Denuvo 3.0已被CPY聚生网管2016完美破解解?

98被浏览41,581分享邀请回答03 条评论分享收藏感谢收起steamspy.com/可以去看看他们的数据统计,大致上是准确的2.巫师开发商坚持不加密的原由他们最早是卖游戏实体零售的,当初用心把博德之门的本地化文本以及配音都弄的很良心,只要打开游戏盒,看到里面的一张火漆封缄的羊皮纸地图、一本厚实的龙与地下城规则手册以及一张原声CD。现在除了某些典藏版根本就不会有这种待遇。当然最后他们大获成功,有了资金,然后他们开发了巫师1(注意当时只发行PC版)并且取得了成功,巫师2也只有PC与XBOX 360发行。要知道XBOX 360在当时破解非常成熟。但依然取得了不俗的成绩。CD也考虑到了DRM对玩家体验的影响严重,这也是为什么巫师开发商坚持不用加密的由来。3。典型的反例,看门狗2的销量不佳的原因看门狗2在破解之前已经发行了相当一段时间,游戏本身也算可圈可点,但依然销量不佳,为什么,说到底就是育碧自己把口碑搞砸了,想想看大革命优化,连主机育碧都懒的花心思去优化。想想当年的E3 看门狗1 的演示,然后成品出来后的缩水狗。相当一部分玩家对于育碧旗下的看门狗甚至是育碧要出的新作真的是已经失去信心了。难道这也能归罪于破解?真正好玩耐玩的游戏是不会缺少玩家去购买的PC游戏市场的崛起不是因为有D加密,而是因为有V社创造的steam所建立的良性生态圈 早在D加密之前,PC就已经有了一个世界第一大数字平台steam,谁能忽视steam的存在?可以说PC的游戏市场能有今天都是steam在背后推动做出的巨大贡献。以至于以上那些PC独占游戏都开始渐渐的不断出续作。还有像万代南梦宫这样的主机厂商开始尝试移植PC,放在以前这样主机日系厂商根本不会考虑登陆PC,是简直无法想象的事情。steam如此成功的原因是做好了用户体验,方便玩家,人性化功能1.评价功能平常我们对游戏的好坏一般都取决于媒体的评测,而steam的评价系统除了能打分,还能让每个购买的玩家写评论,,并且有好评坏评的数据。要知道PSN竟然只能评分,而不能写评论。2.礼物、卡片以及合成功能玩家可以不为自己买游戏而是为了送给朋友而买,可以并且重复购买多次同一个游戏,就比如打折了,朋友可能有事没有来得及买,可以委托朋友,或者过节朋友之间互相赠送。卡片你可以用来合成,换宝珠,换表情换steam壁纸3.市场交易功能你可以跟好友交易互换游戏,DOTA2饰品、CSGO的武器,甚至于卡片壁纸表情等等等等你能想到的一切。你可以不花一分钱卖掉饰品和武器换成steam的钱,可以用来买游戏你甚至可以用这些东西换取真正的货币。跟全世界各地的人。steam会从中抽取一定手续费,这难道不是良好的循环么?4.省心的游戏体验你不用担心游戏的更新问题,大部分游戏都会通过steam的服务器节点进行自动更新。也不用担心因为缺少某一个库而打不开游戏。steam会帮你自动安装完游戏所需要的所有环境。都是傻瓜级的操作5.对本地化的重视,不同地区的定价商城页面尽可能的保持语言本地化,游戏的支付方式,支付宝、微信、银联,steam在尽量争取适用本地支付工具来交易。尽量给玩家方便不同地区的定价,根据汇率以及当地的经济来制定游戏的价格,虽然我依然觉得目前的定价依然并不合理。但是这并不是steam的问题。steam实际上是认识到这个问题的。所以才会特地搞了一个国区。甚至去年还搞过一个春节折扣活动。6.游戏退款功能你买了游戏不好玩?退款。不符合心理要求?退款。不值这个价?退款。即使你玩了十几个小时steam也会考虑退款。现有的平台厂商有几个有这样的气魄敢这么做?7.创意工坊(当年的CS让G胖早在半条命时代就已经意识到MOD的重要性)说白了就是一个官方MOD工具,直接借用steam的解释,创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。部分游戏,像《军团要塞 2》,可允许您创建并提交新物品(诸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考虑加入到实际游戏中。至于像《上古卷轴 5:天际》之类的其他游戏,则允许模组作者直接将他们的作品发布到创意工坊,以便玩家订阅他们想在游戏中使用的模组。真是完美利用PC的MOD优势,物尽其用。玩家在下载的时候也是傻瓜式的。要知道MOD是可以让整个游戏寿命、活力延长的。比如说老滚58.支持主流操作系统Valve一直在努力让游戏支持多系统,而不是只甘心停留在windows,还有MAC和Linux。不再需要双系统,工作游戏两不误这一切难道不体现出V社对玩家的尊重吗,而某些厂商有吗?最近育碧的Uplay也开始学起steam了,商城页面中文化,付款方式本地化。甚至连支持银联、支付宝、微信都如出一辙,育碧作为一个很早就在中国上海开设分公司的游戏厂商,竟然到现在才想起来搞本地化,而人家Valve的steam却早就在几年前就计划支持本地化了,这就是这些厂商与Valve的本质区别,为什么Valve能独霸PC,因为Valve考虑的是长远目标,而不是眼前利益。主动去改变,而不是等待。当年国民党高层整天期待着国际形势能变的更为有利,然而国际倾向只倾向于实力,你没有实力你就没有话语权。像育碧、EA的Uplay、 Origin永远只能做跟着steam走。因为他们看重的仅仅只是眼前利益只能分点边角料。等到Valve付出有回报的时候,这帮厂商才想起来要跟进。可是吃肉的永远第一个,后来者只能喝汤的道理想必大家都懂。按照你的说法PC市场是因为迎来了成熟的时代云云,steam是靠运气捡到的。可是没人去做谁知道PC游戏市场是可以的,按照你的说法windows、iphone都是靠运气咯?都是靠捡来的咯?一个平台环境没人去深耕没人去主动去改善,就等待着会有什么变化么,不会有变化的。有句话叫做软硬配套,硬件是好的,但是软件没有,请问你能做什么?要知道Valve的steam能如此成功不是靠运气,而是靠实力靠野心,没有这两样东西,你想吃下PC这个游戏市场,你还是省省吧我该说的都说的差不多了,就跟开头说的一样我叫不醒那些装睡的人。steam的青睐之光是Valve的良心生态圈的典范,这几年是独立游戏的元年并非VR青睐之光玩家是可以从中投票选出自己喜爱的独立游戏,也让独立开发者有了更直接展示游戏的平台,可以说这是一个非常良性循环。steam一直以来也一直致力于打造更好的生态圈。最近几年独立游戏呈几何式增长,诞生了一批热度非常高的独立游戏,dayz、rust、H1Z1、方舟等生存类游戏的大火和太空工程师、无人深空、奥西里斯的黎明、火星救援这类太空类游戏的爆发。以及像黎明杀鸡这样的非对称类游戏爆红,E3游戏展出现了越来越多的独立游戏。国人制作的独立游戏登陆steam.无一不证明这几年不是VR元年而是独立游戏元年。独立游戏能有今天的成就与steam是绝对有脱不开的关系。这些独立游戏大部分根本没有用D加密,却丝毫并没有影响到他们的发展,甚至导致了索尼、微软也跟着扶持起独立游戏来了。这难道不是在推动整个游戏业界的发展。。steam是目前最好的数字平台正因为steam的成功才有了后来的uplay、Origin,以至于微软因为XBOX ONE的失败干脆牺牲XBOX ONE来维稳win10,以至于还搞了一个win10游戏商城以上这些无一不完爆同类平台,拳打uplay、Origin,脚踢PSN、Xlive。那些平台真应该为他们与steam处在同一个时代而感到羞耻,简直是2个时代的产物好么。V社的steam模式就是所有游戏平台的榜样,他远远走在了PSN、Xlive的前面。他是下一个任天堂,但走的并不是任天堂模式,任天堂把游戏的一切包揽在自己身上。而V社把游戏交给了玩家与独立游戏制作人這些都足以证明,没有D加密,PC的游戏市场依然能够复苏崛起。但是没有steam创造的良性循环的生态圈,PC游戏这几年的崛起根本无从谈起。可以没有D加密但绝对不能没有steam。真正的强者永远不满足,Valve从游戏开发、发行转型成平台厂商Valve除了G胖还有另外一位创始人,他们一开始的梦想是顶级的游戏制作公司,但没想到成功来的很快,没发售几个游戏,他们就已经成功了,半条命成功后另外一名创始人就离开Valve和他的妻子环游世界去了,我想是因为已经完成了自己的梦想或者是觉得可以功遂身退去好好享受了。可是G胖依然坚守,我想G胖应该是一个理想主义者也是具有相当野心的人,对他来说虽然成为顶级游戏制作公司的梦他做到了,可是他的目标也定的更高。对于他来说已经不满足于仅仅是作为一个游戏的开发商、发行商了。而是向微软向索尼向任天堂看齐,他想在游戏领域打造一个属于自己的帝国。G胖清楚的知道如·果只是仅仅停留在一个游戏制作公司,纵使能出几个神级IP也改变不了什么。只有成为了业界大佬才能引领游戏业界的走向Valve的不上市也从侧面证明了G胖对公司发展的控制欲,不上市的公司往往都是不太缺钱或者是不想让股东干涉整个公司的发展的,这对于G胖的理想帝国是绝对不允许的,整个Valve的走向必须要自己来掌控steam最初的初衷也是为了游戏更新、有统一的反作弊steamBOX以及steamos这样的定制PC定制OS是Valve对主机发起的一个挑战,显然G胖已经不满足于steam的成功。野心再度膨胀,要打造一个Vlave PC平台。(俗称定制PC)G胖选择PC的原因,PC平台新秩序Valve为什么会选择PC平台,因为Valve本身就是一家以PC游戏为主的厂商,创始人G胖也是微软出身。而对于当时的V社而言并没有实力正面去跟索尼的PS、微软的XBOX、任天堂wii去竞争,也承担不起定制一个属于自己主机的风险(一旦失败后果不堪设想,这也是现在为什么几乎没有什么厂商去介入主机之间的竞争),但是当时的PC平台因正巧处于黑暗时代,各大厂商将注意力精力转移到主机市场并抛弃PC市场。但对于Valve来说就是最好的时代,为什么?因为没有厂商会跟他竞争一个没有人重视的平台。但在G胖眼里PC平台却是黄金宝地,G胖很清楚的知道PC平台有着非常大的潜力这对于他来说也是一个机会。越是混乱时代,就越是容易诞生出强者,真正的强者都会选择生存在艰难困难的环境下磨练自己的獠牙。以期日后的崛起。这就是G胖深耕PC多年的原因。渐渐从游戏开发转型到专心经营steam。G胖很清楚的知道PC平台有着非常大的潜力,只是一直缺少一个像PSN Xlive这样的数字商城。这对于他来说也是一个机会。越是混乱时代,真正的强者都会选择生存在艰难困难的环境下磨练自己的獠牙。以期日后的崛起。既然旧体系不行了那就不如干脆抛弃,由Valve自己重新建立PC平台的新秩序。第二部分:厂商与玩家都应该去反思(这里指的整个游戏业界)为什么我说厂商扪心自问?你可能是正版游戏的受害者正版体验不一定比盗版体验好,试问如果正版体验都还不如盗版,那么支持正版有任何意义吗?这也是很多人选最后选择盗版的原因。游戏业界非常需要像Vlave和CD PR这样有独特个性,把玩家体验放在第一位的厂商饱受诟病的DLC,季票或许会改名叫年票,DLC或会成为玩家的噩梦列举几个我认识的DLC魔头EA 战地系列
真正的活拆本体卖英雄连2 SEGA发售时就已经准备好了5年的额外内容计划模拟人生据说是史上最多的DLC游戏payday2
DLC正如这款抢劫游戏的题材一样用DLC抢玩家的钱无双系列 光荣沙滩排球与生或死 大量服装DLC
脱裤魔1.DLC从免费到收费的转变最初的DLC理念想法是好的,对游戏内容的补充并且是免费的。到后来厂商找了个理由说开发成本越来越高就变成收费了,你收费也就算了可以理解。可是最近几年的厂商真的是越来越猖狂,DLC多到令人发指大部分都是一些没卵用皮肤、服装、武器最恶心的就是就是把游戏本体活生生的拆开卖。比如知名DLC狂魔EA,从战地3开始,战地系列任何一个游戏售价不在是60美刀而是60+50,110美刀。为啥?因为战地1竟然把毛子和法国阵营也弄到DLC季票里去了(当时还被国内外玩家一度喷过)你说你DLC收费就收费吧,至少保证充实的内容吧。总算CDPR的巫师3起了一个好头,让玩家终于玩到了值票价的DLC。对DLC有了充分的正确三观认识(评论区某位竟然还说CDPR在惯坏玩家,简直可笑,你到底是站在玩家这边的还是厂商这边的?)。你们真的认为EA是最坑的一个吗?并不是长时间的更新额外内容并不是坏事,比如英雄连2因为5年计划更新的很好的保证了玩家的活跃度。但是厂商们能有点底线吗,就不能把一堆DLC弄成一个大型资料片,保证内容的质量。2.季票衍生出时间制概念,年票诞生玩家们都知道季票,不知道得人会从表层意思上理解为一个季度的DLC,但实际上通常是指一个游戏的所有DLC整合,可我在最近发现季票开始转变成前者了。不过不是季票而是年票了。我个人发现最早的这个玩意是在2014年的驾驶俱乐部身上(或许还有更早的),这游戏的季票竟然有一个时间段标识,我不以为然的买下了并觉得我应该是买了所有的DLC。并且在2015年初的时候,索尼宣布驾驶俱乐部的开发商裁员不再更新内容,只是维护。而且考虑到这个游戏前期的失败,开发商公开说会免费一些DLC。这让我更安心了。可是,没过多久这游戏开始疯狂的出DLC。并且我购买的季票已经不再对后续的DLC起作用了,而且我发现这个游戏的DLC只是一堆赛事和一堆新车,并没有什么实质更新(赛道呢我靠)。后来2016初年索尼宣布这家工作室宣布几乎处于解散状态,我想总算消停了吧,结果更恐怖的事情发生了,这款游戏发布了摩托资料片,与赛车一分为二。摩托资料片又出了一堆DLC,然后专门出了一个摩托季票。这是我是第一看见到这种方式的季票。后来有很多人想入手的问怎么才能买完整而感到非常复杂。很明显这些DLC早就已经在裁员解散工作室之前就做好了,美名其曰额外内容。3.年票一旦成形后果不堪设想,“季票”或将成真,DLC下限再次被打破在当时我就在想如果这种模式被其他厂商采用,后果不堪设想。结果还真有人开始学这种方式,是谁呢,就是大名鼎鼎的育碧bitch,彩虹六号围攻今年也开始卖起了第二年的季票, 围攻本体五个队伍每个队伍4个探员总共工20个。季票内容是直接解锁一年的8个新角色和一堆皮肤以及声望加成。第二年内容几乎一样,就这2个季票加起来的人物都快赶上一个本体了,这绝对不是什么所谓的额外内容就是把游戏拆开来卖。EA跟育碧这俩兄弟真会玩,一个季票卖地图,一个卖季票人物。是不是早就商量好的?肯定会有人说不买DLC也可以解锁的啊,是没错,但我们算一下我们要花多久才能解锁完。每个阵营第一次购买一个探员500声望,同一阵营购买多一次再贵500声望以此类推,一个阵营全部买完要500+00,总共5000,5个阵营就是25000,这还没算上每个人物要解锁的武器配件要的声望。这25000正好只够买一个新人物,嗯没错25000你能解锁本体所有人物,但只能解锁季票其中一个。我相信第三年也绝对会出。并且还把第一年的季票还下架了,第一年季票新人物的声望价格一点儿也没降低。(我看谁还来洗地?)以后绝对会有很多厂商会跟着么干。直接改叫年票得了,这个节奏一旦带起来后果是很可怕。育碧后面还搞出了一个乞丐版是比本体便宜,不要看着很便宜实际上这是育碧挖的大坑,因为本体不少探员也变成了25000解锁。育碧最近开始大搞彩虹六号的赛事,想一度把他打造成CSGO、DOTA2、LOL这样的全球竞技。不过真的还差的远。我倒觉得育碧你这样,不如干脆把本体免费了,玩家数量能翻几十倍呢,直接采用内购制度,不得不说中国的低门槛入门,采取内购,这个制度实际上是领先世界的。继彩虹六号之后荣耀战魂也开始这样卖了。彩虹六号一年还是8个,荣耀战魂直接变成6个了。这一类卖年票机制看来会在线对抗类实行。厂商理应负起的责任与义务1.请厂商先尊重玩家,才能让玩家尊重你这里我又要提起育碧这个bitch了,有人不满我黑育碧,但我黑的有理有据,它是其中的典型代表。(我是真的找不出来比育碧更恰当的例子,越有有人洗地,我就越要扒育碧的皮)好事不会去带头干,坏节奏它绝对是第一个带节奏的,它与本文息息相关说实话我原本并不是一个育碧黑,并且原来是育碧游戏FANS,但这几年育碧做出来的事情越来越无下限,一次又一次的挑战玩家的底线2.优化差到令人发指,BUG严重影响游戏体验(我会举例几个典型例子,不只有育碧哦)育碧优化差的游戏最早可以追朔到刺客信条1,然后幽灵行动4,刺客3,细胞5什么的其实还行,直到遇到大革命的出现再次刷新记录,比当时的幽灵行动4还要糟糕,当时最顶级的GPU都跑不顺。集优化差以及BUG为一身的大革命,以至于很多问题过了半年一年至今都没去管。都知道游戏发售前都会进行一次从头到尾的测试,看看有没有什么贴图错误啊,BUG啊什么的。但是育碧的大革命我敢打包票绝对没有,并且这是有史以来我玩的最多BUG的游戏,没有之一。常常不是贴图错误,就是在某个区域掉到地图外面去了。相当影响游戏体验。为了偷懒,把玩家利用来检测BUG的工具。并且就连主机都懒的去优化,这点育碧倒是一视同仁(如果你真的以为我在夸育碧)这种事情真的是闻所未闻,也就育碧敢这么干。又是带了一手“好节奏”。百看不厌,笑大革命就是一场灾难,从此育碧一生黑,这样的育碧能不遭黑?人神共愤啊。游戏的优化以及BUG怎么洗也洗不掉的,这是厂商的义务,是必须要负责的
买BUG 渣优化套餐送游戏,大多数玩家觉得真TM的值我说育碧带节奏绝不瞎说,这不,马上就来了一个跟着学的。华纳的蝙蝠侠阿甘骑士,又是一个集渣优化与BUG为一身的游戏,是不是跟大革命很像呢。相信我这绝不是偶然。蝙蝠侠阿甘骑士就是在大革命发售后的后半年发售的。移植PC的工作总共只有12个人。我来YY一下,开发商与华纳的对话应该是这样的开发商:您给我们的预算根本不够移植PC华纳:什么?是PC吗?开发商:是的华纳:你随便让几个人过去移植意思意思就可以了开发商:但是,老板,这样的话即使勉强移植好,优化还有测试检测BUG都来不及做啊华纳:那就直接发售好了,要什么优化要什么测试BUG,这么劳民伤财的事情我才不干。你看看隔壁育碧的大革命,优化BUG一堆,照样不是卖的很好么,说实话我正愁没有人带头干这事啊,我们自己带头又不敢,你看现在不就有一个带头的育碧吗,咱们要好好学学育碧。是我们的好榜样,能省下多少钱啊开发商:好嘞,老板就按您说的办。最后结果当然强烈受到玩家抵制回炉重造,不要觉得华纳回炉重造良心发现啊,那是因为优化、BUG问题真的没卖出去多少,结果回炉重造版出来没过多久就打折了。我想说活该。这样的行为根本就是在歧视玩家,最后咎由自取,自食恶果。那到底是为什么华纳不能像育碧那样这么渣的优化这么多的BUG都能卖掉不少呢。因为他们缺少育碧那群百万级的脑残粉,连工资都不用付,到处洗地宣传,广告费都省了。后面我会谈到这群人。提到的光荣的三国志事件很是有趣,直接贴出他的回答,我觉得我不用在多此一举再说,他写的就不错。虽然有关于中国游戏市场价格问题上跟他的观点不一致,但不代表我会去否定他全部。他后面评论区说的话的确我是非常认同的正面教材EA(我有一说一,黑白分明)典型例子EA的战地,画面通常是3A里偏上水准,可对硬件要求却并不高。BUG我也很少遇到。可以说是真的良心优化Crytek孤岛危机、罗马之子,孤岛危机都说是显卡杀手,可要知道人家的画面表现力也是顶级的。低端显卡一样能玩啊,无非特效低一点。中端显卡至少能调一个令人满意的效果。3.宣传攻势吓人,形成误导,导致巨大的反差(演示画质缩水不在这个范围内)无人深空可以说在发售前几乎是天天上头条,索尼爸爸不遗余力的在给无人深空造势,厂商也陷入了无限美好的美梦。各种宣传片让玩家误以为可以联机甚至给人太多的幻想,通常这类游戏如果不联机,那真的很快就会失去新鲜感。开发商对于是否联机的说法一开始从没去正面回答给出的答案往往是很模糊的。最后发售,本质就是一个太空风景游戏,往往风景好的也就演示的那几个。很快就会失去新鲜感宣传强烈的反响带动了大量玩家,也让这个开发商被眼前的虚荣冲昏了头脑,售价竟然与3A无异,也就导致了后续大批量的退款。大量的差评,我个认为这游戏也就值68,稍微好一点的独立游戏水准。4.实际内容与宣传不符最终幻想15,日系国民级大作,历时10年精心打造,啪,制作人换了,王子复仇记就变成了王子微服私访婚前旅行(只不过是四基佬)。FF15为什么会毁誉参半呢,因为先前的E3的演示大量内容全部作废了,就因为换了一个制作人,把原来制作的东西全部砍掉,并且在这之前都已经砍了好几次。然后用遗产拼凑了现在的FF15.让我们来看一下那些被砍掉的内容,这还仅仅只是E3的宣传片,还不知道多少被砍掉的内容更早期,我估计是PS3时期的开发demo2013年炫酷狂拽吊炸天的演示demo:没错以上这些几乎全给砍了。直到官方发售时才被发现,我想说这些东西全给现在的制作人吃了。现有的内容也就做了2、3年差不多了。这点育碧的彩虹六号爱国者没的黑,也知道把遗产换个名字(R6围攻实际上就是用爱国者遗产做的)至少说明了爱国者被砍掉了。不得不说日系游戏的制作人模式是把双刃剑一个游戏如果不是因为资金问题长期跳票,往往就是厂商内部管理监督系统出现问题。对于跳票了好几年甚至10年的,10个有9个是雷的。5.外挂横行,厂商不作为,能防破解却防不了外挂,作弊远远比盗版更可耻(重点)PC一直一来都有一个比较悲剧的事情,那就是在线多人流失很快,大部分游戏半年就差不多鬼了。就算是一些比较热门的游戏也是如此,比如COD。只有少部分联机特别好玩的能维持个2、3年,但流失率也不低。想必你们也猜到是什么了,那就是外挂作弊。这也是PC平台多年来一直得不到解决的严重问题。个人认为这比游戏加密要重要严重的多。彩虹六号、全境封锁战地1外挂猖泛滥獗程度令人感到触目惊心,都流失了相当一部分玩家,后续育碧至少做了一些挽救措施,这点育碧值得表扬。有趣的是,那会彩虹六号D版反而没见过谁开外挂或者修改器作弊,倒是正版服务器泛滥,当时有很长一段时期我是跑去玩D版,这是一种什么现象,仁者见仁,智者见智了但是战地1的EA真的是不作为,战地系列一直以来都有外挂问题,在战地3 、战地4的时候很多外挂都是比较谨慎至少还会刻意装一下样子,也就是所谓的低调挂,一般很难察觉,外挂问题也就被暂时掩盖了,EA一直以来都没去管,睁一只眼闭一只眼,都交给了私服管理员(玩家)自己去抓去BAN。直到战地1的爆发,我觉得已经无法忽视战地的外挂问题了,战地老玩家都知道战地系列一直以来用的是PB反作弊,早在战地1beta版的时候就已经出现了外挂,外挂作者甚至公然在BBS发布外挂完成的消息。FPS游戏我向来都是有PC玩PC,实在没办法了玩主机手柄。这一次让有史以来第一次破例,我毫无顾忌的直接入了PS4首发战地1,放弃入PC。即使操作一时无法适应,我也没后悔。因为反作弊是游戏第一要务。现在PC版的战地1就是诸神之战,比谁哪边外挂多,功能更强。当时甚至有玩家去致信给EA官方反应这个问题,EA的态度竟然是置之不理淡定自若。外挂举报很多时候竟然都是两边外挂互相举报,这跟贪官竟然得靠小三来举报贪污一个道理。防止外挂难道不是游戏厂商的义务与责任吗?我个人认为战地这类网游化的游戏反作弊比什么都重要,这是改善正版游戏体验最直接的途径。连最基本的公平都做不到那又有什么理由去买你正版?花钱找罪受?既然连PC多年破解问题都能弄个D加密来解决,那么完全可以新开发的反作弊机制你就算不能彻底消灭外挂,那也可以大幅度减少外挂吧,就跟D加密一样定时升级加密算法,外挂严重不严重真的完全看态度玩家对厂商的纵容放任只会自食恶果(主要特指脑残粉),为何不以实际行动去追求原本属于自己的权利1.仙剑的情怀现象就是那些死忠死粉(脑残粉)以及盲目的爱国主义者纵容放任造成的仙剑每一代玩法就是和回合制以及老套的武侠故事基本一个样,除了6代(算是认识到一直这么回合制下去也不是个办法),也就说大部分仙剑玩家基本无非就是看看剧情的,他们很多反对改成即时制,倾向回合制的原因就是因为简单,变成即时制就觉得不会玩,不适应。(这个去仙剑玩家聚集地,比如贴吧论坛去看看就直到了)。很多人甚至都是些休闲甚至有些都不算玩家,仅仅只是因为有个仙剑的情怀而已。开发商就觉得我每一代基本没啥进步,依然卖的很好啊,反正这样差的画面又跟不上潮流硬件要求本来就低,我何必找专业人员去开发的,我找几个刚从学校里出来的实习生来做就可以了,成本还低。结果出来连高端显卡帧数都不高。然后就爆发了情怀讨伐。除了脑残粉还有一种人,那就是盲目的爱国主义者,不管他玩不玩仙剑,只要是国产我就支持,殊不知他是好心办坏事,他这样的盲目的行为只会越来越惯纵国产游戏厂商,会让他们觉得,只要打着国产的旗号钱就是容易来啊,越来越觉得你好欺负,你好骗。结果越来越退步,反而更差了。这帮人纵容放任到何种地步,我来说一下真实例子,我有一段时间在关注直播,发现单机区的一些主播在播国产游戏的时候(尤其是仙剑)的时候,观众送礼物的频率比播其他游戏的时候要频繁很多,只要播过的仙剑这种情怀游戏的基本都有人几十,几百的礼物送。注意这还不是啥知名主播,很多都是小主播新人主播。其中有一个主播播仙剑从头到尾播了好几遍直到现在还在播,看的人依然还不少礼物远比同期同观众人数送的多。这个例子很容易看出仙剑情怀有多可怕。2.情怀难道只有中国有吗?日本如龙系列,说实话简直就是日本的仙剑,不过整体情况要比仙剑好太多。典型例子动视的年货召唤从4代开始到13代一个套路来来回回基本用了都快10代了(当然其中有时候会去修修补补,比如12的各种技能)传说中流水线式的8个月量产一部,年货就是动视带的一手“好节奏”。我见过很多游戏不玩,但是COD出一作买一作的情怀党,跟育碧一个尿性,脑残粉太多百万级的,不管有多差一样有人跪舔。这不,正巧这边COD的常年对手战地出了个战地1结果引爆朋友圈,形成了与COD13的强烈对比。这时候多年来的各种吐槽就一并爆发了。这里战地1不吹不黑,战地3、战地4、硬仗这三作都差不多,很聪明的换套路并挑了一个第一次世界大战背景,排除外挂而言本身素质是战地系列最好的一个,整体素质提升非常大。COD13与战地1的强烈对比难道不证明那些脑残粉多年来的纵容放任带来的结果吗,这就叫自食恶果,所以动视会这样怠惰,跟这群脑残粉有脱不开的关系。COD13虽然在表面上以惨败而告终,然而销量依然不差,当然是脑残粉带的节奏啊。说实话COD玩的就是一个剧情,像4代那样代入感想要重现是很难的,尤其还是同一个套路搞个10遍,你即使让一个电影界的大牛导演也不可能让同一个套路同一个题材的编出10部神片啊。这样也就把自己框死了,更别说还是年货,所以COD最自傲的单人情也越来越空洞。现在很多玩家对待COD只是为了通关而去玩,已经养成了一个习惯仅此而已。这难道不是已经本末倒置了吗脑残粉对育碧的爱(洗脑自己)已经到了无可救药的地步且失去了理智,各位理性玩家需要警惕从看门狗缩水们再到大革命大量的BUG,再到全境封锁缩水(本身游戏素质就一般)以及荒野幽灵行动(简直毁IP有木有)就这样还有育碧粉丝洗地,整天吹嘘育碧所谓的创意。可事实上这几年育碧可以拿得出手的创意作品只有R6围攻一个。只有经历过育碧黄金期的玩家都知道育碧这几年来的表现只能以屎来形容。同样是流水线续作,EA的战地、FIFA、泰坦陨落一直都在进步,育碧这几年的续作想必大家都感同身受。面对威望迪收购,这群育碧粉丝竟然担心育碧被收购,按照正常情况,难道不是期望育碧被收购?很多育碧粉丝连哄带骗忽悠人去买育碧游戏,就是为了跪舔防止育碧被收购?这种现象是不是感觉很像隔壁的仙剑?面对现实,他们还会如此欺骗自己,你看,刺客枭雄、刺客起源是神作啊,然而他对比的对象只是大革命,对比三部曲只不过是发挥正常水平。这是一种什么现象?比如说去外面吃饭,第一天这家店饭菜不错,第二天再去结果特别难吃,第三天恢复正常水准。结果他认为是这家店饭菜越来越好了。实际上只不过是自欺欺人罢了。可以看一下有关育碧负面影响的问题下面的答案,你就会发现育碧粉丝有多多,且已经无可救药到什么地步了。而且不叫好就叫座的现象也是同出一辙。育碧粉丝能忍受缩水、优化、BUG,那么下一个下限又是什么?年度季票?(显然他们已经接受了)如同一只任人宰割的猪不知道育碧粉丝还记不记得被你们奉为神作的刺客信条,元老级核心制作人Patrice被育碧连续2次恶意辞退,不仅利用完就踢,还想从他手里抢IP,年度大戏。你们的刺客导师一度落魄的时候你们在哪里?可以说没有他就没有刺客信条的今天。我对他们只感到悲哀,不会有任何同情,因为这就是他们咎由自取的结果,不吃教训是不会去反思的玩家就应该骨头里挑刺,凡事就该越来越进步而不是开倒车,游戏也是如此。忠告:当你对某个人或某个事物的热爱变成盲目肆意放纵他的时候,你会变成摧毁他的罪魁祸首第三部分:游戏在中国的现状想必大部分人都知道国内单机是小众群体,国内市场大部分都是氪金手游、页游、端游这类东西。单机就没公司去做,也就只有台湾还有几个苟延馋喘着,也就只剩一口气了。其实仔细想想,中国娱乐产业有很多共同点。又有一些不一样。影视产业动漫电影现状都比游戏情况好太多。这部分我们要讨论的问题有以下几个。一:中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什么导致了中国游戏的畸形发展二:中国该如何正确看待盗版问题?国内游戏市场未来会发生怎样的变化?中国为什么没有形成欧美那样的单机游戏产业链?是什么导致了中国游戏的畸形发展很多人会觉得很奇怪?为什么国内网游如此强势,但是单机如此颓废。很多人觉得就是盗版害的,没有盗版中国单机是不会这样的。然而事实真的如此吗?我敢说知乎没有多少人能看得懂现在国内单机游戏的现状。有两大原因导致了现在的状态1.国家意识形态在排斥游戏要知道在60、70年代也就是我们的父母这一代是非常排斥游戏的,当时是整个中国从上至下,游戏机禁令。再加上媒体大肆宣传电子海洛因。从根本上杜绝了从日本、欧美单机游戏的引进。这也是盗版泛滥重要原因之一。可为什么偏偏禁游戏机呢,游戏机顾名思义就是用来玩游戏的,禁止PC是不可能的事情,决策层也不傻。想保护国内娱乐产业文化便于管理(统治)。也就是所谓的文化入侵,二是想防止20世纪末期发生过严重的政治事件发生,什么原因你自己想咯。到了80、90后也就是我这一代人开始有了改观,但那也仅仅体现在年轻人身上。2.网络游戏飞速发展国内游戏厂商因为游戏机禁令也就放弃了单机市场、转向网络游戏。网游的确也带来了巨大的利益,可为什么偏偏禁单机不禁网游呢。这点是国家高层对游戏没有清晰的认识,实际上当时真正的电子海洛因是网游,可为什么对待网游一直没采取措施呢?在20世纪末到21世纪初因为网络的发展开放,网游开始出现,当时的传奇一度火遍大江南北,可以说网游在国内的发展并没有很大的阻碍。这时候国家高层对于网游也就睁一只眼闭一只眼,为什么?因为有税上缴啊。就这么简单。烟草为什么不禁,因为烟草的税收利益占了国家巨大开支,为什么要禁呢?那些整天沉迷网游的人难道不是我们国家税收的恩人吗?所以真正的电子海洛因也就这样逍遥法外了。什么?你跟我说好多人通宵猝死了?没有自控能力请找杨教授电疗,我们只要有税上缴就可以了。你们P民死活关我什么事?网游成功但中国连网游都落后墙外多年,国产游戏陷入恶性循环整个行业没有活力国内网游基本全都是代理,自制大部分是一些页游,因为他们想要规避风险,自研游戏风险太大,这样也就导致了网游公司不会在自研能力上投入太多主要依靠代理。页游开发成本低,页游成功不在于游戏好玩与否而是在于投入的流水钱多不多(这里特指国内页游),因为页游的用户主要是休闲类玩家,他们的需求就是有的玩就行了并不需要什么特别有特色的游戏。这样也就导致了国内大部分人对游戏的认识至今停留了好几年。然而在墙外游戏早就已经有着翻天覆地的变化了,因为封闭,所以国内大部分人没有对高素质游戏的认知能力,缺乏游戏鉴赏能力。甚至连游戏行业从业者本身对游戏没有一个准确的认识。大家可以看一下这个某位知乎用户写的专栏从这本书中的一些相关内容你就可以发现国内腾讯、网易这些游戏从业人员到底在想什么。对于他们来说付费、流水就是一切。这样的环境下这样的市场决定了国内游戏不会有什么进步。陷入恶性的死循环。当然还有一个原因,那就是本土游戏市场规模太大,没有必要去向外扩张,也就是说中国人自己一个人玩这个市场规模已经很足够了,没有向外扩张的动力。也就不会有相应的竞争。在国内就搞搞代理风险低,大部分玩家对游戏要求还低。何乐而不为?我国娱乐产业普遍因为政策导致的不成熟审核制度得不到正常发展为什么国内抗日神剧、武侠古装剧占据了半边江山?因为审核好过,抗日剧这种政治正确甚至还能有补贴。题材稍微有一点涉及到点敏感问题,审核部门就随便能卡着你,甚至是因为你没有背景关系毫无理由卡着你。甚至像大秦帝国因为有一个片段审核不过,直接拖延一年半载,因为要导致整篇重新剪辑重做。孔子春秋、英雄曹操甚至因为审核问题,早就在周边国家引进上映而迟迟不能在大陆电视台公开播放。这其中有很多好剧。这点电影、动漫甚至是游戏实际上也是一样的。你会发现国产游戏古装武侠元素占比很大。中国该如何正确看待盗版问题?国内游戏市场未来会发生怎样的变化?一切不以国情实际情况而考虑版权盗版问题的都只不过是在耍流氓这里又不得不提到版权,盗版破解的问题。很多人一样把中国游戏的问题归罪于盗版破解,但是跟上面PC盗版问题又有一些本质的不同。下面有评论说把玩游戏盗版的行说是偷说是抢,我觉得很可笑,这种思维逻辑是真的很愚蠢的。何不想想为什么发达国家的犯罪率比发展中第三世界国家低这么多呢,难道是因为发达国家天生素质好?倒不如说是人家教育经济水平决定的,人少你可以说他们不努力懒惰,可是整个国家占比特别高,那就不是个人的问题了,而是一个群体的问题一个社会的问题小偷也好强盗也好为什么去偷去抢?难道不是因为贫穷?为什么会贫穷难道不是因为没有技能没有正当职业工作?为什么没有职业技能?难道不是因为贫穷没有办法接触到高等教育或更好的教育资源。真正的源头没有解决,今天你抓了1个,明天又多出2个,今天你抓进去,明天放出来继续干,你抓的完吗?能解决问题吗?所以中国的盗版问题也是同理,仅仅是因为中国人习惯玩盗版?还是没有正版意识?如果你真的这样认为,我觉得各位你们的书白读了。再从法律上来说,我国除了个别几个游戏大部分游戏根本就没过审核,steam、衫国都是打擦边球。更别说你买的实体版都是水货,玩破解除了几个正式过审的,还真没人说你犯法了。但是你买水货,要知道这是走私,这就是犯法的。能先把你的税补上么?还有能不能证明你所用的操作系统、APP等任何软件不是破解盗版的?不能证明就老老实实先管好自己。说句难听的话,西方国家哪一个不是靠抢资源发展的?日不落西班牙?日不落不列颠?第一次工业革命难道不是英国从全球各地殖民地抢来的资源才做到的吗?没有全球的资源支撑如何支撑工业革命?美国人难道不是抢了人家土著的地盘?你说他们不是现代文明社会,那可以啊,卡扎菲和萨达姆估计棺材都要盖不住了。表面上说自己是国际警察,我看实际上就是国际强盗,到处建立军事基地。抢什么?抢石油啊。为了表明你的道德文明是不是也应该去这些国家指着那些欧美人骂小偷强盗?你们以为ISIS还是以前的塔利班,手持AK RPG的暴民为什么能存续至今?源头又是谁搞出来的?我只能说你们这种人navie这里会从多个角度分析单机游戏在中国的现状,打的就是某些站在道德制高点的人的脸。电子游戏在中国盗版如此猖獗无非就是定价不合理,娱乐方式超前于消费水平(借用这位知友的话,说到点子上了)定价不合理,即使是steam国区也不例外。实际上是超前于中国目前的娱乐消费水平(很多人会忽略这个问题,知乎尤其特别严重)这里我们先得算一笔账,拿幽灵行动荒野举例,欧美区本体60美刀,终极版110美刀。 中国特区248RMB本体+终结版400RMB。这是大部分游戏的定价美国人月平均工资3000美刀,中国人月平均只有2000RMB,我们算一下比例,60刀110刀与3000刀的比例,和248 400跟2000的比例。如遇到以外情况,取2位小数点四舍五入美国人(60美刀)1:50,(110美刀)
1:27.27(取2位小数点四舍五入)中国人(248RMB)1:8.06(取2位小数点四舍五入)
(400RMB)1:5除去北上广深等一线城市,除去985 211。大部分大学生刚毕业底薪只有3K+。就算在北上广深(除去985 211),大部分大学生5K+,如果是外地,你们自己想想看一线城市的房租生活开销也就是说大部分大学生刚毕业也只不过是勉强苟活而已。很多人觉得国区便宜,的确价格堪比俄区,但是我说还是不合理包括很大一部分国家(比如俄罗斯),很明显单机电子游戏定价已经超前于中国大部分人的消费水平。是,中国的确经济发展很迅速,但不要认为我们已经步入发达国家行列,依然是一个发展中国家而已。GDP再高平均下来根本无法直视。那一小部分富有购买力特别强的人无法代表整个中国。国区steam玩家账号里的大部分游戏基本不是打折就是慈善包的,首发入的不多,会入首发的游戏基本是那个游戏的死忠。国内电影产业的现状从侧面证明了我的观点有些人觉得我算的张还不够充分证明我的观点,那么这次我会拿出你们实实在在能感觉的到的论据。我们把目光转移一下,谈一下电影现在的状态,电影跟游戏同为娱乐产业,实际上情况是很相似的,以前谈到盗版基本上第一个想到的不是游戏而是电影,但现在这种声音你会发现很少有了,可是盗版依然泛滥啊没得到什么有效解决啊?甚至好几次片源泄露早于影院公映时间。可现在看看现在的状态,欧美好莱坞烂片甚至把大陆市场视为救命稻草,国内烂片(如某小时代)有多烂就有多火。 这就是你所谓的市场给出的答案吗?为什么会发生这种情况?很简单,咱们看看现在电影的票价。这里我从大众点评上搜索最近上映的神偷奶爸3,一线城市上海 杨浦区,正宗的市中心,找了一几家普通规模的电影院,普通3D价格在45上下,一些比较老旧小的电影院在30元上下。imax 70到100不等。可以说这个价格已经算是很便宜了,注意这还是在上海的市中心。那些二线、三线呢就不多说了。每月就那么2、3部值得去电影院看的。可以说电影的价格已经完全普及亲民了,去电影院比盗版有着更好的体验,价格都能接受。这个时候盗版已经几乎被人遗忘了。到这里你们思考一下我说的定价不合理是否正确呢?需要宣传什么正版意识吗?正版意识要我来说就是屁话,正版的价格符合消费市场,体验优于盗版。那么又有多少人会去用盗版呢?插一个知友的补充电影现在目前不用担心市场问题,问题还是在于分级制度。因为中国的特殊国情对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的。这也就导致了中国难以制定分级制度。只能通过审核。这点跟游戏是一样的。当然如广电这样的部门手握重权,要知道他们的权力是很大,如果出现分级制度,那么他们的权利也就没任何意义了。不肯放权也是重要原因之一。这些东欧国家盗版严重游戏产业却异常发达,韩国游戏产业发达却没有强大的单机产业肯定会有人说我光举例电影还不够,别急,好戏还在后头,那么回到游戏首先我们来谈谈俄罗斯乌克兰白俄罗斯波兰等这些东欧国家,俄罗斯人均GDP跟中国半斤八两,乌克兰人均GDP甚至还不如中国,所以这些国家都是盗版非常严重的国家。很多破解实际上都是毛子放出来的,比如当年战地3的联机破解,波兰是个例外但是这些东欧国家跟中国有一个根本的区别,那就是对游戏没有政治政策上的限制,甚至政府还投资游戏产业帮助游戏产业。网游有战争雷霆、坦克世界等等。单机有4AGAME 的地铁以前还有切尔诺贝利。1c company战争之人等等一些战略游戏。波兰有CD的巫师系列。现在的游戏基本都有有韩语,甚至有韩版的主机。可见韩国游戏市场的繁荣。韩国很早开始就有游戏产业,引入了任天堂世嘉的主机,有一段时间针对性排斥日系游戏(在当时日系游戏就是主机游戏的代表)。当时的LG、三星都有计划进军游戏主机产业,不过最后因为这审核制度也就不了了之了,后来新首相上任彻底开放,进入了一段黄金期。中国也就从韩国代理了大量网游变成了这样。为什么韩国没有单机产业呢,韩国有一段时间遇到了亚洲金融危机导致购买力下降也就影响了整个产业。后来大家也都知道韩国开始大力发展网游进入了网游的黄金时代。这些东欧国家盗版严重可不影响他们有稳定向上的单机游戏产业链,而现在的韩国并没有什么严重盗版问题。可就是没有单机主机产业链。如果一切都是因为盗版,那如何解释这些东欧国家以及韩国的情况所以因为盗版导致中国游戏变成如今现状的这个观点是不成立的,站不住脚的。中国现状绝对不是盗版造成的。盗版的诞生是产品定价超前于市场购买力所必然诞生的产物某些脑残言论,没有钱就不要玩啊。naive,难道不就是因为太贵所以盗版才会如此普遍的吗?在不平等待遇面前中国玩家有权选择盗版,玩家要求的是平等对待1.大部分游戏没有正规通过审核,也就是说其本身不具备合法性质,很多游戏甚至遭到封杀2.本地语言支持,这点在以前大家都感受深刻,现在随着越来越越多的厂商出中文有很大改善3.在线多人网络体验,现在很多游戏都有在线多人模式,可中国玩家往往都要开加速器以及SS加速。往往一个月都要付出二十多RMB的代价甚至更多来改善体验这三条足以打道德帝的脸,请告诉我凭什么中国玩家要付出更大的代价甚至不平等待遇来支持你所谓的正版意识?这就是无脑跪舔行为steam定价新政对玩家来说是有益的,与其靠打折促销不如一开始就下调售价降低门槛说个典故最早steam刚决定开放国区的时候,原本定价应该是199,后来被有意抬到了248,你们猜猜是谁?没错又是育碧这bitch,你们看看这货带了多少次节奏,当时我就觉得奇怪就育碧这奇葩本体开价248,结果这节奏给他带起来了。前面有说过目前248本体的定价对于中国平均消费水平来说是非常不合理的,所以我个人觉得与其等打折促销,为何不一开始定价就低一点。往往等到打折后的价格让人接受的时候,破解早就已经出了,这种时候玩家可不会等你打折了,而是去玩破解了。最近厂商终于想明白开始行动了最近steam发布了定价新政原本是要跟steam共同商量的制定的,而是只给推荐价标准,由厂商完全直接决定售价。其实这是好事情,很多人可能会觉得厂商会提升价格。当然是有,但是也有厂商考虑过中国国情的而降价的。比如说华纳的 中土世界(TM) : 战争之影 新作最近为了讨好中国市场大幅度降低售价标准,玩过前作暗影魔多的人应该知道中土系列光从游戏角度来说素质是可以的,我本人并不了解中土世界这个世界观,华纳对于粉丝向游戏在各类厂商中的确是把握的比较好的。本体158,黄金版248.然而其他游戏248只不过能买个本体而已。这是目前我见过3A最低的首发售价了。相信华纳是认真考虑过中国玩家的消费购买力了。并且支持简繁中文。如果说有两个同样类型的游戏放在面前并且素质相当,248本体,158本体,我相信大多数玩家会选择后者。这种情况下就会形成竞争,其他厂商也会被迫降价。这也是为什么我说这个政策不错的原因。最后我推荐一下这款游戏,对这游戏喜欢的可以入手支持下。对于厂商来说,算是不错的一种激励。争取能把国区的定价标准往下拉最近衫果的尘埃4预购也是158,也就是说明已经有相当一部分厂商已经达成共识了,彻底下调国区的游戏售价。对于3DM、游侠这样的资源站该去打压吗?首先我给国内玩家初步分类(按数量排名)1.只玩破解的玩家2.玩正也玩D版的玩家(这两年这个群体在不断极速增大)3.只玩正版的玩家(极其稀少)我认为是不应该去打压的,中国单机圈子比起网游页游手游来说实际上就是个小圈子,国内最早对单机游戏以及主机游戏的认识都是靠盗版传播的认识的,主机当初租借电玩店里面都是破解盗版好么,PC靠盗版汉化资源站例如3DM、游侠。当时买的起家用主机和高端PC入正的家里基本都是中产小康水平。国内视频站优酷、土豆、A站、B站哪一个不是靠盗版起家?你们真的以为是视频站是想要转型?不过是市场饱和要开始竞争利用版权打压对手。让很多人误以为游戏也要开始转型了中国未来游戏主力军在学生身上,这个群体对单机游戏的认识在没有游戏正式引入的情况下靠的就是盗版,你可能会说中小学生购买力不行,大学生购买力强啊。可你考虑过没有。大学生同学生日、日常娱乐、KTV,这些不要钱吗?能剩下买游戏的并不多,对于他们来说大多数游戏还是得玩盗版。你把国内盗版打压了,让他们都去玩网游是吗?那你真的是中国单机游戏的千古罪人了。想必很多人大学宿舍都是这样情景,你一个人在玩单机,宿舍其他人都是在开黑LOL。那么你想象一下,等00后上大学的时候,那个本该玩单机的迫于没有破解也只能跟着舍友玩LOL去了。你们愿意看到他们比你当初更惨的结果吗?你现在能把周围整天玩网游的人给安利进来吗?转化率极低,所以要从小抓起。为什么学生群体都会去玩LOL、王者荣耀这类网游,说到底就是投入成本低,本身LOL、DOTA这类可持续度本身就比单机游戏高。也没有月租卡或者是装备投入的问题。光一个玩单机的PC对于他们来说就是一个不小的开销了。现在学生群体中绝对有很大一部分人常常因为有限的预算为了该买哪一个游戏而考虑,这个时候去玩盗版分辨自己的喜好就成了一个很好的途径。不管是因为玩盗版联机(利用steam漏洞)还是因为直播而认识到steam的都是steam的潜在用户,本人在学生时代的时候为了破解联机才接触到steam的。我特别反感某些人张口一个3DM盗版玩家聚集地闭口一个盗版玩家聚集显得你乎用户好像如此的高大上,3DM不做内核汉化你看看有多少游戏国区销量会受到影响。很多游戏没汉化没中文你看玩家会去买吗。人家在国内环境最残酷的时候做汉化传播单机。在国内环境有转机的时候,大力支持内核汉化正版。我不知道某些人有什么资格对他们说三道四。他们对国内单机所做出的贡献远比某些整天叫着版权意识道德帝来的多。那是实实在在的贡献。而不是靠涨嘴炮整天喊着不切实际的东西,现在官方汉化游戏多了,这群人开始觉得3DM的汉化已经不再重要,就开始当婊子立牌坊了。国内连游戏分级都没分级,大面积引进都没有,不考虑别人的实际情况,你在这里跟我谈什么版权意识这种空话有什么意义?所以现在中国市场目前的情况根本不是什么版权意识这种P话,而是传播、传播、传播。这群整天叫嚣着正版意识,而且毫无顾忌张嘴就是小偷‘、强盗这群道德帝是个什么样的群体。最早的这群人从小生活在中产家庭,他们无忧无虑(至少比起中低层来说),也就是我们所常说的从小衣来伸手、饭来张口,对底层生活的可以说完全没有认识。上学后变成知识分子产生了自己的道德观,在他们眼里就变成了玩盗版是个没有道德事情。玩盗版的群体是小偷是强盗。可是他们不知道的是这种道德观只适用于他们这个群体。而他们把他们的价值道德观强加于其他人身上。后来这个群体扩大了,因为有很多人被他们所谓的道德观成功忽悠了。当然这个群体大部分人都是嘴上说着好听,实际上自己有没有遵守这一道德观又有谁知道呢。笑个人对国内游戏产业未来走向的看法前面我说过了中国游戏产业如此畸形的主因就是意识形态政策导致的畸形审核机制。国外单机游戏无法正常引进,国内游戏得不到自由发挥无法正常发展。造就现在国内的奇葩状态。也就是说如果国家不正视游戏文化产业不取消审核制度建立分级制度,那么国内市场也好游戏也好不会得到根本性的改变。当然这在短期内是不可能的,因为前面提到过TG对待色情、暴力文化不管是成年不成年都是不允许不合法不能公开的。这也就导致了中国难以建立分级制度。简单点说,我就是要搞特殊。这个所谓的审核制度,你有关系有背景那好说,没关系没背景有钱都不让你过。反正能不能过就看审核人心情。感受我赵家至尊无上的权利。能让你翻墙都是对你的恩赐,你还得感恩戴德呢。所以我下面写的东西都是基于现有政策没有出现巨大变化的情况下国产独立游戏的发展与海外发行曲线救国国内市场的状态不可能有去投入3A级规模游戏公司,除了国内市场国情特殊外,还有国内游戏公司普遍缺乏3A游戏的运营开发项目经验。但是因为steam的擦边球介入,在国内取得了非同凡响的成功,全球活跃用户更加高达1.2亿。独立游戏在steam又是非常的火爆受欢迎。steam也是不遗余力的去推送推广。所以国内的独立游戏是非常有望的并且也不会受到国情影响。steam拥有千万中国用户,这对于国内独立制作人来说是非常好的环境条件。未来国产游戏率先崛起的极有可能是独立游戏。当然这不意味着国产3A游戏就不可能出现了,那就是通过海外挂牌发行上架steam“国区“,这样就能规避掉国内的政策审核。当然有实力去做的或有这胆量去做的目前还没有。不过腾讯的游戏平台wegame用的就是这种方法规避审核。需要注意的是:steam 所谓的国区并不是真正意义的国区,只是打擦边球,政策随时有变个人对腾讯做单机游戏平台,以及国内跟风争先恐后抢占国内游戏平台市场的看法前段时间腾讯宣布tgp引进单机游戏闹出了不小的轰动。首先我来解释一下为什么腾讯要进军单机,主要还是因为steam,steam的中国用户我前面就说过已经高达千万级并且中国用户在飞速增长,全球活跃用户甚至高达1.2亿。这放在任何一个国家任何一个类型都是不容小视的用户量。腾讯在国内的地位就不用多说了。对于手握千万中国用户的steam,腾讯必定已经关注很久了。他们的市场调研也多次出现了单机以及steam的字样。说明腾讯已经再也无法忽视国内的单机用户群体了。即使是比起腾讯自家的用户是小圈子,但用户规模也已经不小了。他们也是通过各种数据,看到了单机巨大的市场,一个国内还未成熟的市场,拥有巨大的利益,抢先布局。并且与腾讯旗下的网游产品没有巨大冲突,比如我玩单机不影响我去玩LOL。并且小学森总会长大,对于游戏要求不会一成不变,可以说是两个用户群体。其实从早先的代理战争雷霆、虚幻争霸再到自研的天涯明月刀这类游戏就可以感觉的到腾讯游戏决策层有一种想转型的意思没过多久,腾讯又宣布。TGP改名wegame并且会在登陆海外面向全球玩家。TGP改名主要还是因为TGP在国内单机玩家眼里就是小学森网游平台的代名词,想借改名以改善国内单机玩家形象。这种做法是非常常见的。登陆外海,有两个原因,第一个是我前面所说的曲面救国方式,想必以腾讯的实力想通过审核也是挺困难的,以此规避审核。因为有steam的前车之鉴。所以腾讯这样搞也很正常。另外一个原因,面向全球也是为了想在海外市场分一杯羹。毕竟几亿的活跃用户,那是多么庞大的市场。毕竟国内市场腾讯已经没有同级的对手了。野心促使腾讯想尝试一下。虽然腾讯在国内人人皆知。可是在国外玩家里又有几个人知道?你有钱、有权,这时候想要什么呢?无非就是想要有名啊。再者说了失败了又怎么样,现在只不过试水阶段。没有什么投入成本。最近出现了各种各样的跟风平台,其实呢就跟共享单车还有前段时间很热的游戏机盒子(战斧)一个道理。跟风凑热闹。往往这种跟风的根本不懂国内游戏市场,也不懂主机市场。到最后这种实力不济的背后没有强大背景的平台,无非就是炮灰。我个人认为未来中国单机游戏的发展是少不了一个财力雄厚背景雄厚并且拥有庞大活跃用户群体的公司,媒体线下各种宣传就少不了钱字、国内游戏要发展肯定需要本土游戏公司大力支持也就少不了影响力。大力扩展国内单机用户群体单机市场,也就是说你少不了庞大的活跃用户群体。这三点腾讯都是完全符合的并且是独一无二的,毕竟手握10亿用户,其中至少有3亿是腾讯游戏的活跃用户(当年大三亿绝对是腾讯统计过的)。也就说有3亿单机游戏的潜力用户。我前面有说过,国内很多玩家没有途径去接触到高素质高质量的单机游戏文化,所以造成了恶性循环。但是有腾讯这样的在国内有巨大影响力的大佬引进传播,会逐渐提高他们对游戏的认识。这是非常庞大的市场,所以我认为腾讯即使在国际市场没有起色在国内成功的可能性还是很高的。当然得看腾讯能否坚持的下来,毕竟罗马不是一天建成的,Valve对于steam的运营也是有十几年的心血投入才能有今天的。但是像腾讯这样的上市公司大股东会有这个耐心等待吗?毕竟他们看重的是看得见摸得着的利益而不是美好未来的大饼。腾讯会不会动用关系去打压墙掉steam呢,按照腾讯以往的尿性也是极有可能的。总的来讲,腾讯进军单机市场对中国玩家算是有益的。国产单机游戏的发展还是任重道远,需要至少一代游戏人牺牲他们美好的青春年华去填的坑。未来游戏平台格局,主机与PC那些事(番外篇,可跳过)为什么游戏主机能占有较大比例的用户(不包括纯粹的网游),游戏厂商的利润比例即使是steam平台崛起,游戏主机用户依然占大头。大家有没有去思考过原因是什么?是手柄?现在PS和XBOX手柄对PC游戏兼容支持很好。是能接电视?PC也能接。还是用户黏度,用习惯主机了?不,这一切都不是。理想很美好,现实很残酷。这是一个很现实的问题这一段会颠覆你们的三观认识,满满的干货,当然也会得罪一些人。1.传统游戏机比PC投入更低, 也比传统PC更保值传统主机厂商索尼、微软并不是靠卖游戏机赚钱,而是靠游戏分成早在PS3初期被玩家诟病价格太贵,实际上索尼是卖一台亏一台,直到后期才勉强收回硬件成本。直到PS4才实现硬件盈利。当然大头还是在游戏分成。所以游戏主机的零售价实际上相当接近成本价。(其中物流、零售商等都要抽成掉一些)。同时期同样的规格性能,PCDIY是难以做到的同样的价格的。当然近些年来,因为摩尔定律使得PC硬件发展迅速,情况要比以前好的多,即使是当年没办法用同价格买到同规格的硬件,过个2、3年也是可以的。即使次世代游戏机出现,上一代主机也不会变得一文不值,比如PS310年过去了,我们可以看到美亚上面价格依然坚挺,换算成RMB,1200左右。然后再看看普通版PS4价格。仅仅也不过是1800左右。当然因为现在传统主机将会变成半代升级制。虽然没有以前的主机保值程度更高,不过依然已经保值度很高。但是2006年的顶级PC呢?当年顶级的AMD 速龙64 X2 3800 在某宝只有10块20块,AM2主板也就30到50块钱左右。当年的卡皇8800GT现在也不过是50+,剩下的没啥好说。算下来整套不过是2、3百。而且几乎没有全新的了。已经变成了电子垃圾。可见游戏主机有多保值。2.主机游戏与PC游戏到底谁更贵?游戏二手市场的影响很多人觉得主机游戏实在太贵,动择3、4百。而steam呢,有国区,经常打折打折力度还特别高。所以就觉得PC游戏便宜。这个想法真的是完全错误的。我们都知道steam崛起,PC销量大部分都是数字版。但是实体版几乎忽略不计,然而主机却相反,实体版占比最大,这是为什么呢?正版游戏的投入PC实际远高于游戏主机,请大家不要被表面所迷惑PC与主机实体版数字版各自的区别1.实体版因为同为实体版,PC与主机的实体版概念实际相差很大,PC实体版通常里面的一次性激活的KEY是重点,然后拿到steam激活下载。以前实体版里面至少还能安装游戏。现在都流行里面绑steam而主机实体版。必须要插入光驱玩。光盘里有游戏的安装内容。如果容量不够会通过在线更新下载。里面也有一个密钥,但这个密钥不是用来激活的,而是用来验证的。因为他不是一次性的,而是无限制的。也就形成了二手市场以及租借市场。你可以租借别人或者二手卖掉回血。国内的典型例子咸鱼、淘宝。(因为国情也只能如此)但是欧美国外到处都是实体店可以租借。一般15美刀一个月。然后我说一个亲身经历,首发入手直到黎明,某宝独占3A首发预购基本都在300左右。正式发售日期都会上涨一定幅度。因为本人并不是收藏党,这个游戏通关了二周目后也就出二手了。结果算上邮费,我总共只付出了5RMB的代价。(只要是热门游戏短时间内二手价格降不下来)这也是为什么主机实体版如此畅销的原因,整体投入真的很低。有人会说有收藏价值?可真正去收藏的人又有多少?我可以说大部分就是冲着能二手卖的。而PC的实体与其相比是不是简直如同天堂与地狱。2.数字版大家都觉得steam打折起来很便宜啊,让我来告诉你们真相。大部分游戏steam首发游戏力度打折最多10%到15%。半年左右会出现30%的打折。1年以内包括一年以后会有50%的折扣。一年半以上才会有60%到75%的折扣力度,超过75%是很少的。当然也有一些例外,比如看门狗2,国土防线2。看门狗2完全是因为前作导致的口碑不佳,玩家对续作失去信心导致的销量不佳。国土防线2完全是因为游戏本身素质极差销量极低。还有一个古墓崛起,一般到古墓这个时候应该会有75%的折扣力度,可至今只有50% 60%。是因为古墓崛起的销量相当客观。打折无非就是因为销量停滞需要依靠降价折扣刺激。你们有见过steam游戏首发就能-50%情况吗?我敢说没有。可游戏主机的数字版就能做到,PS4有一个合购机制。一个账号上面购买的游戏,你授权给另外一个主机,另外一个主机不管用哪个账号都是可以玩授权账号上的所有游戏。(包含DLC)并且两台主机两个账号同时在线游玩联机线上毫无任何问题。相当于一份钱买两份游戏。这就相当于首发-50%。(甚至是打折也能合购)只不过其中一台机子必须要联网才行。有一次steam跟PSN同时打折,刺客信条大革命大概只要6、7十左右吧。两边价格差不多。但是有了合购,你可以在打折后的价格基础上再来一次-50%。主机PSN也有购买区域区分,可其他区域有了合购随随便便都能用steam俄区国区的价格购买游戏。这就是某宝各种认证非认证游戏的由来,前面有看到有人提到PC玩离线账号的,可你并不知道主机这套玩的更6,认证就是用购买的账号授权给你的PS4主机。非认证就是直接用购买游戏的账号玩。那么某宝JS怎么赚钱呢,合购里面有一个强制解绑机制。半年能解绑一次(如果无限制解绑的话,岂不是要断游戏厂商活路)。解绑后,原来解绑的机子下载的游戏都还是可以玩的,除非自己删掉就没办法了。然后JS在卖一次认证,就赚钱了。需要注意的是,合购,解绑都是索尼官方支持的,而并非利用BUG机制。要知道PS3时期可以至少3人合购,可以授权2个账号。微软XBOX ONE我记得也有一个家庭机制。具体没去了解过。不过也差不到哪去。买的人可不少哦steam也有一个类似的分享机制,可是跟游戏主机的一比可是差的远咯。可以授权十台PC,只允许一台PC游玩,不允许2台或以上的PC同时游玩。这也就是为什么搞出来一个离线游玩方法。就这样主机数字版有如此巨大的优势,实体版也依然占大头。主要原因在于数字版合购也要付出50%的代价,但是实体版倒卖也就付出10% 20%。就是这么的现实看到这里你们还觉得PCsteam 游戏便宜主机游戏贵吗?实际上主机游戏的投入可以远远低于PC。这也是为什么正版游戏主机用户占比这么大的主要原因之一3.主机几倍于PC的销量只是表面现象实际差距并没有想象的那么大,二手市场一直是游戏厂商的眼中刺因为实体版能二手买卖以及数字版合购这些优势造成了主机用户占比巨大。也就造成了销量几倍于PC的局面。很多人以销量多少下定论,可他们只看到了表面,没注意更深层次,可不知道这就是薄利多销,销量必须要大不大都不行。这个缺口最后还是由游戏厂商去买单。我曾经在知乎看到3A游戏从业人员有提到过游戏实体版的利润,抛去物流、零售等渠道商分成,最后能拿5成都算好的,很多时候只能拿3成。后来我找到证据验证了这个说法洛杉矶时报统计一个60刀游戏只能拿到27刀。数字版一般都提成三七开,厂商至少能拿到7成巫师3 PC版销量占总销量三分之一,主机占70%(PS4、XBOX ONE)。其中25%的数字版占据巫师3利润总收入的50%。来源:你们想想看,既然主机大部分都是实体,那么其中25%的数字版恐怕大部分都是PC贡献的。可见数字版的利润率有多高。更别说主机实体经过至少3手,卖出一份相当于亏了2份。数字版还要被合购机制坑个50%甚至更多。厂商当然都是知道的,比如XBOX ONE E3发布会微软公开宣布取消实体版游戏买卖机制,全程联网机制,结果下面一片嘘声。直接导致了XBOX ONE的颓势。挡在面前的不是别人,就是主机用户。因为这个策略直接损害的是谁的利益,难道不就是他们的利益。这个新政策动了他们的蛋糕,当然要站出来地抵制。索尼比微软聪明一些,知道表面上不能明说,那怎么办呢,先学微软开会员才能联机,玩家的抵制情绪肯定没前面的取消二手高,索尼搞的合购机制其实也是为了鼓励去购买数字版。主机平台想做却做不到的事情被一直不看好的PCsteam做到了。如果游戏二手机制不解决,游戏厂商倒向PC只是时间问题。因为steam已经直线崛起了主机那几倍于PC的销量只是表面数据上的好看而已,单份利润率低当然只能依靠薄利多销策略。当然最后的利润总量上来说主机还是要比PC多的,在这里我想告诉大家的事是PC市场并没有大家想象中离主机市场有这么大的差距。实际差距未来会越来越缩短。更有甚者甚至觉得 steam打折靠主机补贴,我想说能有点脑子吗。建议大家看待问题不要老实去看表面。而是要去更深次思考一下为什么。从游戏角度来看PC与主机各自的优势我写这段是想要告诉大家多年来PC与主机阵营相互贬低实际上没有必要,因为互相各有各的优势。1.主机独占游戏整体素质比一般3A要更好首先来说说主机,不可否认那就是独占游戏,主机有很大一部分用户实际上就是冲着独占去的,我本人就是。主机第一方独占 第三方独占往往在同类3A中是上乘甚至是顶级作品。比如常见的神秘海域系列、最后的生还者、暴雨、战神这一类我称之为准S作品。(一般特指第一方独占,第三方很少能达到这水平)因为他们的开发投入比一般厂商要高,并且是在单一平台上面。不管是画面表现力还是音乐还是剧情都是要比一般3A更胜一筹。所以我称之为准S作品。还有一类就是罗马之子、教团1886、杀戮地带、直到黎明等这种第三方独占。整体素质呢要比上面要差。所以依然是3A级里面,通常来讲在画面表现力、音效上面跟第一方的差不多。差就差在内涵上面,比如可玩性低或者说剧情很烂。往往跟普通3A拉不开什么太大的差距,略平庸。这个3A独占素质这个目前是PC的弱势,不过我相信未来会越来越好,比如最近微软把XBOX独占全部跨win10了2.PC游戏的耐玩性创意性要更好,没有枷锁的独立游戏既然PC大部分都是一些跨平台3A,整体素质可能大部分不太如第一方独占。那么PC比的那就不是3A独占这种了。PC的优势在于模拟经营策略养成游戏,创意耐玩性高。说到模拟经营养成战略类游戏那肯定是PC游戏的天下,比如说海岛大亨、模拟人生、模拟运输、模拟城市、大航海家、欧卡什么的等等诸如此类这种模拟经营向的游戏,亦或是全面战争、英雄连这类策略战略。这些呢耐玩性真的很强,发售几年后还是有很多人去玩。跟主机独占主要通关完事走的路线不一样。主要是耐玩。创意性高,独立游戏,比如很多人都知道的MC,MC已经从游戏已然变成了一个品牌了。是少数几个影响力接近马里奥的游戏。然后饥荒,MC与饥荒这两个游戏一起直接影响到后来的dayz引发的一场生存类沙盒类游戏大爆发。现在什么H1Z1、Rust、WARZ、Nether等等诸如此类基本都是一个套路。再比如骑马与砍杀,后来不仅导致了一堆游戏借鉴他的玩法。也影响了国内游戏,比如虎豹骑、刀锋铁骑、战意等等等一堆。甚至于比如育碧最近刚出的荣耀战魂,玩家反响不错。实际上也是主要借鉴骑马与砍杀的。当然除了以上这些还很多也就不细说了。那么有人会问,主机也有独立游戏啊。没错主机游戏也有独立游戏,但是跟PC有本质的不同,门槛要比PC高。首先你要开发PS4游戏是需要重新去学PS4那套开发套件的。索尼还要发开发机,这样的话成本就高了。也就导致了主机对独立游戏的门槛就要加高。PC就不一样了,通用开发,对于独立开发者来说PC是最适合的。这也就导致了PC独立游戏是要几倍十倍甚至是几十倍多于主机,独立游戏多了竞争也就更激烈了。竞争激烈容易诞生更好的游戏。除了门槛以外还有一个原因,那就是PC独立游戏开发者或开发团队可以不受任何限制,在主机独立游戏就不是这么一回事了,主机的独立游戏虽然索尼、微软会出钱投资你,但是给了钱投资可都是有协议要求的,对你的开发进度完成时间是有要求的有人去监督的,甚至对于你构想还要进行干涉。典型例子无人深空。无人深空索尼花费了大量的人力物力去推广,是有效果。而且无人深空开发时间也不长,但实际上整个游戏根本就没做完,半成品直接赶鸭子上架。到现在无人深空还在更新。可是一开始口碑就已经做差了,后续再怎么改善也难以翻身。实际上跟索尼微软就是上下司关系。你可能会说旅途就不错嘛,没错前面也有人回复说旅途啊。可是旅途本身实际上是有致命缺陷的,旅途这类游戏靠的就是新鲜感,但这类游戏的新鲜感很快就会失去,一开始觉得新鲜感不错感觉很好,可是你第二遍第三遍呢?就充分暴露了旅途游戏性的短板。典型例子ABZU,这游戏还是旅途的开发工作室里面出来重新组成的工作室呢。相当于精神续作。结果反响真的没有当时旅途好了。因为已经不会有那种新鲜感了还有一个地狱潜者在一段时间内比较热门的,可实际上呢,这类游戏也就主机上能火一阵,因为这类游戏啊实际上最早应是源于PC的,十几年前甚至更早这类上帝视角刷怪游戏就已经有了,小时候那会孤胆枪手玩的不亦乐乎啊,就是这一类的。你说孤胆枪手是一个人的不是合作类的,那好再举例一个,异星虫群(Alien Swarm),这游戏早在2010年的时候就有了,两者几乎玩法一模一样。其实说到底地狱潜者就是借鉴这游戏来的。最后微软旗下的独立游戏贼海2015年E3展出,看上去创意性不错,我也一直在等这个游戏,可是最近发现steam最近新上了一个游戏叫做黑色艉流(Blackwake),结果一玩,跟贼海玩法一模一样。我在Youtube上找到的视频最早是在年的时候就已经有成品可以玩了,那时候用的引擎很老有可能是U3D的,现在应该是换了新引擎重新制作登陆了steam。贼海至今发售日期还未完全确定。很明显贼海应该是借鉴了黑色艉流。通过这两个例子实际上可以得出一个结论,那就是主机的独立游戏是很难诞生出真正的原创创意玩法的。PC的独立游戏没有人整天监督你的进度催着你完成,也没有人对着你的作品指手画脚。也就是说放开手去做,不会有枷锁限制你。不会刻意压制你的创造力,这样就更容易出现真正的原创创意玩法。steam甚至于让你可以提前放出半成品先赚钱。(取决于开发者怎么想)前面说过也提到过青睐之光。也就是形成了一个生态圈。游戏性耐玩度和独立游戏的创意玩法是主机目前无法比的。未来游戏平台格局会发生巨大的异变,定制PC将很可能会成为未来主流这里有人会觉得很奇怪,这次主机销量并不差啊,2016年底索尼PS4高达5000W台的恐怖销量(包括PRO),可我们看看其他两位,任天堂wii U 目前只有1356万台,任天堂当初预计能有5000W甚至高达1亿的销量。微软XBOX ONE只有2016年7月的数据2200W(我个人估计2400W到2800W吧),实际上只不过是PS4把其他另外两家厂商的份额抢掉了而已。1.游戏主机的硬件架构几乎与PC一致,原有的主机体系已经难以满足现有的性能需求早在上一代主机的时候,主机的硬件方案就是PC硬件厂商提供的。而本世代主机清一色由AMD提供,并且架构都是X86。早期主机都是主机厂商方案还是硬件都是自己研发甚至生产的,然而随着半导体行业摩尔定律,CPU与GPU的极速发展,CPU甚至已经接近瓶颈,GPU性能提升更加的迅速依然保持摩尔定律。现在甚至发生了存储介质的革命,这一切都是个人PC市场在后面的推动。以至于游戏主机也只能去找PC硬件厂商去制造。X86架构,这也是为了节省游戏厂商的开发成本以及移植方便成本降低。当然最主要原因桌面级被X86统治。所以目前的主机实际上本质就是一台定制PC。VR概念二次炒的飞起,PS4率先更新半代升级PS4 PRO以应付VR潮流避免自己不会落后,本世代主机战争胜负已分,任天堂与微软也后续更进,但原因与索尼完全不一样其实早在上代PS3、360末期,多平台游戏画质已经远远不如PC了,主机7年升级一次的生命周期定律已经被打破缩短,PS4是现任主机中机能最强的,发售时也不过是7870的性能,目前顶多只能维持1080P 30FPS(其实这个1080P恐怕都是动态分辨率),想要60FPS就必须要缩水成900P(能维持40、50帧就不粗哦了)。再加上VR潮流,索尼即使在主机市场取得了碾压级的胜利也不得不推出所谓的半代升级来延长PS4的生命周期。2.微软与任天堂准备与索尼打响新一代平台战争,新的意识形态诞生都知道PS4率先发起了半代升级,主要是为了掺和进VR还有主要原因是游戏机本身机能是已经有瓶颈了,可以去看看神秘海域4 多人900P 60FPS下,一张森林图里面的水流特效以及地面纹理贴图有多惨任天堂switch明显是打算往移动交互方向走,硬件方案改成NV的Terge,就是一个掌机手机芯片。任天堂可以说已经脱离传统主机方向了。(为的就是要拿下移动端大量的休闲用户,不过一旦失败或许就会从此退出平台厂商之列)微软这边新主机天蝎座直接以性能为卖点,而不再是以独占内容。前面说到微软抛弃了原有的传统主机战略,进入多平台跨win10战略。任天堂,微软如此大胆的走激进策略的原因主要还是因为索尼的PS4赢得了本世代游戏主机的战争,已经确定了本世代传统主机的的霸权地位。未来主机或许会以一个系列而不是以单个型号的形式,初期版,中期版性能提升,后期版性能再提升。或者干脆来一个简化的DIY,但并不像传统PC那样开放,仅仅只是让你选择最重要的内存、CPU、GPU、硬盘容量规格仅此而已。微软的天蝎座虽然没有所谓的独占内容,但是如果硬件价格比传统PC更实惠的话,也是相当有市场的。以前也有类似于这样的想法,并且去实行过虽然都失败了,但这些先驱者们都不具备成功条件。而这次具备了实现条件,因为steam的崛起导致了主机第三方厂商态度开始动摇,SE开始大量移植主机冷饭,万代南宫梦更激进现在连炒冷饭都不炒直接上新游戏,很多游戏PC与主机发售时间相差很短。对于厂商来说利益才是决定他们去处的根本。这种模式一旦形成,那么传统主机或许就会面临淘汰由新兴格局来代替。越来越接近PC直至变成PC。彻底被PC同化。这是不可逆的趋势3.微软或与steam形成暂时的联盟战略伙伴这里不多提任天堂,主讲微软,steam。G胖原本也是微软的元老级人物之一,并且与微软都是亲PC的,共同敌人也变成了传统主机。可以说利益是一致的另外从微软的量子破碎登陆steam来看,微软其实是需要steam在PC游戏业界的影响力的,毕竟目前主导PC游戏走向的是steam。比如育碧虽然曾经想多次脱离steam,即使有自家的uplay可也最后只能从了steam。不过EA并没有像育碧这么怂,基本脱离了steam。微软的天蝎座实际上跟Valve的steam Box是一个东西。都是一个定制PC,V社搞steam Box实际上是想脱离Windows自立新PC门户。可Valve并没有主机硬件的相关经验,也就没有什么号召力。但是微软在传统主机领域深耕多年,即使XBOX ONE失败了天蝎座还是具有相当的号召力的。所以会有相当一段时间形成,win10商城与steam会变成跟uplay、Origin一样的局面,我卖我自己的游戏,说不定还会上你steam。这就是一个共存关系。分析几个讨论非常激烈的问题以及道德观(可跳过,附加内容)steam国区要求中文给差评的现象我认为这是无可厚非的事情,你可能觉得会给人一种素质差的感觉,可是所谓的素质能给你带来中文吗?给差评实际上是对付厂商是非常有效的手段,差评多对于厂商来说决定着游戏的风评会影响到游戏后续的销售问题,是比较严重的事情,所以厂商对于这种要求会有一定重视。这种集体意志是中国玩家对争取权利的一种体现。我前面也说过了,玩家要去争取自己的权利而不是去跪舔。这位知友从另外一个角度去看待这个事件最近很火的绝地大逃杀证明了评价所带来的力量,绝地大逃杀厂商蓝洞跟迅游估计有协议,在中国服务器植入广告,并且刻意加强了迅游加速效果以及弱化其他加速器。PY交易。这遭到了很多玩家不满,这游戏原本大概7成好评,硬是被降到了5成好评。结果没多久蓝洞就发表声明取消加速器广告了。steam评价实际上就是玩家发声的工具。游戏厂商上调中国区价格事件这就是某些道德帝跪舔带来的结果,他们在这些无良厂商眼里不过是个任人宰割的猪,这就是一味的放纵放任跪舔所给你们的回报。至今很多厂商仍有很多厂商不重视中国人,甚至不尊重中国人。而某些人却反过来去跪舔,这就是你们要的结局。坐地起价是什么给了你们这群脑残觉得认为中国已经步入发达国家经济水平了?又是什么给了你们错觉认为中国人民的购买力已经是世界前列了?你是要跪在厂商面前,如此哀求道:求求你出中文吧多贵我们都买。做一头任人宰割的猪还是站起来挺直腰板大声对他说No,你不出中文是你自己的损失,你坐地起价我抵制到底。做一个有尊严的中国人一切都取决于你自己的选择这个世界上没有所谓标准的道德价值观举两个例子案例1: Reddit 创始人亚伦·斯沃兹,他因为把麻省理工的学术资料分享到互联网上而被起诉,26岁自杀。他的价值观很早就已经成型了,早在十几岁的时候就对分享精神版权收费免费的问题有自己的想法。很多已经早就过了版权期的书籍至今仍然还在收费。这就让亚伦·斯沃兹感到奇怪,难道不是应该免费吗,对于学术资料他认为这些人类知识的结晶理应让全人类免费接触到。这就是典型的美国式自由主义,他也是一个理想主义者,可说到底本质上大部分国家只不过是嘴上一套,做起来就是另外一套。他触动的难道不正是资本家的蛋糕吗?这些论文发表于1923年以前,版权已经到期,但在JSTOR上仍需付费阅读。一篇论文的价格通常为19美元,较古老的论文为8美元。18592篇论文,需花费数十万美元购买,且仅限一人在一台电脑上使用一个月。上传论文的同时,格雷戈·麦克斯韦尔写了一封公开信,抨击封锁知识的行为,表达对斯沃茨的支持:学术出版是一套诡异的系统——作者没有拿到钱,同行评议者没有拿到钱,在某些领域,就连期刊编辑也没有拿到钱。有时候,作者甚至还得付钱给出版商亚伦·斯沃兹他追求的,是一个信息自由共享的世界而不是被资本家垄断。他本人是一个技术天才对互联网做出了相当的贡献。如果还在世难道不比这些既得利益者对这个世界的贡献大许多吗?欧美提倡民主自由,可其本身的行为却是矛盾的在这里本人对亚伦·斯沃兹这位互联网的普罗米修斯所做出的贡献表示感谢。愿你来世能活在一个你理想的世界里。案例2:国内著名电玩BBS
A9VG的Liquidzigong凭自己的技术与热情找到了漏洞攻破PSP,先后破解了很多游戏,后因考虑到保护MHP3销量以及风险因素,要等到周销量公布之后发布。后因正版渠道开始提价,让很多认为故意延迟与JS合作抬价,一些人开始带节奏声讨他,以至于开始人肉。简直就是得了便宜还咬人那。Liquidzigong随即宣布宣布放弃发布破解补丁并放弃PSP破解,那些伸手党等于自己给自己挖个坑这两个例子的主人公都是具有奉献分享精神的“普罗米修斯”,他们的出发点都是好的。他们都是被扭曲的利益拖入深渊,一个是资本家,一个是把他捧上天又把他逼到地狱的玩家。看似两者是对立面,但实际上他们两者难道不都是既得利益者?PS:A9VG本身是一个三观特别奇葩的BBS,其支持XBOX360的破解,却排挤索系PS3的破解开始扯什么道德,我呸,这不是天下之大滑稽?这种三观真的令人作呕,形成这种三观的人不少。所以最后A9出走了很多大牛人物。很多人总喜欢把自己现有的情况强行代入到别人身上。就比如某人支持正版,然后要求身边的人甚至是陌生人也都要求,碰盗版你就是小偷。可中国现在的国情你现在谈正版意识有意义吗?反观他自己这种半强迫式的行为,倒是素质低下的一种表现,这种想法是非常恶劣的。道德价值观每个人都是不同,管好你自己才是真的,你连自己都没管好你又有什么资格去干涉别人的道德价值观。 再次进行一些补充,后续基本上都是一些错别字,词语的一些修饰比较细微的改动269273 条评论分享收藏感谢收起

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