朋友们辛苦了!
好久不见JUDDY兄~
你好你好 话说= =实习还顺利吧
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支持速攻!!
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猥乎其微 Lv.3, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
勇者之证【稀有成就】
我个人觉得,勇者一词根本不足以形容你的英勇……(累计发表5篇精华帖子)
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