unity的unity animationstate中一个state可以有多个transition吗

unity3d出现NullReferenceException: (null)错误_百度知道
unity3d出现NullReferenceException: (null)错误
我的程序在下面报错显示的是,
NullReferenceException: (null)
UnityEditor.SerializedObject..ctor (UnityEngine.Object obj) (at C:/BuildAgent/work/d3df4/artifacts/EditorGenerated/SerializedPropertyBindings.cs:63)
UnityEditor.Graph...
天哪 更夸张了啊啊啊啊我现在才发现 他影响我的程序执行啊,我的角色本来可以翻转的,后来就不能翻转了,急求啊 毕业设计啊,这要完结的节骨眼,出现这个问题,现在原本在脚本里面的碰撞函数都不可以实现了QAQ
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我有更好的答案
空引用啊。。。最常见的错误了吧,定位代码,找到为null的引用,就知道了
额= =点不进去代码啊,点这个问题,就是不跳出代码。。。。
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Animation features in Unity 5
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Unity 5 for Android Essentials
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Unity UGUI 中butto 的transition 的Animation 怎么用
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public GameO把你需要隐藏的按钮拖进去btn.SetActive(false);在你代码中加入这一句即可隐藏你拖进去的按钮。
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Unity3d(46)
unity可以用两种方式控制动画
1. Animations,这种方式简单,直接 Play(“Idle”) 或者 CorssFade(“Idle”) 就可以播放动画
2. Animator,5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑
1、导入模型及动作,做成预制件(perfab)
直接把整个模型文件夹拷入对应位置,unity会自动import进来
把模型拖进场景
然后报贴图拖到模型的身上
将 Hierarchy 中,新建一个 空对象xiaoGO,把模型丢到xiaoGO作为子节点,然后把xiaoGO拖入 Project 中做成预制件
2、将模型骨骼转换成unity中的 Humanoid
第4步点击之后,有个弹窗,点 Save 即可。
如果转换成功 Configure 前面显示 v ,失败则显示 x
第5步则更新相关的动画
3、添加状态机控制器
添加控制器脚本 animCtrl2
为模型aisake(aisakeGO对象下的aisake节点)添加 Animator 组件,拖入 animCtrl2 到 Controller ,选择人物镜像Avatar(转换为Humanoid之后才会出现在选择列表中)
4、编辑状态机控制器
编辑状态机控制器
双击 animCtrl2,会出来一个 Animator 面板,拖入三个动作作为状态(第一个拖入的作为默认状态,不过可以右键 Default State 设置其他状态为默认状态)
右键 AnyState,Make Transition 连接到三个状态
添加状态控制参数 AnimState,是个整形(一般来说用枚举,不过这里没枚举类型,但可以强转成int)
编辑切换状态的条件
点击连线,添加个条件,这个条件只会显示刚才添加的状态控制参数 AnimState,设置等于0是切到这个状态
取消勾选 Can Transition To Self,不然动画会出现抖动
其他两个一样,设置不同的条件即可
关于 AnyState中的Transitions,看这里
4、代码中控制状态
加个按钮去控制,按钮脚本
public class btnCtrl : MonoBehaviour {
private int mAnimIndex = 0;
private int mAnimTotal = 3;
void Start () {
OnClicked1();
public void OnClicked1()
GameObject go1 = GameObject.Find("aisakeGO");
GameObject go2 = GameObject.Find("xiaoGO");
Animator ator1 = go1.GetComponentInChildren&Animator&();
Animator ator2 = go2.GetComponentInChildren&Animator&();
if(ator1 && ator2)
ator1.SetInteger("AnimState", mAnimIndex % mAnimTotal);
ator2.SetInteger("AnimState", mAnimIndex % mAnimTotal);
mAnimIndex++;
动作循环。不然如果没有下个状态切换,直接停止动作
Animator 中的 Avater 没有对应模型,那是因为没有模型没有转换成unity中的 Humanoid,参照第二步
使用 Animator组件 后就不需要 Animation组件
Has Exit Time,如果勾选了,则表示在该动作完成后才允许切换,但是一般我们要的都是立即切换,所以这里 不要勾选
取消勾选 Can Transition To Self,不然动画会出现抖动
官方文档忘了保存了,其他的
youtube里的相关很好视频教程(能不能科学上网就看你自己了)
忠于内心,修炼坚持
--Wilker_Yun

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