7.07.0前夕射击lr天赋怎么没有奥术射击

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作者:Exelan|时间: 14:34:48
魔兽7.0前瞻:射击猎人输出技能和循环初始体验
摘要:魔兽7.0前瞻:射击猎输出技能和循环初始体验。爆头射击和瞄准射击是主要的单体输出技能,多重和连环火网是AOE所必备的!
  1月中旬测试服重开以后,射击猎终于可以测试了。以下是我在测试服对于射击猎的初始体验。
  7.0的射击猎和之前版本最大的区别是取消了永久宠物。孤狼(自动/奥术/瞄准射击伤害提高30%)和狙击训练成为了常驻被动技能。
  同时,射击猎也取消了各种陷阱,增加各种减速,控制的技能。
  由于猎人集中值回复机制的改动,现在射击猎的集中值回复从之前的每秒4点增加为每秒10点。基本不需要等待回复足够集中值来进行技能输出。
  而在战斗中,必须时刻集中精力注意保持目标身上的10秒3层的易伤buff。这让射击猎的输出变得非常紧凑。一不小心断掉易伤buff,DPS就会惨不忍睹。
  相对于以往版本射击猎马拉松式的输出循环,新版本的射击猎更像是在不停地做冲刺跑。
  110级猎人的基础属性,7.0各职业的属性又开始了爆炸式增长,110级的猎人基础血量为37.5万,845装等血量达到了140万。
  天赋总览
天赋详细介绍
  第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。
  第二层30级天赋:和之前版本相同。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界射击猎输出手法 魔兽世界7.0射击猎PVE
08:51:34作者:不会玩来源:网络收集
魔兽世界7.0射击猎PVE,总结就是节奏变化大移动灵活,它的基本机制是什么?一起和小编来看看魔兽世界7.0射击猎PVE解析。
基本机制介绍
标记射击能且只能攻击身上有猎人印记的目标,并将猎人印记置换为对标记射击和瞄准射击易伤的buff,此为射击猎人的核心输出机制。
关于猎人印记的来源:猎人印记由平射触发一个自身buff目标锁定
带来,持续14s且不可叠加,在此期间使用的下一次奥术射击或者多重射击为击中的敌人施加猎人印记,并使得标记射击可用。
目标锁定buff为自身buff,即对A目标平射触发了奥射或多重时,对B目标使用奥射或多重也可以在B身上施加猎人印记。
爆发技能强击仍然使得奥术射击必然触发猎人印记,尽管平时没有目标锁定buff时奥术射击已经失去这个功能。
关于触发率,多次木桩测试,平均每分钟触发次数在10-15次之间,机制仍为RPPM机制,结合测试号急速水平估计平均平射触发率可能在50%-60%,期待数据挖掘准确结果。
天赋选择分析
第一层天赋:除了孤狼,还有稳固集中以及精确瞄准两个选择。在精确瞄准削弱后,实际已经任何场合常驻孤狼。
对稳固集中的分析
稳固集中要求我们连续使用三次奥术射击或者多重射击来保持恢复集中值的buff,与wod6.2的稳固集中相同,中间插入其他技能即失效。新机制下,平射触发奥术射击频繁,基本不会打无触发buff的奥术射击,而带buff的奥术射击打出后必然跟上标记射击。在标记射击作为我们的核心输出技能的情况下,这种连续使用奥术射击或多重射击的手法几乎必然带来猎人印记的浪费,且不考虑获得的集中值能提升多少输出,仅此一点就得不偿失,因此不考虑该天赋。
对精确瞄准的分析
对于精确瞄准天赋,削弱后每当你连续对一个目标施放奥术射击或瞄准射击都将使这些技能的伤害提高2%,最多叠加10次。可见目前其叠加到满层,也不过20%对瞄准射击和奥术射击的增伤,对伤害主要来源之一的标记射击没有增益。因此即使全程保持满层,也比不上孤狼的全伤害20%增益,更不必提转火即消失的特性。
综上,在任何情况下,孤狼是射击猎人的唯一选择。
第二层天赋:爆裂射击,黑箭和特技射击。黑箭基本为孤狼猎人练级专用天赋,其伤害对不起他消耗的集中值。而特技射击则
是射击的特技是特技的头发
使瞄准变为AOE技能打到所有被你的标记射击标记的目标身上,在多目标场合非常出彩的天赋,但在单体场合没有意义。
爆裂射击则是一个无集中值消耗的AOE技能,技能效果如图:
按一下炮弹飞出,再按一下爆炸,伤害为1000%攻击强度的火焰伤害,实测伤害略高于吃满buff未爆击的瞄准射击,虽然不吃精通加成,但没有集中值消耗等于白送,很好的填充技能,在单体场合是这层的不二选择。
第三层天赋,生存向天赋,不做讨论
第四层天赋,仔细瞄准,易伤加剧,狙击手的耐心,我们曾经引以为傲的反斩杀瞄准回能机制消失,于是暴雪爸爸补偿给我们仔细瞄准天赋,然而伤害完全不能与狙击手的耐心相比。。易伤加剧一次标记射击即可叠满三层易伤,然而三层易伤加起来也比不上狙击手的耐心提供的一层死眼。。目前狙击手的耐心在任何场合都是最佳选择。
第五层天赋,控制/隐身,在此不做讨论
第六层天赋,黑鸦猎杀,弹幕和箭雨,后两者为AOE向天赋,单体情况下黑鸦最佳
有人提到弹幕伤害可观,然而在新机制依靠平射触发奥射打标记的情形下,弹幕吃掉平射几乎必定导致标记射击数量的减少和debuff的断层,且不考虑弹幕与乌鸦的伤害对比,(实际乌鸦单体伤害与弹幕近似,且耗集中值少并且不需引导),故单体不考虑弹幕。
第七层天赋,响尾蛇射击,头部射击和蓄势待发,响尾蛇同样是AOE向天赋,单体情况下主要是头部射击和蓄势待发的对比。
头部射击和蓄势待发的对比
二者各自的说明:头部射击:一次强大的射击,对你的目标造成1350%武器伤害并且对路径上所有敌人造成675%武器伤害,需要注意的是这个1350%的伤害需要消耗最高的100点集中值才能达到,并且有着30s的CD。而蓄势待发:你的远程自动攻击有10%的机会触荷枪实弹,使你的下两个瞄准射击瞬发并且不消耗集中值。这里亮点在于不消耗集中值。由LZ本人的测试号的急速水平(仅6%)测试,平均30s射击大约10-11次,即可以认为,平均每30s,蓄势待发会为我们带来两发瞬发无消耗的瞄准。(后期急速若变高,则将带来更多的瞬发瞄准)。
那么当选择了头部射击时,我们可以认为每30s,我们利用100点集中值打出了一次1350%的武器伤害,并失去了两次瞬发无消耗的瞄准,即一次头部射击与四次瞄准射击的对比。瞄准185%武器伤害,可以算得4&;185%&;2.5(死眼debuff加成)=1850%,这个系数已经大过于头部射击的伤害,并且还未考虑爆击和风行者之遗的加成(瞄准的爆击率格外高,见后神器特质分析)。
综上,理论上蓄势待发是优于头部射击的选择。
最终的天赋选择如下:
满神器特质的情况下,特别需要关注的神器特质主要有以下几个:
风行者印记
风行者之遗
风行者之遗为瞄准时有几率汇聚六支箭同时射出,也可以简单理解为增加瞄准伤害的特质。
死亡标记这个debuff在三层的情况下提升瞄准的爆率45%之多,在斩杀阶段到来前意义重大,与提高瞄准爆伤的致命瞄准一起,使得瞄准的实际伤害远远超过预期。这也是我们最后一层选择蓄势待发的原因之一。是一种不可控的,非常考验颜值的debuff,理论上一旦断掉,应该短时间内少打瞄准。但目前该debuff不显示,以至无法监控。加之蓄势待发触发频繁,少打瞄准的结果往往是损失了本来可能触发的瞬发瞄准。因此实际目前没有很好的办法兼顾到。进入斩杀阶段(20%血以下),该debuff不再起作用,目前斩杀期大特质百步穿杨使得全技能的爆率基本达到100%。
风行者印记使得神器初始特质风爆不只是一个高伤害低集中值消耗的单发技能,而且会在我们点了狙击手的耐心的情况下给目标叠上死眼,由此风爆应该成为我们的起手预读技能。并且可帮助我们减少死眼偶尔断档的损失。它和瞄准一样不能移动释放。
在以上的天赋点法下,我们可以得出基本的输出手法,按以下从上到下的优先级释放技能:
标记射击 ,如果可以使用且同时身上有目标锁定buff,立即使用。如果可以使用但身上并无目标锁定buff,且死眼debuff持续时间仍&3s,则留一下猎人印记,优先使用瞬发瞄准等其他技能。但要尽量保持死眼debuff不断。
平射触发了目标锁定之后的奥术射击,立即使用以触发标记射击。
点了蓄势待发之后平射触发的瞬发瞄准,在非强击阶段都立即使用。
爆发技能强击,急速射击的代替,满特质CD2.5min,理论上最佳的使用时机为无触发技能,低集中值时,但实战中基本卡CD使用即可。强击期间,只使用标记射击和奥术射击的1+1循环,不使用其他技能。
黑鸦,卡CD使用。
风爆,起手预读,之后用于在死眼buff断档时,补充buff。
普通瞄准,无任何触发技能时使用,尽量将集中值打低。
爆裂射击,作为填充技能,在以上技能全部无法使用时使用。
无触发的奥射,最低优先级,所有技能均无法使用时才使用。
关于集中值
在平稳阶段,尽量将集中值保持在50以下的低水平,以防触发瞬发无消耗瞄准以及连续触发奥射带来的集中值溢出。这一点与WOD大不相同,因为集中值系统改版后恢复速度类似于DZ能量,相当地快,而我们的主要集中值消耗技能瞄准又要读条2s左右,若集中值长时间徘徊在高水平,极易因为触发蓄势待发或者连续触发奥射而导致集中值溢出。并且,下版本的射击猎没有类似这版本奇美拉这样的高集中值消耗高优先级技能,无论长CD的乌鸦和风爆还是高伤害高优先级的标记射击消耗集中值都很低,加之恢复集中值技能奥术射击为瞬发,并不需要为哪个技能预留高集中值。
关于debuff
在新机制实装后,由于奥射由平射触发后才能带出猎人印记,死眼和死亡标记已经变为不可控。唯一可能可行的办法就是留风爆,在死眼debuff断的时候用风爆去补。好在触发率较为理想,大部分时候死眼debuff的断档并不严重。
在新的机制实装后,乍一看是又增加了前戏,使得转火更加困难,然而实际上由于平射带出的奥射buff持续时间长(14s),且为自身buff不局限单一目标,因此实际上,新补丁是对射击猎转火能力的变相增强。在ADD出现前数秒预留目标锁定,在ADD出现后立即打上debuff并开始转火输出,在即将转回本体前再预留目标锁定,转火后再立即打上debuff开始输出。虽然仍然有必然的损失(主要是死亡标记),但这种转火节奏实际上比之前来的要舒服(不存在之前转火时连续不触发猎人印记的尴尬情况,确保转火时目标身上立刻有印记)。而在蓄势待发加强之后,实战中射击猎大部分时间都在使用瞬发技能,转火效率必然进一步提高。这是对射击猎转火效率的一个很大的加强。
以下是雷霆崖首领木桩测试DPS组成截图
射击专精整体给人的感受,在几次大改之后输出节奏变化非常大。新机制下标记可控性有了很大提升,转火能力得到了加强。精通的改版使射击猎人在战斗中的移动甚至比WOD更加灵活。大家可以期待下版本开荒期猎人继续凭着移动输出的特性大放异彩。
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  第一层15级天赋:黑箭需要天赋点出,而且可以叠加3层。 稳固集中改成连续2次奥术射击可以增加50%集中值回复速度。新天赋精确打击可以使目标叠加最多20层40%的易伤deubff。
  第二层30级天赋:和之前版本相同。
  第三层45级天赋:穿透射击是新的dot伤害,奇特弹药和之前版本相同,其中冰冻弹每次击中目标可以减速50%是猎人很好的风筝技能。
  第四层60级天赋:和之前版本相同。
  第五层75级天赋:light up可以使受照明弹影响的目标伤害提高10%,PvP技能。提高弱点则可以让下一次标记射击瞬间跌满3层易伤。爆头射击是个不错的单体和AOE技能。
  第六层90级天赋:黑鸦,弹幕射击和之前版本相同,AOE技能箭雨目前还没做好,伤害很低。
  第七层100级天赋:黑暗游侠是个非常不错的单刷技能,触发几率非常高,每次触发可以召唤一个黑暗生物存在10秒左右并嘲讽3秒,可以叠加。 后跳+50%伤害目前还未实装,蓄势待发和之前版本相同。
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我玩的小号LR,刚680的装等,没有T18顺发瞄准套装,无戒指。去打团本BOSS纯单体木桩,按照主流的眼镜蛇天赋和打法,3分钟的DPS大概是2W7这样浮动。然后我尝试了下,把眼镜蛇换成了穿刺射击,其他天赋不变。输出手法大概是起手穿刺射击接弹幕,然后开百发百中,百发百中期间,按照一奥术射击一标记射击循环,百发百中结束后,弹幕射击和穿刺射击卡CD释放,奥术射击填充,其中标记射击亮时,先继续奥术射击,等奥术射击亮后,实行标记-奥射-标记的循环,确保标记吃到150%的易伤,顺发瞄准触发接易伤释放,3分钟打完DPS也是2W7这样。第三次,打算把触发顺发瞄准的天赋换成黑箭,然后耐心的狙击手换成爆炸射击,弹幕不变,眼镜蛇还是换成穿刺。然后我这次的输出手法大概是这样,起手穿刺射击,接爆炸射击,接弹幕,然后开启百发百中,打一发奥射,够集中使用黑箭,接着按照百发百中奥射-标记的循环,百发百中结束后,进入正常输出循环,爆炸射击,弹幕,黑箭卡CD释放,穿刺射击时确保集中大于100,奥射和标记做填充。3分钟打完DPS大概2W8。所以我想问下,在没有T18特效的支持下,是否放弃瞄准射击能达到最高的DPS?而且是移动无损的打法
求解,我是射击猎人。
5费这垃圾效果就不说了...
再配合移动射击 这风筝...
起因:前2天开荒悬槌堡 ...
去NGA 发帖问问看
当前其实没必要纠结有没有T18套装了,最后一周就7.0了,而下版本的神器特质来看,放弃瞄准射击只打穿刺是不可能成立的
你真有意思
别闹了,射击不要想什么移动无损,只有兽王才能移动无损,生存移动战也可以,你放弃瞄准射击无异于是自杀行为.....神器基本都围着瞄准射击来,然后你要放弃这技能,你能打出高伤害都出了鬼了.....
先不说那么多,680 BOSS木桩二万七截图来看。
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