想买一台笔记本,偶尔玩玩能打游戏的笔记本,最好能玩刺客信条枭雄这种的大型单机能打游戏的笔记本,画质不好不要紧,能玩就行

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  作为育碧的年度压轴大作《刺客信条:枭雄》终于11月19日正式发售,《刺客信条》系列是育碧的金字招牌,但是去年的一部《刺客信条:大革命》却因为优化的问题和众多的BUG让遭到了玩家的诟病,丧失了很大的一批热衷《刺客信条》系列游戏的玩家。新的续作能否力挽狂澜?  不可否认的是《刺客信条》系列在游戏游戏画面之作上确实非常的精美,堪称电影级别,上一代的《刺客信条:大革命》又被称为杀手,对于硬件性能需求非常高,而《刺客信条:枭雄》的画面精美程度还要在其之上,戏采用最新版Anvil引擎,画面更加精细逼真,战斗动作更加的华丽,那岂不又是一款显卡杀手级别的游戏?  虽然玩家们早已做好了思想准备,《刺客信条:枭雄》PC版的硬件需求绝对不会亲民,但仍然没有想到《刺客信条:枭雄》的PC硬件性能需求甚至远在前作之上,尤其是对于显卡显存的要求,没有4GB显存,还是绕道吧。  测试从中端的GTX950、GTX960到高端的GTX970中选用了4款游戏性能领先的非公版显卡,分别为:索泰GTX970-4GD5至尊PLUS、索泰GTX960-4GD5&GAME、索泰GTX960-2GD5至尊OC、以及索泰GTX950-2GD5&GAME。  索泰GTX970-4GD5至尊PLUS,出自索泰“至尊”系列,拥有超高高的核心频率,强悍的游戏性能,出色的外观设计,优秀的散热设计,稳定高效的显卡供电,扎实的做工和用料而深受广大玩家好评。显卡的核心BOOST频率高达1355MHz,达14%的性能提升,外观设计,奢华大气,传承新一代的索泰“至尊”系列显卡外观,碳纤维用料奢华大气。三风扇全域干涉散热系统,五热管鳍片铜底高规格散热系统,不仅用料足,而且散热强悍,8+2相豪华供电,显卡运行更稳定,带来更强的超频潜力。  索泰GTX960-4GD5&GAME,升级至4GB大显存,外观设计延续“GAME”系列修长的风格,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。  索泰GTX960-2GD5至尊OC,一款经典的GTX960显卡,拥有索泰至尊系列的全部优点,外观及用料奢华霸气,核心频率高达1367MHz,带来远超公版的游戏性能,全域干涉三风扇设计,风量大,4根定向烧结热管,导热快,6+2相豪华供电,超频更放心,PowerBoost速能引擎,供电功能稳定,OC+一键超频模块,轻松超频。  索泰GTX950-2GD5&GAME,三风扇设计,成为市面唯一一款三风扇GTX950显卡,千元价格更有性价比,针对MOBA游戏作了相应优化,更爽快的游戏体验,核心频率1405MHz,性能媲美普通GTX960显卡,三风扇三热管设计,散热能力更强,Freeze!风扇启停技术,享受低负载零噪音的游戏环境,6+2相奢华供电,带来更稳定的供电,显卡运行和超频更加安全放心。  介绍完测试显卡,回归前面的问题:显存大小对于《刺客信条:枭雄》的影响真的非常大吗?同是GTX960&2GB显存和4GB显存差距有多大?  测试平台cpu选用intel&I7-4770K,内存金士顿骇客神条8GB*2,测试分辨率为  首先测试的是2GB和4GB的GTX960的对比成绩,画质超高,特效全开,FXAA抗锯齿。从图中的成绩来看,同是GTX960芯片的索泰GTX960-4GD5&GAME和GTX960-2GD5至尊OC,成绩相差非常的大,2GB的索泰GTX960至尊OC频率相对高一些,但是和4GB的GTX960&GAME相比,帧数只有不到1/5,从这个测试就看出来显存大小对于游戏性能的影响有多大。  接下来降低画质选项,画质调为一般,特效一般,而且关闭抗锯齿,这个时候发现,2GB显存的GTX960至尊OC和4GB显存的GTX960&GAME的游戏帧数相差并不大,这说明特效全开2GB的显存是明显不够的,而特效全开低于4GB显存的显卡游戏帧数会大打折扣。  那么同是4GB的GTX960和GTX970的性能相差多少呢?选用GTX970-4GD5至尊PLUS和GTX960-4GD5GAME进行测试,特效全开,画质最高,测试结果发现,GTX970和GTX970的芯片差距还是很明显的,同时我们也发现另外一个问题,GTX970并不能在最高特效下畅玩这款游戏,这款游戏的确是一款显卡杀手级别的游戏,而要想4K画质60帧畅玩,或许只有TITAN&X+SLI这一种方案可行了。  最后是4款显卡的测试成绩统计对比,一个是最高画质下的测试成绩,一个一般画质下的测试成绩。从这个全面的对比就能大致的判断出《刺客信条:枭雄》的硬件性能需求了,想要最高画质,必须4GB显存。一般画质下无论是4GB显存的GTX960和2GB显存的GTX960和GTX950之间的差距就会很小,而一般画质下,高端显卡GTX970就可以高帧数畅玩了。  育碧永远不会对画面妥协,也不会对配置妥协,明年的刺客信条续作,不知道又要有多少配置倒下,为又一款显卡杀手游戏的诞生而欢呼吧!
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时间:15-10-24 19:57 来源:未知 作者:
  《:枭雄》(Assassin&s Creed:
Syndicate)终于正式发售,似乎去年的《刺客信条:大革命》有点让当代主机吃不消。育碧这次依然使用的是AnvilNext引擎,但功能效果却比前作有所下降,比如场景中同时出现的NPC数量、开放室内场景的数量、多人模式等。
  根据媒体的分析报道,《刺客信条:枭雄》最初设计的时候可能是考虑了多人合作模式的,因为游戏中有两个主角。但最后,《刺客信条:枭雄》连多人对抗模式都没有。
  关于屏幕上的角色数量,从美学角度上讲,街道并不像最初公布的时候那么空旷。而且街道上的马车和载具为场景增加了活力。本作特色的马车是新的核心创意,也是技术层面上的创新,而且很高兴再次看到游戏的动态昼夜交替系统回归。
  《刺客信条:枭雄》的画面帧数明显强于《刺客信条:大革命》。虽然二者目标都是30fps,但今年的作品优化程度更高,在某些情况下PS4的表现要强于Xbox
  《刺客信条:大革命》的主机版有许多地方都会出现卡滞状况,即使经过多个补丁修复也依然如此,偶尔会降到20fps甚至更低。实际游戏中PS4的表现居然不及Xbox
One。虽然两个主机版本目标都是锁定30fps,但最后都未能达到。
  今年的《刺客信条:枭雄》则有明显改进,两个平台版本帧数都更稳定,而相比之下PS4更胜一筹,无论是在实际游戏过程中还是过场动画场景中。过场动画会对GPU带来压力,所以在这种时候Xbox
One会跌到30fps以下,PS4坚挺。而在某些游戏场景中,PS4也会跌到30fps以下,这个时候Xbox One版就更卡了。
  最后,《刺客信条:枭雄》的画面特效与《刺客信条:大革命》几乎相同。两款主机之间的表现没有太大差别,都能以900p提供抗锯齿和材质滤镜等特效。
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我们近期花费了几个小时试玩PS4版《刺客信条:枭雄》,可以安心地说,PS4平台游戏优化的不错,跑起来很流畅(30FPS),即使很多复杂的动作场景也很流畅。只有一些场景帧数会下降,没有像大革命那样大规模掉帧。
我们近期花费了几个小时试玩PS4版《》,可以安心地说,PS4平台游戏优化的不错,跑起来很流畅(30FPS),即使很多复杂的动作场景也很流畅。只有一些场景帧数会短暂下降,没有像大革命那样大规模掉帧。游戏不会有《》那样拥堵的人群,不过这也不意味着伦敦人少。相反,伦敦的街道熙熙攘攘,看起来很赞。贫穷的伦敦东区和更富裕的伦敦中部地区比起来还是有明显差别的。归根结底,《:大革命》发售时的问题很多,而早期版还不错。是的,这个版本包含一些小问题,不过我们得到通知,我们玩到的这个版本不是最终零售版,所以我们现在要保留态度,直到游戏发售。现在一起看看《刺客信条:枭雄》的PS4游戏演示。
视频如下:
视频截图:
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