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炉石传说标准模式奴隶战卡组推荐
发表时间: 17:00
发布:rayx
炉石传说标准模式奴隶战卡组推荐
随着死亡之咬在标准模式中的去除,奴隶战也进行了新的改革,surrender这套牌4费带了4张可攻可受的随从,在直播高分段时打了10胜2负。其实他的很多卡组都很强力,而且长得有我八分帅,所以是我特别喜欢看的主播之一。
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炉石传说标准模式奴隶战浅谈
发表时间: 14:17
随着标准模式的来临,很多玩家担心不能再使用它们心爱的卡组。正如大家所料,整个纳克萨玛斯和地精大战侏儒扩展包在标准模式被移除,导致很多经典卡组不复存在,比如机械法,没了像跃迁者这样的关键牌,变得完全不能运作。当然,机械法只是其中之一,还有其它卡组也面临着这样的局面,比如奴隶战。
在标准模式中,奴隶主并没有出局。但是,那部意味着其它关键牌也没有。像地精侏儒扩展包中的跃迁者,曾经一度被认为炉石中最厉害的武器,和奴隶主最有向性的一张卡&&纳克萨玛斯中的死亡之咬也难逃一劫。尽管之前战歌被砍,玩家不能再一轮打出那么爆炸的伤害,但是奴隶战还是活了下来并在新版本前一直保持在t1卡组行列中。
暴虐食尸鬼
随着死亡之咬的移除,很多玩家觉得奴隶战不再会表现得那么效率,要知道死亡之咬等于一个5费免费和旋风斩和一个强力的单解,使得解场铺场浑然一体。然而这并没有让奴隶战就这样死去,它活了下来,在对阵像动物园,德一类的职业依然是优势。并且在前几天天梯和EGLX Major中,奴隶战仍然是一套高出场,高胜率的卡组,因为在古神版本中,爸爸补偿了我们一些新卡
毋庸置疑,这是新版本中战士玩家获得最好的卡牌之一。很多玩家看作它是失去死亡之咬后,爸爸给的补偿。虽然它不能像以前奴隶战5费能准时打出民工三连,但它也有自己的优点。相比斧子,它是一个战吼立即生效的效果且好控,没有被软泥或者哈里斯吃掉的顾虑。在对阵快攻中,这张卡让无数动物园闻风丧胆。
很多玩家在第一眼看到这张卡时低估了它的价值,事实上它在奴隶战卡组中变现的非常有向性。像怒火中烧一样,可以对自己的奴隶主用完成铺场,对苦痛用可以过牌,但化血为脓的用途更多样化。不像法师和小德,战士经常没办法造成一点伤害去补刀,这点在奴隶战中表现得更为明显,很多时候对面生物硬解只有斩杀(并且这张卡还可以去激活斩杀)。在补刀或者配合其它站场生物补刀之外,场上还可以站一个2/2生物。作为一张1费牌,不仅仅是赋予了奴隶战前期场面的节奏,还有像其它激怒,过牌,铺场,甚至刷甲配合,毫无疑问它被塞入了新的奴隶战卡组中。
同化血为脓一样,这张卡在起初也是不太被看好的。但是,随着新版本的来临,它几乎被塞到了没个战士的卡组中。这张卡就是身材棒,但是2攻击带激怒面对普通4费生物交换时并不是那么理想。在奴隶战中,它很好的替代了5费淤泥,2费食尸鬼以及没了死亡之咬支持的&0&费恐怖海盗,并能有效的被激怒完成随从交换甚至抢血。
奴隶战新面孔
值得一提的是,奴隶战发明者Crane333使用这套卡组在美服和欧服标准模式中都冲到了传说前25,这充分证明了其卡组的强度。正如卡组所示,上面我们聊的三张新卡都被满编到了卡组中。其它单卡像炎术师配合战士低费法术可以达到旋风斩效果;芬利鱼人可以给战士提供一个像法师一样技能的可能性,并且具有非常好的灵活性。和原来一样,战斗怒火和苦痛侍僧保证了卡组的续航。
对阵操作解析
在游戏前期,随着暴虐食尸鬼和化血为脓的加入,现在的奴隶战能更好的应对快攻卡组,不像蹒跚的食尸鬼是亡语效果,使得对手更难预防。血蹄勇士完美填充了奴隶战4费曲线并且提供嘲讽,很好的抵挡住动物园和打脸萨前期的攻势,至少6费墙动物园要牺牲一个随从加上力代,萨满要牺牲节奏使用法术来干掉它,从而给予奴隶战更好的节奏和生存。
在游戏中期,不像老奴隶战5费死亡之咬+怒火中烧+奴隶主就可以在场上站4个甚至对手场面上没有生物,以至于现在奴隶主可以更好的被激活特效,但也更加脆弱。就目前对战经验来看,玩家会提前两回合尽力去交换争夺场面给铺场作铺垫。常见组合,比如6费怒火中烧+奴隶主+旋风斩,7费奴隶主+化血为脓+旋风斩,7费奴隶主+2个化血为脓。(译者注:对阵快攻职业如果你成功拖到铺场已经算是胜利一大半了;对阵像的德鲁伊,奇迹贼,中速萨时,已经是优势;然后面对控场卡组,比如瓦王战,节奏法,宇宙术时,每一步操作以至每一次铺场需要谨慎,因为毕竟是劣势对局。)
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炉石传说标准模式奴隶战卡组生存报告
来源:18183
作者:TempoStorm
点击数:71
随着炉石传说标准模式的来临,很多玩家担心不能再使用它们心爱的卡组。正如大家所料,整个纳克萨玛斯和地精大战侏儒扩展包在标准模式被移除,导致很多经典卡组不复存在,比如机械法,没了像跃迁者这样的关键牌,变得完全不能运作。当然,机械法只是其中之一,还有其它卡组也面临着这样的局面,比如奴隶战。
在标准模式中,奴隶主并没有出局。但是,那部意味着其它关键牌也没有。像地精侏儒扩展包中的跃迁者,曾经一度被认为炉石中最厉害的武器,和奴隶主最有向性的一张卡&&纳克萨玛斯中的死亡之咬也难逃一劫。尽管之前战歌被砍,玩家不能再一轮打出那么爆炸的伤害,但是奴隶战还是活了下来并在新版本前一直保持在t1卡组行列中。
1、暴虐食尸鬼
随着死亡之咬的移除,很多玩家觉得奴隶战不再会表现得那么效率,要知道死亡之咬等于一个5费免费和旋风斩和一个强力的单解,使得解场铺场浑然一体。然而这并没有让奴隶战就这样死去,它活了下来,在对阵像动物园,德一类的职业依然是优势。并且在前几天天梯和EGLX Major中,奴隶战仍然是一套高出场,高胜率的卡组,因为在古神版本中,爸爸补偿了我们一些新卡
2、化血为脓
毋庸置疑,这是新版本中战士玩家获得最好的卡牌之一。很多玩家看作它是失去死亡之咬后,爸爸给的补偿。虽然它不能像以前奴隶战5费能准时打出民工三连,但它也有自己的优点。相比斧子,它是一个战吼立即生效的效果且好控,没有被软泥或者哈里斯吃掉的顾虑。在对阵快攻中,这张卡让无数动物园闻风丧胆。
3、血蹄勇士
很多玩家在第一眼看到这张卡时低估了它的价值,事实上它在奴隶战卡组中变现的非常有向性。像怒火中烧一样,可以对自己的奴隶主用完成铺场,对苦痛用可以过牌,但化血为脓的用途更多样化。不像法师和小德,战士经常没办法造成一点伤害去补刀,这点在奴隶战中表现得更为明显,很多时候对面生物硬解只有斩杀(并且这张卡还可以去激活斩杀)。在补刀或者配合其它站场生物补刀之外,场上还可以站一个2/2生物。作为一张1费牌,不仅仅是赋予了奴隶战前期场面的节奏,还有像其它激怒,过牌,铺场,甚至刷甲配合,毫无疑问它被塞入了新的奴隶战卡组中。
同化血为脓一样,这张卡在起初也是不太被看好的。但是,随着新版本的来临,它几乎被塞到了没个战士的卡组中。这张卡就是身材棒,但是2攻击带激怒面对普通4费生物交换时并不是那么理想。在奴隶战中,它很好的替代了5费淤泥,2费食尸鬼以及没了死亡之咬支持的&0&费恐怖海盗,并能有效的被激怒完成随从交换甚至抢血。
奴隶战新面孔
值得一提的是,奴隶战发明者Crane333使用这套卡组在美服和欧服标准模式中都冲到了传说前25,这充分证明了其卡组的强度。正如卡组所示,上面我们聊的三张新卡都被满编到了卡组中。其它单卡像炎术师配合战士低费法术可以达到旋风斩效果;芬利鱼人可以给战士提供一个像法师一样技能的可能性,并且具有非常好的灵活性。和原来一样,战斗怒火和苦痛侍僧保证了卡组的续航。
对阵操作解析
在游戏前期,随着暴虐食尸鬼和化血为脓的加入,现在的奴隶战能更好的应对快攻卡组,不像蹒跚的食尸鬼是亡语效果,使得对手更难预防。血蹄勇士完美填充了奴隶战4费曲线并且提供嘲讽,很好的抵挡住动物园和打脸萨前期的攻势,至少6费墙动物园要牺牲一个随从加上力代,萨满要牺牲节奏使用法术来干掉它,从而给予奴隶战更好的节奏和生存。
在游戏中期,不像老奴隶战5费死亡之咬+怒火中烧+奴隶主就可以在场上站4个甚至对手场面上没有生物,以至于现在奴隶主可以更好的被激活特效,但也更加脆弱。就目前对战经验来看,玩家会提前两回合尽力去交换争夺场面给铺场作铺垫。常见组合,比如6费怒火中烧+奴隶主+旋风斩,7费奴隶主+化血为脓+旋风斩,7费奴隶主+2个化血为脓。(译者注:对阵快攻职业如果你成功拖到铺场已经算是胜利一大半了;对阵像的德鲁伊,奇迹贼,中速萨时,已经是优势;然后面对控场卡组,比如瓦王战,节奏法,宇宙术时,每一步操作以至每一次铺场需要谨慎,因为毕竟是劣势对局。)
毫无疑问,奴隶战目前在天梯已经呈现出星星之火之势,我相信我们在很长一段时间内都会看到它的身影。因为爸爸赋予了战士奴隶主这张独一无二的优秀卡牌,只要爸爸不砍它,我们就可以一直听到那悦耳的
&所有人都过来。
所有人都过。
所有人都。
同时我们一样也期待这套卡组在未来几周的表现,甚至被再度开发。
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