6.06.0部落种族天赋赋更改后,部落奶骑选什么种族好

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魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
发布时间:14-03-04 14:24
来源:52PK原创
作者:浮云而已
责任编辑:路遥
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&&& 魔兽世界今天已经公布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说又是一个大刀阔斧的改动,部落遭遇大砍而联盟大幅度加强。这个新闻刚一发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,也引发了很多玩家的争议,那么让我们来理性分析下这次的修改究竟会给游戏的走向带来什么样的结果呢?
  过去的种族天赋一直陪伴我们60版本&90版本,可以说大家对于过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族。目前我们已知的6.0种族天赋修改的情况如下:
  1.人类
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
  剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
  重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
  点评:人类最引以为傲的自利并没有被改,所以6.0人类将仍然是人口最大的种族之一。
  2.暗夜精灵
  迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
  艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
  点评:提升了暴击或者急速,对于远程职业都是好处,所以暗夜精灵现在将会是一个很适合猎人的种族。
  3. 矮人
&&& 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
  -山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
  点评:矮人也有使用萨满的正当理由了,山丘之力万金油天赋。
  4.德莱尼
  重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
  纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
  点评:全属性,也是好东西。
  5. 侏儒
  开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
  逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
  短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
  -心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
  点评:逃命专家和开阔思维让侏儒战士侏儒死骑和侏儒盗贼的玩家数量增加。
  反观部落方面。
  1.血精灵
  奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
  奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
  点评:血精灵算是部落这边改动比较友好的,多的爆击几率和回复能量法力值的机制,这样的改动无疑让本来就比较美型的血精灵会拥有更多玩家。
  2.兽人
  斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
  坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
  点评:被砍了,已经找不到当年兽人选战士拿斧头的那种爆发力了。
  3.巨魔
  狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
  野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
  神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
  点评:经验值提升到了满级基本没用,还只加强野兽伤害,除非6.0有很多野兽BOSS,不然巨魔的天赋真是..
  4.亡灵
  点评:亡灵意志再次削弱,从2分钟变成3分钟,亡灵玩家高呼:为何不砍自利,非要一直砍我们。
  5.牛头人
  健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
  点评:健硕的治疗效果给牛头人选圣骑士和牧师的理由。
  纵观这次联盟和部落两方的改动,客观的看我们不难发现,暴雪的整体思路是:让每个种族都有选择每个种族专属职业的理由。以往一些你基本见不到的种族和职业的搭配,将很有可能在6.0中出现,如牛头人牧师,矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但是我们不禁想问:是否部落削弱的过于厉害了?如果是想平衡双方天赋,为何不能保持部落天赋不变而单纯加强联盟天赋这样的方式?
魔兽世界6.0种族天赋改动
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细谈魔兽世界6.0联盟方种族天赋更改前后对比
再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的相关对比分析!矮人史前:[石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。[枪械技能专精]。近来状态以及100级改动:[山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。[石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。点评:从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的反恐结界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。侏儒史前:[开阔思维]:增加5%的智力。[逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。近来状态以及100级改动:[逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。[开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。[心灵手巧]:急速提高1%。点评:我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职业,没有之一。侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。暗夜精灵史前:[精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。[迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。[影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。近来状态以及100级改动:[迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。[艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。点评:暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。德莱尼100级改动:[纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。[英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。点评:德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。狼人100级改动:[恶意]:使爆击几率提高1%。[疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。点评:依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。人类史前时代:[人类精魄]:精神提高5%。[剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。[外交]:声望获取提高10%。[感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。近来状态以及100级改动:[自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。[人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。点评:人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个答案众说纷纭。100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
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泛黄的小雏菊
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求6.0SS选什么种族?巨魔 兽人 血精灵
新人欢迎积分0 阅读权限30积分91精华0UID帖子金钱751 威望0
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
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亡灵就行了
Lv.4, 积分 400, 距离下一级还需 600 积分
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没钱换种族的表示,即使不换,也极好的
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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巨魔的 小嗜血 砍了一刀...不过依然适合玩痛苦~
兽人的 狂暴天赋,与 ss自身的 黑魂爆发完全重合...还是灰常给力的~~命令对于恶魔ss的加成更加多一点点~
而血精灵的 2%暴击效果,对于毁灭术士来说 或许收益是 最高的...尤其是点了 群体脑残箭之后,烧尽的伤害降低,但是攒积灰烬速度加快,所以可以打出更多的脑残箭,而脑残箭 必暴...
所以我正在练一个 血精灵&&剥皮 毁灭术士=。=!
我是一个悲伤地兽人...
泛黄的小雏菊
Lv.2, 积分 37, 距离下一级还需 13 积分
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天然萌术沉陌 发表于
巨魔的 小嗜血 砍了一刀...不过依然适合玩痛苦~
兽人的 狂暴天赋,与 ss自身的 黑魂爆发完全重合...还是灰 ...
血精灵不是只有1%么?
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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丶爽口黑木耳 发表于
血精灵不是只有1%么?
记错了- -!&&
牛头是&&治疗和暴击效果是 2%...
血精灵是&&1% 暴击率...
我是一个悲伤地兽人...
長相決定待遇
Lv.4, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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兽人!~正统术士 一统江湖,对三系都有帮助,
Lv.5, 积分 1052, 距离下一级还需 1448 积分
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天然萌术沉陌 发表于
巨魔的 小嗜血 砍了一刀...不过依然适合玩痛苦~
兽人的 狂暴天赋,与 ss自身的 黑魂爆发完全重合...还是灰 ...
不是说专业不再有收益了?我也再弄BE SS
扯蛋不扯毛
Lv.4, 积分 329, 距离下一级还需 671 积分
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话说古尔丹的那个肩膀有掉的吗
長相決定待遇
Lv.4, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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楽顔灬 发表于
不是说专业不再有收益了?我也再弄BE SS
专业,指的是工程 裁缝 这种&&
Lv.5, 积分 1052, 距离下一级还需 1448 积分
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淘了个宝哎呀 发表于
专业,指的是工程 裁缝 这种
。。。= = 我觉得我知道专业是什么 你应该去看一下之前的蓝帖 专业不再有额外收益 所有专业收益大家都一样
新人欢迎积分1 阅读权限40积分906精华0UID2128316帖子金钱2864 威望0
Lv.4, 积分 906, 距离下一级还需 94 积分
UID2128316帖子威望0 多玩草14 草
我觉得喜欢什么就玩什么可能操作感更好点。你可以都创建了 看看&&
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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其实对于我们这种平民玩家来讲... 种族天赋的影响真的很小很小... 还是提升自己手法和意识以及boss熟练度 ,更加实在一些~
在自身手法意识过硬的前提下,在有一群同样给力的,聪明的机灵的 ,能扯淡的,人品好的,没事儿喜欢吐槽团长的好基友...才能够打的更高...
我是一个悲伤地兽人...
需要金钱:1100
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