Core设计模式一共多少种关

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Windows Server 2012 :四种运行界面模式
  以官方的说法,Windows Server 2012提供的只有两种安装选项,Server Core 和 Server with GUI,后者便是文中所讲的 FullServer。
  而Windows Server 2012 实际具备了四种运行界面模式:
 &•..图形界面模式(FullServer C Server with a GUI)。标准的服务器运行环境,包含资源管理器等图形界面。
 &•.带有桌面体验的图形界面模式(Desktop Experience)。提供桌面主题、壁纸、声音、触控以及应用商店等丰富的桌面体验。
 &•.服务器核心模式(Server Core)。取消了大部分图形界面,并拥有最少角色和功能的最小化运行环境。
 &•.Minimal Server模式。该模式介于 Server Core 和 FullServer 之间,弥补了他们之间的间隙。Minimal 类似于 GUI 环境,但是不提供“桌面”、“开始屏幕”、“Windows 资源管理器”和“Internet Explorer”。它在 Server Core 的基础上为用户提供了最小化的服务器图形管理界面,是用户能够使用“服务器管理器”、微软管理控制台(MMC)和部分控制面板工具。
  而在以下图中显示了 Windows Server 2012 四种运行界面模式的层次以及对应的模块名称。
  下表是 Windows Server 2012 四种运行界面模式的对比(可点击图片放大显示):
  Windows Server 2008(R2)提供了一种极为精简的服务器核心运行界面模式 C Server Core,早期这种模式是不可随意切换的,也就是说如果在安装时选择了 Server Core,那么以后想要使用管理器(MMC)或图形界面就必须重新安装服务器系统,如今到了Windows Server 2012,您可以在Server Core和GUI安装模式间相互切换的,这就为管理员日常操作省了不少心。
  例如,我们要将一个处于 FullServer 界面模式的系统切换至 Server Core,那么可以直接运行下面的命令行:
  ? uninstall-windowsfeature user-interfaces-infra
  在执行完上面的命令后,需要重启计算机(restart-computer),之后我们便会看到以下当前的系统已经是 Server Core 界面模式。
  如果希望获得最小化的安装、最少的角色和功能以及最精简的运行环境,那么 Server Core 是最好的选择!这种模式通常使用远程方式进行管理。
  如果希望以最小化的模式运行,并能够在本地使用多数角色功能的图形化管理界面,那么 Minimal Server 便是最佳的选择。
  如果要获得完整的服务器桌面和图形界面,就需要使用 FullServer。
  最后,如果用户希望在 Windows Server 2012 上同时获得 Windows 8 的丰富桌面体验,那么 Desktop Experience 无疑是最终的选择。
  在掌握了 Windows Server 2012 四种运行模式的切换方式后,IT人员就能轻松,灵活地根据实际的管理需求,对服务器界面进行选择和部署。
关键词:Win sever,Windows Server 2012,焦点图
责任编辑:邓晓蕾
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设计模式(16)
&& & & 软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍工厂模式的实现。
&& & & 工厂模式属于创建型模式,大致可以分为三类,简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。听上去差不多,都是工厂模式。下面一个个介绍,首先介绍简单工厂模式,它的主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品。当增加新的产品时,就需要修改工厂类。有点抽象,举个例子就明白了。有一家生产处理器核的厂家,它只有一个工厂,能够生产两种型号的处理器核。客户需要什么样的处理器核,一定要显示地告诉生产工厂。下面给出一种实现方案。
enum CTYPE {COREA, COREB};
class SingleCore
virtual void Show() = 0;
class SingleCoreA: public SingleCore
void Show() { cout&&&SingleCore A&&& }
class SingleCoreB: public SingleCore
void Show() { cout&&&SingleCore B&&& }
//唯一的工厂,可以生产两种型号的处理器核,在内部判断
class Factory
SingleCore* CreateSingleCore(enum CTYPE ctype)
if(ctype == COREA) //工厂内部判断
return new SingleCoreA(); //生产核A
else if(ctype == COREB)
return new SingleCoreB(); //生产核B
return NULL;
&& & & 这样设计的主要缺点之前也提到过,就是要增加新的核类型时,就需要修改工厂类。这就违反了开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数)可以扩展,但是不可修改。于是,工厂方法模式出现了。所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
&& & & 听起来很抽象,还是以刚才的例子解释。这家生产处理器核的产家赚了不少钱,于是决定再开设一个工厂专门用来生产B型号的单核,而原来的工厂专门用来生产A型号的单核。这时,客户要做的是找好工厂,比如要A型号的核,就找A工厂要;否则找B工厂要,不再需要告诉工厂具体要什么型号的处理器核了。下面给出一个实现方案。
class SingleCore
virtual void Show() = 0;
class SingleCoreA: public SingleCore
void Show() { cout&&&SingleCore A&&& }
class SingleCoreB: public SingleCore
void Show() { cout&&&SingleCore B&&& }
class Factory
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
//生产A核的工厂
class FactoryA: public Factory
SingleCoreA* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA; }
//生产B核的工厂
class FactoryB: public Factory
SingleCoreB* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB; }
&& & & 工厂方法模式也有缺点,每增加一种产品,就需要增加一个对象的工厂。如果这家公司发展迅速,推出了很多新的处理器核,那么就要开设相应的新工厂。在C++实现中,就是要定义一个个的工厂类。显然,相比简单工厂模式,工厂方法模式需要更多的类定义。
&& & & 既然有了简单工厂模式和工厂方法模式,为什么还要有抽象工厂模式呢?它到底有什么作用呢?还是举这个例子,这家公司的技术不断进步,不仅可以生产单核处理器,也能生产多核处理器。现在简单工厂模式和工厂方法模式都鞭长莫及。抽象工厂模式登场了。它的定义为提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。具体这样应用,这家公司还是开设两个工厂,一个专门用来生产A型号的单核多核处理器,而另一个工厂专门用来生产B型号的单核多核处理器,下面给出实现的代码。
class SingleCore
virtual void Show() = 0;
class SingleCoreA: public SingleCore
void Show() { cout&&&Single Core A&&& }
class SingleCoreB :public SingleCore
void Show() { cout&&&Single Core B&&& }
class MultiCore
virtual void Show() = 0;
class MultiCoreA : public MultiCore
void Show() { cout&&&Multi Core A&&& }
class MultiCoreB : public MultiCore
void Show() { cout&&&Multi Core B&&& }
class CoreFactory
virtual SingleCore* CreateSingleCore() = 0;
virtual MultiCore* CreateMultiCore() = 0;
//工厂A,专门用来生产A型号的处理器
class FactoryA :public CoreFactory
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreA(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreA(); }
//工厂B,专门用来生产B型号的处理器
class FactoryB : public CoreFactory
SingleCore* CreateSingleCore() { return new SingleCoreB(); }
MultiCore* CreateMultiCore() { return new MultiCoreB(); }
&& & & &至此,工厂模式介绍完了。利用Rational Rose 2003软件,给出三种工厂模式的UML图,加深印象。
&& & & & 简单工厂模式的UML图:
&& & & & 工厂方法的UML图:
&& & & & 抽象工厂模式的UML图:
&& & & &&本人享有博客文章的版权,转载请标明出处&
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3秒自动关闭窗口商业模式有多少种?分别是什么_百度知道
商业模式有多少种?分别是什么
1、B to B(商家对商家)电子商务主要是进行企业间的产品批发业务,因此也称为批发电子商务。电子商务其实远不仅是指网络零售业,更核心的是市场潜力比零售业大一个数量级的企业级电子商务。B to B电子商务模式是一个将买方、卖方以及服务于他们的中间商(如金融机构)之间的信息交换和交易行为集成到一起的电子运作方式。而这种技术的使用会从根本上改变企业的计划、生产、销售和运行模式,甚至改变整个产业社会的基本生产方式。因此,这种企业之间的电子商务经营模式越来越受到重视,被许多业内人士认为是电子商务未来发展的一个重要方向。2.B to C(商家对个人消费者)8848就是采用这种商业模式的一个网站。它充分地利用了连邦软件公司在原有的物流上的优势、全国统一的销售连锁店和长斯以来形成的品牌优势,在Internet上把零售做得很火。3.C to C(个人消费者对个人消费者)这是美国eBay所采用的商业模式。国内目前有几家声势浩大的网站如易趣,雅宝等也属于这一模式。结合国内电子商务尚未解决支付与货运的现状况,采用这种方式,可以让用户自己解决付费、运输和验货等问题。4.C to B(个人消费者对商家)这是目前在专业经营电子商务网站中较新的一种概念,也就是所谓的“倒转式的拍卖”,由去年12月份刚刚发布的“酷!必得!”网站提出。资迅人公司以这种全新的概念吸引了不少目光。其他还有G to B(政府对商家)、B-B-C、B-B-B等等。
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