我的世界怎么找刷怪笼1.7.2怎么做僵尸刷怪笼

我的世界1.7.2怎么做僵尸刷怪笼_百度知道
我的世界1.7.2怎么做僵尸刷怪笼
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在生存模式不作弊情况下,僵尸刷怪笼不能被制作,只能在地牢中被发现地牢可能是一个僵尸刷怪箱(50%几率)、骷髅刷怪箱(25%)或蜘蛛刷怪箱(25%)。地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现在废弃矿井、峡谷,甚至要塞。如果是作弊模式,那么输入指令/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Zombie}可以在脚下放置一个僵尸刷怪笼——————部分参考自minecraft中文wiki
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/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
/give 你的游戏名字 52:54 64
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我的世界僵尸刷怪笼怎么用,我们可以自由的建造出属于自己的房屋建筑,还可进行刷怪打怪,可以说乐趣无穷。僵尸刷怪笼顾名思义,就是刷僵尸的笼子,那僵尸刷怪笼怎么用呢?
僵尸刷怪笼的使用方法:
僵尸刷怪笼能在地牢and废弃矿井找到
1.首先,找到一僵尸刷怪笼
找到后先插火把封住僵尸刷怪笼
2.以僵尸刷怪笼为中心挖一个7x7x7的空间
也可以把墙都转成圆石
3.在墙上两角开个小洞
4.再把地下挖成这样
5.之后再放水在之前挖的两个小洞上
6.在水流向的位置开个让怪物走的通道
7.在离僵尸刷怪笼最近的位置做一刷怪房
8.在刷怪房造一让怪掉下来的位置,如图
9.在让怪掉下来的位置向上挖2、3个格(即是说要让怪掉下2、3格。
再向前挖4格
10.再由之前下方挖的通道挖上來
再做成水楼梯
11.在水楼梯的上面的旁方水
再在怪掉下去的上方放一木牌
之后再自己想方法下去拆火把完成!
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文件大小:23.02 MB
语言:中文
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我的世界怎么弄僵尸刷怪笼1.7.2
来源:网络收集 & 发布时间: &
你好=======================可以使用单机指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:怪物的ID英文名}可以在聊天栏输入上面的代码即可获得刷怪笼(记住,需要带“/”)使用“命令方块”,输入上面上面的代码获得刷怪笼。不会可追问我。=======================望采纳!
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  我的世界游戏中的指令设定是非常实用的,玩家可以通过各种指令实现想要实现的功能,但是这些方面也是针对代码比较熟悉的玩家而言。下面是用setblock刷怪笼的方法。
  我的世界怎么获得指令自定义刷猪笼的方法:
  大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
  进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
  之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow}
  大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。)
  NBT教程指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
  这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
  SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
  SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
  RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
  Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
  MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。
  MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。
  MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
  如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
  SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
  大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下NBT:
  SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
  Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
  Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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