变形金刚5 头领战士破坏战士ss评分怎么打

国行版开卖 PS4大作变形金刚破坏战士国内上市
中关村在线
  此前已通过审核拿到许可的国行PS4游戏:《变形金刚:破坏战士》(又名《变形金刚:毁灭》)已在近日正式上架,京东商城首发。据悉,这是《变形金刚:破坏战士》在全球范围内首次推出中文版本,目前京东自营已经断货,看来,国内玩家对此款游戏的热情高涨超过了预期。  《变形金刚:破坏战士》最大的特色就是里面的角色形象看上去是以初代动画版为基础的卡通渲染风格,堪称还原童年的记忆。游戏的海外版在去年年底就已经发售,索尼终于在最近把《变形金刚:破坏战士》也带到了国内。据悉,国行版的所有译名全都按照大陆玩家的习惯进行了翻译,不仅仅是让你看的懂,而且能真正看着舒服。  如果你因为之前连港版都没中文才放弃了它,现在是时候入手了。对于酷爱《变形金刚》看着动画长大的朋友们来说,对原作从画面到配音的各种高度还原就足以值回票价。  《变形金刚:破坏战士》是一款最新的变形金刚题材的格斗冒险游戏,玩家在变形金刚毁灭游戏中将对抗威震天以及狂派发起的战争,拯救世界于危难之中。全新的故事剧情和战斗内容等待着玩家去发掘。游戏中有五种难度供你选择,并拥有高度定制化的游戏系统,来创造自己独一无二的角色,挑战难度极限。游戏中有五位可选角色,分别是擎天柱、大黄蜂、横炮、千斤顶和钢索。  (来源:中关村在线)
  (原标题:PS4大作变形金刚破坏战士国行版开卖)
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PS4大作《变形金刚:破坏战士》国行版开卖
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原标题:PS4大作变形金刚破坏战士国行版开卖
  此前已通过审核拿到许可的国行PS4游戏:《变形金刚:破坏战士》(又名《变形金刚:毁灭》)已在近日正式上架,京东商城首发。据悉,这是《变形金刚:破坏战士》在全球范围内首次推出中文版本,目前京东自营已经断货,看来,国内玩家对此款游戏的热情高涨超过了预期。
  《变形金刚:破坏战士》最大的特色就是里面的角色形象看上去是以初代动画版为基础的卡通渲染风格,堪称还原童年的记忆。游戏的海外版在去年年底就已经发售,索尼终于在最近把《变形金刚:破坏战士》也带到了国内。据悉,国行版的所有译名全都按照大陆玩家的习惯进行了翻译,不仅仅是让你看的懂,而且能真正看着舒服。
  如果你因为之前连港版都没中文才放弃了它,现在是时候入手了。对于酷爱《变形金刚》看着动画长大的朋友们来说,对原作从画面到配音的各种高度还原就足以值回票价。
  《变形金刚:破坏战士》是一款最新的变形金刚题材的格斗冒险游戏,玩家在变形金刚毁灭游戏中将对抗威震天以及狂派发起的战争,拯救世界于危难之中。全新的故事剧情和战斗内容等待着玩家去发掘。游戏中有五种难度供你选择,并拥有高度定制化的游戏系统,来创造自己独一无二的角色,挑战难度极限。游戏中有五位可选角色,分别是擎天柱、大黄蜂、横炮、千斤顶和钢索。
(责编:沈光倩、陈键)
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作者:hp9527来源:A9VG
  《变形金刚:破坏战士》(另译:《变形金刚:毁灭》)国行PS4版于3月3日正式发售,有兴趣刷白金的朋友不妨参考一下这篇白金攻略。
  首先白金,获得所有奖杯,这个没什么好说的。
  下列奖杯都是任意难度通关类型的奖杯,中途不换人通5次即可,一周目第一关几次强制换人不影响,在第一个可以回方舟的地方选定你要拿杯子的人就行。
  两个挑战类奖杯,最低难度平推即可。我开始做挑战模式时刚解锁难度4,未解锁关卡只提示要完全做完前面的挑战或解锁更高难度,所以传说中的流程里的支线任务也有影响我无法验证,只能确定我肯定是没有做完全部支线的。挑战47和48是两个没有地图的限时迷宫,请放平心态,其实地图并不大。
  两个收集奖杯,提醒一下就是,小精灵、激光鸟、狂派标志这三种每个都有编号,漏掉了也很好查。磁带无编号但有名字,虽然麻烦点也能对照。但是字母收集是无法检查漏了哪些的,如果自己没有做笔记可能就得重头玩一次……另外全字母收集的奖励就是下面图中这张复古的logo图,十分感人。
  下面三个应该流程里顺路就拿了吧
  苍蝇拍这个奖杯指的不是boss战,而是在移动平台上机枪打小蜜蜂和随后出现单挑的那个boss,两场打完下平台就拿杯子。
  格挡奖杯,首先要在商店买了格挡这个技能,然后对这些飞行道具进行格挡就能抓住。石块在挖地虎部队里的铲车载具形态刷,飞弹所有坦克皆可我刷的闪电,飞机放的导弹没试过;钻头有两种,一个是组合大力神出,一个是解体以后的那个钻头车人形状态出。
  下面这三个一起刷。注意两个反击不是指进入专注时间平a就行,要在商店购买反击,然后闪避进入专注同时按住□或△或L2,会有特定攻击动作。
  眼光敏锐,爆头成功会有闪光提示,按r1可以直接发动变形攻击
  城市绿化,虽然是区区铜杯但拿到的人还真不多。大力神有一招抬起右脚抽射并会喊“this will be hurt”,这时务必闪避进入专注时间,然后持续对左腿输出,成功的话大力神会失去平衡蹲下,立刻绕到正面二段跳打头并触发变形攻击,成功后效果如图。个人测试攻击力越高的武器成功率也就越高,3次不用一场完成,可以慢慢积累也可以打飞一次就retry再来。哦对了千斤顶的变形攻击本体会经常不撞过去所以不要选。
  更正:发动变形攻击不是必要条件,攻击力足够平砍也成
  这俩也没啥说的,按字面意思搞就行,声波那个等攻击力高了再来更方便
  然后是无伤系列的一堆看起来超吓人其实打包赠送的银杯 ,难度3就能拿,先去最高难度玩玩带着ss武器再回来,这就是无伤干死几个杂兵的水平。
  最后是最难的一个奖杯,要求指挥官难度下所有章节达成最高评价,拿到这个基本上想白就一定能白了。可参考:
  说实话按正常打难度非常高,反正我是没那个自信,最麻烦的莫过于战斗评价一出你就没法回到前面的检查点了,失败一场就可能要重头玩过,所以我介绍取巧的方法。
  对技术有信心可以肛正面拿ss的高玩参考,和我一样走邪道的不用了解这么仔细也没关系。当然,觉得邪道玩法太无聊但正派的门槛又太高的话,也可以正攻法与刷分相结合。
  每个战点在一个没有明确标示的时限内完成200分,不受伤或受了没有明确标示限度内的轻伤有200分,高难度下光是保证这俩满分就不容易了,然而400分就能拿ss的战点屈指可数,很多场合连s都拿不到。而靠闪避专注反击等来加分,分值太低且风险会提高,既漫长又不安定。
  所以你需要两个刷分神器:一是任何一把弹夹大攻击力低射速快的机枪,另一个是威震天右手的那门臂炮(没有或卖掉了的话就去刷他,掉率不低)。
  而基本的思路是:机枪用来专注时间反击爆头,一颗子弹20分,一梭子下去打准了差不多就是100+,最好用专门的反击动作而非普通射击,慢动作时间会持续得更久。如果角色等级太高伤害降不下去,可以给机枪附加个defect(次品)技能把攻击力降到0。
  威震天的臂炮则是刷防御分数的。只要按下举枪键,这个武器就会自动撑起护盾,性能也和敌人的一样,免疫所有来自正面的攻击,而更重要每次防御都会获得10分的格挡加分。
  我一般是以机枪刷分为主,因为格挡在难度3敌人攻击频率太低,难度4和5又容易出意外,有点尴尬。不过也要分场合,例如锤子哥造型原因能爆头的角度非常有限,但攻击却很积极,用臂炮效率会更高。
  不过,即使用了两大神器,第二关和第七关还是需要自己技术的。第二关战点一般都是机器昆虫,没有爆头判定,而且空中落雷以及会扔到身后的爆炸物也无法盾牌防御;第七关则有4个猪队友拉仇恨并且绝不让落单杂兵有闲暇攻击你。
  大部分关卡只要获得七成的ss和三成的s就足够总评ss了(实际上要求可能更低),但如果a超过1个就还是重头来过吧;第三关和第七关有流程非必经的战点纳入统计请不要错过,ucg上说支线任务只要做了就会对总评有好处我没验证,但如果错过了战点,也可以做个支线,任务评价会取代空位。
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不只有情怀的特色之作
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三月初,国行PS4又将迎来一款重要的作品,由白金工作室打造,动视发行的动作游戏《变形金刚:破坏战士》将于3月3日正式上市,而这也是该款游戏在全球范围内首次推出中文版本。
身为一个主机游戏玩家加上变形金刚爱好者,当然没理由错过这款游戏,下面就让笔者来先行评测一下这次的简体中文版,为还没有下决心购买的玩家提供一个参考答案。
第一眼关注的重点
作为美日两国都有贡献的经典,《变形金刚》的世界观远比一般人所知的更为丰富,由漫画动画电影玩具等多方位作品构建出了一个庞大的系列,不是一两句就能讲清楚的。但国内观众最熟悉的两大分支,无外乎是早些年的G1动画系列和晚些年的真人电影系列。其中后者在这几年发展迅速,借助电影的票房影响,在兼顾老人的基础上同时吸引了大量新人入坑,真人版角色设计上更是逐步取代传统印象,成为新一代“钢丝”对变形金刚这个名字的认知。
笔者并不排斥电影版,甚至很感谢因为真人电影的成功再度带动了这系列的复苏,不过作为被1984年初版动画所影响的一代人,尤其国内的80后,始终还是最认可变形金刚当初的造型,说起擎天柱,就是红色平头大卡车和人形的大哥,而持这样观点的玩家绝非少数,所以当《变形金刚:破坏战士》最初放出宣传片时,相信很多人在那一瞬间都被官方命中要害:这样的变形金刚游戏才是我们最想要的。
正如封面所直接展示出来的那样,《变形金刚:破坏战士》最大的特色就是里面的角色形象看上去是以初代动画版为基础的卡通渲染风格,堪称还原童年的记忆,擎天柱、威震天、大黄蜂、乃至合体金刚大力神看起来都是如此熟悉,让人分外亲切。而进入到游戏里更是如此,出场角色从名字到造型,以及最关键的变形部分都是活灵活现,力求还原,完全就是动画变成了游戏的感觉,足以让老钢丝们泪流满面。
同时因为是简体中文版,角色名字翻译上也是大家最熟悉的版本,从汽车人到霸天虎都是耳熟能详的老面孔,只要是当初在电视上看过《变形金刚》动画的一代人都能无缝接轨,哪怕单凭这一点,就足以构成国内玩家来选择这次国行版的重要因素。
当然,如果玩家对变形金刚系列有更多了解,玩过游戏后还是能察觉到,这次严格说并不是以动画版为基础,实际上的来源是IDW漫画版,只是角色造型上和当初的动画版重叠度较高。一个最典型的例子就是威震天变形并不是手枪而是坦克,对一些角色的造型也有改动而且明显是为了配合正在贩卖的玩具,但没法求全责备,毕竟已经算是近年来最能满足80后情怀的变形金刚游戏了。
还原动画的动作戏
作为一款动作游戏,《变形金刚:破坏战士》的游戏流程基本上是大家熟悉的那一套,主要分为故事模式和挑战模式,一定程度后可以依次解锁人物、任务以及难度,玩家可操作的角色为汽车人一方,共计有擎天柱、大黄蜂、横炮、千斤顶、钢索五名可选角色,虽然理论上不同角色在射击格斗移动上各有所长,不过实际操作来看大同小异,特殊技能可有可无,只有钢索差异较大,至于敌人当然就是一干霸天虎们,从量产杂兵路人脸到有名有姓的具体角色,前后加起来也有个十来号人了。
具体操作上,同样也是大多数动作游戏离不开的那些招数,近战连打,远程射击,配合使用衍生出几个套路,加上紧急回避成功后的子弹时间,基本上有过动作游戏经验的玩家很快就都能上手。而作为变形金刚游戏最大的特色,“变形”这一设定也是这作游戏中最值得称赞的地方,不仅是单纯的快速移动方式,更可以在连击中使用,或是快速移动后的冲撞,一旦成功后能给敌人追加伤害,更有机会连续追打。熟练后就能顺利打出“射击格斗变形”的一波流循环,视觉上和手感上都是赏心悦目,更能找到当初看动画时的代入感。
从这点来说,尽管这款变形金刚游戏算不上一线大作,但只拿出普通功力的白金工作室依然证明了他们在动作游戏这块的实力,足以让玩家听到这个名字后在这点上获得保证,放心入手。同时游戏在难度上也根据玩家喜好作出了区分,追求无双感觉的玩家可以选择低难度一路刷刷刷清版,追求被虐感觉的玩家大可以在通关后选择最高难度,届时敌人会完全变样,杂兵也有可怕的攻防和AI,必须认真靠闪避来获得出手机会,BOSS战更是经常没等近身就被地图炮带走了……总之动作游戏水准普通的笔者尝试了几次后就老实中途放弃了。
除此之外游戏当然也有相应的武器升级系统,由于时间关系笔者未能仔细研究,但整体感觉在低难度下意义不大,攻击效果也变化不多,或许只有在最高难度下才需要逐一发掘潜力,否则就只对那些有收集喜好的玩家才有特别价值。
不是大作亦精品
在具体游戏内容上,如果快速直通剧情,那么大概只需三小时左右。这也是游戏算不上大作的一个原因,就只是小品定位,场景理论上分为七章,不过实际只有三大地图。BOSS战虽然该有的角色都出来了,但有几场战斗也有重复利用之嫌。没有解谜要素,没有大量过场,基本只有杂兵战斗和BOSS战斗(个别有几场竞速追逐),也确实就是一款单纯的动作游戏。如果去掉变形金刚情怀,游戏无疑还是要扣掉分数。
不过既然它是一款变形金刚游戏,那么就不可能脱离这个要素来单纯对待,就如前面所说,很多人一看到这些熟悉的造型就甘心买账了,实际进入游戏后,看到动画渲染后的3D模型效果更是符合喜好,变形的动作设计伴随着效果音,让人仿佛又回到了童年的熟悉记忆,有好几次在地图里跑来跑去的过程中就是单纯享受变形的效果,想象自己是在正在带领汽车人出发。
变形金刚的情怀,白金工作室的动作,这点结合起来,才是完整的《变形金刚:破坏战士》,可以让一款素质不错的动作游戏进一步升华成一款表现优秀的特色作品的价值,让两者任一的玩家都有所求,更让两者兼备的玩家大喜过望。
相比以往的变形金刚游戏,这次的作品至少还有两点值得额外称赞。一是近战手感出色,过往变形金刚的游戏几乎都是射击类,但从动画到电影,大家最认可的变形金刚之间的战斗方式果然还是拳拳到肉的对打,这次很好的满足了玩家需求,连段打击十分爽利,尤其使用擎天柱最后单挑威震天时,会有更强烈的感受。二是对“变形”这一要素的发掘,就如前面提到的,不光是高速移动的需求,更能配合在连击中使用,想象这样一个动作,先是变成汽车撞散杂兵,然后变成人形后快速开枪放倒几个,再马上转为近战肉搏,最后一套变形带走,这完全就是想象中最还原的战斗。
而对于这次的国行中文版,更加值得单独推荐的一个理由当然还是剧情方面的汉化,虽然整体内容不是特别丰富,但也算是讲述了一个完整故事和部分设定,配合IDW漫画能了解更多,也能让此前对这部分不是很熟悉的玩家产生兴趣。
希望是变形金刚无双
以上是游戏出色的地方,最后再来说一说不足之处——很大程度上这部分是作为一个变形金刚粉丝的角度。
游戏角色太少,游戏角色太少,游戏角色太少,重要的事情要说三遍。比起游戏流程长度,这部分才是让人无法满意的,虽然理性上知道这款作品成本有限,不可能把动画里几十号角色都作出来,但内心还是希望能有大量角色可选,就算只是简单换个造型也聊胜于无,汽车人方面只有五名可选角色根本无法满足胃口,哪怕在过场背景出来当路人也好……反倒是霸天虎一方本来相对较少的角色大部分都登场了,虽然合体金刚只有大力神和飞天虎两个还是少了些。
战斗模式希望更丰富,动作游戏本身的部分没有多大问题,但打到一半就能察觉到重复循环,几场BOSS战除了难度本身提高外,模式上也是大同小异,唯一算上最有创意的大概就是闪电的三变。在想象中战斗模式完全可以更丰富些,在不同地形下展开多样化的战斗,竞速,空战,跑酷等等,只是这显然也是成本问题,单是空战这一部分需求就完全更上一个台阶,都能做好的话游戏就不光是《变形金刚:破坏战士》这么简单说不定要成为新一代《潜龙谍影崛起复仇》了。
其他的一些细节地方同样是变形金刚粉丝的挑剔,比如擎天柱大哥变形后没有默认车厢跟上这种问题……关键还是在于游戏定位,作为原作爱好者巴不得希望这款游戏成为单独的一个“变形金刚无双”系列,不断推出追加内容来充实作品,只是从白金工作室的接下来的新作计划来看,短期内也没有续作的意思,反而有另一款同风格的忍者神龟游戏,未来几年来或许这也是他们发展的一个思路,打着情怀的名义来不断把经典品牌刻上白金动作游戏的印记,对此笔者倒是喜闻乐见。
评价:还是买买买
从这个角度来说,如果你是白金风格的动作游戏爱好者,或是变形金刚系列的忠实观众,那么都没理由错过这一款《变形金刚:破坏战士》,尤其对于国行游戏的名单来说,更是一款不可多得的佳作,值得入手,用心支持。
P.S.本游戏使用国行PlayStation4主机进行评测。更多国行信息请见以及。
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名称:变形金刚:破坏战士(国行PS4版)
发行:动视
开发:白金工作室

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